Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

121950-17.jpg

Улучшена система A-Life 2.0. Теперь случайные встречи в Зоне станут более частыми, NPC будут активнее патрулировать территорию и нападать на мутантов. Исправлена ошибка с появлением NPC сзади и близко к игроку.


Сегодня вышел патч 1.1 для шутера S.T.A.L.K.E.R. 2, исправляющий аж 1800 ошибок в игре.

121950-17.jpg

Основные изменения:

  • Улучшена система A-Life 2.0. Теперь случайные встречи в Зоне станут более частыми, NPC будут активнее патрулировать территорию и нападать на мутантов. Исправлена ошибка с появлением NPC сзади и близко к игроку.
  • Улучшена производительность при наличии в поле зрения большого количества NPC.
  • Исправлена проблема с падением производительности на картах RTX 30 с включенным FSR.
  • Исправлены проблемы с рендерингом травы, мерцанием текстур и коллизиями
  • Исправлена проблема с неработающим геймпадом Xbox при беспроводном подключении, также игра теперь работает с контроллерами Razer Kishi Ultra и MSI Force Pro Wireless Controller.
  • Перенастроено управление с геймпада — оно стало более плавным.
  • Исправлены визуальные баги с частицами воды, проявлявшиеся после падения частоты кадров.
  • Исправлена очередная порция ошибок, приводивших к падению игры.
  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, TheProphetSays сказал:

теперь некому делать продолжения этих культовых серий

Ну маскарад 2 обещает появиться где-то в следующем году. Оригинал так-то — это настолка, которая вполне себе без проблем пережила неурядицы разработчиков и продолжила развиваться как ни в чём ни бывало. В том числе по той вселенной и несколько других игр выходило.

У серии героев (что стратегии, что рпг) так-то было предостаточно частей игр. Мало какая серия игр вообще таким может похвастаться. В том числе последние части были отнюдь не такими уж давними, чтобы их вот прям хоронить.

2 минуты назад, TheProphetSays сказал:

чего тянул то?

Предлагаю всё-таки не менять тему, когда разговор идёт в неудобном для тебя русле.

Сову на глобус тут никто не натягивает, а оперирует фактами, а не домыслами. То, что разрабам на слово не верят, имеет под собой соответствующие основания. Шила в мешке не утаишь, нельзя десять лет разрабатывать что-то, но при этом не имея материалов даже на трейлер, даже концептов не было показано, а потом выпустить явно сделанный впопыхах сырой продукт и говорить, что тот разрабатывался долго и упорно. Ну видны несостыковки, они просто видны.

По сути переход на 5-й анрил, даже если и были действительно какие-либо наработки до этого, это по сути почти то же, что начать с самого нуля. Тут волей-неволей задумываешься, а были ли эти самые наработки вообще до того или этот самый анрил 5 и был нужен, чтобы замаскировать отсутствие этих самых работ.

Изменено пользователем Tirniel
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, TheProphetSays сказал:

И да, я считаю, что для индустрии эта игра будет плюсом

возможно, и будет когда-нибудь, но для этого ее надо ДОДЕЛАТЬ.

3 минуты назад, TheProphetSays сказал:

другие игры с такими же сложными судьбами, которые в итоге стали культовыми. 

не все игры со сложными судьбами становятся культовыми. Duke Nukem Forever ей так и не стал. А уж он-то по качеству был на голову выше сабжа.

Изменено пользователем Freeman665

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Tirniel сказал:

Ну маскарад 2 обещает появиться где-то в следующем году. Оригинал так-то — это настолка, которая вполне себе без проблем пережила неурядицы разработчиков и продолжила развиваться как ни в чём ни бывало. В том числе по той вселенной и несколько других игр выходило.

У серии героев (что стратегии, что рпг) так-то было предостаточно частей игр. Мало какая серия игр вообще таким может похвастаться. В том числе последние части были отнюдь не такими уж давними, чтобы их вот прям хоронить.

Проблема всех этих серий, что ты выше описал, что там нету ни одного из представителей, кто эти серии создавал. 6-7 часть героев был не то что провал, это был позор, от которого Юбики серию вообще прикрыли. То что делается сейчас, это какая-то мобилка, а не тру герои из 90-х. Ждём, надеемся, что я ошибусь, но не верю в чудо.

А с маскарадом ещё печальнее, там мало того, что производственный ад. Так и менялись студии разработчиков. Что первые, что нынешние, это мелкие студии, у которых вообще не было опыта по созданию игр такого масштаба, результат, как говорится предсказуем.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, TheProphetSays сказал:

результат, как говорится предсказуем

Всё-таки есть разница между тем, что “продолжения никто никогда не выпустит” и тем, что “продолжения не соответствуют ожиданиям”.

В случае маскарада, как настолка она вполне себе неплохо живёт. Лор развивается, механики игры вполне себе существуют. Не днд, конечно, но отнюдь не при смерти. Лишь вопрос времени, когда появится следующая полноценная игра по этой вселенной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Freeman665 сказал:

возможно, и будет когда-нибудь, но для этого ее надо ДОДЕЛАТЬ.

Ну так её и доделывают. Мы даже пишем в теме по крупнейшему патчу к игре, которая меньше месяца назад вышла. 

8 минут назад, Freeman665 сказал:

не все игры со сложными судьбами становятся культовыми.

Естественно. Но я выделил именно культовые игры. Вампир Маскарад, кстати разрабы вообще не доделали, студия развалилась уже к тому времени. А фан патчи до сих пор выходят.

11 минут назад, Freeman665 сказал:

Duke Nukem Forever ей так и не стал. А уж он-то по качеству был на голову выше сабжа.

Не могу тут поспорить, ибо не играл, как… не играл в сталкер 2 и ты:D

Только что, Tirniel сказал:

Всё-таки есть разница между тем, что “продолжения никто никогда не выпустит” и тем, что “продолжения не соответствуют ожиданиям”.

В случае маскарада, как настолка она вполне себе неплохо живёт. Лор развивается, механики игры вполне себе существуют. Не днд, конечно, но отнюдь не при смерти. Лишь вопрос времени, когда появится следующая полноценная игра по этой вселенной.

Ок. Я перефразирую. Я сейчас говорю именно об игре. О bloodlines первой (Была еще редемшн же). Troika games ушла в небытиё, то что выйдет вторая часть — это хорошо. А вот то что её делают студии, которые вызывают огромный скепсис — это печаль (Лично для меня, ибо первая часть одна из любимейших игр, которую перепроходил два года назад и получил опять же огромное удовольствие). 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, TheProphetSays сказал:

Ну так её и доделывают. Мы даже пишем в теме по крупнейшему патчу к игре, которая меньше месяца назад вышла. 

но она УЖЕ окупилась, даже в недоделанном виде. Хотя должно быть, по идее, наоборот.

5 минут назад, TheProphetSays сказал:

Не могу тут поспорить, ибо не играл, как… не играл в сталкер 2 и ты

я тоже не играл, хотя лежит на одном из внешних HDD, так что когда-нибудь сыграю. Но суть в другом: продолжение культовой игры, разрабатывающееся 14 лет. Тоже производственный ад, переносы на новые движки и вот это все. Но когда игра вышла, ее встретили...никак. Слишком пресной оказалась, если верить отзывам тогдашней прессы. И даже культовость предшественника не спасла. Тогда игроки были гораздо разборчивее)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Freeman665 сказал:

Почему же мало кто радовался за Киберпанк, он ведь тоже у некоторых был проходим?)

Как и со Сталкером 2(да и с многими другими играми) у Киберпанка тоже все игроки и фанаты, разделились на два лаггеря, те кто всячески хейтил игру за его сырость и глючность, особенно на приставках, ну и тех кто с жаром всячески отстаивал игру и говорил, что игру обчзательно допилят, а все баги исправят со временем...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Дмитрий Соснов сказал:

Как и со Сталкером 2(да и с многими другими играми) у Киберпанка тоже все игроки и фанаты, разделились на два лаггеря, те кто всячески хейтил игру за его сырость и глючность, особенно на приставках, ну и тех кто с жаром всячески отстаивал игру и говорил, что игру обчзательно допилят, а все баги исправят со временем...

Ну вот и чего добились игроки своим хейтом в сторону Киберпанка? Произошла отставка людей, в том числе главы, кто стоял у истоков CD Project’ов. При которых были выпущены первые 3 части ведьмаков, которые сделали CD теми, кем они сейчас являются. Да и Киберпанк после допила получила наивысшие оценки. И стоило оно того то?

Остаётся только молиться, чтобы Ведьмак 4, который по сути будет первой игрой при новом руководстве, вышел ну хотя бы не хуже 3 части. ХОТЯ БЫ. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Дмитрий Соснов да, только разрабам киберпанка пришлось извиняться и их игру снимали с продажи на время.

5 минут назад, TheProphetSays сказал:

При которых были выпущены первые 3 части ведьмаков, которые сделали CD теми, кем они сейчас являются.

именно поэтому у поляков перед релизом киберпанка был такой кредит доверия. Который они растратили. А отставка была не только из-за хейта, там мутные вещи происходили, вроде продажи одним из основателей студии акций на полсотни лямов за несколько дней до релиза игры.

8 минут назад, TheProphetSays сказал:

Остаётся только молиться, чтобы Ведьмак 4, который по сути будет первой игрой при новом руководстве, вышел ну хотя бы не хуже 3 части. ХОТЯ БЫ. 

судя по реакции фанатов на трейлер, я бы не был столь оптимистичным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Freeman665 сказал:

@Дмитрий Соснов да, только разрабам киберпанка пришлось извиняться и их игру снимали с продажи на время.

именно поэтому у поляков перед релизом киберпанка был такой кредит доверия. Который они растратили. А отставка была не только из-за хейта, там мутные вещи происходили, вроде продажи одним из основателей студии акций на полсотни лямов за несколько дней до релиза игры.

судя по реакции фанатов на трейлер, я бы не был столь оптимистичным.

Я конечно не хочу судить ещё не вышедшею игру по трейлеру, но вот повторю вопрос, стоило ли так раздувать пламя ненависти? Или можно было тихо и мирно подождать, когда игру отполируют? Вот в 2026 году и узнаем… 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@TheProphetSays а стали бы ее полировать, если бы не было этого пламени?

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Freeman665 сказал:

@TheProphetSays а стали бы ее полировать, если бы не было этого пламени?

Уверен, что да. Предыдущие их игры может не были так провальны в тех состоянии, как КП. Но и идеальными точно не были. Я играл и в первого ведзьмина на релизе, аналогично и во второго. И там, и там багов было море. В первой части у меня помню некоторые квесты ломались, и помогало только перепрохождение. А в третью играл спустя год, багов особо не застал, только слышал (Там даже в гвинте поляки обыграли карту Плотвы, которая любила спавнится на крышах домов). 

Изменено пользователем TheProphetSays

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, TheProphetSays сказал:

Уверен, что да.

Мы не можем этого знать наверняка, также как не можем знать, что случилось бы, если бы разрабы отложили релиз ради лучшей полировки. Возможно, если бы не пришлось тратить несколько лет на исправление киберпанка, сейчас 4-й Ведьмак был бы почти готов.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

1 минуту назад, Freeman665 сказал:

Мы не можем этого знать наверняка, также как не можем знать, что случилось бы

Что есть, то есть. Вот и увидим в 26 году, каким выйдет новый ведьмак. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Обновления готовятся с учетом отзывов игроков — как для новичков, так и для тех, кто уже давно странствует по Пайвелу.
      Компания Pearl Abyss выпустила новое обращение к сообществу, в котором рассказала о планах на ближайшие месяцы.

      С июня по сентябрь в Crimson Desert постепенно появится новая волна контента и функциональных улучшений. Обновления готовятся с учетом отзывов игроков — как для новичков, так и для тех, кто уже давно странствует по Пайвелу. Pearl Abyss также подтвердила, что дополнение уже в разработке.
      В своем обращении команда сказала следующее:
      В грядущих обновлениях появится дополнительный контент для тех, кто ищет новые испытания в Пайвеле:
      Новый боевой контент — будет добавлен режим, ориентированный на сражения, где игроки смогут доказать свою истинную силу как члены клана Гримейнов. Подробности раскроют позже. Обновление механики Re-Blockade — механика блокировки получит новую фазу, благодаря чему происходящее до и после блока станет более естественным. Также появятся новые способы защищать некоторые опорные пункты от вторжений. Награды за освобождение крепостей станут более щедрыми. Запланированы доработки, которые укрепят повествование и сделают игру за разных героев более сбалансированной:
      Улучшения сюжета — опираясь на отзывы игроков, команда дорабатывает ключевые сцены, чтобы усилить повествовательную линию Клиффа и сделать её более увлекательной. Улучшения геймплея за Дамиану и Унку — общий игровой опыт за Дамиану и Унку станет лучше, а все три игровых персонажа получат равное внимание. В разработке находится несколько новых функций и системных доработок, которые сделают игру на разных платформах, а также жизнь вне боя более комфортной:
      Перенос сохранений — разрабатывается возможность продолжить путешествие по Пайвелу на любой платформе. Привязав аккаунт, игроки смогут переносить сохранения между PC, PlayStation и Xbox. Улучшения небоевого контента — команда продолжит дорабатывать такие активности, как торговля и фермерство, исправляя то, что игроки нашли неудобным. Помимо всего перечисленного, команда активно работает над дополнение. Детали пока держатся в секрете, но оно станет значимым дополнением к путешествию игрока.
    • Автор: james_sun

      Разработчики также представили план развития проекта.
      Hooded Horse, Unfrozen Studio и Ubisoft похвастались достижениями Heroes of Might and Magic: Olden Era.

      За первый месяц с момента релиза игра продалась тиражом более 1 миллиона копий. 
      Разработчики также представили план развития проекта. В этом году планируется добавить режим наблюдателя, улучшить систему подбора игроков и переработать элитные классы персонажей. Кроме того, авторы хотят добавить подземные уровни, улучшить редактор карт и ввести режим Ironman для кампании. В долгосрочной перспективе идут добавление возможности обмениваться картами, введение нового режима PvE и завершение одиночной кампании. 
      Игра, напомним, вышла 30 апреля текущего года.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • из всего длц только опробовал пару умений нового класса (начал играть новым персом с самого начала) и сказать пока ничего не могу, как пройду и почувствую весь контент длц отпишусь, Жду от этого длц как обычно большой карты с новой линией сюжета и кучу нового лута.) 
    • Плюс-минус тот же эффект ловлю от игр в слав.сеттинге на ингрише (Я о тебе, Заклинак. Жду не дождусь ни разу не прикаснуться к новому DLC и тем более 4-й части с Цири без Всеволода Борисовича и его гвардии)

      Вот только… в отличии от Ведьмака, ФФ это буквально фулл-фентези, без очевидных ирл референсов, а там хоть на японском, хоть на португальском пусть разговаривают.
      Ремейк у тебя вызывал понятные вопросы на японском, потому что бегаешь всё время в Мидгарыче. А в REVELATION с ингришем как выживать будешь? Вутай едва ли не добрая половина игры, а глядя на то, как уничтожили-выпотрошили-изнасиловали и выплюнули весь Intergrade на английском, от Юффи до Каме Дораку, то у меня заранее так себе надежды на хорошую ингриш адаптацию японского сегмента игры.
    • Обновлена озвучка от Shimon Mood.
    • На самом деле, у ремейка и его продолжения очень плохо с балансом между серьёзностью и юмором, реалистичностью и анимешностью, западностью и японщиной, так сказать. И это не зависит от перевода. Проходил недавно Ремейк, и ловил кринж от реалистичных европейских лиц с анимешными причёсками, сопровождающих свои фразы типично японской жестикуляцией с киваниями у мужчин, и преувеличенно сценическими движениями айдолов у женщин. Да, японская озвучка и могнетовский перевод с английского усиливали эффект, но всё же, проблема в самой основе. На счёт самого перевода хотел бы сказать, что любой перевод должен сохранять смысл и посыл оригинала. А вот дословным он быть не должен, как и оставлять какие-либо названия на другом языке. Одно дело, если они в японском оригинале на английском были, а так, это полуфабрикат, а не готовый продукт.
    • Без изменений.  Благо на моей “островной” клаве, на которой в нте играю, приноровился жать по эфке большим пальцем, т.к. клавиши низкие и надо прожимать всего несколько миллиметров. Единственно, из-за этого прыгать неудобно, когда в том же режиме ограбления лапок лутать сотни предметов по эфке приходится. ППЦ неудобно, серьёзно. Вообще не понимаю, почему для клавиши действий в китайских играх вешают заведомо неудобную f для этого дела по-умолчанию. Где можно, там заменяю на x, с или что-нибудь в этом роде, что неподалёку от пробела, чтобы позицию руки смещать не приходилось и было удобно большим пальцем прожимать на любой клаве. Если сравнивать с прошлыми глобальными длс, то… ни разу нет. Просто карта, 1 новый класс вместо двух, как было обычно, вместо существенных новых механик минорная механика минорных бафов на зелья и… всё. По сути просто очередная карта. Они столько трещали про что-то якобы невероятное всё время разработок, а по факту получили поделку уровня любителей. Да и гуй новый, если честно, ожидал, что будет лучше. Никаких новых уровней, никаких новых звёзд и даже никаких новых поинтов набожности. Единственное нововведение — это движение по wasd, да и то со своими приколами, т.к. мансить назад так не получится — рывок идёт не по движению, а в сторону курсора. А без рывка смысла в этом почти никакого. В целом, длс вызывает недоумение. Особенно за такую цену, что куда выше обычного для них. Просто очередная огромная карта с очередной историей для галочки. Серьёзно, если бы они так сильно градус интереса не поднимали всё это время, то лично я воспринимал бы это куда спокойнее, но они ж преподносили это как нечто революционное. А на деле… Впрочем, если бы на юбилей игры это выкатили бы, как ранее ожидалось и обещалось, то я и так бы купил общим паком. Задело также то, что в общее дефинишен издание набором не добавили. Было обидно. Зато добавили недавно в общий набор сех-всех длс с саундом и лоялками и другой их игрой, которая лично мне нафиг не сдалась.  Эмм, а чем они её поддерживают? Патчей давно не было. Онлайн работает прямым соединением без их участия.
    •  Да конечно все (но это не точно) хитрят и хотят выжать максимум с продаж, понятно что и эта -10% скидка на начале продаж которую уже все кому не лень лепят на свои игры для заманухи.) так же понятна такая подленькая манипуляция с ценами на старте продаж длц, но как по мне все довольно в рамках приличая,)ну и их длц это огромный пласт игрового контента это как длц для ведьмака (разумеется с оговоркой что это инди продукт). да и потом я обсолютно хочу поддержать ребят которые выпустили и поддерживают на протяжении многих лет такую шикарную игру.
    • навыки на боковые мыши повесить удобно  кстати в NTE дозволили F перебиндить ?    @\miroslav\ релизнулся брутальнейший экшен с рептилиями Dinoblade
    • Yet Another Zombie Defense HD — в Steam, до 30 июля в 20:00 https://store.steampowered.com/app/674750/Yet_Another_Zombie_Defense_HD
    • иронично кстати, недавно поиграл, и затестил перевод могнет, я не думаю, что будучи ведущим переводчиком, вставлять неуместные “перцы” и кучу доброго лишнего “40-летнего веселья”, подходит под ваши слова о желании серьезной атмосферы, благо прошел изначально английском, но слышать английские реплики, а затем перевод, который иногда искажает суть и может пропустить добрую часть у диалогов персонажей — это сильно. даже комедийные катсцены, или миссии, сама суть менее постыдна и более нужным-подходящим юмором наполнена, нежели перевод “от себя”   поэтому и жаль, что тигра только японскую и перевел, бонусом нет бессмысленного искажения у названий скиллов у него. зачем их вообще переводить? скиллы финалок… это нечто уровня one winged angel, например видишь зеттафлейр, то сразу понимаешь что к чему движется. 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×