Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

S.T.A.L.K.E.R. 2: у игры 76-77 баллов из 100 от критиков

Рекомендованные сообщения

173920-11.jpg

«Совершенно обычный шутер на выживание в открытом мире. В нем интересный сеттинг с хорошо проработанными персонажами, но ему мешают отвратительная стрельба и плохо проработанный процесс исследования».


Этот день настал: в сети появились обзоры S.T.A.L.K.E.R. 2, а сама игра выйдет уже вот-вот.

Чуда не случилось: на OpenCritic у игры 77 баллов из 100, на Metacritic — 76 из 100.

173920-11.jpg

Если суммировать написанное: S.T.A.L.K.E.R. 2 получился игрой «старой школы», причем местами это идет игре во вред. 

Цитата

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — совершенно обычный шутер на выживание в открытом мире. В нем интересный сеттинг с хорошо проработанными персонажами, но ему мешают отвратительная стрельба и плохо проработанный процесс исследования. Я бы не рекомендовал его всем. Но если вы фанат таких игр, как Fallout, или вам нравились прошлые игры S.T.A.L.K.E.R. 2, то эта игра стоит вашего времени.

TheGamer, 3/5

Многие ругают стрельбу: мало того, что она реализована не лучшим образом, прямо как в предыдущих частях, так враги стали чрезмерно «толстыми», что превращает ганплей в отстрел губок.

27.jpg

Самую низкую из крупных изданий поставило VGC.

Цитата

S.T.A.L.K.E.R. 2 угнетает. От начала, которое едва говорит вам, что делать, и ожидает, что вы умрете еще до того, как увидите контрольную точку, до дразнящего экрана окончания игры, который сообщает вам, сколько раз вы попадали в зону.

S.T.A.L.K.E.R. 2 мог бы стать отличной игрой через несколько лет, но пока что это технический беспорядок. Захватывающие побочные истории и блестящий сеттинг — это хорошо, но пока что S.T.A.L.K.E.R. 2 — не та игра, в которую мы бы порекомендовали окунуться.

VGC, 40/100

23.jpg

С другой стороны, обозреватель GamerRadar стрельбу похвалил, но остался недоволен тем, как быстро оружие портится и требует замены или починки. Еще он удивился низкому качеству английской озвучки и, естественно, возмутился огромному количеству багов, в том числе критичных, влияющих на прохождение.

Цитата

Как человек, обожающий оригинальную трилогию Stalker, я слишком хорошо знаком с ее проблемами. Но у Stalker 2 в его нынешнем виде их слишком много, чтобы их игнорировать.

GamesRadar, 3/5

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Dusker сказал:

Разрабы заявили что Атомик — успех. А ты — провал

я не писал, что провал, я писал, что МОЖЕТ считаться провальной, если судить по тем критериям, которыми ты рассуждаешь)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, HUtorX сказал:

4/5 — коменты из Украины. Ведь Украина — не СНГ

20% это вместе с Украиной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, Dusker сказал:

Ну хочешь зайди почитай комментарии, увидишь что там дай бог 1/5 комментов из СНГ.

а на мове сколько?)

P.S.: зашел, посмотрел. Добрую минуту пролистывал, пока дошел до первого обзора на украинском. На английском еще меньше. Очевидно, игроки “не из снг” уже отписались, ну или я что-то делаю не так)

Изменено пользователем Freeman665
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Freeman665 сказал:

а на мове сколько?)

Уже 107 и растет итоговые цифры думаю будут хорошие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@poluyan а “хорошие” — это сколько должно быть? И какой процент положительных отзывов считать успехом?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Freeman665 сказал:

@poluyan а “хорошие” — это сколько должно быть? И какой процент положительных отзывов считать успехом?)

В пределах 130-150 тысяч.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, Freeman665 сказал:

а на мове сколько?)

P.S.: зашел, посмотрел. Добрую минуту пролистывал, пока дошел до первого обзора на украинском. На английском еще меньше. Очевидно, игроки “не из снг” уже отписались, ну или я что-то делаю не так)

Зачем ты что-то пролистывал? Выбери языки в фильтрах, и займись вычитанием из общего количества обзоров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, zzzombie89 сказал:

Это при том, что у GSC за плечами куда больше опыта,

Нет у них опыта. Даже если отбросить текучку кадров (тут уже упомянули 4A Games), то старая GSC умерла в 2011 году. Фактически вообще перестала существовать, Stalker 2 ЕМНИП официально отменили, все разработчики ясное дело разбежались кто куда.

В 2014 году Григорович набирал всех людей с нуля и не факт что ему удалось заманить обратно хоть кого-то из ветеранов разработки серии.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, Dusker сказал:

Выбери языки в фильтрах, и займись вычитанием из общего количества обзоров.

не работает, возможно из-за впн, даже если в фильтрах задаю обзоры только на русском или только на английском, все равно попадаются другие языки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну чё, кто-нибудь уже опробовал? Как игра то, норм? :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Dusker сказал:

У атомного сердца 38к.

Ну у Атомного Сердца мы реальных цифр никогда не узнаем, так как разработчики всё СНГ, кроме Украины, запихали эксклюзивно в ВК плей. И Атомное Сердце тоже было в подписке геймпасс. У Сталкера даже в статистике играющих, есть РУ игроки и всё СНГ, поэтому очевидно, что цифры больше.

Вопрос тут не в том, что у Сталкера не плохие цифры онлайна, это в принципе было ожидаемо, от того какой ажиотаж крутился последнее время во круг игры. Вопрос тут другой, сколько будет рефанда у игры? После как многие вкусят то качество, которое вывалили разработчики на игроков. В случае СД Проджектом и Киберпанком, там у людей было доверие к разработчикам за прошлые годы, заслуги. Всё таки у их были примеры, как они доводили свои игры до ума и кардинально многое меняли. Будет ли такое доверие к GSC? Тут вопрос риторический. Хотя мы этого конечно тоже не узнаем, вряд ли нам кто-то назовёт реальные цифры возврата.

 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вот и белоруссы добрались до стрим-обзора Сталкера 2...

Изменено пользователем Дмитрий Соснов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, piton4 сказал:

Ну чё, кто-нибудь уже опробовал? Как игра то, норм? 

 Лично я решил подождать недельку или 2е, может они выпустят пару патчей что улучшат ситуацию (хотя бы чуть чуть) с производительностью и основными багами, а там кто знает может тааак залипну что это будет моя игра года).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Евгений «Moix_Fog» Петровский обратил наше внимание на выход его собственного русификатора для шутера «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».
      Евгений «Moix_Fog» Петровский обратил наше внимание на выход его собственного русификатора для шутера «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».

      Список изменений перечислен чуть ниже. Учитывая, что игру разрабатывали на русском языке, количество исправленных ошибок и их серьезность вызывает наводящие вопросы.
      Исправлены многочисленные грамматические ошибки (такие как «Вот, возми»; «Если на месте одной вдруг появлется целая стая»; «Вот разоберёмся с химерой» и др.). Исправлены многочисленные пунктуационные ошибки (такие как «Если видишь перед собой мерцание, как над асфальтом в жаркий летний день - это»; «И та, и другая активно передвигаются»; «есть безопасный проход напрямик .» и др.). Исправлены многочисленные орфографические ошибки (такие как «Гарик рассказал мне о проишествии с наёмниками»; «имеем ещё одного противника - впридачу к зомбированным»; «востанавливаются силы» и др.). Проведена полная ёфикация текста (в оригинале буква Ё использовалась бессистемно, например «Самый надёжный пулемет в Зоне!»). Вместо дефиса (-) в значении тире теперь действительно используется тире (—). Исправлены многочисленные случаи речевой избыточности и тавтологии (такие как «Мне часто артефакты часто заказывают»; «спустились вниз» и др.). Приведена к единообразию игровая терминология (было: Выжигатель Мозгов, Исполнитель Желаний, центр Зоны и пр.; стало: Выжигатель мозгов, Исполнитель желаний, Центр Зоны и пр.). Все формы местоимения «вы» (включая «вас», «вам» и др.) теперь приведены к единообразному написанию со строчной буквы (было: «Что привело Вас к нам?»; стало: «Что привело вас к нам?»). Текст КПК с голосовыми сообщениями теперь синхронизирован с аудио. Исправлены неточности в диалогах и описаниях предметов (например: сталкеры, рассказывая про аномалию «Цирк», ошибочно называли «карусель» «трамплином»; описание ПНВ второго и третьего поколения было идентичным; в описании разблокированного модуля памяти было указано, что его взломал Новиков, хотя это мог быть и Азот). Исправлено косноязычие в некоторых диалогах (было: «Самое, что могу посоветовать эффективного - пробуй дробью в упор»; стало: «Наиболее эффективное, что могу посоветовать: пробуй дробью в упор»). Числа от тысячи теперь разделяются пробелом (1 000) для более комфортного восприятия. Символ № теперь пишется с пробелом с последующим числом («Изделие № 62»). Инициалы теперь оформлены с внутренними пробелами (К. С. Валов). Кавычки в кавычках теперь отображаются корректно (например: ПСЗ-9д «Броня “Долга”»). Устранён разнобой в написании названий аномалий. Теперь все названия аномалий заключены в кавычки и пишутся со строчной буквы (например: «карусель», «комета», «пространственный пузырь» и др.). Убраны кавычки в устоявшихся словосочетаниях (например: чёрный ящик; установка системы умной компенсации).






    • Автор: SerGEAnt

      Игра вышла сегодня и столкнулась с валом отрицательных отзывов в Steam. Да и пресса оценила свежий проект Remedy так себе.
      Забавная ситуация приключилась с шутером FBC: Firebreak.
      Игра вышла сегодня и столкнулась с валом отрицательных отзывов в Steam. Да и пресса оценила свежий проект Remedy так себе.

      Онлайн у игры соответствующий — 2000 человек в Steam, для мультиплеерной игры результат печальный.

      Самое смешное, что игра вышла в том числе в России, но ее сетевая инфраструктура работает на серверах Amazon, которые наш Роскомнадзор очень любит, кхм, «ограничивать в работе». Все это привело к тому, что и без того плохие отзывы стали еще хуже: российские игроки постарались от души.

      Как итог, игру сняли с продажи в России спустя несколько часов после релиза.



Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×