Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Для шутера S.T.A.L.K.E.R. 2 вышел первый патч

Рекомендованные сообщения

215151-photo2023-08-2410-03-03.jpg

В частности, исправлены проблемы в сюжетных миссиях, уменьшен вес некоторых предметов, увеличены денежные награды за выполнение заданий и прочее.


Студия GSC Game World выпустила первый пострелизный патч для шутера S.T.A.L.K.E.R. 2.

Сообщается, что патч 1.0.1 исправляет 650 различных ошибок. В частности, исправлены проблемы в сюжетных миссиях, уменьшен вес некоторых предметов, увеличены денежные награды за выполнение заданий и прочее.

215151-photo2023-08-2410-03-03.jpg

Исправления искусственного интеллекта:

  • Исправлено, как группы неигровых персонажей застревали и умирали возле укрытия во время активной эмиссии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Бюрер мог выбрасывать любые предметы миссии из рук игрока.
  • Добавлены отсутствующие звуковые эффекты для способности Бюрера "Телекинез".
  • Исправлены проблемы, из-за которых NPC иногда застревали и не могли добраться до места выполнения миссии. Это могло привести к невозможности взаимодействия с NPC или перехода к следующему этапу миссии из-за бездействия NPC миссии.
  • Исправлены проблемы с падением производительности / возможными сбоями из-за нехватки памяти в хабах и локациях, переполненных неигровыми персонажами во время длительных игровых сессий.
  • Исправлена ошибка, из-за которой неигровые персонажи переходили в позу "А" или начинали летать после смерти.
  • Исправлена ошибка, когда NPC не могли отследить, была ли цель в укрытии закрыта от выстрелов, что заставляло их стрелять в укрытие.

Исправления оптимизации:

  • Исправлена ошибка, из-за которой невидимые NPC / мутанты появлялись в поле зрения, когда игрок наводил прицел.
  • Исправлены визуальные эффекты огня, которые не отображались при определенных ракурсах камеры.

Кроме того, мы исправили около 100 различных сбоев, включая потенциальные утечки памяти и проблемы с EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION.

Исправления звука:

  • Исправлена ошибка, из-за которой музыка боя все еще играла после завершения боя.

Скорректирован баланс:

  • Снижена стоимость ремонта оружия и брони.
  • Значительно увеличена стоимость артефактов (увеличен доход от продажи).
  • Денежное вознаграждение за большинство миссий увеличено в 2-3 раза.
  • Усиление брони и оружия для новичков повышенной сложности.
  • Урон от мутантов умеренно снижается при увеличении сложности для новичков (баланс здоровья мутантов изменяется в разделе Боевой баланс).
  • Урон, наносимый оружием игрока, уменьшается на 23 процента при сложности новичка.
  • Прочность брони повышена на 12,5 процента.
  • Добавлено крепление глушителя для ПТМ к определенному тайнику в Малой зоне.
  • Фиксированные цены продажи экзоскелетов, теперь их продавать дороже.
  • Фиксированная цена продажи модернизированного оружия.
  • Восстановлен баланс расходуемого Геркулеса: удален дебафф скорости игрока; увеличены параметры эффекта (теперь игрок может переносить больший вес после употребления).

Боевой баланс:

  • Уменьшен вес некоторых предметов миссии (включая вес сканеров)
  • Немного сбалансирован урон от кровососа.
  • Уменьшен ранг защиты от ударов кровососа (больше урона от оружия).
  • Уменьшена регенерация ОЗ у Козлососа вне боя.
  • ОЗ контроллера умеренно снижен.
  • ОЗ бюрера умеренно снижен.
  • ОЗ кабана умеренно снижен.
  • ОЗ плоти умеренно снижен.
  • Урон кабану от выстрелов в голову изменен на 100% от урона телу.
  • Увеличен урон кабану от выстрелов в конечности.
  • Увеличен урон плоти от выстрелов в конечности.
  • Значительно увеличена дистанция ближнего боя с оружием.
  • Немного увеличена дистанция ближнего боя с ножом.

Управление с геймпада:

  • Увеличены мертвые зоны геймпада.

Персонажи:

  • Исправлены глаза и зубы на моделях NPC.
  • Некоторые незначительные исправления моделей NPC и анимации.

Ролики:

  • Добавлены недостающие кадры на ТВ-дисплеи в финальной заставке.
  • Исправлена ошибка с анимацией оленя во вступительной заставке.

Настройки и меню игры:

  • Исправлен нечитаемый текст внизу экрана компиляции шейдеров.
  • Исправлена ошибка, из-за которой опция "Nvidia Reflex с низкой задержкой" не сохранялась при последующих загрузках игры.

Взаимодействующие объекты:

  • Исправлены физические проблемы с разрушаемыми и подвижными объектами, в том числе с парящими в воздухе.
  • Исправлена подсказка о взаимодействии со стеклянными дверями во внутреннем дворе SIRCAA, которая вызывала блокировку прохождения.
  • Исправлено отсутствие внутренних дверей в лабораторном лифте X-11.

Основные и побочные миссии:

  • Исправлены многочисленные блокировки миссий и баги, встречающиеся при определенных условиях. Ключевые исправления включают:
  • Исправлено отсутствующее взаимодействие с мертвыми слепыми собаками в миссии "Охота на Соловья".
  • Исправлены незавершенные задания в миссии "Ищи, и ты найдешь".
  • Исправлено множество проблем в миссии "Туда и обратно", включая ту, из-за которой артефакт не удавалось найти.
  • Исправлен цикл диалогов с Зотовым во время миссии "Иголка в стоге сена".
  • Исправлены блокировки прогресса в ответах, за которые платилась миссия, включая проблемы с бандитами после выброса и отсутствие тяжелого ключевого предмета.
  • Исправлены маркеры миссий для локаций NPC в миссии "По горячим следам".
  • Исправлены проблемы, связанные с дверью в миссиях "В поисках проводника" и "Побочная давка".
  • Исправлена ошибка, из-за которой не запускался ролик во время миссии "Как в старые добрые времена".
  • Исправлена ошибка, из-за которой Лодочка пропадал в лагере Квилла во время миссии "Как в старые добрые времена".
  • Исправлена ошибка во время миссии "Как в старые добрые времена", когда Лодочка вел себя агрессивно после того, как принес ему Излучатель.
  • Теперь в затопленной зоне можно отключать электричество во время миссии "До последней капли крови".
  • Исправлено множество проблем в миссии "На грани", включая бездействующих NPC, застрявшие двери и прогрессирование атаки монолитов.
  • Исправлены блокировки прогресса в миссии "Незначительный инцидент", включая проблемы с ошейником Баюна и запертыми дверями.
  • Исправлены проблемы с падением производительности и запутанными задачами в миссии "В поисках былой славы".
  • Исправлены проблемы в миссии Visions of Truth, в том числе застрявшие NPC и заблокированный прогресс после диалогов.
  • Исправлены застрявшие ролики и заблокированный прогресс в миссиях "Опасные посетители", "Последняя охота Грея" и "Вечное сияние".
  • Исправлено поведение при появлении неигровых персонажей и врагов в миссиях "Граница" и "Побег из клетки".
  • Доработанные миссии, такие как Down Below, Budmo!, и большой балл за решение застрявших NPC, смещенных маркеров и отсутствующих диалоговых опций.
  • И примерно 120 других проблем в основной линии, побочных миссиях и встречах.
  • Опыт работы в открытом мире:
  • Исправлены растянутые или отсутствующие конечности у трупов гуманоидов.
  • Исправлены отсутствующие маршруты быстрого перемещения, в том числе на бетонный завод по производству поганок.
  • Решены проблемы с громкоговорителями, быстрым перемещением и взаимодействием с NPC в различных локациях, таких как Бункер ученых и химический завод.
  • Исправлено враждебное поведение NPC во время миссий на Арене, включая тактику бандитов и увеличенный боезапас для битвы с тираном.
  • Исправлен ход выполнения миссий в миссиях "Черная овца" и "Ключ к свободе".

Руководство для игрока, снаряжение и оружие:

  • Исправлена ошибка, из-за которой предметы можно было продавать торговцу за большую сумму, чем они стоят на самом деле.
  • Исправлены проблемы с блокировкой ввода с КПК, инвентарем и вложениями при взаимодействии с артефактами.
  • Исправлено поведение фонарика после сохранения / загрузки.
  • Исправлены проблемы с выбором типа гранаты, перекрытием маркеров компаса и отсутствием маркеров миссии.
  • Исправлены несоответствия с эффектами улучшения оружия и брони, включая цены и отмену улучшений.
  • Улучшено поведение HUD и увеличено время действия подсказок "Точка невозврата" во время миссии "Внизу".
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог продавать предметы миссии с помощью геймпада.

Озвучка за кадром и лицевая анимация:

  • Восстановлены отсутствующие лицевые анимации для Савы в миссии "По горячим следам" и Полыни в миссии "Вечное сияние".
  • Исправлены пропущенные голосовые реплики во время миссии "Пусть никто не уходит неудовлетворенным".
  • Исправлены эффекты радиовызова, чтобы голоса NPC правильно отражали расстояние во время общения.

Мир:

  • Исправлены мерцающие текстуры в различных локациях, включая Сферу, Военную базу и Химический завод.
  • Исправлены проблемы с передвижением, включая застревание в определенных локациях во время таких миссий, как "Еще раз в брешь" и "Жесткое пробуждение".
  • Исправлены точки возрождения артефактов в некоторых областях.
  • Исправлено поведение NPC во время столкновений.
  • Скорректирована громкость голоса в штормовую погоду для улучшения баланса звука.
  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, zzzombie89 сказал:

Свастон-паттерн убрали под видом исправления квестов. Странно, что об этом не написали в патчноуте. Ля, крысы :laugh:

Говорят одну совсем неполитическую песенку тоже убрали в тихаря. Они там чего? Определится не могут? Хотят показать свою позицию? или уже не хотят? или кто-то из местных в тихаря гадит всей компашке? 

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, mc-smail сказал:

Треплом оказался ты, который в теме Сталкера 2 усирался, что баланс в игре как у оригинала.

И я признал эту ошибку, смекаешь? 

14 минут назад, mc-smail сказал:

Иди беги, отключай авто обновление, а то ты наш хардкорщик, не дай бог химеру пофиксят, начнёт умирать не с 42 выстрелов имбового дробовика в упор. А то смотрю, ты судя прожжённый Сталкер, все фанатские сборки знатно задротил до выхода Сталкер 2. 

Зачем мне что-то отключать, если меня всё устраивает? Или предлагаешь, как ты читы наваливать? Себе оставь. 

42 минуты назад, mc-smail сказал:

эти читы сейчас сами разработчики вводят в игру, называется — БАЛАНС

Ты патч ставил? Сравнивал что было и что стало?

43 минуты назад, mc-smail сказал:

Ну ты давай, им тоже предъяву накатай, а то они ваших там местных прожжённых Сталкеров не поняли, что кривой баланс это круто

Кривой настолько, что ты не хочешь легкий режим ставить, иначе одноклассники не поймут? 

44 минуты назад, mc-smail сказал:

Наверно тебе руками легко играть, жопой по клаве вводишь, чтобы дополнительную сложность придать. 

Какая доп сложность, Манька? Сложно играть в первые часы игры, дальше становится намного легче. Во всех играх мы начинаем бомжом, или ты не привыкла без читов играть? 

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, zzzombie89 сказал:

Свастон-паттерн убрали под видом исправления квестов. Странно, что об этом не написали в патчноуте. Ля, крысы :laugh:

да не было там такого. И песни никакой не было. Это всё Разжигание розни и Провокации. Хватит форсить мифы.
Почему ресурс такое позволяет в отношении такой игры, создатели которой только благодаря чуду сделали её всем на радость. Вопрос открытый.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
50 минут назад, PermResident сказал:

ой, сейчас такое начнется.
Готовься к лекции по риторике. И тому что с чем сравнивать нельзя, ибо примеры не корректные. А это стыд и позор (в правилам форума наверно указано об этом, но я не нашел, но острые пользователи херни не скажут).
Удивительно, что тебе еще никто про твой “стиль подачи” тут не пояснил. Что очевидно, ты же не ноешь как некоторые тупые.
В общем готовься.

Да к чему готовиться? Чел не прошёл дальше первой локи и ноет про баланс. Понимаешь абсурд ситуации? Я помню, как потел, играя в первые два биошока на харде, когда в первые с big daddy встречался, тутошние кровососы это мальчики для битья. И мне в голову не приходило идти и искать правки на уменьшение здоровья BD на 75%, на удешевление магазина и т.д. И самое смешное, он еще гордиться этим:D ТАК ВСЕ ДЕЛАЮТ его аргумент. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, TheProphetSays сказал:

Да к чему готовиться? Чел не прошёл дальше первой локи и ноет про баланс. Понимаешь абсурд ситуации?

mc-smail, опытный игрок, я в его словах не сомневаюсь. Я о другом. Но если не начнется, то и забудь.
У вас у обоих интересный стиль подачи и риторика в споре. Читаю и радуюсь. Мне тупому наука.

А главное сколько конструктива. Именно то что здесь на форуме уважают.

  • Лайк (+1) 2
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не баги, а аномалии. Не правки баланса, а читы.:beach:

  • Хаха (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
50 минут назад, TheProphetSays сказал:

Ты патч ставил? Сравнивал что было и что стало?

А тебе мало описания в патче? Там описывается то, что я ставил в модах и к чему у меня были претензии. Моды снёс, поставил патч. 

50 минут назад, TheProphetSays сказал:

Кривой настолько, что ты не хочешь легкий режим ставить, иначе одноклассники не поймут? 

Я тебе ещё раз повторюсь. На лёгком режиме снижается не только толщина монстров, но и урон. Я не хочу снижать урон от монстров, превращая совсем в лёгкую прогулку. Я лишь хотел немного фиксануть ХР для некоторых монстров, которые через чур жирными сделали, что в общем то в патче и произошло. Значит я не одинок в своих размышлениях, иначе разработчики такой фикс не делали. 

54 минуты назад, TheProphetSays сказал:

Какая доп сложность, Манька? Сложно играть в первые часы игры, дальше становится намного легче. Во всех играх мы начинаем бомжом, или ты не привыкла без читов играть? 

Я не говорил, что играть сложно, просто были элементы которые больше раздражали и прогрессия в игре особо не чувствовалась. Удивительно все претензии, которые я предъявлял игре, разработчики начали сейчас править. Совпадение? Не думаю. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
33 минуты назад, Freeman665 сказал:

Не баги, а аномалии. Не правки баланса, а читы.:beach:

вот. Именно так. Главное стиль подачи, и сразу всё стало красиво. А главное каждый всё понял для себя.
Надо жить на стиле.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, pashok6798 сказал:

Операционная система какая? В стиме писали, что такая проблема возникла на ltsc версии десятки и там обновились до версии 22h2.

https://steamcommunity.com/app/1643320/discussions/0/4626981087516664808/

 

Возможно, нужно обновить драйвер видеокарты.

дрова видюхи свежак винду ща обновлю  10 Pro стоит 19,09

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, mc-smail сказал:

А тебе мало описания в патче? Там описывается то, что я ставил в модах и к чему у меня были претензии. Моды снёс, поставил патч. 

Свинья как помирала с 2 выстрелов, так и помирает. Проверено.

1 час назад, Freeman665 сказал:

Не баги, а аномалии. Не правки баланса, а читы.:beach:

Ну ну, а теперь смотрим, как наш неосилятор тут про баланс кукарекает.

1 час назад, mc-smail сказал:

Я тебе ещё раз повторюсь. На лёгком режиме снижается не только толщина монстров, но и урон. Я не хочу снижать урон от монстров, превращая совсем в лёгкую прогулку. Я лишь хотел немного фиксануть ХР для некоторых монстров, которые через чур жирными сделали, что в общем то в патче и произошло. Значит я не одинок в своих размышлениях, иначе разработчики такой фикс не делали. 

 

1 час назад, mc-smail сказал:

Удивительно все претензии, которые я предъявлял игре, разработчики начали сейчас править. Совпадение? Не думаю. 

Наш слоняра очень не хочет легкую прогулку, он хочет и золотую рыбку съесть и на болт присесть. 

Ранее этот персонаж в разговоре с форумчанином поделился, что баланс такой ужасный, что вот накатив модов, игра стала божественная (УУУууу косорукие разрабы). Я не поленился и нашёл этот пост еще раз. 

В 26.11.2024 в 23:12, mc-smail сказал:

Это прям самые раздражающие моменты для меня в игре. После этого играть мне стало на много комфортнее. 

  ссылка на ядекс диск (Скрыть содержимое)

https://disk.yandex.ru/d/NSRYWqTyDWwy_Q

Папка ~mods, распаковывается в корень игры, чтобы моды заработали. S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks\

Скачиваем архив, и что же он там поставил себе, чтобы починить УЖАСНЫЙ баланс. Смотрим, а там — Полностью убирает вес патронов, гранат и сторонних предметов, снижение износа оружия на 50%, ставит монстрам от 20 до 40% ХП (ЭТО ЖЕ БАЛАААААНС!!!), особенно порадовало, что свинье оставил 40% хп, она раньше от двух шотов умирала, теперь наверное от взгляда ГГ уходит в мир иной:D , ну и ставит себе скидку на ремонт, зная, что товарищ не хочет легкой прогулки и ему до жути не нравится тутошний баланс, предположу, что ставит правку на 20% стоимости ремонта от начальной.

22222222222.png

 

И вот после этого ты мне тут кукарекаешь, что патч сравним с твоими модами? Что баланс кривой? 

P.S. Я всё ещё жду от тебя цитату на то, где я говорю, что в игре идеальный баланс. 

Изменено пользователем TheProphetSays

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я так понимаю там где много “z” это моды от русского сообщества. А где моды “ua”?

Там где прям много “z” это наверно ярые патриоты России, интересно что за моды они такие сделали.
Но всё же жаль что их больше и нет ни одного “ua”, хотя может те что без маркировки и есть они. 

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, TheProphetSays сказал:

Свинья как помирала с 2 выстрелов, так и помирает. Проверено.

Как? И даже в задницу два требуется?!

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а часть это наверно любители игры Zenless Zone Zero. Моды наверно на скинчики.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      ValeraMETH выпустил гибридную русскую локализацию шутера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl*.
      Сразу две студии планировали озвучить игру, но не завершили начатое, плюс есть нейросетевая озвучка. Мод их объединяет.
      Первый вариант: сюжетные реплики взяты у студии «Реплика», недостающие фразы взяты у Eloquence Studio, остальное — у SynthVoice. Второй вариант: сюжетные реплики взяты у Eloquence Studio, недостающие фразы взяты у студии «Реплика», остальное — у SynthVoice. Третий вариант: сюжетные реплики взяты у студии «Реплика», плюс еще немного у Voice of Folk, остальное осталось украинским. Четвертый вариант: сюжетные реплики взяты у Eloquence Studio, плюс еще немного у Voice of Folk, остальное осталось украинским. Ниже можно посмотреть видео с демонстрацией.
      *Организация GSC Game World из Украины признана нежелательной в Российской Федерации.
    • Автор: james_sun

      Проект находится в раннем доступе Steam.
      Автор ролевой игры Gedonia 2 объявил о выходе большого обновления 0.4 под названием «Ущелье Беркмер».

      Основные изменения:
      Проект находится в раннем доступе Steam.


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×