Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Silent Hill 2 (2024) (PC)

Рекомендованные сообщения

В 04.12.2024 в 17:55, james_sun сказал:

Как поклонник оригинальный игры, подчеркну, что в нашем случае оригинал и ремейк — очень разные произведения, и одно не отменяет другое. А вот вместе они создают прекрасный и многогранный тандем.

Абсолютно с этим согласен. Внимательно и с интересом прочитал рецензию — всё по делу — без вопросов.

Изменено пользователем A Free Man

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, piton4 сказал:

 Cлышал о таком явлении как "запятые"? Мультик "12 месяцев" в детстве тоже пропустил походу. Не хочется душнить, но ё-моё...

нет не слышал что это судя по тебе твой любимый мультфильм 36 недель

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ИЗ ГОВНА — КОНФЕТКУ (конфетку из говна)

Единственная игра 2024-го из большого ААА-дристежа на PERDINAL ENGINE 5, которая мне понравилась просто потому, что исправляет и делает рабочей концепцию первоисточника в принципе, ибо оригинальная SH2 есть неиграбельное дешевое филлерное говно и раскрученное на рекламе наживательство на рефлексирующих хомяках, которое к тому же еще и полностью ломает концепцию, заданную и ОБОСНОВАННУЮ ЛОГИКОЙ (в контексте игрового сценария) еще в первой части. Лопоухим ослам по всему миру потом навтирали гуталина, что там какой-то шедевр, а дебилы-блогиры подхватывают и по сей день распространяют информационное психиатрическое заражение, высирая свои СПГС-АНАЛизы несвежего кала о глубине и философии, которых там и в помине нет.

Я лично могу утверждать, что это первая нормальная современная игра BLOOBER TEAM, до которой было лишь разносортное говно, т.к. прошел все их игры, созданные с 2015-го. все эти layers of fags, GAYSERVER, Blair Bitch, PEDIUM — это именно говно, пусть и с малой концентрации локальными вкраплениями интересных идей.

Ремейк реабилитирует и делает концепцию ванильного SH2 играбельной и погружающей, потому что:

- персонажи стали чуток глубже, а не просто набором картона, которым помойный бомж вытирал жопу (рожи все равно уродские, но не такие как у героиновых торчей, что из оригинала). Работая с первоисточником просто невозможно создать нормальных живых драматических персонажей с учетом того, что время на разработку, бюджет и свобода творчества ограничены;

- сценарная проработка наконец-то ощущается, в т.ч. и в текстовых деталях, расширен контекст всего: диалоги, места действия, предметы окружения, сам сюжет;

- получившаяся, на мой взгляд, попытка исправить основной косяк — город Silent Hill перестал быть персонажем сразу после первой же игры серии, а здесь дают погрузиться в атмосферу, значительно увеличив время и осмысленность пребывания. В оригинальной SH2 город — просто безликая кишка без смыслового контекста и ситуативного визуального со звуковым оформлением, как то было в эпическом и пока непревзойденном SH1, а тут я прям с удовольствием везде побегал. Аналогично удачно в ремаке получилось с расширением всех уже имеющихся локаций, особенно тюрьмы и “нигде” или как его там;

- боевая система теперь имеет смысл, потому что она хоть и простая, но теперь работает — монстры не выглядят как вялый хер из оригинала: (МАМО ОНИ ЖИВЫЕ) с ними интересно бороться, игра генерирует разные боевые ситуации, разрабам хорошо удалось наложить на боевку визуал и звук, чтобы в моменты сранья по переходам той же тюрьмы было вообще сильно некомфортно — оригинал же вызывал всем этим лишь тоску, утомление и учащенное произнесение слова ГОВНО. Боям с боссами в ремаке теперь тоже придали неожиданности, драйва и смысла в целом. Бои с боссами в оригинале — это “тупое говно тупого говна — говно” (с). Я бы даже сказал, что в родном SH2 боссфайты хуже, чем в SH1, потому что в продолжении они настолько кривые, что просто не работают и вообще выбивают из игры, потому как оригинал SH2 и так не сильно держит своим качеством;

- на моем подрипанном ведре с GTX 1080 все летало на низких без гейскейлинга и просадок в режиме DX11 в 1920х1080 60fps. Ну там мизерные локальные статтеры как у всех, что на общее впечатление никак не повлияли. В слайд-шоу или с менее 60FPS я бы просто никогда не стал играть. Нам тут соизволили дать возможность отключить новомодные педерастизированные технологии, вроде люмпена, гавнита или гомосексуалировки бичей. Игра что на высоких, что на низких выглядит примерно одинаково — лишь бы не тормозила. За это — отдельная похвала, ведь нонешние разработчики рваного очка на этом гей-движке вообще не думают о нищих деклассированных бомжах, да и в принципе не думают, судя по тому, что выходит, а BLOOBER TEAM вот подумали. Ну или это просто случайность и оплошность — не доглядели за “стандартами индустрии”.

Изменено пользователем legusor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 04.12.2024 в 17:55, james_sun сказал:

Я — ярый сторонник того, что в каждой истории и каждом художественном произведении важны детали. Большое всегда состоит из малого, и убери одну деталь — остальное запросто может рассыпаться. В Silent Hill 2 буквально каждое слово и каждая запись имеет важное значение, и мне решительно непонятно, кто дал авторам перевода решать, что можно переводить дословно, а что нет.

Абсолютно верно — без вопросов. Собственно, это применимо к любой игре, где диалоги, записки и прочее, имеют значение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Переход в «Нигде» в оригинале второй части ВСЕГДА происходил или за пределами текущего помещения, или за пределами сознания героя. Это правило вызывало у играющего необычные эмоции.


Подробнее?

Цитата

Особенно обидно за трагичную историю о трех подопечных из больницы Брукхевена и их связь с ее директором — в ремейке ее сильно исказили, и такого эффекта, как 23 года назад, она уже не вызывает.

Подробнее?

Цитата

Я-то знаю, что Джеймс видит перед собой, и почему этот кадр так важен. Но что поймет в этой сцене новичок?

О чём кадр? Было бы неплохо, кстати, посмотреть все такие кадры, отсылками к чему они являются.

Цитата

Мой любимчик — измененные «Губы из плоти»,

Что это?

 

Изменено пользователем Dicur3x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Dicur3x сказал:

Подробнее?

Что “подробнее”? Тебе мало написанного? Сержант вон, на говно изошел из-за объема статьи и “необязательных” на его взгляд подробностей, если б я еще и это описывал, его бы в дурку увезли. 

1 час назад, Dicur3x сказал:

О чём кадр? Было бы неплохо, кстати, посмотреть все такие кадры, отсылками к чему они являются.

Аналогично. Этих кадров в игре очень много. 

1 час назад, Dicur3x сказал:

Что это?

Скрытый текст

Босс из больницы

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, james_sun сказал:

Что “подробнее”? Тебе мало написанного? Сержант вон, на говно изошел из-за объема статьи и “необязательных” на его взгляд подробностей, если б я еще и это описывал, его бы в дурку увезли. 

Что за негатив, товарищ? Да, мало. Мне непонятны стали эти строки, как человеку, не прошедшему оригинал в своё время, вот и попросил пояснить. Нормальный объём статьи, один символ занимает один бит всего. Несколько дополнительных байт с объяснением не помешало бы.

Цитата


Аналогично. Этих кадров в игре очень много. 


Я видел. Ты знаешь где можно посмотреть пасхалками к чему они являются и с расшифровками?

Про губы из плоти понял, там все боссы как будто из плоти, и хз чем из них являются губы
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, james_sun сказал:

Сержант вон, на говно изошел из-за объема статьи и “необязательных” на его взгляд подробностей

Как по мне, так рецензия получилась шикарная, как я писал ранее, в комментариях, побольше бы таких: всё по полочкам, от “А”, до “Я”разложили, практически, если бы не тормозили, как сами сказали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Dicur3x сказал:

Что за негатив, товарищ? Да, мало. Мне непонятны стали эти строки, как человеку, не прошедшему оригинал в своё время, вот и попросил пояснить. Нормальный объём статьи, один символ занимает один бит всего. Несколько дополнительных байт с объяснением не помешало бы.

Эт просто выглядит как ненамеренная ирония. Потому что именно Серж и был недоволен “лишними” подробностями рецензии, из-за чего он даже вышел из себя и много интересного рассказал про личность автора. А тут под конец активной жизни рецензии появляешься ты (это без негатива сказано, если что) и просишь дополнительных подробностей. “И тут Сержант заплакал”, как говорится. :D 

Как бы то ни было. Я специально в статье сказал следующее:

Цитата

загуглите «Все пасхалки и секреты Silent Hill 2 Remake», это правда интересно

На момент публикации статьи таких материалов было три штуки у одного автора – два видео и одна ссылка на ЖЖ (или что-то вроде того). 

Вот первая часть, в закрепленном комментарии есть ссылка на две другие:

Вкратце:

Скрытый текст

Большая часть подобных кадров – это отсылки к ключевым местам оригинала, чаще всего – к старым версиям головоломок и/или их элементам. В ремейке процентов 80 головоломок – другие. Если не больше. 

Цитата

Про губы из плоти понял, там все боссы как будто из плоти, и хз чем из них являются губы.

Скрытый текст

Конкретно “Губами из плоти” или “Похотливыми губами” зовется босс из больницы Брукхэвена. Остальные сильно от него отличаются. 

Если тебе нужны еще какие-то подробности, уточни, какие именно. 

35 минут назад, A Free Man сказал:

Как по мне, так рецензия получилась шикарная, как я писал ранее, в комментариях, побольше бы таких: всё по полочкам, от “А”, до “Я”разложили, практически, если бы не тормозили, как сами сказали.

Рад, что понравилось. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, A Free Man сказал:

Как по мне, так рецензия получилась шикарная

Это все благодаря моим прекрасным правкам.

  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, SerGEAnt сказал:

Это все благодаря моим прекрасным правкам.

Так я ни разу не сомневался в профессионализме команды Zone of Games.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 04.12.2024 в 19:55, james_sun сказал:

но только Мэри — так зовут супруга Джеймса,

@SerGEAnt тут очепятка, должно быть “супругу”

  • Хаха (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: pachampa

      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      Впрочем, зря я, наверно, поднял вопрос об имени легендарного персонажа, ведь в прошлые части поиграть мне как-то не удалось, и я вряд ли смогу на него ответить. Однако во всем остальном мне есть что сказать.

      Невооруженным глазом видно, что визуальный стиль вдохновлен еще одной популярной серией квестов — Deponia. Я лично не имею ничего против таких заимствований, ибо игра по итогу смотрится отлично. Локации, спрайты и все остальное имеют много интересных деталей и выглядят четко и красиво. Для игры было нарисовано свыше 30 уникальных сцен, чем разработчики особенно гордятся. Происходящему на экране вторит простенький саундтрек — он разнообразен, хорошо написан и исполнен, к нему тоже никаких претензий.
      От вышеупомянутой игры достался и похожий point-and-click-геймплей. Набиваем карманы всем, что плохо лежит, комбинируем предметы, применяем их куда можно и нельзя, общаемся с персонажами, и далее по списку. Кнопка пробела подсвечивает активные предметы, а колесико показывает телефон и инвентарь. Сложность в игре невысокая, но изредка все же приходится заниматься слепым перебиранием всего со всем, а потом, отчаявшись, идти в интернет в поисках прохождения и, мягко говоря, поражаться логике разработчиков (опять-таки привет Deponia). Да, в этом есть свой шарм, но каждый раз, застревая на каком-то месте, думать: «Это я виноват или игра?» — не круто. В целом же загадки умные, не всегда очевидные и могут быть решены спустя много часов после их обнаружения.

      Прохождение занимает порядка десяти часов
      Целью игры является свидание с роскошной помощницей Билла Джобса — директора корпорации, создающей и продающей гаджеты. Чтобы добиться ее расположения, игроку приходится ходить на другие свидания и под конец набирать достаточное количество очков в «Тимбере» (игровом аналоге «Тиндера»). Свиданиями такие встречи, конечно, можно назвать с натяжкой; в основном те люди, с кем вы совпали в «Тимбере», просят вас о какой-нибудь услуге, и только потом, оказав ее, вы получаете заслуженный подарок и драгоценные очки. Правда, учитывая везение Ларри, до подарка он может и не добраться или получить совсем не то, чего хотел, но это уже другая история.

      Кто это тут у нас?
      Авторы игры не злоупотребляют клише, когда наш герой-любовник из 80-х не понимает, как работают новые технологии, — Ларри довольно быстро свыкается с ними, и подобное решение радует. Однако это не значит, что тема новых технологий не поднимается в игре вовсе, как раз наоборот, параллели с нашим миром проводятся сплошь и рядом. Ларри активно пользуется голосовым помощником, «Инстахреном» и «Унтером», умные девайсы следят за людьми и говорят, что им делать, а зрители очередной презентации смартфона рукоплещут бесполезным нововведениям и выстраиваются в очередь за новинкой.

      Перевод на русский язык в игре есть, и он даже неплохой
      Пошлые шутки, неумелые подкаты, стыдные ситуации — в этом вся прелесть Ларри Лаффера. Будьте готовы к тому, что вся игра сдобрена своеобразным юмором с постоянными аллюзиями на половые органы, совокупления и тому подобное, который ходит на грани безвкусной пошлости и мерзости, но не переступает ее. Также игра просто до отказа набита отсылками ко всему подряд: играм, кино и прочему. Например, при разговоре с местным адвокатом можно закричать: «Objection!», продавцам в магазине техники нужна фигурка некой принцессы в золотом нижнем белье, а о том, как переиначили «Моби Дика», думаю, лучше даже не говорить.
      Увы, без откровенных минусов не обошлось, пусть они и не относятся к игре напрямую. Подкачало главное меню: во-первых, оно никак не стилизовано, а во-вторых, в нем нет дополнительных материалов, например галереи, саундтрека, достижений (вообще, они есть, но их нельзя посмотреть в самой игре) и прочих бонусов. Пять основных пунктов, типа сохранений и настроек, написанных обычным шрифтом, — вот и все, на что расщедрились разработчики. Когда после титров вас просто кидают в такое главное меню, это неслабо смазывает впечатление от игры.
      Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry — хороший квест, который вдоволь стебется над современным человеком и тем, что его окружает, рассказывает об очередном уморительном приключении никудышного пикапера Ларри, дает насладиться простым и понятным геймплеем и по итогу дарит чистые положительные эмоции. Возможно, 800 рублей в Steam и GOG для него дороговато, но вот по скидке самое то.
      Итоговая оценка — 7,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: SerGEAnt

      Evgesha_JK выпустил русские текстуры для римейка хоррора Silent Hill 2.
      Evgesha_JK выпустил русские текстуры для римейка хоррора Silent Hill 2.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Само собой.  Вадик скриншоты только для меня делает, через специальный хостинг. Ну а как ты хотел?  Это только для моих глаз, уж извините 
    • К стационарным консолям, тоже можно подключить полноценную периферию, а не имитацию, это делает их ПК? Свитч гибрид максимум со стационарной консолью, но консолью и остаётся.
    • Хоть нигде и не написано, но это судя по всему нейромашинный перевод с правками ) ViT Co. выпустил русскую версию Lunar - Silver Star Harmony для PSP Перевод текста - ViT Co, в видеоролики вшиты русские субтитры.
      Игра полностью протестирована. Возможно где-то будет попадаться путаница полов м/ж у NPC. Люди знакомые с оригиналом и переиздание на PS One сразу же почувствуют себя в своей тарелке. Все, что было ранее, перекачало и в обновленную версию на PSP.
      Приняв на себя роль молодого юноши Alex’a, мы странствуем по миру с целью осуществления его давней мечты стать великим Dregonmaster’ом. В наших приключениях нам встретиться множество интересных и ярких личностей, характеры которых прописаны весьма не плохо. Сюжет иногда будет давать некие переломные моменты, которые впрочем, на 2010 год кажутся уже похожими на обыкновенные штампы многих jRPG. Хотя стоит держать в памяти тот факт, что самый первый Lunar Silver Star был выпущен в далеком девяносто первом году, тогда-то такие хитросплетения сюжета смотрелись очень эффектно и необычно.
      В остальном вся игра навеивает только хорошие и приятные воспоминания, кто играл в предыдущие лунары меня думаю поймут.
      Музыкальное сопровождение замечательно вписывается в атмосферу игрового процесса. Приятные слуху мелодии не давят на уши, как это бывает в некоторых нынешних японских ролевых играх. Для игры на эмуляторе PPSSPP положить файл шрифта ltn12.pgf в папку "assets\flash0\font\" Если играете на iOS то нужно создать путь: PPSSPP/PSP/flash0/font/Int12.pgf
      На Android не проверял, но подозреваю, что так же https://disk.yandex.ru/d/gTgxeX7Gj6UYfQ источник : https://vk.com/wall-218295998_52210 и https://psxplanet.ru/forum/showthread.php?p=318399  
    • Портатив/стационар. После пошли и решения с подобной логикой в т.ч. и в виде гибридов пк/консоль, которые также используют логику портатив/стационар. Не просто ж так расписывал подробно и поэтапно логику от первых решений до тех, что подхватили эту логику и теперь подходят под критерии гибрида консоли и пк. Если вдруг кто не в курсе, рог али работает на 11-й винде (была ещё тема с вальвовской осью, но как-то перестал следить).
    • Зато все эти скриншоты, и не только, в хорошем качестве, можно без проблем посмотреть на OnlyFans piton4 и ко 
      Что удивляетесь, не знали о его наличии? Даже не спрашивайте ссылку, я вам её НЕ дам  раз вас не пригласили  на тот праздник разврата, фурий и 4K контента    
    • Хоть нигде и не написано, но это судя по всему нейромашинный перевод) ViT Co. выпустил русскую версию Lunar - Silver Star Harmony для PSP Перевод текста - ViT Co, в видеоролики вшиты русские субтитры.
      Игра полностью протестирована. Возможно где-то будет попадаться путаница полов м/ж у NPC. Люди знакомые с оригиналом и переиздание на PS One сразу же почувствуют себя в своей тарелке. Все, что было ранее, перекачало и в обновленную версию на PSP.
      Приняв на себя роль молодого юноши Alex’a, мы странствуем по миру с целью осуществления его давней мечты стать великим Dregonmaster’ом. В наших приключениях нам встретиться множество интересных и ярких личностей, характеры которых прописаны весьма не плохо. Сюжет иногда будет давать некие переломные моменты, которые впрочем, на 2010 год кажутся уже похожими на обыкновенные штампы многих jRPG. Хотя стоит держать в памяти тот факт, что самый первый Lunar Silver Star был выпущен в далеком девяносто первом году, тогда-то такие хитросплетения сюжета смотрелись очень эффектно и необычно.
      В остальном вся игра навеивает только хорошие и приятные воспоминания, кто играл в предыдущие лунары меня думаю поймут.
      Музыкальное сопровождение замечательно вписывается в атмосферу игрового процесса. Приятные слуху мелодии не давят на уши, как это бывает в некоторых нынешних японских ролевых играх. Для игры на эмуляторе PPSSPP положить файл шрифта ltn12.pgf в папку "assets\flash0\font\" Если играете на iOS то нужно создать путь: PPSSPP/PSP/flash0/font/Int12.pgf
      На Android не проверял, но подозреваю, что так же https://disk.yandex.ru/d/gTgxeX7Gj6UYfQ psxplanet.ru что-то упал, поэтому источник : https://vk.com/wall-218295998_52210  
    • Нормально, с такой озвучкой можно играть.
    • Уже не первый и не второй раз  На опыте, так сказать  Сейчас даркхантер ещё простынёй текста постелет и вообще всё в ажуре будет 
    • Какого гибридного, если Свитч “закрытая” консоль с крайне ограниченным функционалом. Видосики и интернет есть и на стационарных консолях. Стимдек, Асусовская и ещё там какие-то из новых, вот они уже с привычными операционками для установки и изменений куда большего, с логикой ПК. @CyberPioneer тоже вляпался  ?
    • Ну видимо понимают что выпустили вероятно недоделку, продаж кот наплакал,(  Ага я даже как то отмечал ее тут в своем сборнике интересных метрошек.)  
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×