Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Новый трейлер хоррора «Чужой: Ромул»

Рекомендованные сообщения

014849-Screenshot+2024-06-04+at+9.28.43%

Действие картины разворачивается на заброшенной космической станции, где люди лицом к лицу сталкиваются с крайне опасной инопланетной формой жизни.


20th Century Studios опубликовала новый трейлер космического хоррора «Чужой: Ромул».

Действие картины разворачивается на заброшенной космической станции, где люди лицом к лицу сталкиваются с крайне опасной инопланетной формой жизни.

Картина выходит в прокат 16 августа.

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот этот трейлер понравился. Видно, конечно, что вооще не стеснялись переснимать первое кино, но вдруг выйдет? Режиссер годный, трейлер годный (даже к самому трейлеру творчески подошли, не тупо нарезка кадров под несвязанное музло), надежды немного появилось :D

Изменено пользователем iWaNN
  • Лайк (+1) 1
  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, iWaNN сказал:

Вот этот трейлер понравился. Видно, конечно, что вооще не стеснялись переснимать первое кино, но вдруг выйдет? Режиссер годный, трейлер годный (даже к самому трейлеру творчески подошли, не тупо нарезка кадров под несвязанное музло), надежды немного появилось

Хз, как по мне каждый новый фильм про чужих, это игра в найди 10 отличий от предыдущих фильмов.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, iWaNN сказал:

Вот этот трейлер понравился. Видно, конечно, что вооще не стеснялись переснимать первое кино, но вдруг выйдет? Режиссер годный, трейлер годный (даже к самому трейлеру творчески подошли, не тупо нарезка кадров под несвязанное музло), надежды немного появилось :D

А мне наоборот чет не зашло. Одна сплошная молодёжь. Молокососы, местами очень наигранно получается. Декорации тоже пресные. Не знаю будут ли откровенные моменты. В ролике ничего такого нет. Всё так аккуратно что-ли показано. Что-бы никого не отпугнуть. 

Будет смешно, если это всё что показали, нормально, относительно. 

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
54 минуты назад, Dusker сказал:

Хз, как по мне каждый новый фильм про чужих, это игра в найди 10 отличий от предыдущих фильмов.

Чего??? Это вы про все-все-все, начиная с 1-го?

  • Хаха (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тема чужого обмусолена вдоль и поперек с момента выхода первого фильма. В играх, комиксах, мультиках и даже кросс-фильмах с хищником.

Я даже представить себе не могу, что именно нужно сделать , чтобы удивить Уже зажравшихся потребителей…

независимо от качества фильма “Вау” эффекта не будет — увы, но почти наверняка каждый следующий фильм в франшизе будет либо проходняком, либо полем для безумных экспериментов

  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, shingo3 сказал:

Декорации тоже пресные.

Дак ты первую глянь — декорации явно в стиле оригинала, а там все было довольно аскетично)

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, iWaNN сказал:

Дак ты первую глянь — декорации явно в стиле оригинала, а там все было довольно аскетично)

Все это похожа на книги про чужих из 2010. Одна про Рипли было после 2 фильма где она опять попала с девочкой на корабль где случилось нашествие чужих и они еще по инопланетному кораблю походили давно захваченному чужими. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, iWaNN сказал:

Дак ты первую глянь — декорации явно в стиле оригинала, а там все было довольно аскетично)

Ну первый 79 вообще суровый, как борода Перуна. Там всё делалось вручную. Всё убранство корабля, это разобраные 2-3 сортира и трубы из ближайшей котельной, ну и кресла из кабинета гинекологии. 

Всё ручками, поэтому сурово. Нижние этажи реально на Челябинском металургическом заводе снимали. 

А внешний облик ностромо рисовали в Пейнте 79 года. Ебака ксеноморфов, это патлатый  баскетболист. Все актёры молодцы, и гримёры и ваще вся съёмочная команда.

Плюс люди выглядили по взрослому. 

Видно что это рабочий класс. В новом ролике я этого не увидел. Ну вот ваще. Так пафосно, что пипец. 

Не удивлюсь если там будет сцена с телефоном. Тупой зумер будет снимать ебаку на айфон. 

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Любопытно больше, как обставят встраивание в канон. Действие фильма происходит между первой и второй частями. Во второй могущественная межсистемная корпорация совершенно не в курсе, кто такие ксены. Значит, в этом фильме выживших не должно остаться. Станции тоже. Я сильно сомневаюсь, что если тут кто-то свалит благополучно, он будет молчать о том, как какая-то инопланетная херня жестоким способом порубила его коллег и друзей. Да и станция должна была до своей гибели подавать сигналы бедствия. 
 

  Или будет очередной перекрой устоев, как в двух фильмах до этого? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, james_sun сказал:

Любопытно больше, как обставят встраивание в канон. Действие фильма происходит между первой и второй частями. Во второй могущественная межсистемная корпорация совершенно не в курсе, кто такие ксены. Значит, в этом фильме выживших не должно остаться. Станции тоже. Я сильно сомневаюсь, что если тут кто-то свалит благополучно, он будет молчать о том, как какая-то инопланетная херня жестоким способом порубила его коллег и друзей. Да и станция должна была до своей гибели подавать сигналы бедствия. 
 

  Или будет очередной перекрой устоев, как в двух фильмах до этого? 

Ну вот Рипли не молчала после 1 части и как это кого убедило ? Кроме представителей корпы никто ничего не узнал, а если надо и заткнуть рот могут легко.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, poluyan сказал:

Ну вот Рипли не молчала после 1 части и как это кого убедило ?

Как бе именно из-за слов Рипли Берк отправил на разведку колонистов, в результате чего и появился новый замес. 

Корпорации не рты затыкать надо, а получать в свои руки перспективные технологии и виды, как мы видим из первого “Чужого”. Если бы до них дошла похожая информация до показаний Рипли, они бы совершенно по-другому отнеслись к ее словам, и не было бы фразы: “И нашли там то, что никто никогда не видел ни в одном из 300 исследованных миров”. Это почти дословная цитата из второй части. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, james_sun сказал:

Любопытно больше, как обставят встраивание в канон. Действие фильма происходит между первой и второй частями. Во второй могущественная межсистемная корпорация совершенно не в курсе, кто такие ксены. Значит, в этом фильме выживших не должно остаться. Станции тоже. Я сильно сомневаюсь, что если тут кто-то свалит благополучно, он будет молчать о том, как какая-то инопланетная херня жестоким способом порубила его коллег и друзей. Да и станция должна была до своей гибели подавать сигналы бедствия. 
 

  Или будет очередной перекрой устоев, как в двух фильмах до этого? 

Между какой второй частью?  Если вы не в курсе старый дед Скотт не считает фильмы после своего первого Чужого каноном. Канон у него только его первый Чужой, средненький Прометей и идиотия Чужой Завет. Я деду не доверяю, дед в маразме. В трейлере вижу “Чужие против тупых подростков” . Кто такие чужие корпорация знала очень прекрасно, ещё с первой части. Собственно вся сага это желание корпы захватить и использовать ксенов. А те кто погибает не более чем расходный материал для достижения цели.

Изменено пользователем komradvpupkin
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@komradvpupkin , положить вообще, что там считает Скотт. Режиссер у картины другой, а Скотт только в качестве продюсера. Режиссер же “Ромула” осторожно в интервью говорит, что он не будет принимать в расчет высеры в лице “Прометея” и “Завета”, а черпать вдохновение будет как раз из оригинальных “Чужих”. 

Еще раз, корпорация не знала до второй части о существовании Чужих. У них был только факт сигнала. Во второй части провести разведку была инициатива Берка. Если б корпорация точно знала, что там и как, она бы действовала по-другому. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Ночью в ходе мероприятия BlizzCon 2026 компания Blizzard сделала сразу несколько больших анонсов. 
      Ночью в ходе мероприятия BlizzCon 2026 компания Blizzard сделала сразу несколько больших анонсов. 
      Во-первых, был представлен шутер в открытом мире по StarCraft, созданием которого руководит бывший продюсер серии Far Cry Дэн Хэй. Он сообщил, что работа над проектом идет уже какое-то время, но при этом тот все еще не имеет подзаголовка, и потому игру называют просто StarCraft. Релиз экшена должен состояться аж в 2030 году, и, по словам Дэна, его разработчики «настроены серьезно», они «абсолютно уверены в этой дате».
      Вторым крупным анонсом стала пятая часть Diablo. Известно, что события игры развернутся спустя сто лет после событий Diablo 4. Мир находится на грани гибели после победы Диабло, из-за этого в Санктуарии фактически отсутствуют города и живые устойчивые поселения. Игрокам предстоит собирать собственные караваны и путешествовать с ними по процедурно сгенерированным локациям, сражаясь с разномастными монстрами в поисках особо ценных наград и артефактов. 
      Авторы проекта обещают представить на старте больше классов, чем было раньше в играх серии, у также углубить систему ремесла и сетов снаряжения. 
      Релиз намечен на весну 2029 года. 
      Обе вышеназванные игры находятся на начальных стадиях разработки, поэтому подробностей о них сейчас немного. Столь ранние анонсы уже вызвали в сети волну саркастических комментариев от игроков, которые ехидно предположили, что Blizzard идет по пути Тодда Говарда, припомнив тому давний анонс The Elder Scrolls 6, о котором давно нет никаких известий. 
      Еще в ходе BlizzCon был анонсирован анимационный сериал от Netflix по Diablo, но о нем пока тоже нет каких-либо подробностей. В будущем подобные произведения по мотивам могут получить серии WarCraft и Overwatch. 
      Diablo 4, между тем, больше не будет получать сюжетных дополнений. Но ближе к релизу 5 части разработчики планируют как-то подвести к ней и события «четверки». 
      На другой чаше весов находится внезапный выход первой за 23 года сюжетной кампании для стратегии Warcraft III: Reforged, прохождение которой займет около 30 часов. Стоит это удовольствие 30 долларов, в ней есть даже русский язык, но только в виде субтитров.
    • Автор: james_sun

      Студия Lock On Games представила ОККАМ '97 — симулятор диспетчера тайной организации, которая устраняет аномальные инциденты и поддерживает реальность в стабильном состоянии.
      Студия Lock On Games представила ОККАМ '97 — симулятор диспетчера тайной организации, которая устраняет аномальные инциденты и поддерживает реальность в стабильном состоянии.
      Терминсбург, 1997 год. Привычные законы мира дают сбой: в районе N зациклилось время, в районе X обнаружен артефакт неизвестной природы, сообщения о неклассифицированном существе из района V переданы в ОККАМ. Все системы города функционируют штатно.
      ОККАМ — Отдел Коррекции и Контроля Аномальных Материй, тайная организация, которая устраняет аномалии и скрывает их существование от общества.
      Диспетчер принимает сообщения об аномалиях, оценивает уровень угрозы, распределяет ресурсы и назначает капитанов на вызовы. Ошибки повышают уровень аномальности. При критическом значении безопасность города не гарантируется.
      Рабочее место диспетчера ОККАМ соответствует стандартным требованиям: телефон, бумажные отчеты, гудящие мониторы, список активных вызовов и капитаны, ожидающие назначения. Типовое оснащение офиса контрастирует с нетипичным содержанием поступающих вызовов.
      В одном районе жители перестали помнить собственные имена. Поезд прибыл на станцию, отсутствующую в транспортной схеме. Жильцы квартиры на третьем этаже седьмой день проживают один и тот же четверг.
      Все сообщения подлежат регистрации и классификации. Порядок реагирования на возникшую аномалию устанавливается диспетчером.
      В ОККАМ придется решать, какую угрозу устранить первой, кого отправить на вызов и на что потратить ограниченные ресурсы. У каждого капитана — или, как их называют в ОККАМ, лезвия — свои сильные стороны, привычки и триггеры: то, что в обычной жизни считается проблемой, при работе с аномалиями может стать преимуществом.
      Ошибочное решение бьет сразу по нескольким уровням: состояние лезвий ухудшается, аномальность в городе растет, а вместе с ней — стресс самого диспетчера. Управлять придется не только ресурсами, но и людьми, чьи особенности становятся частью тактики. Сохранение психической стабильности капитанов входит в должностные обязанности.
      Операция не ограничивается устранением аномалии: диспетчеру приходится взламывать системы, скрывать последствия происшествий и проводить когнитивное вмешательство в воспоминания свидетелей.
      Согласно протоколу, гражданское население не должно помнить события, которых официально не происходило. Чем больше следов оставляет небрежная работа сотрудников ОККАМ, тем сложнее вернуть город к штатному состоянию.
      Между вызовами диспетчеру рекомендуется сварить кофе, послушать радио, проверить почту или поговорить с капитанами — рутина помогает снижать стресс. Если радио начинает принимать передачу на несуществующей частоте, это не считается основанием для досрочного завершения смены.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • возле имени я в курсе пока не нашёл этот глиф
    • Подготовлены два самостоятельных beta-пакета: PC и Nintendo Switch.    Известные недочёты для проверки   - электронное руководство отсутствует в главном и внутриигровом меню Switch;
      - названия форм не отображаются корректно на Switch и PC;
      - верхняя левая надпись настроек отсутствует на Switch;
      - при пропуске кат-сцены на Switch остаётся пусто;
      - жёлтые сообщения отображаются некорректно в обеих версиях;
      - искажённые подписи предметов («АРАНАТА», «ПАЁК» и другие) сохраняются на Switch и PC.   Проверка PC   PC-пакет нужно проверить на Windows в нескольких вариантах установки — Steam и пиратской. Автор запускает игру на MacBook через CrossOver; вылеты в отдельных местах наблюдались и в оригинальной игре, и в сборке с переводом, поэтому CrossOver не является достаточной проверкой исправности русификатора.   PC-архив содержит переносимый установщик: он принимает путь к папке игры,
      сам находит каталог `mgspw`, создаёт резервные копии и умеет восстановить
      оригиналы.

      Скачать, ознакомиться со скриншотами и инструкциями по установке можно по этой ссылке (boosty).
    • нету ни одной няши даж в черепахах и чипах мелькали няши 
    • Посделнее обновление мне всё сломало. Программа перестала нормально работать с Cuda. Опять танцы с бубном, что бы запустить как надо. И ещё скрипт начал в аргосе все языки тащить. у меня на 18 Гб уже выросло.
    • @parabelum выпустил нейросетевой русификатор для симулятора управления супермаркетом Discounty. @parabelum выпустил нейросетевой русификатор для симулятора управления супермаркетом Discounty.
    • @clarkkent выпустил нейросетевой русификатор для карточного рогалика Shroom and Gloom. @clarkkent выпустил нейросетевой русификатор для карточного рогалика Shroom and Gloom.
    • Shroom and Gloom Метки: Построение колоды, Карточная игра, Рисованная графика, Пошаговые сражения, Рогалик Платформы: PC Разработчик: Team Lazerbeam Издатель: Devolver Digital Серия: The Lazerverse Дата выхода: 10.09.2026 Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 546 отзывов, 91% положительных


    • Не совсем уверен какой скрин нужен
    • Смотри, в чём сложность: в стандартном шрифте используются символы кистью и несколько глифов, которых нет в любых других шрифтах, глиф рядом с ником игрока при выборе команды я пока не нашёл, мне приходится использовать шрифт с кириллицей для нормального отображения русского языка и точечно вычислять используемые глифы и переносить их из стандартного шрифта в мой в нужное место, поэтому такие проблемы могут всплывать, сделай скрин полного экрана, чтобы я мог вычислить этот глиф.ну и так же у меня в отличии от тебя не лицензия
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×