Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

S.T.A.L.K.E.R. 2: у игры 76-77 баллов из 100 от критиков

Рекомендованные сообщения

173920-11.jpg

«Совершенно обычный шутер на выживание в открытом мире. В нем интересный сеттинг с хорошо проработанными персонажами, но ему мешают отвратительная стрельба и плохо проработанный процесс исследования».


Этот день настал: в сети появились обзоры S.T.A.L.K.E.R. 2, а сама игра выйдет уже вот-вот.

Чуда не случилось: на OpenCritic у игры 77 баллов из 100, на Metacritic — 76 из 100.

173920-11.jpg

Если суммировать написанное: S.T.A.L.K.E.R. 2 получился игрой «старой школы», причем местами это идет игре во вред. 

Цитата

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — совершенно обычный шутер на выживание в открытом мире. В нем интересный сеттинг с хорошо проработанными персонажами, но ему мешают отвратительная стрельба и плохо проработанный процесс исследования. Я бы не рекомендовал его всем. Но если вы фанат таких игр, как Fallout, или вам нравились прошлые игры S.T.A.L.K.E.R. 2, то эта игра стоит вашего времени.

TheGamer, 3/5

Многие ругают стрельбу: мало того, что она реализована не лучшим образом, прямо как в предыдущих частях, так враги стали чрезмерно «толстыми», что превращает ганплей в отстрел губок.

27.jpg

Самую низкую из крупных изданий поставило VGC.

Цитата

S.T.A.L.K.E.R. 2 угнетает. От начала, которое едва говорит вам, что делать, и ожидает, что вы умрете еще до того, как увидите контрольную точку, до дразнящего экрана окончания игры, который сообщает вам, сколько раз вы попадали в зону.

S.T.A.L.K.E.R. 2 мог бы стать отличной игрой через несколько лет, но пока что это технический беспорядок. Захватывающие побочные истории и блестящий сеттинг — это хорошо, но пока что S.T.A.L.K.E.R. 2 — не та игра, в которую мы бы порекомендовали окунуться.

VGC, 40/100

23.jpg

С другой стороны, обозреватель GamerRadar стрельбу похвалил, но остался недоволен тем, как быстро оружие портится и требует замены или починки. Еще он удивился низкому качеству английской озвучки и, естественно, возмутился огромному количеству багов, в том числе критичных, влияющих на прохождение.

Цитата

Как человек, обожающий оригинальную трилогию Stalker, я слишком хорошо знаком с ее проблемами. Но у Stalker 2 в его нынешнем виде их слишком много, чтобы их игнорировать.

GamesRadar, 3/5

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, Tirniel сказал:

Хмм, не вижу его характеристик. Он когда-то ранее их озвучивал? Или тут есть подпись, которая у меня не отображается?

На прошлой странице было. “Intel Core i5-2400 (3100 GHz), оперативка: DIMM SP SDRAM DDR3L 1600 2 по 8Gb=16 Gb. GeForce GTX 650 2048 MB. HDD: Seagate Barracuda 2Tb 7200, Western Digital 512Gb 5400.”

Довольно старая система, согласись.  Понятно, что винда будет шустрее, но человек рассчитывает на буст в играх.

Изменено пользователем piton4
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, poluyan сказал:

Вот чего они на игру так гонят не пойму ?

Первая причина — нездоровый фон, который создали сами разработчики. Вторая — технические проблемы релизной версии. Третья — устаревшие механики. Люди ждали развития серии, а получили то же что и было 15 лет назад в новой обертке на другом движке. Плюс по мелочи — элементы выживания с голодом и необходимостью починки оружия, баланс монстров, где вся сложность сводится к толстоте их шкуры, враги, которые агрятся на тебя и видят тебя через всю карту и все укрытия. В общем причин для недовольства хватает. Это то, что я увидел по отзывам.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Сильвер_79 сказал:

Первая причина — нездоровый фон, который создали сами разработчики. Вторая — технические проблемы релизной версии. Третья — устаревшие механики. Люди ждали развития серии, а получили то же что и было 15 лет назад в новой обертке на другом движке. Плюс по мелочи — элементы выживания с голодом и необходимостью починки оружия, баланс монстров, где вся сложность сводится к толстоте их шкуры, враги, которые агрятся на тебя и видят тебя через всю карту и все укрытия. В общем причин для недовольства хватает. Это то, что я увидел по отзывам.

Ну вот спасибо по делу ответ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, poluyan сказал:

Ну вот спасибо по делу ответ.

мог и сам это выяснить, тебя же не забанили в стиме и на ютубе?

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Freeman665 сказал:

мог и сам это выяснить, тебя же не забанили в стиме и на ютубе?

Там куча обзоров  прямо противоречащих друг другу часто.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@poluyan но общую суть у них выделить несложно, по идее, этому должны еще в школе учить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, piton4 сказал:

GeForce GTX 650 2048 MB.

Ох. Тогда действительно рациональнее хотя бы рефаб 1060-й взять за те деньги, что человек готовил на ссд. Да, рефаб может не прожить и пары лет (оптимистично, ага), но разница в производительности в разы. А процессор-то его у него ещё может пожить при этом до лучших времён. Ну, это из очевидного, не без того.

Полистал ветку. Да, человек “несколько” переоценивает значимость ссд в системах, по всей видимости не понимая, что упирается-то у него всё-таки в видеокарту в наибольшей мере (не то, чтобы только в неё). В итоге, приоритеты получаются любопытными.

Изменено пользователем Tirniel
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, Tirniel сказал:

Ох. Тогда действительно рациональнее хотя бы рефаб 1060-й взять за те деньги, что человек готовил на ссд. Да, рефаб может не прожить и пары лет (оптимистично, ага), но разница в производительности в разы. А процессор-то его у него ещё может пожить при этом до лучших времён. Ну, это из очевидного, не без того.

у меня уже давно нету тех скопленных  7000+!

на данный момент, а я могу только откладывать по 1000-2000 рублей в месяц, из тех оставшихсмя у меня 8000-9000, которые у меня остаются на пропитание от пенсии, после выплаты алиментов+оплаты ЖКУ+электричества+инета с телефоном…

Мой комп подробнее:
1\ материнская плата: Intel DH67GD, LGA 1155, PCI-Eх16 PCI Express 2.0.
2\ процессор: QuadCore Intel Core i5-2400, 3200 MHz (32 x 100),  FC-LGA 1155, Sandy Bridge-DT
3\ сетевая карта: D-Link DGE-530T
4\ оперативная память: DIMM SP SDRAM DDR3L 1600. 2 по 8Gb=16 Gb
5\ видеокарта: Gigabyte GeForce GTX 650  2048 Mb GDDR5 PCIe 2.0 x16
6\ Блок питания: FSP SPI-500. 500 Ватт.
7\ HDD 3.5": 
Диск 1- Seagate Barracuda 7200.12 2000DM001 (ST2000DM001-1CH164) (2 ТБ), SATA-III, 7200 RPM. 
Диск 2 - Western Digital Caviar Green WDC WD5000AADS-00S9B0 (540 ГБ), SATA-II, 3.5", 5400 RPM.
8\ монитор: ВenQ GW2760HS, 27" LCD (FHD), 16:9, Макс разрешение: 1920 x 1080

пока что из реального апгрейда компа, это копить на 2.5" ССД минимум на 512ГБ на SATA-III.  

чего то наверное типа: SSD диск ADATA 2.5" 512Гб SATA (ASU800SS-512GT-C) за 6200+

 https://www.onlinetrade.ru/item699879.html

 

Изменено пользователем Дмитрий Соснов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Дмитрий Соснов сказал:

а я могу только откладывать по 1000-2000 рублей в месяц

Выше описал наиболее недорогие методы качественного апгрейда системы. В конкретно данном случае, действительно, ссд — наименее приоритетная штука по соотношению того, насколько она улучшит качественно на единицу затраченных денег, комфорт в играх.

Самая очевидная вещь для первостепенного апгрейда — видеокарта в данном случае. Т.к. у тебя есть в процессоре интегрированная графика, то можно пойти ещё дальше и поставить рейзор (видеокарту без видеовывода) и путём некоторого колхоза сэкономить половину стоимости видеокарты (т.е. получить такую специфичную 1060 6 гигов за ~3к вместо 1060 3 гига за ~6к+). Но людям, далёким от этой темы, я бы не рекомендовал так заморачиваться.

В том числе при наличии свободных 1к в месяц, есть и другие решения, чтобы играть “вот прям счас”, а именно, “облачный гейминг”. Да, твой комп от этого лучше не станет, но ты по сути проплачивая подписку, получишь доступ к актуальному железу. При этом, почти всё упираться будет в первую очередь в качество интернет соединения. Разумеется, там есть свои “приколы”, но это тоже один из доступных вариантов. В большинстве своём это можно и бесплатно некоторое время опробовать, чтобы оценить, нужно оно или нет (есть уйма предложений от зарубежных до отечественных).

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, Дмитрий Соснов сказал:

Мой комп подробнее:
1\ материнская плата: Intel DH67GD, LGA 1155, PCI-Eх16 PCI Express 2.0.
2\ процессор: QuadCore Intel Core i5-2400, 3200 MHz (32 x 100),  FC-LGA 1155, Sandy Bridge-DT
3\ сетевая карта: D-Link DGE-530T
4\ оперативная память: DIMM SP SDRAM DDR3L 1600. 2 по 8Gb=16 Gb
5\ видеокарта: Gigabyte GeForce GTX 650  2048 Mb GDDR5 PCIe 2.0 x16
6\ Блок питания: FSP SPI-500. 500 Ватт.
7\ HDD 3.5": 
Диск 1- Seagate Barracuda 7200.12 2000DM001 (ST2000DM001-1CH164) (2 ТБ), SATA-III, 7200 RPM. 
Диск 2 - Western Digital Caviar Green WDC WD5000AADS-00S9B0 (540 ГБ), SATA-II, 3.5", 5400 RPM.
8\ монитор: ВenQ GW2760HS, 27" LCD (FHD), 16:9, Макс разрешение: 1920 x 1080

хм, у меня оперативы меньше, проц на 2.8 ггц, видяха только помощнее, и при этом на средних настройках многие игры норм работают, тяжко было только со сборником Анчартед (особенно с Lost Legacy), с какой-то из последних частей колды, она вообще запускаться не захотела, и еще с парой менее известных игрушек.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
50 минут назад, Tirniel сказал:

Выше описал наиболее недорогие методы качественного апгрейда системы. В конкретно данном случае, действительно, ссд — наименее приоритетная штука по соотношению того, насколько она улучшит качественно на единицу затраченных денег, комфорт в играх.

В том числе при наличии свободных 1к в месяц, есть и другие решения, чтобы играть “вот прям счас”, а именно, “облачный гейминг”. Да, твой комп от этого лучше не станет, но ты по сути проплачивая подписку, получишь доступ к актуальному железу. При этом, почти всё упираться будет в первую очередь в качество интернет соединения. Разумеется, там есть свои “приколы”, но это тоже один из доступных вариантов. В большинстве своём это можно и бесплатно некоторое время опробовать, чтобы оценить, нужно оно или нет (есть уйма предложений от зарубежных до отечественных).

облачный гейминг я уже смотрел, довольно интересно,  но это в среднеем от 40 до 80 рублей в час, подписка от 1000 до 3500-4000 в месяц, но главное,  там тоже надо покупать игры, чтобы в них играть, так как бесплатные игры хоть и есть, но их мало и обычно они не те что мне интересны… у меня в Стиме довольно мало купленных игр, так как на это денег просто нету, поэтому в основном я играю в пиратки... 

Инет у меня МГТС от МТС Гпон 500 Мбит/с…

“ можно пойти ещё дальше и поставить рейзор (видеокарту без видеовывода) и путём некоторого колхоза сэкономить половину стоимости видеокарты (т.е. получить такую специфичную 1060 6 гигов за ~3к вместо 1060 3 гига за ~6к+). Но людям, далёким от этой темы, я бы не рекомендовал так заморачиваться.” 

ничегонепонял…

да и копить то деньги на апгрейд довольно сложно, например щас в декабре у мамы и младшей дочери ДР, потом надо на  Рождество четырём детям что то подарить, в феврале у жены и у меня ДР, в марте у старшей дочери ДР,в апреле у младшего сына ДР, в июне у старшего сына ДР... когда мне копить то и не знаю?? o_O

Изменено пользователем Дмитрий Соснов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тем временем на метакритике оценка от прессы 74 для пк-версии, 78 для ящика, пользовательский рейтинг 7.9 и 7.8 соответственно. В стиме 79% положительных отзывов. Для продукта в таком состоянии — шикарно, и лишний раз подтверждает, что “...не мамонт, не вымрет”)

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Дмитрий Соснов сказал:

но главное,  там тоже надо покупать игры, чтобы в них играть

Облачный гейминг — это экономия на железе. Ты сам видишь, сколько там одна 4060 обойдётся, например. А игры, ну уж звиняй (чаще всего доступна опция подключить свою библиотеку стим, оригин и так далее, т.е. не покупать дважды). Можно, конечно, и пиратку поставить, если гейминг предоставлен по принципу виртуального стола (например, как у Loudplay), но время установки тоже будет учтено в оплате.

К слову, есть ещё drova. По сути шара, т.е.если у кого-то в какое-то время комп не занят, то он предоставляет тот для других на это время (за оплату). По сути другому человеку остаётся выбрать игру и потом выбрать один из компов, на котором эта игра уже установлена. Но сразу скажу, не обольщайся, пусть тут плата ниже, но и компы доступны чаще всего далеко не хай энд.

1 час назад, Дмитрий Соснов сказал:

ничегонепонял…

Значит, лучше и не пытайся сам, может выйти, что “скупой платит дважды”.

Но поясню всё же о чём речь: есть карты для майнеров, у них нет дырок, куда кабель для монитора втыкаешь (вот вообще). Майнеры такие карты задёшево сбагривают (степень их убитости — отдельная тема), дешевле, чем нормальный эксвивалент (опять же бу/рефаб*, разумеется) тех же самых карт. Есть методы, чтобы те работали (почти) как обычные.

*рефаб — это восстановленная/отремонтированная б/у видеокарта (то же и с другим железом при упоминании рефаб версии). В т.ч. стоит понимать, что срок жизни б/у оборудования, особенно видеокарт — это буквально “как повезёт” (сценарий их использования прошлыми владельцами зачастую неизвестен, может попасться как вхолостую пылившаяся в офисных пк, так и дышащая на ладан отмайненная).

1 час назад, Дмитрий Соснов сказал:

когда мне копить то и не знаю?

Вопрос “где взять денег” можно считать по-своему философским, вечным, нетленным.

По сути и так уже расписал настолько, насколько вообще возможно, доступные методы получить максимум производительности наименьшей ценой. Дешевле только если сам пайкой заниматься полноценно начнёшь (но оборудование и тут да, тоже денег стоит) или в подарок соответствующее железо получишь (от родни или ещё кого).

 

Накопив 5-6 тысяч каким бы то ни было образом, можешь улучшить свой фпс раза в 4, поменяв свою видеокарту на gtx1060 3 gb (на вторичном рынке). По pci-e: 16 линий pci-e  2.0 по сути равны 8-ми линиям pci-e 3.0. Т.е. твоя нынешняя видеорката сейчас имеет пропускную способность 40 гигов в секунду, а эта будет резаться примерно до 80-ти. Пропускная способность режется вдвое при том же числе линий, но для 1080р далеко не такая уж и трагедия, импакт чаще всего минимальный (в данном случае).

Например, в киберпанке на тестовом стенде из линка фпс вырастает с 8 до 50-ти фпс на средних и даже получается 30 на высоких вместо “ниже плинтуса” (разумеется, у тебя другое остальное железо, но процентный прирост будет схожим).

Такая трата денег даст тебе заведомо больше, чем покупка ссд, о чём тебе писалось и ранее. Получить 4-6 кратный прирост фпс от покупки видеокарты явно вкуснее, чем минус 20-30 секунд загрузки локаций и на минуту-две более быструю загрузку винды от приобретения ссд.

Изменено пользователем Tirniel
  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, Freeman665 сказал:

думал, тут у меня одного картофельное железо, а оно вон как.

Мне повезло, что в 2021 году получилось обновить железо, а то сидел бы до сих пор на 6-тиядерном фене. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Тема про S.T.A.L.K.E.R. меня никогда особо не интересовала — я даже самую первую часть прошел спустя очень долгое время после того, как проникся кривоватой, но неплохой серией Metro. И мне даже понравилось: что-то там вырезали, что-то работало не так, как хотели так называемые «хардкорные фанаты», но как шутерок на вечерок-другой игра работала нормально.
      Потом были объемные аддоны, не снискавшие большого успеха, и отмененный сиквел. Время шло, фанаты скучали, выпуская конверсии, на голову превосходившие оригинальные игры по качеству. И внезапно на т-ща Григоровича снизошло озарение: надо возвращаться в игровую индустрию. Денег накопил, наверное, или инвестора нашел — кто знает?
      Это сейчас мы понимаем, что в течение времени, пока сиквел был в работе, GSC постоянно врала. А тогда поведение студии, сменившей вектор продвижения с «пиаримся каждый день» до «показываем по трейлеру раз в полгода», казалось образцовым.

      Играем мы за юношу средних лет с погонялом Скиф. Он занимается страшно полезным делом — перепродажей артефактов, неведомым образом унесенных из Зоны. Вроде бы схема рабочая: покинув Зону, артефакт обычно быстро теряет свои волшебные свойства, а посему почти безвреден. Но однажды ночью Скиф просыпается у себя на хате и видит, что ее площадь вполовину уменьшилась: проклятый артефакт сделал бум.
      Учитывая то, что квартиры нынче дорогие, Скиф следует совету знакомого учёного Германа и везет взорвавшийся артефакт обратно в Зону, где его с помощью хитрого устройства можно «перезарядить». Но их за этим делом застает местная полиция (группировка «Варта»), которую тут же расстреливают еще какие-то злые мужики, но Скифа один из них почему-то пожалел.
      Потом мы, наконец, просыпаемся от криков сталкера по фамилии Рихтер, смотрим на красиво взрывающуюся в аномалии собаку и отправляемся в путешествие. Ибо хата, как известно, на дороге не валяется.

      Игру я прошел с большим перерывом примерно дней за десять, и сюжет за это время из головы выветрился напрочь. Вроде и персонажей много, и руками по столу они бьют убедительно, да и вообще сценки поставлены неплохо, но постоянно не покидало ощущение фальши. Сто раз изучивший материалы той самой катастрофы, я просто не могу поверить в то, что вокруг нее могло произойти нечто подобное.
      Но это ладно. Как говорил один критик, «фильм же художественный, чего вы хотите?» Начинаю я изучать Зону, бегаю по квестам, убиваю бандитов, мутантов всяких, вроде бы все хорошо. В меру красивая картинка, приличная плотность мира, новые аномалии каждые полчаса, выбросы заставляют смешно искать укрытие, чтобы не поджариться заживо. Но чем дальше заходишь в дебри Зоны, тем отчетливее посещает мысль, что тебя поимели.

      В игре критически мало контента на такие масштабы. Мало монстров, мало аномалий, мало действия. В первой половине игры возникали ситуации, когда нужно бежать от одного квеста к другому пару километров по абсолютно пустой местности. То есть вам не встретятся ни люди, ни мутанты, ни даже скромного схрона. А купить быстрое перемещение (оно тут платное, да) накладно, ибо денег всегда впритык.

      Бухгалтерия — часть большой проблемы под названием «ролевая система», которой в игре почему-то нет. Ведь для чего мы играем в длинные игры с открытым миром? Чтобы просвещаться вместе с главным героем, чтобы расти вместе с ним. В S.T.A.L.K.E.R. 2 всю подноготную вы получаете сразу же: на вас вываливают все пушки, всех мутантов, все аномалии и почти все группировки. А дальше извольте истреблять все, что видите, из дефолтного «калаша». Утрирую конечно, но дела примерно так и обстоят.
      Проходите квест — получаете вознаграждение, которого хватает на починку одного оружия из трех, не считая брони. Даже после патча починка стволов стоит почти как новые образцы у соседнего барыги. Обвесы на них же стоят копейки, хотя они в условиях Зоны должны быть редкостью.

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Перестрелки со времен первой части, кажется, вообще не изменились. Бандиты, военные и прочие человеки, заметив вас, начинают очень точно стрелять, нехотя стрейфиться и вообще вести себя, как в летаргическом сне. Это, конечно, очень удобно, чтобы упражняться в раздаче хэдшотов, но увлекательным этот процесс назвать не получится даже после употребления «волшебной водочки» профессора Двупалова. Разумеется, все враги действуют строго поодиночке: местечковый коллективизм отсутствует даже у военных. Окружить Скифа как единственного врага? Огонь на подавление? Господь с вами — они даже гранаты под ноги бросают по большим праздникам. Точность вражин приводит к тому, что в одной перестрелке можно вколоть себе сразу несколько аптечек (в одно и то же место) и сделать с десяток перевязок (одного и того же места). Так вот ты какой — реализм!

      Убиваете бандита — получаете с него аптечку, бинт, три патрона и сломанную пушку. Убиваете следующего — получаете то же самое плюс бутылку водочки. У третьего, возможно, пушки не будет вовсе, а у четвертого все будет, как у первого. Проигнорировать лутинг никак не получится: патроны на среднем уровне сложности в дефиците, аптечки с бинтами расходуются в промышленных масштабах. Брать все без разбора тоже нельзя — будет перевес. И тогда бежать два километра до ближайшего квеста станет самой скучной задачей в вашей жизни.
      Но самое обидное, что за убийства вам ничего толком не перепадает, кроме тонн лута. А если это мутант, то не перепадает вообще ничего! Однажды до меня это, наконец, дошло, и я просто начал от них убегать. Они или отстанут, или умрут в какой-нибудь аномалии по дороге. Даже кровососы.

      На болотах я, как обычно, словил перегруз, но ради грошей решил рискнуть. Путь до ближайшего торговца занял где-то полчаса реального времени.
      Поведение мутантов поражает беспомощностью. Отвратительную анимацию еще можно простить, но над их запредельной предсказуемостью получается только посмеяться. Визуализация появления контролера, когда он пафосно притягивает Скифа к себе, радует ровно один раз — потом только раздражает. Потому что убивается он достаточно просто и быстро. Из интересных вспоминается Бюрер — карлик-переросток, умеющий выбивать оружие из рук. Ну и Полтергейст, маскирующийся под окружающие предметы. От этих как раз убежать не получится, ибо встречаются они в зданиях и пещерах. Но схватки с ними не назовешь интересными — механика-то никак не меняется. Знай себе подходи поближе, выпускай обойму из дробовика и кушай аптечки. Не получилось? Примите батарейки перед боем, благо их тоже навалом

      Вот и получается, что Зона — не «смертельно опасна», как нас пытаются убедить, а смертельно скучна. Рихтер вроде и говорит, что без болта сталкеры в Зону не суются, а на деле аномалии видны невооруженным глазом. А если бежать не по дорогам, а через лес, то их там вообще не будет. Если вам встретился схрон, путь к которому преграждает аномалия, то всегда есть способ если не обойти ее, то свести урон к минимуму. А там вас уже спасет аптечка, которых в инвентаре всегда десяток-другой.
      Схроны — просто места с лутом, не ожидайте от них чего-то сверхъестественного. Я бы даже сказал, что в некоторых сюжетных квестах лута больше и он качественнее, чем в любом схроне. Так что можете просто забить на их посещение.

      И это я еще не сказал про анахронизмы вроде радиации и питания. Радиационный уровень постоянно скачет — он влияет на скорость восстановление здоровья и выносливости. На серьезных уровнях заражения здоровье начнет падать — неприятно, конечно, но все равно складывается ощущение, что это фишка ради фишки. Вырежи эту «особенность» — не изменится вообще ничего. Просто вы будете реже открывать инвентарь. А у голода всего пара градаций: единственное, что я заметил — оружие начинает раскачиваться при прицеливании. Но умереть от голода тут сложно: у любого трупа в кармане лежит тушенка.

      Эх, Илья, Илья.
      Техническое состояние ПК-версии S.T.A.L.K.E.R. 2 не лезет ни в какие ворота. У меня не самый мощный компьютер на свете, но это не значит, что игра должна на нем работать в формате «90 fps резко превращаются в 12 fps» на любых настройках, включая минимальные. Но это можно пережить — решается выходом в главное меню и молниеносной загрузкой последнего сохранения. А вот критические баги в сюжетной ветке квестов в игре, которую полгода полировала сотня людей, простить никак нельзя. Собственно, поэтому я и бросил игру на две недели — наткнулся на второй такой баг во втором квесте почти подряд.

      Скоро выброс, тревога бьет по ушам, но им пофиг. Иммунитет, наверное.
      Багов просто море: со временем начинают мерцать текстуры и исчезать целые объекты. Крысы при смерти почему-то отлетают в случайную сторону, а восстающие из мертвых зомби не реагируют на попадания в голову во время анимации вставания. Да и вообще с коллизиями у игры большая беда — на YouTube есть смешные ролики на тему. Сразу два выполненных квеста висели в журнале до самого конца игры — я все гадал, приведет ли это к какому-то Глобальному Багу. Вроде не привело.
      Ну и внешний вид игры, конечно, далек от обещанного. Исчезновение шевелюры у чувака из трейлера — это мелочь. В S.T.A.L.K.E.R. 2 очень выборочно используется динамическое освещение: одни объекты тени отбрасывают, другие — нет, включая, например, фонарик Скифа. Одна растительность выглядит хорошо, другая — плоско из-за такого вот «освещения». Дальность прорисовки очень слабая: в одном из квестов как раз предлагают насладиться видом. Я бы отказался, но меня не спрашивали. Как говорится, «завалити їбало, Сергій».
      Больше всего не повезло НИИЧАЗ. Это должно было быть монументальное сооружение, от которого захватывало бы дух, но получилось то, что получилось. Остальные сооружения изнутри тоже выглядят слабо. Хотя pbr-текстурки хороши — этого не отнять. Но они сейчас хороши в любой игре.

      В июне 2021 года была торжественно названа дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 — апрель 2022 года. То есть, игра уже тогда была почти готова! Так ведь? Или кто-то нам наврал? Но потом наступила война, и внезапно через два с половиной года мы получили слегка, кхм, недоделанную вещь. Страшно представить, что ж было с игрой в том самом апреле.
      Стыд и срам.
      Итоговая оценка — 5,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
      *Деятельность студии GSC Game World признана нежелательной на территории РФ.
    • Автор: SerGEAnt

      Адвокат Людмила Айвар считает, что покупателям бояться нечего, так как ни в 20.33 КоАП РФ, ни в статье 284.1 УК РФ ответственности за приобретение продукции у нежелательной организации нет.
      После новости о признании GSC Game World «нежелательной организацией» сразу несколько публичных персон прокомментировали риски, которые могут понести игроки, обозреватели и стримеры, рискнувшие связаться со S.T.A.L.K.E.R. 2.
      Адвокат Людмила Айвар считает, что покупателям бояться нечего, так как ни в 20.33 КоАП РФ, ни в статье 284.1 УК РФ ответственности за приобретение продукции у нежелательной организации нет. Тем не менее, приобретение игры после сегодняшнего дня теоретически может считаться «сознательной поддержкой» GSC Game World, что подпадает под те же статьи.

      Однако, случаев применения этих статей в таком контексте на сегодняшний день эксперт не знает.
      Стримы и обзоры — другое дело, так как их можно легко привязать к распространению материалов нежелательной организации, что прямо прописано в ст. 20.33 КоАП РФ. В случае признания вины наказание составит: для физических лиц — штраф 5—15 тысяч рублей, для должностных лиц — до 50 тысяч рублей, для юридических лиц — до 100 тысяч рублей.
      Систематические публикации таких материалов (например, частые стримы или новости) можно подвести к ст. 284.1 УК РФ как «участие в деятельности нежелательной организации». По ней штраф может составить до 500 тысяч рублей, лишение свободы — до 6 лет.
      Депутат Госдумы Антон Горелкин посоветовал игрокам избавиться от S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl «во избежание возможных проблем». Он же написал, что в ближайшее время игра пропадет из российских магазинов.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×