Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Clock Tower: Rewind

header.jpg?t=1730174510

  • Жанр: Horror, Adventure
  • Платформы: PC
  • Разработчик: WayForward, Limited Run Games
  • Издатель: WayForward, SUNSOFT, CAPCOM Co., Ltd
  • Дата выхода: 29 октября 2024
  • Движок: Carbon Engine
     
Скрытый текст

 

Скрытый текст

ss_04f55fe04414e27edc3680353b4e7021ae56b

ss_4c0a4edaee06ec0572c4fdc8abc71c9cc946f

ss_16b63df14969ae0fccab8959ab5dd99672f8d

Скрытый текст

16-битный ужастик возвращается! Выживайте, прячьтесь и убегайте от смертоносного Человека с ножницами в этой классике хоррора.

 

  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если кто шарит в хакинге ромов с SNES, то можете заняться переводом. =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Damin72 Так может лучше сразу на эмуле супернинки и поиграть?:D

Я в принципе за любой кипиш с ремастерами… но тут какая то каша.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Ленивый сказал:

@Damin72 Так может лучше сразу на эмуле супернинки и поиграть?:D

Я в принципе за любой кипиш с ремастерами… но тут какая то каша.

Играть-то да, но они в версию SNES запихнули контент из PS1-версии. Так что если кто-то откопает бывших кодеров Шедевра, то можно даже попробовать. =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, Damin72 сказал:

Играть-то да, но они в версию SNES запихнули контент из PS1-версии. Так что если кто-то откопает бывших кодеров Шедевра, то можно даже попробовать. =)

Там и в оригинале освоить весь контент смогут не только лишь все)) Я в своё время прошёл на 2 концовки, а их там 10 вроде.

Про новую музыку не знаю, но новое вступление в виде копеечного аниме это какой пАзор, настолько не подходит по стилю.  Ещё игра в маленьком окошке, без фильтров… блин это набор васянских модов.

Я может канеш ошибаюсь, но это то что они в трейлере показали.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короче не будет перевода. Печаль беда, открывай ворота.:dry:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, shingo3 сказал:

Короче не будет перевода. Печаль беда, открывай ворота.:dry:

А смысл от перевода данного ремастера? Если бы взяли и хотя бы по ресурсам от энтузиастов сделали ремейк, то стоило заморочиться, а так можно скачать версию для SNES и загрузить ром с переводом.

 

 

Изменено пользователем pashok6798
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, pashok6798 сказал:

А смысл от перевода данного ремастера? Если бы взяли и хотя бы по ресурсам от энтузиастов сделали ремейк, то стоило заморочиться, а так можно скачать версию для SNES и загрузить ром с переводом.

 

  Моя реакция от увиденного ценника в стиме (Показать содержимое)

 

Ну есть смысл. Я проходил и Snes и PS1 версии. А тут они запихнули второе в первое. В PS1 звуки были отвратными. 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, shingo3 сказал:

Ну есть смысл. Я проходил и Snes и PS1 версии. А тут они запихнули второе в первое. В PS1 звуки были отвратными. 

Музыка мне нравилась в PS1 версии, но другие эффекты, кроме эффекта ножниц были такого себе качества. Справедливости ради, в SNES мне тоже нравится музыка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, pashok6798 сказал:

Музыка мне нравилась в PS1 версии, но другие эффекты, кроме эффекта ножниц были такого себе качества. Справедливости ради, в SNES мне тоже нравится музыка.

Мне например не нравится звуки шагов, открывания дверей, карканье ворона в PS1. Просто ужасно. Но там лучше эффект черного, глубина стала немного лучше объектов, ну и в целом палитра почетче.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

лол. zip архив (хоть и формат pak, но это зашифрованный zip архив) с ромами sfc, рядом находится xml файл, в котором указаны названия файлов. Если запаковать без пароля smc файл и прописать его в XML файле, то игра зависает. Так что, скорее всего, нужно будет smc каким-то образом преобразовать в sfc формат + нужно смотреть через дизассемблер пароль, который пытается использовать для расшифровки архива. На этом моё желание в ковырянии ресурсов пропало. :D

Причём пароль используется даже в архивах с плакатами.

Изменено пользователем pashok6798
  • Печальный (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 часов назад, pashok6798 сказал:

лол. zip архив (хоть и формат pak, но это зашифрованный zip архив) с ромами sfc, рядом находится xml файл, в котором указаны названия файлов. Если запаковать без пароля smc файл и прописать его в XML файле, то игра зависает. Так что, скорее всего, нужно будет smc каким-то образом преобразовать в sfc формат + нужно смотреть через дизассемблер пароль, который пытается использовать для расшифровки архива. На этом моё желание в ковырянии ресурсов пропало. :D

Причём пароль используется даже в архивах с плакатами.

В рот мне ноги. Какой лютый триллер с файлами. Я думал он внутри сюжета, а он внутри корня игры. 

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@shingo3 ну если кто умеет пользоваться отладчиком, думаю, найдут пароль от архивов. Я с отладкой ассемблерного кода на Вы, поэтому даже пробовать не хочу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, pashok6798 сказал:

@shingo3 ну если кто умеет пользоваться отладчиком, думаю, найдут пароль от архивов. Я с отладкой ассемблерного кода на Вы, поэтому даже пробовать не хочу.

Блин паха. Ну шо делать то? Искать человечка? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Dark_Sonic

       
      Год выпуска: 2001, 2002, 2012
      Жанр: Action-adventure, Platform
      Разработчик: Sonic Team
      Издательство: Sega
      Платформы: Dreamcast, GameCube, PS3, Xbox 360, PC
       
      Sonic Adventure 2 стала одной из культовых игр во франшизе по Сонику! Ранее был перевод с английского языка на 4 платформы. Теперь же, мы хотим полностью переработать перевод, взяв за основу японский вариант и выпустить его на все платформы.
      Для начала, мы полностью изменили под оригинальный шрифт кириллицу на все 5 платформ.

        
    • Автор: Dark_Sonic

       
      Год выпуска: 1998, 2004, 2010
      Жанр: Action-adventure, Platform
      Разработчик: Sonic Team
      Издательство: Sega
      Платформы: Dreamcast, GameCube, PS3, Xbox 360, PC
       
      Культовая классика, самая первая игра по Сонику, где можно играть за шесть разных персонажей! Повествование сюжета идёт с разных сторон, где между собой пересекается, новый геймплей впервые в 3D перспективе, а также невероятный саундтрек, который запомнится надолго, и конечно же полноценная озвучка на двух языках — английская и японская.
      В России до сих пор считается одной из лучших частей по Сонику! Пираты в своё время выпустили несколько озвучек, но все они далеки до того уровня, что сделали сами разработчики. И теперь, пора сделать по-настоящему достойный дубляж игры, который все так давно ждали!
      На фестивале Sonic's Awesome Saturday мы показали первую демонстрацию озвучки! Приятного всем просмотра!
      video  
      ⚡️Напоминаем, что при поддержке от 500 руб, вы попадëте в титры игры, на которые мы делаем полный дубляж.
      А поддержать можно как раз "Sonic Heroes", "Shadow The Hedgehog" и "Соник Бум - Восстание Лирика".⚡️
      Ссылку можете увидеть в нашей группе ВК.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Дело не в этом. Интересовало при чем тут Буллетшторм. Ответ получил, он четкий и понятный. Поэтому и спорить не хочу.
    • В бюджетной Амнезии 2023г анимации с Револьвером были лучше. Тут даже при зарядке в барабан патронов, у него рука пустая, они там сами по себе материализуются. 
      Я тоже не фанат SH F, но она лучше любой части, вышедшей после Четверки. Она на две головы выше того же Даунпура, в котором к слову, действия происходят в “Оригинальном Холмике”.
      Сеттинг нечего не даст, если игра будет плохой в Геймплейном/Сюжетном плане. Говорю как человек прошедший почти все части.
    • Обычно я планшетами обкладывался, когда мне оно надо было. Удобно, особенно из-за того, что часть можно как малые мониторы применять, а часть как автономные девайсы. не связанные с основной системой. То есть особой надобности не было, но если уж будут запасные мониторы, то почему бы и нет. Для игр вполне себе удобно, когда можно во втором мониторе быстро что-нибудь проверить, не сворачивая основного полноэкранного окна в тех же играх или просто параллельно держать определённую инфу, в т.ч. банально всякую погоду и время под носом, чтобы не заиграться и не смотреть потом на очередную сгоревшую кастрюлю с хорошо зажаренной водой. Как по мне, так без второго экрана какого-либо вида в повседневном использовании не особенно удобно в ряде случаев. А вот для разработки (например, бд и для написания сопровождения), имхо, удобнее один, но крупный, чтобы головой не вертеть в стороны других мониторов, т.к. банально затекает, когда надо часто делать это. Поздно, уже который час отмечаем, ик. А раз уже отметили, то и уходить смысла нет.
    • Это вряд ли. Слишком много всего еще надо сделать. И чем больше там всего, тем сложнее поддерживать и развивать. Особенно с моей привычкой переделывать.  Сейчас там 16338 строчек кода. И это уже много для инди проекта,особенно первого, а мне еще нужно столько же сделать по раз 5( А еще всякие модельки, анимации, звуки...боль сплошная. 
    • чтобы все это появилось надо не просто зайти в игру, а еще потыкать настройки
      и 1 цифра запустит Французский частично, чтобы русский появился можно перевести текстассеты и поставить цифру 2   в игре всё лежит в data.unity3d
    • Откройте папку с игрой и перейдите по пути «TukoniForestKeepers / Content / Localization / Custom», там будет файл «Tukoki Forest Keepers—Game Localization.csv». Откройте этот файл (таблицу) и найдите стоблец «Language-En» (он будет вторым по счёту). В столбце текст на русском языке? Если на русском, то подскажите свою версию игры (Steam, GOG, демо или полная игра). Если не на русском, то попробуйте из архива вручную «.csv» файл переместить в эту папку с заменой файла.


       
    • Попробовал на гог 1.0.4(93150) — всё чётко. Качал архив с гитхаба. upd: через установщик тоже всё работает 
    • @PermResident да я уже закончил, не хочу к этому возвращаться и вспоминать то, что было последние пару месяцев. Молодец, что не забрашиваешь, надеюсь как-нибудь сыграть в твою игру.
    • @Free User автор на плейграунде, лучше писать ему там или позвать сюда. https://www.playground.ru/voodoo_detective/file/voodoo_detective_rusifikator_polnyj_perevod_igry_gog_v0_0_31-1867655
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 0 ответов
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×