Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

13 минут геймплея Assassin’s Creed Shadows

Рекомендованные сообщения

225857-maxresdefault%20(2).jpg

Как и ожидалось, Ясукэ — тяжеловесный воин. Геймплей за него медленный, но пропущенные противниками удары часто становятся фатальными. Наоэ — полная ему противоположность и полагается в основном на скрытные действия.


Ubisoft опубликовала большой 13-минутный ролик с прохождением Assassin’s Creed Shadows.

Как и ожидалось, Ясукэ — тяжеловесный воин. Геймплей за него медленный, но пропущенные противниками удары часто становятся фатальными. Наоэ — полная ему противоположность и полагается в основном на скрытные действия.

Assassin’s Creed Shadows выйдет 15 ноября.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Dendy1693 ну вот видишь, положительные тенденции...для игроков, для убисофт не очень.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Freeman665 сказал:

@Dendy1693 ну вот видишь, положительные тенденции...для игроков, для убисофт не очень.

Для всех отрицательные. Если издатель будет не просто рассматривать свою аудиторию как стадо баранов, но и делать таких баранов, то шансы на хорошие игры сползут просто до нуля.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Dendy1693 сказал:

Если издатель будет не просто рассматривать свою аудиторию как стадо баранов

среди крупных издателей все именно так и относятся к своей аудитории

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
48 минут назад, Freeman665 сказал:

среди крупных издателей все именно так и относятся к своей аудитории

Т.е. они не считают, что у них просто “иной взгляд на игры и они могут получать удовольствие от таких аттракционов”? Они их считают именно баранами?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Dendy1693 сказал:

До данного момента Уби делали последние лет 10 только донатные помойки для любителей гринда.

Они что принуждают к донату или гринду? Зачем этим заниматься, если можно просто играть как нравится?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Dendy1693 напрямую так, конечно, не высказываются, но действия говорят лучше слов)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
33 минуты назад, mrjohn сказал:

Они что принуждают к донату или гринду? Зачем этим заниматься, если можно просто играть как нравится?

Я не понимаю, что значит “просто играть как нравится”, когда речь заходит о донатных помойках убисофт. Там в принципе игровой процесс сделан таким образом, что бы скилл игрока имел второстепенное значение. А это означает, что лично я играть как мне нравится не могу. И это уже не говоря о том, что для таких огромных локаций глубина и сюжетная и геймплейная катастрофически мала. Она величиной с лужу. Но это ладно, вы скажите я все выдумываю. Поэтому я прям сейчас нашел такой вот материал:

Где есть примеры и для Одиссеи и для Валгаллы того, что издатель подстраивает игру так, что получить от нее все возможности игроки просто не смогут без вливания огромных денег. 
Иными словами, есть купленная по фуллпрайсу, премиальная ААА игра, а если тебе нравится получать от нее все сделать ты этого не сможешь.  

В догоночку:

 

Иными словами, проблема в том, что вы то можете хотеть проходить игру так как вам нравится, но если параллельно с вами, скажем, 10% конченных потратят чуть чуть в донатном магазине, то для убисофт это сигнал, что нужно этот процент срочно увеличивать. И начиная с Одиссеи они именно таким образом и создавали свои АААААА игры. Вместо вдумчивого глубокого предсказуемого игрового процесса они сделали ставку на репитативный примитивный кач. Как вы в это играете, что вам нравится для меня загадка. 

Изменено пользователем Dendy1693

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Dendy1693 сказал:

Там в принципе игровой процесс сделан таким образом, что бы скилл игрока имел второстепенное значение.

Можно поставить сложность повыше и будет скилл иметь значение.

9 минут назад, Dendy1693 сказал:

Поэтому я прям сейчас нашел такой вот материал, где есть примеры и для Одиссеи и для Валгаллы того, что издатель подстраивает игру так, что получить от нее все возможности игроки просто не смогут без вливания огромных денег.

Как минимум одна ложь в видео почти сразу после Вашего тайм кода. Автор ролика говорит: “Чтобы ты мог играть в Вальгаллу, игра всегда должна иметь доступ к интернету”.

Я играл в Вальгаллу много раз без интернета спокойно. Так что если автор видео соврал в одном, то почему не мог соврать в других вещах или очень сильно их преувеличить. Да запросто!

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, mrjohn сказал:

Можно поставить сложность повыше и будет скилл иметь значение.

Не будет. Игровых ситуаций в игре больше не станет. От этого увеличится только жир на противниках. А для закликивания жира нужен не скилл, а терпение.

6 минут назад, mrjohn сказал:

Как минимум одна ложь в видео почти сразу после Вашего тайм кода. Автор ролика говорит: “Чтобы ты мог играть в Вальгаллу, игра всегда должна иметь доступ к интернету”.

А вы поставьте эксперимент и создайте те условия о которых говорит автор. Т.е. запустите игру с интернетом, а потом выдерните кабель. Если они это починили, то хоть что-то смогли. Далее, вам не нужно ему верить, можете это сами проверить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Dendy1693 сказал:

А вы поставьте эксперимент и создайте те условия о которых говорит автор. Т.е. запустите игру с интернетом, а потом выдерните кабель. Если они это починили, то хоть что-то смогли. Далее, вам не нужно ему верить, можете это сами проверить.

Ну вот делать мне больше нечего, чем эксперименты проводить. Тем более для этого снова игру скачивать надо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как неудобно

 

  • Хаха (+1) 2
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

удивительней всего в этом деле, что молчат сами черные. Все возмутились кривому и лживому образу Ясуке (данный образ искажает факты — показывает, что черным в странах с диким уровнем ксенофобии жилось хорошо и радостно в те времена ), что японцы, что евроазиаты , а те, кто больше всех якобы рвет задницу ради справедливости и прав черных , как обычно по самые плечи в жопе у политиков застряли и им не до реальной борьбы.

Изменено пользователем Фри

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Игра создана специально для совместного прохождения и отправляет пару радиоуправляемых машинок исследовать дом, полный головоломок, скрытых маршрутов и тайн, связанных с исчезновением одного ученого. Проект включает в себя Friend’s Pass, благодаря которому два человека могут пройти все приключение вместе, имея только одну копию игры.
      WheelMates, кооперативное приключение для двух игроков от студии Firevolt, вышла в Steam на ПК.
      Игра создана специально для совместного прохождения и отправляет пару радиоуправляемых машинок исследовать дом, полный головоломок, скрытых маршрутов и тайн, связанных с исчезновением одного ученого. Проект включает в себя Friend’s Pass, благодаря которому два человека могут пройти все приключение вместе, имея только одну копию игры.
      После неудачного эксперимента профессор Эверетт Блум посылает сигнал о помощи. С помощью специальных нейро-шлемов игроки переносятся в две радиоуправляемые машинки и отправляются исследовать домашнюю лабораторию в поисках пропавшего ученого.
      С высоты игрушечной машинки привычные комнаты выглядят совершенно иначе. Кухонные столешницы и вентиляционные шахты превращаются в дороги, а повседневные предметы и изобретения профессора Блума становятся препятствиями на пути. Чем дальше игроки продвигаются по дому, тем больше его сторон открывают: от знакомых комнат до скрытых маршрутов и мест, совсем не похожих на обычный дом.
      По мере развития приключения меняются и способы передвижения по дому. Магнитные колеса и гарпун позволяют машинкам оторваться от пола, добраться до труднодоступных уголков, ездить по стенам и потолку и перебираться через разрывы над опасными химикатами. Такие улучшения, как магнитный захват и пейнтган, открывают новые способы совместного решения головоломок.
      Новые способности позволяют по-новому исследовать уже комнаты, добираться до ранее недоступных маршрутов и находить секреты, которые можно было пропустить при первом посещении. Исследуя дом, игроки также смогут находить детали для кастомизации и менять внешний вид своих машинок.
      Путешествие в WheelMates построено вокруг совместного поиска решений. Но место для дружеского соперничества тоже найдется: разбросанные по дому мини-игры позволят обоим игрокам выяснить, кто из них на самом деле лучше водит.
      Версии для Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch запланированы на 2027 год.
    • Автор: james_sun

      Действие игры происходит за 15 лет до событий A Plague Tale: Requiem.
      Focus Entertainment и Asobo Studio рапортовали о выходе сюжетного приключенческого экшена Resonance: A Plague Tale Legacy.
       


×