Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Состоялся выход отечественной ролевой игры «Сатурн»

Рекомендованные сообщения

173657-7c5459dd94a547148b9b812644f841fe.

Проект создан при поддержке Института развития интернета (АНО «ИРИ»).


Изометрическая тактическая RPG с нелинейным сюжетом «Сатурн» вышла в VK Play.

Проект создан при поддержке Института развития интернета (АНО «ИРИ»). Через несколько дней игра выйдет в Steam, а в ноябре состоится релиз мобильной версии

Сообщается, что сделать проект бесплатным стало возможно за счет финансирования от ИРИ. Поддержать будущие детища разработчиков можно приобретя эксклюзивный саундтрек.

Цитата

«Мы взяли современные инновации и попытались спроецировать их на 40 лет вперед, представив, как изменится наша жизнь и в целом взаимоотношения людей в недалеком будущем. Мир игры вдохновлен произведениями классиков научной фантастики: Александра Беляева, Станислава Лема и Братьев Стругацких, а основу составляет то, что нам близко и понятно — собственная культура и идентичность. Тематика космических путешествий и футуризм близки нашей команде. Мы надеемся, что „Сатурн“ займет свою уникальную нишу в этих жанрах и игроков ждёт уникальный игровой опыт», — рассказал СEO Ninsar.Games Егор Сечинский.

Особое внимание разработчики уделили деталям мира будущего, его реалистичному отображению, а также взаимоотношениям между людьми. СEO Ninsar.Games также добавил, что релиз игры — это только начало. После релиза команда будет поддерживать игру патчами с новым контентом как минимум до конца года. Прохождение в среднем займет 8 часов.

По сюжету таинственный сигнал из космоса заставляет искусственный интеллект машин восстать против своих создателей по всей Солнечной системе. Главный герой игры — Аким, российский инженер и физик, должен раскрыть тайну межпланетного сигнала и предотвратить конец света.

Игрокам предстоит путешествовать по спутникам «Сатурна», сражаться в космосе и на Земле с роботами. Решать проблемы мирным путем или применять силу — зависит от игрока.

Цитата

«Команда студии Ninsar. games за сравнительно небольшой для индустрии срок и очень скромный бюджет смогли сделать действительно интересный и яркий инди-проект. Для нас особенно важно, что это не просто игра про космос, а игра в жанре научной фантастики. Думаю, многие помнят, какую волну интереса к науке породила в свое время советская научная фантастика, надеюсь, что прохождение „Сатурна“ подвигнет многих не только читать классиков, но и поможет сформировать интерес к науке. Сегодня ниша отечественных научно-фантастических игр не занята, между тем потенциал и интерес к таким проектам довольно большой, и мы надеемся в будущем увидеть больше таких историй, в том числе на основе произведений наших фантастов», — отметил Андрей Воронков, заместитель генерального директора АНО «ИРИ».

 

  • Лайк (+1) 2
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересная модель распространения, многим бы подошла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уже качнул, всего гик с небольшим. 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, romka сказал:

Уже качнул, всего гик с небольшим. 

Ждем впечатлений.:good:

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Сильвер_79 @piton4 и не стыдно, падальщики :D . Завтра, не раньше. Быстрее сами опробуете.

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По первым минутам… Вступительных и возможно каких либо других кат сцен нет, игра началась словно демо какое-то, где-то по середине. Озвучки нет ни в каком виде, что однозначно плохо, сейчас прохожу крайне бюджетную Dex, даже там есть озвучка. Текст неплохой, в записках ощущается флёр Атомика, ну или скорее советского, художественного языка, а вот в диалогах риторика живее и реалистичнее. Неплохо поработали над лором и окружением, не особо сильно, но можно погрузиться в мирок. Очень хорошо поработали над звуками и музыкальным сопровождением, их много и все приятные — создают атмосферу. 

Думал будет хуже, но по ходу в это можно играть.

Изменено пользователем romka
  • Спасибо (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, romka сказал:

сейчас прохожу крайне бюджетную Dex

Dex прикольная.

Проходил её в 2018. Моя статистика Steam показывает 34ч. 100% достижений )

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, Dante_066 сказал:

Dex прикольная.

Проходил её в 2018. Моя статистика Steam показывает 34ч. 100% достижений )

Чет много времени потратил как-то на игру, или часть это афк? Там судя по hl2b за 20 часов можно на 100% пройти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пока оставил такой отзыв, с оценкой в 5 баллов.

Скрытый текст

 

Пока остановил прохождение, необходимы обновления.

Нет кат сцен, из-за чего нет нормального введения в игру, словно начинаешь играть с какого-то сохранения или в демо. Нет поддержки геймпадов.

Нет озвучки, хотя бы ключевых персонажей.

При наведении курсора, объекты для взаимодействие и персонажи для общения не подписаны - всё без лико, из-за чего тупо сложно найти нужного тебе персонажа и начинаешь взаимодействие с предметом, не понимая нужно тебе это или нет. То же самое касается предметов в инвентаре - ни у одного предмета нет хотя бы 2D картинки.

Интерактивный интерфейс прямо во время игрового процесса - плохой выбор, когда у вас пошаговое управление с постоянным кликанием по всему экрану, в результате чего систематически случайно кликаешь по интерфейсу и открываешь меню. Для меню существует клавиатура.

Во время диалогов не всегда понятно кто говорит, потому что взгляд сфокусирован на тексте, а обозначение автора текста слабо выражено и происходит гораздо выше - в стороне от текста. Стоит подписывать реплики именем, а лучше обозначать аватаркой персонажа.

Игровой процесс подразумевает учитывать затраты времени на перемещения, при этом на карте перемещения, локации подписаны, только те, на которые можно переместиться, остальные остаются в неведении от игрока. Получается, игрок должен двигаться в слепую. Спрашивается, о каком контроле затраченного времени может идти речь?

В инвентаре, кнопка "использовать предмет" не подписана, тупо пустой прямоугольник. В интерактивном меню предметов нет описания предмета и его характеристик. Чтобы узнать детали о полученом предмете приходится каждый раз лезть в инвентарь.

Кстати, звук, сопровождаемый открытию меню игрока, слишком громкий на фоне остальных звуков. Вдобавок к этому, меню игрока сопровождается небольшой паузой/загрузкой, что тоже малость мешает.

Неплохое окружение и лор.

Хорошие звуки и музыкальное сопровождение.

Всё остальное выполнено стандартно и без идей.

Что там с сюжетом не ясно, но судя по поверхностным диалогам и различных "записок", на откровение можно не рассчитывать.

В целом приемлемо на без рыбье и тем более за бесплатно. Но в конкуренции ничего предложить не сможет, разве что российского лора и сеттинга. Пройду игру, если не бросят и до работают. На данный момент, как есть... вернее каку есть не хочется )) . Без обид.

 

 

10 часов назад, Dante_066 сказал:

Dex прикольная.

Ага, комплексная — всего по не многу, пускай и выполнено по азам. Хорошие задники, нормальный сюжет и квесты. Приятная игруха.

Изменено пользователем romka
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл немного. Дизайн отличный, тексты норм, но ничего особенного, боевая система так себе, но сойдёт, к интерфейсу надо привыкать. В целом оставляет приятные впечатления, ещё бы вылеты пофиксили. Будем поиграть.

 

А Dex мне тоже очень нравилась, тогда вообще в сеттинге киберпанка мало что выходило — зашла на отлично.

Изменено пользователем Alrs

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
53 минуты назад, Alrs сказал:

ещё бы вылеты пофиксили

Многие жалуются на вылеты. Я сыграл 20 минут до патча и примерно столько же после — ни одного вылета. Может повезло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Странно, в стиме не вышла до сих пор. В игру еще не играл, на руткере размер в 2 гига при распакованной игре, в рпг, настораживает.

Изменено пользователем Dusker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Dusker сказал:

Странно, в стиме не вышла до сих пор. В игру еще не играл, на руткере размер в 2 гига при распакованной игре, в рпг, настораживает.

Озвучки и видеороликов нет, локации небольшие, скорее всего и игра не особо продолжительная (не прошёл, поэтому не знаю точно). Там нечему много весить.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, lordik555 сказал:

Чет много времени потратил как-то на игру, или часть это афк? Там судя по hl2b за 20 часов можно на 100% пройти

Я уже не помню )
Скорее всего — всего понемногу: гдето АФК, где-то переигрывал неудачный расклад, или исход квеста.

Я даже не помню есть ли там уровень сложности, если есть то я обычно выбираю сложный.
Могу бэктречить, что бы что-то проверить, не несусь по сюжету. Всё обстоятельно изучаю)

Так же я не особо гоняюсь за ачивками, и не использую гайды. Видимо тут было не сложно добить до 100%, возможно я перепрошёл пару моментов уже после прохождения, что бы выбить последние ачивки, вот ещё пару часов +.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      А еще разработчики приглашают всех желающих записаться на грядущий плейтест.
      Студия Trioskaz, известная по популярному проекту No, I’m not a Human, на днях представила новый трейлер приключенческой игры с элементами психологического триллера под названием Lost in the Roots.
      А еще разработчики приглашают всех желающих записаться на плейтест.
       
    • Автор: james_sun

      Проект пробыл в разработке три года. 
      Российская студия Klukva Games сообщила о выходе в Steam тактического рогалика Dead Weight.
      Проект пробыл в разработке три года. 
      Dead Weight — это тактическая roguelite-игра в стиле лавкрафтовского стимпанка, вдохновленная играми Into the Breach и Final Fantasy Tactics.
      Более 150 000 игроков уже добавили проект в свой список желаемого в Steam. В настоящее время игра входит в топ-400 самых ожидаемых релизов платформы.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    •  spider91 посмотрите что с длс можно сделать ?
    • Обновление: Перераспределил переносы строк + перевод текстур стартового экрана (я в этом не силён, по этому, как получилось)  UNDERGROUNDED
    • Здравствуйте. Можете указать в описании русификатора актуальную информацию? Перевод уже давно ручной и 100% ваниллы. Текст который у вас указан - это комментарий к самому первому переводу и звучит жалобно. Я локально рассказал что устал за полтора месяца, это не предназначалось для описания моего перевода.

      Достаточно текста типа — “Перевод основной игры, включая замену шрифтов на поддерживаемые кириллицей. Выполнен при помощи ИИ с ручными правками.”
    • По факту в github проекте примерно описана работа по разбору Ink файлов (внутри них огромный JSON со всеми переходами и собственно зашитым текстом). Используется оригинальный Ink.Runtime. Для перевода мне все это не нужно, но полный контекст как раз возможен через декомпиляцию res->ink->ink json. https://disk.yandex.ru/d/ICTGAWYgiKkn8Q залил скрипт на яндекс диск, запуск простой, создает рядом translation.json. Например для cardcatalogue.ink python .\res_to_translation.py "G:\TR49_ru\project_extracted\.godot\imported\cardcatalogue.ink-72f3e999effd0e06601ff785d9bbdcac.res" —force  
    • Обновление: v22760 Morbid Metal
    • Спасибо. Получается последнее обновление было в апреле. Просто смутило, что у файлов перевода дата изменения стоит 2025 год
    • да, могу на версии 1.3.2 не работает, нет ни букв ни цифр
    • Здравствуйте. Вы можете перейти в источник, там актуальная версия. 
    • А у нас есть. Когда-то лучше, когда-то хуже. И не только с электричеством. Недавно вот две недели перебои горячей воды были из-за ремонта сетей прямо перед гидравлическими испытаниями, из них около недели вообще без горячей воды. По итогу 3-4 дня с водой стабильно только и на днях снова на 10 дней вырубят на гидравлические. То есть по итогу за всё лето с горячей водой получается около месяца: первые гидравлические две недели, потом ремонт сетей две недели, потом ещё одни гидравлические дней десять (включат как обычно с задержкой, так что смело две недели). Вот так и живём. Хорошо ещё вообще чинят что-то. Плохо лишь, что квитанции за ремонты разные (содержание и капитальный) уже более половины от общего жкх чека. И нет бы хоть делали что по факту для самих домов-то: пока совсем разваливаться не начнёт что-нибудь, не пошевелятся ж.
    • Как по мне один из лучших фильмов про зомбарей, когда смотрел в первый раз был абсолютно в восторге от данного кинА.)
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×