Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Совладелец GSC: S.T.A.L.K.E.R. 2 окупился и уже приносит прибыль

Рекомендованные сообщения

215151-photo2023-08-2410-03-03.jpg

Точные продажи игры на данный момент не известны. Спустя 2 дня после релиза они достигли миллиона копий, сейчас эта цифра составляет 2,5-3 миллиона только в Steam.


Совладелец студии GSC Game World Максим Криппа в интервью локальному Forbes сообщил, что S.T.A.L.K.E.R. 2 окупился и уже начал приносить прибыль.

215151-photo2023-08-2410-03-03.jpg

Из интересного он сообщил, что с момента его вхождения в руководство студии число сотрудников выросло с 65 человек до пика в 470 человек. В планах два дополнения и мультиплеер.

Точные продажи игры на данный момент не известны. Спустя 2 дня после релиза они достигли миллиона копий, сейчас эта цифра составляет 2,5-3 миллиона только в Steam.

26 ноября аналитики утверждали, что лучше всего игру покупают в США (22%), на Украине (16%), в Германии и Китае (по 7%). Согласно нашему анализу обзоров, самыми популярными языками игры стали английский, украинский и русский.

  • Печальный (0) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, SerGEAnt сказал:

лучше всего игру покупают в США (22%)

Русских в США больше миллиона человек. Русскоязычных миллионов пять. Что ж.

Интересно, а каковы реальные продажи, а не эта вот маркетинговая накрутка в виде “политического пакета помощи”. В т.ч. сколько там ключиков подарили массовке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, Tirniel сказал:

Русских в США больше миллиона человек. Русскоязычных миллионов пять. Что ж.

Интересно, а каковы реальные продажи, а не эта вот маркетинговая накрутка в виде “политического пакета помощи”. В т.ч. сколько там ключиков подарили массовке.

о, методички переписали с “да никому этот сталкер2 на западе не нужен, провалится” на “да на западе столько русскоговорящих, поэтому такие высокие продажи”:smile_m:

Изменено пользователем oyabun
  • Лайк (+1) 4
  • Хаха (+1) 1
  • +1 2
  • -1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, oyabun сказал:

высокие продажи

Высокие продажи? Сравни с вулонгом или хотя бы с палвордом. Вот это высокие продажи за короткое время.

А так да, русских много везде. Больше только китайцев и индусов (только индусы не палятся, хмм). :D

Изменено пользователем Tirniel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Tirniel сказал:

Высокие продажи? Сравни с вулонгом или хотя бы с палвордом. Вот это высокие продажи за короткое время.

с другой стороны, какая еще бета-версия может похвастаться такими показателями? Киберпанк разве что мог, правда, от скандалов его это не спасло, а тут аудитория более...неприхотливая)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, SerGEAnt сказал:

26 ноября аналитики утверждали, что лучше всего игру покупают в США (22%), на Украине (16%), в Германии и Китае (по 7%). Согласно нашему анализу обзоров, самыми популярными языками игры стали английский, украинский и русский.

“в Украине”

  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 1
  • +1 3
  • -1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
33 минуты назад, h1pp0 сказал:

ну неужели нельзя просто порадоваться за людей, что они смогли?

Можно порадоваться за Space marine 2 или за Path of Exile, хорошие игры, сделанные людьми, знающими чего хотят их фанаты, а сабж — кривое уг, для которого провели акцию “купи 3 копии — и получи отсрочку от призыва”.)

Давай еще за Skull & Bones порадуемся, там тоже смогли...доделать)

Изменено пользователем Freeman665
  • Лайк (+1) 2
  • +1 3
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
33 минуты назад, vladzor87do сказал:

“в Украине”

Кто о чем, а украинцы о предлогах :D

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Tirniel сказал:

Высокие продажи? Сравни с вулонгом или хотя бы с палвордом. Вот это высокие продажи за короткое время.

А так да, русских много везде. Больше только китайцев и индусов (только индусы не палятся, хмм). :D

Таких продаж единицы у игр по всему миру. А Продажи Сталкера вполне на уровне ААА проектов.

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@poluyan и? Продажи на уровне ААА не говорят о качестве уровня ААА. Т.е. это как продавать воду из-под крана под видом крутого лекарства и гордится тем, что ее купило условные 10 миллионов)

P.S.: у фанатиков, похоже, аргументов кроме минусов не осталось, как-то быстро они слились)

Изменено пользователем Freeman665
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, Freeman665 сказал:

Можно порадоваться за Space marine 2 или за Path of Exile, хорошие игры, сделанные людьми, знающими чего хотят их фанаты, а сабж — кривое уг, для которого провели акцию “купи 3 копии — и получи отсрочку от призыва”.)

Давай еще за Skull & Bones порадуемся, там тоже смогли...доделать)

смотри-ка ты уже достал фанатиков до минусов)

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, poluyan сказал:

А Продажи Сталкера вполне на уровне ААА проектов.

Собственно, затраты, на сколько можно судить, тоже на уровне трипл А. Простая математика: если было продано 3 ляма копий по 60 баксов, а после этого момента затраты только окупились (в соответствии с заявлением из статьи), то на производство было потрачено около 180-ти миллионов с погрешностью на региональные цены и комиссию стима в виде 30%, т.е. что-то около 120 лямов баксов.

На вуконг для сравнения ушло 42 ляма баксов (300 миллионов юаней). Следовательно, почему бы и не сравнить их.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Freeman665 сказал:

@poluyan и? Продажи на уровне ААА не говорят о качестве уровня ААА. Т.е. это как продавать воду из-под крана под видом крутого лекарства и гордится тем, что ее купило условные 10 миллионов)

P.S.: у фанатиков, похоже, аргументов кроме минусов не осталось, как-то быстро они слились)

Я ничего не говорил о качестве речь шла о финансовом успехе для любого коммерческого проекта это главное.

Только что, Tirniel сказал:

Собственно, затраты, на сколько можно судить, тоже на уровне трипл А. Простая математика: если было продано 3 ляма копий по 60 баксов, а после этого момента затраты только окупились (в соответствии с заявлением из статьи), то на производство было потрачено около 180-ти миллионов с погрешностью на региональные цены и комиссию стима в виде 30%, т.е. что-то около 120 лямов баксов.

На вуконг для сравнения ушло 42 ляма баксов (300 миллионов юаней). Следовательно, почему бы и не сравнить их.

3 миллиона только в стиме продаж еще же приставки, гог и так далее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион. 
      Компании Bulkhead и team17 похвастались успехами тактического экшена на 100 человек Wardogs.
      Проект вышел в ранний доступ 10 сентября и уже разошелся тиражом в миллион копий.
      Авторы поведали, что внимание к проекту было большим на протяжении всего пути к его запуску. Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион. 
      Сообщается также, что около полумиллиона человек присоединились к закрытому бета-тесту Wardogs в августе, и финальное предрелизное тестирование достигло пика в 245 118 одновременных игроков в Steam.
      На момент написания новости у игры 56% положительных отзывов из 20 373. Главные претензии у пользователей, что ожидаемо, к технической части проекта.
    • Автор: james_sun

      Также Capcom подчеркнула, что сейчас она «уделяет особое внимание возобновлению продаж игр, по которым в последнее время не выходили новые проекты».
      Capcom недавно объявила о том, что стартовые продажи грядущего ролевого экшена Onimusha: Way of the Sword превысили 1 миллион копий.

      Игре удалось достичь этого показателя прямо в день релиза, 4 сентября.
      Общие продажи серии достигли 10 миллионов копий. Компания напомнила, что Way of the Sword стала первым проектом во франшизе за более чем 20 лет. Также Capcom подчеркнула, что сейчас она «уделяет особое внимание возобновлению продаж игр, по которым в последнее время не выходили новые проекты».
      Чтобы купить игру из России, можно пополнить кошелек Steam с помощью сторонних специализированных сервисов вроде GamersBase.


×