Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Wretched

Devil May Cry 3: Dante's Awakening

Рекомендованные сообщения

тут написано что выходит весной. Этой весной!!!

<a href="http://www.ubi.com/US/Games/Info.aspx?pId=4394" target="_blank">http://www.ubi.com/US/Games/Info.aspx?pId=4394</a>

Сис-требы.

Supported OS: Windows® 2000/XP (only)

Processor: 1 GHz Pentium® III or AMD Athlon™ (or better)

RAM: 256 MB

Video Card: 128 MB DirectX® 9.0c-compliant AGP or PCI Express graphics card (256 or higher for High Graphics Detail support) (see supported list*)

Sound Card: DirectX 9.0c compliant (or better)

DirectX Version: DirectX 9.0c or higher (included on disc)

CD-ROM: 12x or faster CD-ROM

Hard Drive Space: 1.2 GB minimum

Peripherals Supported: Gamepad

*Supported Video Cards at Time of Release

NVIDIA® GeForce™ FX/6/7 families

ATI® Radeon® 9200-9800/X families.

хых, всё кроме видеокарт "маловато" будет вроде...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня подобное было, но само прошло....у тебя видими проблема аппаратная!

У меня AMD 64 3000+, GeForce 7600gt, 1Gb (оперативка). Не должно глючить из за аппаратуры. Дрова тоже все последние.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Илуватар

убери одну планку памяти и глянь что будет, вдруг в ней проблема все таки.(по очереди одну потом вторую)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для тех кто не понял, что такое Gold и Yellow :D :

Каждый цвет обозначает определённую систему сейвов, а именно:

Yellow - После смерти игрока, вам понадобиться начинать уровень сначала, либо тратить жёлтые сферы для воскрешения на ближайшем сохранении.

Gold - После смерти игрока, вы будете воскрешаться неподалёку от места гибели, а если потратить золотую сферу, то воскресните на том месте, где вас "завалили" демоны :D

Изменено пользователем cyrax

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это вроде все знают ;)

Мда...

Я думал что Gold это круче, чем Yellow. Японцы видимо думают другим местом. <_<

Мне уже надоело уровни заново проходить. Буду теперь на Gold проходить. :yahoo:

Изменено пользователем SKS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игруля прикольная :) :) :) Играл сегодня 6 часов, дошел до 6 миссии)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игруля прикольная :) :) :) Играл сегодня 6 часов, дошел до 6 миссии)))

Ну ты даешь. Я за 6 часов всю игру прошел

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если кому интересно, то музыка лежит в папке "Папка игры/sound", файлы *.bin

переименовываете в *.ogg и можно слушать.

P.S. Кто-нибудь знает как там обстоят дела с геймпадом, с ним лучше или нет?, а то думал взять ради этой игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

то что музыку можно так просто прослушать это хорошо, а насчет геймпада - бери не задумываясь, если конечно у тебя не паучьи лапки вместо пальцев(шучу:)) и ты без проблем управишься на клаве

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
то что музыку можно так просто прослушать это хорошо, а насчет геймпада - бери не задумываясь, если конечно у тебя не паучьи лапки вместо пальцев(шучу:)) и ты без проблем управишься на клаве

Как я понял из темы, паучьи пальчики только у меня :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

млин застрял в 6 миссии, там где развилка 3 лестниц. центральная типа тест на ловкость (прошел), а вот правуюникак не могу пройти: там по 3 урода, которых надо замочить... Если идти по левой лестнице, то там комната с 4 дверями, походу нифига нету там...

мот тактику и оружие посоветуете, чем валить уродов справа....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

IoG

И ещё у меня. Но на геймпаде играть удобней тем, что можно крутить камеру, и медленно ходить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ste@ls

в каждой есть кое что - так что заходи. В левой я по очереди каждую дверь проверил, всех вальнул че то дали(не помню уже) Да и про правую толком не помню(перемешалось все) Там случайно нет кругов, по которым бьешь а они крутятся и огни по диаметру идут. Если да то это вроде и надо сделать и тоже вальнуть всех

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

круги есть, но пока всех не замочишь они не открываются, т.е все огни загораюдся, но дверь не открывается....

Прошел левую и среднюю лестницы, дали по 2 куска. Вставил их в какую-то фигню и открылась дверь... короче прошел эту миссию теперь вот застрял на битве с Вергилием....

Мот посоветуете тактику...

P.s. млин а пальцы болят, что ппц....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
круги есть, но пока всех не замочишь они не открываются, т.е все огни загораюдся, но дверь не открывается....

Прошел левую и среднюю лестницы, дали по 2 куска. Вставил их в какую-то фигню и открылась дверь... короче прошел эту миссию теперь вот застрял на битве с Вергилием....

Мот посоветуете тактику...

P.s. млин а пальцы болят, что ппц....

А чё тут советовать-то? Лупишь со всей силы всевозможными комбо, отскакиваешь, когда братец начинает возникать, растреливаешь в полете. Повторить нужное количество раз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Фильм очень так себе. Не скажу, что говно, но мне не понравился.
    • Поддерживаю идею добавить русификатор к игре.
    • @allodernat Интересно было прочитать, спасибо, особенно про проблемы Heaven’s Vault. Играл в нее на английском, понравилось. С Godot мне норм работать, а в Unity ноль вообще (вижу, все русификаторы в твоем посте на нём как раз). Читать шарпы ок, но писать на нем, еще и дебажить — спасибо, я оставил это в прошлом. Мой текущий стек — js/ts, python, go. Все что на них — вполне могу поломать. В TR-49 есть функция “FuzzText”, вот она как раз там на шарпах написана и мне хватит просто изменения байткода захардкоженных ascii кодов латиницы на кириллицу через ии. public static string FuzzText(string text, float coherence, bool coherenceIsCriticallyLow, int seed = 0) { ... if (char.IsUpper(c)) { array[i] = (char)(65 + random.Next(26)); } else { array[i] = (char)(97 + random.Next(26)); } ... }   Касаемо Wreck, я подозреваю, они просто подготовили x3 контекстов и через переключатель языка просто подгружают новую строку, например есть “root/en/game_menu”,“root/de/game_menu”,“root/fr/game_menu” — каждый со своими entries внутри. У них смена языка не меняет уже отображённый диалог, так что очень похоже на правду. И русифицировать такие игры в теории проще, добавить новый язык + перевод с фолбэком на en.
    • @Nero94  Если запускаешь через стим клиент, то вероятно надо exe переименовать под оригинальное имя exe. (оригинал убрать вообще) После чего уже попробовать запустить. Так как шрифты судя по всему в exe А у тебя раз  иероглифы, то… вывод напрашивается, что запускаешь ты оригинальный exe
    • А как на стим деке цзапустить? Вроде все закинул как надо. Но английский в меню остался, а если дальше идти, то там просто иероглифы вместо букв2
    • Русификатор (текст) - для ПК-версии (FreedomHellVOICE) Достижения работают, проверил на достижении Cober-to-Cover Solid
    • Обновление: build24378221 Lost in Tandem
    • @broomp  Так оно и есть)) У этого разработчика все игры на этой системе. Она вообще в принципе не очень предназначена для перевода на другие языки, поэтому у них нет других языков в их играх. А вот почему решили на godot перейти, ранее игры были только на юнити. Но вообще игры конечно переводимы при большом желании и с нюансами. Нюансы обычно связаны в том, что в Ink генерация предложений работает и перенести её с учётом специфики русского языка маловероятная задача) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3530689177 Одна из переведённых на нём. Я сам переводил A Highland Song, из плюсов там всё в одном Ink файле было, но отделить зёрна от плевел тоже приходилось. При чём что-то я поправил уже сильно позже выпуска русификатора. К примеру меня ловился софтлок при смене локации, не всегда, но в некоторых случаях. Как временное решение — вернуть язык в оригинал, пройти смену локации после обратно вернуть. Как позже выяснилось, что я перевёл триггер смены погоды, а его нельзя было переводить, но как его отделить от обычного текста? Маркеров в этом Ink немного. Сейчас кстати clarkkent выпустил русификатор к 80_Days Из других игр на ink, которые смогли перевести — Esoteric Ebb , The Pale Beyond , Sacrifice For Sale Кстати, интересно, что одна игра с этой системой(не очень уверен, но вроде скелет также на ink сделан) Wreck — но разработчики нашли способ сделать систему локализации на другие языки. И да)) одну из игр этого разработчика inkle Ltd (Expelled! )– просили даже конкретно у Zoneofgames перевести на русский язык, но пока никто не взялся)  
    • По итогу, собрал всю текстовую информацию, сейчас прохожу игру и попутно перевожу. Весь “нужный” для игры текст находится в cardcatalogue.ink, содержит вперемешку и текст, и флаги для кода, и какие-то управляющие символы, что в итоге привело меня к мысли объединять все по записи в единый текст и не мучаться. Сложности еще добавляет отсутствие других языков, чтобы еще и грамматический контекст понять. Полная абдукция, и в игре, и в переводе. 400 вот таких записей, которые переводятся и меняются мной после каждой найденной записи в машине.  Но, конечно, от себя хочу сказать, что работать с Ink библиотекой — одно из самых неблагодарных занятий. Если еще игры будут с использованием оной, надо готовить основательный деконструктор JSON, который она выплёвывает.  Шрифты кириллические подгрузил (2 не поддерживало, остальные были).
    • С ПЫЛУ С ЖАРУ: HALO CAMPAIGN EVOLVED Сильно рекомендую досмотреть до конца, чтобы понять, как было - геймплейно, в частности, и как стало 18 + https://youtu.be/aRyPcnrDkco?si=R8EL7ZOLeG28xW2D
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×