Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

8 часов назад, арпонщотло444 сказал:

Да то что показали халтура…. возможно модами можно будет исправить но кто это будет исправлять)) фанбаза у игры не очень то и большая 

у 3 фанбаза маленькая? ты когда родился?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, Airat_2015 сказал:

у 3 фанбаза маленькая?

За это время все уже выросли и перестали играть в игрушки. А новыми фанатами игры с ps1 не пополняются уже давно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У Героев Меча и Магии 3 тоже фан-база огромная. Да вот только ролик Пола Ромеро, где он анонсирует работу над новой частью посмотрели 1,5 тыщи человек лол.

Так что не важно, что сотни тысяч людей в детстве гоняли оригинал. Будет не удивительно, если ремейк ждут хотя бы 5% из этого числа.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
28 минут назад, HUtorX сказал:

У Героев Меча и Магии 3 тоже фан-база огромная. Да вот только ролик Пола Ромеро, где он анонсирует работу над новой частью посмотрели 1,5 тыщи человек лол.

Так что не важно, что сотни тысяч людей в детстве гоняли оригинал. Будет не удивительно, если ремейк ждут хотя бы 5% из этого числа.

В вопросе модов важен не размер фанбазы, а найдутся ли среди них деятельные и рукастые. У Героев3 — нашлись. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Ленивый сказал:

В вопросе модов важен не размер фанбазы

Нет фанбазы - нет модов. Есть фанбаза - есть моды. Мододелы делают не чисто ради себя же. Иначе бы они даже не выкладывали свои творения в паблик. Ну и можно просто посчитать количество модов у популярных проектов типа Скайрима, и не популярных без фанатской базы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
39 минут назад, Dusker сказал:

Ну и можно просто посчитать количество модов у популярных проектов типа Скайрима, и не популярных без фанатской базы.

Почти логично и Creation Kit тут совершенно к этому кол-ву нипричём.

Забавно что это работает и в обратную сторону, например моды поддерживают популярность Резиков — т.е. создают дополнительную фанатскую базу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Ленивый сказал:

Почти логично и Creation Kit тут совершенно к этому кол-ву нипричём.

Да не причем. Как будто у других проектов нет инструментариев для модов. Но они такое количество модов не набирают.

14 минут назад, Ленивый сказал:

Забавно что это работает и в обратную сторону, например моды поддерживают популярность Резиков — т.е. создают дополнительную фанатскую базу.

Сомневаюсь. В проект с модами играют те, кто уже стал фанатом оригинала. То есть мод поддерживает интерес существующей фанбазы, но не создает новых фанатов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
36 минут назад, Dusker сказал:

Да не причем. Как будто у других проектов нет инструментариев для модов. Но они такое количество модов не набирают.

У каких других? У Манкрафта мало?:D

39 минут назад, Dusker сказал:

Сомневаюсь. В проект с модами играют те, кто уже стал фанатом оригинала. То есть мод поддерживает интерес существующей фанбазы, но не создает новых фанатов.

Сомневайся. Но мемных видосов с модами Резика очень много — а реклама такая шутука, спецом она или спонтанно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, Ленивый сказал:

У каких других? У Манкрафта мало?

Майнкрафт тоже один из популярных проектов. О чем спор? О том что наличие инструментария дает плюс? Дает. Но если проект никому не интересен, то и модов нету.

17 минут назад, Ленивый сказал:

Сомневайся. Но мемных видосов с модами Резика очень много — а реклама такая шутука, спецом она или спонтанно.

Не знаю как это должно работать. Я увидел видосик где Леон бегает в костюме Вуди Вудпекера, и должен стать фанатом резика? Ну может если человек не знал о существовании резидента и тут увидел игру, пускай с модом, и решил попробывать, тогда может быть. Хотя хз, реклама таргетированная в наше время. То есть шансы что человек который увлекается хоррорами не знает про резик — очень малы. И видосик с модом тут врядли поможет. А тому кто не увлекается, тот и не увидит никогда игру. Конечно наверное есть исключения, и до кого то все таки реклама дотягиывается и имеет эффект. Но мое имхо, что это крохи.

Изменено пользователем Dusker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
57 минут назад, Dusker сказал:

Но если проект никому не интересен, то и модов нету.

Не вопрос, но разговор был не про наличие фан базы, а про её размер — как можешь убедится темы по переводам Front Mission нифга не один человек посещает.

58 минут назад, Dusker сказал:

То есть шансы что человек который увлекается хоррорами не знает про резик — очень малы.

Почему — знает, но не играл. А тут ему напоминают.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
33 минуты назад, Ленивый сказал:

Почему — знает, но не играл. А тут ему напоминают.

Я вот тоже знаю о существовании одной инди игры. Это смесь средневековой стратегии и рпг. Похожа на спелфорс. Вышла где то 2-4 года назад.  Но я не помню название и я даже специально не могу найти ее. Так что я прямо очень сомневаюсь, в силе рекламных модов.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лично я ранее играл в героев меча и магии 3 и в варкрафт 3, игры как раз живут благодаря тому, что есть инструментарий, где можно не просто модифицировать почти все игровые ресурсы, но и создавать свои миры с иным балансом и иным сюжетом и главный + тех инструментов, что там не нужно человеку иметь знания языков программирования, только иметь время и желание надо, вы посмотрите к примеру, до чего докатился варкрафт 3! Там уже появилась нейросеть (есть только нюанс, нужен Telegram с регистрацией в нём и бота Silero найти), позволяющая озвучивать разных персонажей разными голосами, тем самым давая доступ людям создавать свои игровые кампании в одиночку.

Герои 3 пошли немного в ином направлении, возможностей там чуть меньше, зато там даже сейчас обновляется дополнение с HotA (с DotA не путать!), множество исправлений, новые фракции и кампании.

Я уверен, что без всех этих возможностей давно бы те игры уже были мертвы, максимум лишь имея маленький онлайн через какую-нибудь локалку.

--------------------------------------------------------------------------------------

Увы, но Front Mission этим не может похвастаться, обычный человек не просто не сможет сам перевести игру, но даже не может создать свою альтернативную кампанию.

Давайте я немного опишу возможную ситуацию, представим, что человек поиграл в первый ремейк FM, ему понравилось многое, кроме сюжета и баланса. Человек негодует! Он возможно захочет, к примеру, навык огнестрельного оружия убрать всем полностью, создать новую локацию, где 4-5 врагов с навыком огнестрела могут уничтожить всех 17 персонажей игрока на своём пути или же наоборот, отредактировать огнестрельный навык, чтобы убрать его безумную мощь при 9999 прокачке, но этого не проихойдёт! У него своё представление про обе кампании, но он ничего не сможет сделать, если он не программист!! И к тому же, человек не сможет озвучить все сюжетные моменты в игре, дабы, чтобы хорошую игру сделать только лучше.

------------------------------

Отсутствие нужных инструментов как раз и становится причиной, почему выходит крайне мало модов (либо их вообще не будет), даже тот же самый перевод игр — это тоже, своего рода модификация. А фан база может меняться со временем. То стать меньше, то стать больше, хотя, зачастую она только становится меньше, так, как игры потихоньку, но чаще утрачивают свою актуальность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, Dusker сказал:

Так что я прямо очень сомневаюсь, в силе рекламных модов.

Скептицизм это хорошо, только не надо перебарщивать превращая всё в черно-белое. Никто не говорил про их силу, но факт что они тоже работают.

Как например факт что не все мододелы фанаты игры — некоторые из них даже игру не прошли. Просто захотели себя попробовать, выразить — выбор игра с хорошим инструментарием и кучей гайдов на ютубе. Т.е. Скайрим, Фолыч, Майнкрафт и прочие Гаррис моды.

8 минут назад, Мартего сказал:

Увы, но Front Mission этим не может похвастаться, обычный человек не просто не сможет сам перевести игру, но даже не может создать свою альтернативную кампанию.

А нафига она там? Front Mission3 и так длинючий как не знаю что.

Тож самое как и Герои3 — мне например там не нужны новые компании и как там народ в онлайн играет слабо себе представляю… Но на компе HoMM 3 HD на постоянку установлен, отличный мод.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Ленивый а разве я писал про мод конкретно для FM3? Нет! Я писал про FM, подразумевая, что я пишу про серию ремейков игр FM, третий FM3 нет смысла модифицировать, кроме перевода. Тем более, если внимательно читать, я писал о прокачке огнестрельного оружия на 9999, тем самым намекая только на первый ремейк. Я лично прошёл ремейк FM1 несколько раз за обе кампании и какого моё малое разочарование, когда я на суперсложности на изи выношу всех врагов огнестрельными оружиями, я всё таки ожидал, что игра будет сложнее на максимальной сложности… но для начинающего игрока врядли ремейк будет плох.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вы слишком жестите. Претензии к анимациям соглашусь, справедливые. Слишком они деревянные. А вот все что касается нового визуала это вкусовщина. Модельки и дизайн старой игры были сделаны под возможности пс1. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Moonlight Peaks

      Метки: Симулятор жизни, Симулятор фермы, Вампиры, Милая, Декорирование Платформы: PC Разработчик: Little Chicken Издатель: Marvelous Дата выхода: 7 июля 2026 года Отзывы Steam: 277 отзывов, 87% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Уже больше. Я не знал, что дополнения нет в ремейке, а значит его тайминг минусуем, как и тайминг сюжетки в нашем времени. Но точно пока хз сколько, тут ещё придётся повозиться, чтобы определить реальные цифры. Пока хочу хотя бы тестовый первый пак собрать и проверить, как будет работать вообще. Далее уже можно улучшать точность сопоставления, сравнив также и все остальные языки (я канеш умру ещё 7 озвучек на анализ ставить, ну да ладно), а после отсеять то, что не заменилось и сделать карту сопоставления с текстом и именами персонажей. 
    • Хорошо если так, но вроде как были разговоры, что основную кампанию вроде как тоже расширят и дополнят новыми репликами, и вот и интересно, насколько много этих новых реплик.
    • Ну, поскольку основная кампания 1-в-1 с оригиналом, то там “пробелов” быть не должно. Скорее всего, будут исключительно в новых дополнениях и побочных миссиях, что вполне приемлемо. Думаю, найдутся энтузиасты, которые сделают для этого нейросетевую “затычку”
    • Интересно, как оно играется будет, 4 часа реплик то, неозвученными останутся, и как я понял, просто периодически будет проскакивать английская речь, и мне особо интересно, насколько часто и интенсивно, всё таки, 4 часа реплик, это ни хер собачий, а довольно много.
    • @spider91 4+ часа это нужно доозвучивать?
    • @Vranya не горю желанием, 106 версия это самый первый билд от 26 марта. Ищется как PROJECT SONGBIRD-GOLDBERG
    • Ну что же, прогнал несколько раз полный анализ файлов по разным критериям и результаты в итоге довольно неплохие. В целом, с крайне высокой точностью сопоставилось 4600 файлов из 9500. Если брать чуть более низкие показатели (они тоже довольно высокие, но кое-где могут встречаться ошибки), то пул расширяется до 7к файлов. Учитывая, что я распаковал оригинальную озвучку вместе с дополнением, которого в ремейке нет (о чём я изначально и не знал), результат прям хороший. Займусь тогда их переносом и проверкой замены. Если всё пойдёт хорошо, то мб сегодня и закончу порт. 
    • Добрый день, может кто подсказать как правильно установить русификатор. А то как писали выше проблемы с дерин говорит по русски только в несюжетные моменты, все воспоминания и реплики гг тоже на английском, но в некоторых сюжетных диалогах с дерином пробиваются русские фразы от гг. 
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/4289030/Edgar_Allan_Poes_Interactive_Horror_1995_Edition/ Интерактивная игра ужасов Эдгара Аллана По: издание 1995 года — это точная реконструкция культовой классики, первоначально известной как «Темный глаз». Разработанная легендарной мультимедийной студией Inscape , эта сюрреалистическая хоррор-игра от первого лица в жанре point-and-click совершила прорыв в 1995 году благодаря сочетанию покадровой анимации , видеоколлажа и психологически тревожного сюжета, способного вызвать настоящий кошмар . Окунитесь в разрозненные сознания жертв и преступников, переживая заново самые запутанные рассказы Эдгара По: «Сердце-обличитель» , «Бочка амонтильядо» и «Беренис» . Игра, озвученная культовым писателем бит-поколения Уильямом С. Берроузом и отличающаяся необычной визуальной эстетикой, исследует безумие, одержимость и вину так, как это мало кто из разработчиков осмеливался делать с тех пор. Игровой процесс в интерактивном хорроре строится вокруг исследования, основанного на сюжете , взаимодействия с окружающей средой и сюжетных линий со сменой перспективы . Вам предстоит перемещаться по сюрреалистическим локациям , исследовать символические объекты и запускать кат-сцены и монологи , раскрывающие погружение каждого персонажа в безумие. Некоторые эпизоды требуют решения несложных контекстных головоломок , но настоящий ужас заключается в психологическом распаде, а не в боях или традиционных испытаниях. Впервые за десятилетия это переиздание вновь доступно, сохраняя подлинный оригинальный опыти оптимизируя его для современных систем. Основные характеристики Три классические сказки: Полностью интерактивные адаптации «Сердца-обличителя» , «Бочки Амонтильядо» и «Береники» , объединенные оригинальным сюжетом. Оригинальное издание 1995 года: это подлинное переиздание классической CD-ROM версии, сохранившее оригинальное соотношение сторон, узнаваемый «мультимедийный» интерфейс и необработанную, грубую эстетику. Двойная перспектива: Пройдите сюжетные линии, выступая одновременно и за убийцу, и за жертву, чтобы раскрыть весь масштаб трагедии. Звездный состав аудиокомпозиторов: завораживающий голос Уильяма С. Берроуза и атмосферная музыка Томаса Долби . Сюрреалистические визуальные эффекты: тревожное сочетание пластилиновой анимации (кукольного театра), видеосъемки с живыми актерами и архитектурных рендеров, определившее экспериментальную эпоху видеоигр 90-х годов.
    • МАМ, Я ТОРМОЗ!!!
       -e  забыл поставить к команду упаковки, @#$ть Ладно, посмотрим, как пойдет… Было бы время. Сначала “убийство” нужно закончить.
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×