Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

The Lost Village

header.jpg

  • Метки: Строительство базы, Управление ресурсами, Градостроение, Упрощённый рогалик, Симулятор
  • Платформы: PC
  • Разработчик: FunYoo Games
  • Издатель: FunYoo Games
  • Дата выхода: 8 апреля 2024 года
  • Отзывы: 2476 отзывов, 74% положительных
Когда-то здесь была процветающая деревня Воинов, теперь от нее ничего не осталось. Как сын бывшего Мастера, ты поведешь своих последователей восстанавливать эту деревню. Набирайте последователей и входите в таинственную область иллюзий, приобретайте утраченные чудеса. Сможете ли вы снова увидеть возрождение славы предков?
Скриншоты
Изменено пользователем 0wn3df1x
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Описание игры(перевод Дипл):

Когда-то здесь была процветающая деревня Мартиалов, но теперь от нее ничего не осталось. Как сын бывшего Мастера, вы поведете своих последователей восстанавливать эту деревню. Набирайте последователей и проникайте в таинственный иллюзорный домен, добывайте утраченные чудеса. Увидите ли вы возрождение славы предков?

Mountain Gate and Illusory Realm - это уникальный 3D-симулятор управления + Roguelike. Вы будете играть за сына лидера секты, вернувшегося домой, которому поручено восстановить некогда заброшенную и опустевшую Бессмертную гору и вернуть ей былую славу лучшей в мире. Вам предстоит руководить учениками, собирать ресурсы, строить сооружения, перерабатывать пилюли, возделывать духовные поля и добывать магические сокровища, развивая и укрепляя свою секту. Побеждайте могущественных боссов в иллюзорном царстве и отправляйтесь в новое приключение в каждом прохождении игры!

Свобода в строительстве дома

Наслаждайтесь свободой размещения зданий, создавая элегантную и визуально приятную секту на свой вкус. Назначайте задания ученикам с разными личностными качествами и талантами, позволяя им собирать ресурсы, строить, работать, отдыхать и заниматься культурой. Участвуйте в таких мероприятиях, как дегустация чая и шахматные матчи, моделируя реалистичный путь к бессмертию. Кроме того, вы можете совершенствовать артефакты, изготавливать пилюли, выращивать духовные поля и поручать ученикам выполнять задания на горе, наполняя вашу секту жизнью и жизненной силой!

Богатая система "Новая игра плюс"

Совершенно новые карты: Красивые и атмосферные, с горами, обнимающими реки, в захватывающей дух стране чудес, похожей на Пенглай!
Независимые сюжетные линии: Различные секты имеют уникальные сюжетные линии, предлагая каждый раз новые впечатления!
Инновационные технологии: Добавьте характеристику секте с помощью новых игровых технологий для каждой секты!

Уникальное планирование боёв

Получите больше контроля над всей боевой системой. Каждая атака требует точных действий игрока и стратегического планирования маршрута, в сочетании со способностями и навыками учеников, чтобы добиться идеального нападения и превратить каждую битву в победу. Боевые сцены в игре невероятно потрясающие и разнообразные, с широким спектром дизайна уровней и появлений персонажей, что обеспечивает максимальный аудиовизуальный и игровой опыт.

Инновационный игровой процесс культивации

Вырастите собственных божественных зверей: Повышайте потенциал своих учеников и присоединяйтесь к ним в битве в иллюзорном царстве.
Бросьте вызов испытанию Небесной башни: Как вы справитесь с непреодолимыми волнами монстров и пройдете испытание?
Исследуйте Павильон сокровищ: Автоматическое культивирование и переход через скорбь для учеников, чтение драгоценных книг и воссоздание приключений, которые случаются раз в жизни.
Совершенно новая система «Дао»: Каждый персонаж обладает своими уникальными боевыми возможностями, например, может вызывать летающие мечи или возрождаться с помощью клона.

Скрытая история за туманом

Почему исчезла некогда процветающая секта? Почему древние иллюзорные царства окутаны миазмами и проклятиями? С какими трудностями и обидами столкнулись ваши предки при основании секты? А когда придут грозные враги, сможете ли вы возглавить свою секту и изменить ее судьбу? По мере прохождения игры вы откроете множество секретов, которые были скрыты от мира.

Иммерсивный игровой опыт

В игре полностью трехмерное окружение, точно отображающее персонажей и здания.
Погрузитесь в восточное очарование художественного стиля, ощутите неземную атмосферу среди древних деревьев, чистых прудов и элегантных беседок.
Уникальный художественный стиль музыки и текста обеспечит вам приятное настроение во время выполнения обязанностей главы секты.
Постепенно, по мере прохождения игры, вам будет открываться все более захватывающий контент, так что следите за новостями!

 

Изменено пользователем Дмитрий Соснов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Машинный перевод для The Lost Village версии 1.2.10 (0.4-by KrasnoVMV)

1\ скачать с Гугл диска архив (1.41мб) с русификатором Русификатор The Lost Village(0.4-by KrasnoVMV).zip https://drive.google.com/file/d/1doDDXzNO-gmpKLy2-Ei6DJ1PYql5nwpI/view?usp=sharing
2\ Распаковать из архива файл: TheLostVillage-WindowsNoEditor_P.pak и закинуть его в папку игры по пути: \TheLostVillage\Content\Paks\
3\ При первом старте игры выбрать английский язык
ВНИМАНИЕ! Можно поменять язык игры на английский и потом в настройках и с китайского, но тогда иероглифы не будут видны!

Обсуждение игры и его перевод на русский язык, ведётся на канале Дискорда: “Гора переводчиков "Медные котики https://discord.gg/Seq4CfQhTC

Изменено пользователем Дмитрий Соснов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Дмитрий Соснов сказал:

Машинный перевод для The Lost Village версии 1.2.10 (0.4-by KrasnoVMV)

1\ скачать с Гугл диска архив (1.41мб) с русификатором Русификатор The Lost Village(0.4-by KrasnoVMV).zip https://drive.google.com/file/d/1doDDXzNO-gmpKLy2-Ei6DJ1PYql5nwpI/view?usp=sharing
2\ Распаковать из архива файл: TheLostVillage-WindowsNoEditor_P.pak и закинуть его в папку игры по пути: \TheLostVillage\Content\Paks\
3\ При первом старте игры выбрать английский язык
ВНИМАНИЕ! Можно поменять язык игры на английский и потом в настройках и с китайского, но тогда иероглифы не будут видны!

Доступ к файлу ограничен

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 14.03.2025 в 21:50, parabelum сказал:

Доступ к файлу ограничен

прошу прощения, недоглядел, всё исправил!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А как увеличить размер текста?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: discohouse57

      Нейросетевая озвучка игры “Robin Hood - Sherwood Builders”.
      Описание игры из Steam: “Robin Hood: Sherwood Builders — это приключенческая ролевая игра с элементами градостроительства, в которой вам предстоит воплотиться в классического героя, борющегося с тиранией и несправедливостью, царящими в Шервуде.”
      Не разобрался как тут добавлять файлы )) поэтому вот ссылка на нексус: https://www.nexusmods.com/robinhoodsherwoodbuilders/mods/6
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ещё раз, для особо одарённых людей. Приведу свои аргументы по полочкам, почему я так считаю и скорее всего это таким является. 1)Три игры, которые имеют успешный бэкграунд в плане продаж, в плане отзывов, выходят качественные сиквелы, которые имеют провал по сравнению с оригиналами. Осторожные сиквелы, которые ничего кардинально не меняют в кор механики игры, а берут всё самое лучшее то, что было в оригинале, и приумножают это. То есть аккуратная эволюция, развитие старых идей на новый уровень. Все три проекта имели успех на PS5, то есть они превзошли ожидания на консолях, но получили провал на РС. Почему? И ладно, это было на уровне погрешности. Условно сыграло в первую часть 70к человек, вторую сыграло 65к человек, разница в небольших процентах. Но разница двухкратная, а где-то чуть ли не трёх кратная. Может быть такое совпадение? Не думаю. А) Я не отрицаю возможность того, что могло повлиять на всё это не удачное время выхода проектов, когда выходили более интересные релизы(хотя такого не припомню). Не исключаю работу плохой рекламной компании? Хотя Сони вообще-то над рекламой любой своей игры не парится, которую портирует на РС. Но все эти факторы не могли повлиять как минимум на двух кратное и трёхкратное падение?! По твоим заверениям, они оставили основные рынки, где происходит основной слой продаж. Тогда почему такая просадка? Не 10-20%? Типа небольшая. А именно весьма серьёзная?  Б) Я не верю в то, что люди играми насытились, поэтому им не охота возвращаться в подобные проекты. Ну во первых, это не какие-то Ассасины или Кал Оф Дюти, чьих частей насчитывается десятками. Это вторые части, сюжетных постановочных проектов, на не особо много часов по современным стандартам. Когда люди успели насытиться? Вопрос. Даже тобой приведённых Хадес имеет двухкратный пример роста аудитории в пиковом онлайне. Во вторых, могла ли сыграть цена? Нет. Все порты от Сони выходили с демократичными ценами даже для европейской и американской аудитории. Тогда что сыграло такую большую роль? Аааа? Я думаю, ты до сих пор не догодаешься.  2)Ладно, откинем приведённые мною три проекта. Условно скинем это на погрешность, типа три качественных сиквела, случайно попали в круговорот случайных и не объяснимых событий, которые привели к серьёзному снижению продаж. Но есть другие проекты, которые Сони успели выпустить во время, когда успела ввести свои ограничения. При чём она портировала много качественных, хороших сюжетных проектов. Почему ни одна игра, не сыскала подобную популярность на уровне тех проектов, которые были выпущены до ведения ограничении? Опять какая-то необъяснимая магия вмешалась? Там были проекты, которыми не успели люди насытится, что же такого в них не так, что люди их не стали покупать как предыдущие проекты Сони? Одни из нас плохая игра? Нет. Многие ждали? Конечно. Но повторить успеха игра не смогла даже на уровне первого Горизонта, который вышел давны-давно. Почему так происходит? Опять скажешь, что это всё догадки?  3)Вдруг после ограничении по регионам, обязательного ПСН, через какое-то время Сони отменяет обязательный ПСН в своих проектах. С чего это ли? Это ведь никак не влияло на результат. А после выхода и успеха Stellar Blade, тихо молча Сони просто сняли ограничения по регионам, с многих своих проектов, на которые они изначально стояли? С чего такая щедрость? Наверно просто совпадение? Ай, яй, яй. Явно тут никак не замешан успех Stellar Blade без привязки к регионам и ПСН, и точно никак не виновато то, что прошлые проекты получили провал по успеху и продажам, из-за того, что продажи игр ограничили в 180 странах, которые не могли никак повлиять на двух кратное падание и почти трёх кратное из-за того, что там живут нищие по оценочному мнению трёх собратов по разуму на этом форуме.  Все мои аргументы дерьмо и просто гадание на кофейной гуще. Вот есть Doom: The Dark Ages, которые единственный нашёл среди сотни нормальных, вот он точно аргумент тому, что это всё это случайности и нет этому всему объяснение. Конечно на Doom: The Dark Ages повлиять так геймпасс не мог, это всё чепуха. Игра стоит 80 баксов, против 60 баксов Етёрнул. Это фигня. Геймпасс ведь такой дорогой, что проще купить игру. А ещё если заметить, то у Майков в целом в Стиме последнее время, у всех проектов серьёзная просадка по онлайну, которые есть в геймпассе. Тот же Indiana Jones and the great circle, вообще пик имел 12к пользователей, а разработчики и издатель игру заявляют как хорошо успешной? Да как же так? И даже делают к ней сюжетный DLC? Что такое происходит? НЕВОЗМОЖНО. А ещё если заметить проекты, которые выходили одновременно в геймпасс и в Стиме. Часто разработчики заявляли об успехе, называли почему-то не цифры продаж, и цифры сколько людей поиграло. Цифры вроде как бы внушительные, но посмотришь на статистику Стим, и вроде как не верится в подобные цифры? Геймпасс точно никак не повлиял, ага, конечно. Это всё не аргументы, а просто гадание. И ладно бы, если у Сони был свой геймпасс, возможно я сказал “ок”, туда многие ушли? Но увы, и ах, но на РС у Сони нет своего геймпасса, поэтому извините, да, геймпасс для Майков тут выступает как весомый аргумент, а не просто прихоть “дурачка” с форума. А у тебя какие будут аргументы?  Если есть чего ответить по всем этим аргументам, чётко и обосновано, я жду. А если нет, пожалуйста, больше позорь здесь себя. Все льстивые слова в сторону тебя от меня, это лишь была лёгкой иронией, а по факту ты ещё тот д**н. Ой, извините, образованный человек. 
    • Нет сам по себе Контрол то классный. Просто проигрывает остальным проектам студии.   Ну и затянутый малость.    И это существенный минус.  Как по мне атмосфера под Кинга как то потерялась во второй части. 
      В итоге Алан 2 теперь продолжает Контрол, вместо первого Алана. Считаю серии надо было разграничить. 
    • Гугл считает, что 525 часов в среднем за 5-9 классы и по 105 часов в год. А в частности, по данным института стратегии образования выходит 510 часов за 5-9 классы. А твои данные про “150 часов” на чём основаны? Ты не на его месте. Было вполне в явном виде заявлено, что остальные факторы вполне уравновешены относительно друг друга, то есть именно этот момент является основным расхождением, на основании чего и был сделан соответствующий вывод. Читай что ли, что тебе пишут целиком. Его тезис звучит вполне себе аргументированным. В то время как с твоей стороны контр аргументов по сути так и не последовало. С какими конкретно? Ты названия-то, названия не забывай добавлять, а то у тебя одна пыль в глаза, да общие туманные фразы.
    • @SerGEAnt “плохенькую” ))) Написал бы уж правду — “дерьмовую”! Других не делаем! ))
    • Как только так сразу \o/
    • А чем вк тебе не угодила? Атомик харт не позволила купить в стиме?))
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2492120/SAEKO_Giantess_Dating_Sim/ Вы открыли глаза и увидели гигантскую девушку, смотрящую на вас сверху вниз... 

      SAEKO: Giantess Dating Sim — приключенческая игра, действие которой происходит в Японии 2000-х годов, о жизни Саэко, девушки с таинственными способностями, и маленьких людей, которых она уменьшила до размеров своего большого пальца. Испытайте судьбу Саэко и маленьких людей днем и ночью с помощью двух отдельных игровых систем с разными художественными стилями. Ты Рин, последнее пополнение в рядах маленьких людей. Под защитой Саэко ты проводишь свои дни в ящике ее стола вместе с другими маленькими людьми. Но не теряйте бдительности. У Саэко есть несколько... интересных хобби, мягко говоря. Функции Потрясающие и уникальные визуальные эффекты, нарисованные в двух разных стилях пиксельной графики. Мир, полный жестокого очарования, вдохновленный многими странными историями, начиная с работ Фуэти Сидзуэ. Оригинальная игровая система, которая заставляет игроков делать сложный выбор и жить с его последствиями. Саундтрек, написанный самим разработчиком и находящийся под сильным влиянием future garage и breakcore. Самое глубокое исследование склонностей разработчика в истории инди-игр Игровая система Саэко доверила вам роль руководителя. Днем вы раздаете вещи маленьким людям и взаимодействуете с ними, сохраняя группу вместе. Однако вы не обычный руководитель. У каждого маленького человечка есть две характеристики: Здоровье и Привлекательность. Эти характеристики определяют, будут ли они жить или умрут. Дайте предметы маленьким человечкам в ящике, чтобы управлять их характеристиками и исполнить определенное...желание... Саеко. Ночью вы выходите из ящика и становитесь доверенным лицом Саэко. Слушайте все, что она говорит, и отвечайте «Да» или «Нет» в зависимости от ситуации. Но будьте осторожны. Человеческая жизнь имеет гораздо меньше веса, когда вы размером с большой палец. Если вы дадите неправильный ответ, вас вскоре ждет плохой конец. Как долго вы сможете оставаться на посту руководителя? Сколько еще дней вы сможете продержаться? И когда вы окажетесь в положении, когда сможете повлиять на их судьбы, кого вы решите спасти?
    • велики ли разница с оригиналом, есть ли смысл скачивать?  
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×