Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

195014-333.jpg

Главный герой — князь Юрий Милославский, которому выпала честь защищать Родину в так называемое «Смутное время».


Сегодня в 15:00 состоялся релиз action/RPG «Смута» — первой большой игры, которая разрабатывалась на деньги «Института развития интернета».

Главный герой — князь Юрий Милославский, которому выпала честь защищать Родину в так называемое «Смутное время». Авторы заявляют о исторической достоверности и даже выпустили демоверсию, прохождение которой носит образовательный характер.

Чуть ниже вы найдете системные требования, однако игроки активно жаловались на производительность демоверсии.

Минимальные требования:

  • Windows 10
  • Процессор: Intel i3 / Ryzen 3
  • Оперативная память: 16 Гб
  • Место на диске: 50 Гб
  • Видеокарта: Nvidia GTX 980/1060

Рекомендуемые требования (1440p/60):

  • Windows 10
  • Процессор: Intel i7 / Ryzen 9
  • Оперативная память: 32 Гб
  • Место на диске: 50 Гб
  • Видеокарта: Nvidia RTX 3080

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Freeman665 сказал:

“аргументами” сыпешь.

А Вы играли в Элекс и Ведьмака? Разницу понимаете между рпг, экшеном и интерактивным фильмом? Способны адекватно оценить, к какому жанру склоняется Ведьмак 3? А то человек просто не понимает, что если ему нравится играть в Ведьмака, совсем не значит, что в Ведьмаке есть геймплей. Такими темпами в четвертом Ведьмаке сделают сражения в стиле QTE, но ведь найдутся любители и на такой “геймплей”. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Dusker даже неискушенному человеку со стороны видно, что DarkHunterRu куда более глубоко владеет темой, приводит примеры, разбирает их, а у тебя лишь набросы типа “это все номинально” и “это плохая игра и все это осознали”. В детском саду или в начальных классах средней школы такие “аргументы” прокатили бы, но не здесь)

1 минуту назад, Mordgar сказал:

А Вы играли в Элекс и Ведьмака?

нет.

2 минуты назад, Mordgar сказал:

Разницу понимаете между рпг, экшеном и интерактивным фильмом?

да.

2 минуты назад, Mordgar сказал:

Способны адекватно оценить, к какому жанру склоняется Ведьмак 3?

способен адекватно оценить, к какому жанру он НЕ склоняется (спойлер: к интерактивному кино)

4 минуты назад, Mordgar сказал:

А то человек просто не понимает, что если ему нравится играть в Ведьмака, совсем не значит, что в Ведьмаке есть геймплей.

напротив, отлично понимает.

4 минуты назад, Mordgar сказал:

Такими темпами в четвертом Ведьмаке сделают сражения в стиле QTE, но ведь найдутся любители и на такой “геймплей”

если его сделают в стиле четвертого RE — возможно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Дмитрий Соснов сказал:

если игра или фильм финансируется государством, то их всё равно продают по полной цене?

Ну они тоже не очень. Но я не вижу в этом ничего нормального.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Dusker сказал:

Но я не вижу в этом ничего нормального.

добро пожаловать в реальный мир.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, Дмитрий Соснов сказал:

Возможно что если будет уже окончательная договорённость со СТИМом, о выставлении там на продажу игры “Смута”, то разрабы  сделают английские субтитры в очередном  патче…

На днях писали в новостях Авторы «Смуты» объяснили, почему игра не выйдет в Steam и на консолях.

Цитата

Все остальные площадки так или иначе пытаются ущемить аудиторию, поэтому выходить на них рискованно. Там можно столкнуться с риском политически мотивированных решений в отношении проекта.

«Смута» не будет доступна на Xbox и PlayStation, а также не получит перевода на другие языки, так как ориентирована на российскую аудиторию.

Так что желающим придется самим англофикатор делать.:D

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, Freeman665 сказал:

способен адекватно оценить, к какому жанру он НЕ склоняется (спойлер: к интерактивному кино)

Это я утрирую.:D

Но совершенно невозможно отрицать, что в каждой последующей части Ведьмака происходит упрощение геймплея, и развитие в сторону кинематографичности. Об этом, собственно, и речь. И мне хватило всего одного предложения, чтобы это сформулировать.:D

А Dusker расписывает вам эту мысль в мельчайших подробностях в портянках текста, но вам что в лоб, что по лбу. Конечно же в Ведьмаке есть геймплей, но в каждой части его становится все меньше и меньше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Mordgar сказал:

Но совершенно невозможно отрицать, что в каждой последующей части Ведьмака происходит упрощение геймплея, и развитие в сторону кинематографичности

если под “упрощением” понимается отсутствие достоверной симуляции жизни npc, смены дня и ночи и т.д., то это не упрощение, а избавление от НЕНУЖНЫХ элементов геймплея, которые никак не способствуют погружению в геймплей и историю, а просто существуют непонятно ради чего. Когда вы с Dusker осознаете эту нехитрую вещь, поток бреда от вас сразу уменьшится...в этой теме, по крайней мере))

Да, я оптимист.

Изменено пользователем Freeman665
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Freeman665 сказал:

даже неискушенному человеку со стороны видно, что DarkHunterRu куда более глубоко владеет темой, приводит примеры, разбирает их, а у тебя лишь набросы типа “это все номинально”

Угу, софистика. Он фокусирует внимание на ничего не значащих вещах, отвлекая внимание от главного. Пустой ли мир в ведьмаке? Он делает акцент, на исследования которые занимают 20-30% карты. При этом остальные 70-80% карты это знаки вопросика однотипные до безобразия. После чего смещает акцент на элекс, что там так же все уныло и просто нету этих знаков вопросика, но это как бы ложь, любой кто в элекс играл, и играл в игры пираний понимает, что у них все эти места где “должны быть знаки вопросика”, вполне себе уникальны. Он с этим не согласен. Пишет что-то еще. Но как это черт возьми отменяет 70-80% убогой карты ведьмака? И я ему снова пишу об этом. И мы снова ходим по кругу. Потому что, чтобы он не написал, он не может ничего поделать с этими убогими знаками вопросика в ведьмаке которые занимают значительную часть карты.

С билдами происходит тоже самое,  он говорит что можно где то в НГ плюс сделать билд на арбалет. Какое это имеет значение, если человек уже прошел игру? Билд на игни возможно сделать даже наверное в обычной игре. Но это придется страдать, потому что необходимо найти экипировку и руны высшего грейда, которые усиляют именно игни, возможно даже специальные мечи подыскать, которые только игни усиляют. Обычному игроку, трудно найти даже доспехи школ и апгрейдить их. Потому что рецепты не показываются на карте, где купить или найти карты для них неизвестно, где найти некоторые редкие материалы с монстров тоже. Вы видели как обычные люди вообще игру проходят? Они надевают что дают, и проходят игру так. Для них эти специфичные билды недоступны. Да и как эти билды  не грейди все равно они  слабее и не так удобны чем любой билд на меч. Что ставит их жизнеспособность под сомнение. После чего он снова смещает акцент на элекс. Потом снова возвращаемся к ведьмаку, и снова ходим по кругу.

Сама тема обсуждения геймплея элекса это бредятина. Потому что я лишь сказал, что в смуте что в ведьмаке геймплей тупо номинальный, он не интересный, бессмысленный, добавлен чтобы бы был. В элексе, пираний можно упрекнуть в чем угодно, в отсутствии баланса, в плохой актерской игре, в устаревших анимациях, в слабом сюжете, но не в отсутствие геймплея и каких то плохих исследованиях. Но мы почему то постоянно к этому возвращаемся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Freeman665 ага. Еще раньше где-то было сказано, про невозмоность получить деньги за игру из-за бугра.

14 минут назад, Freeman665 сказал:

если под “упрощением” понимается отсутствие достоверной симуляции жизни npc, смены дня и ночи и т.д., то это не упрощение, а избавление от НЕНУЖНЫХ элементов геймплея, которые никак не способствуют погружению в геймплей и историю, а просто существуют непонятно ради чего.

А вот первую Готику за эти ненужные фишки до сих пор хвалят. Может симуляция жизни для геймплея и не важна, но она улучшает картину мира. Да и не отказывались в том же третьем Ведьмаке от этой симуляции. По крайней мере по ночам на рынке торговцев не найти.:D

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Dusker сказал:

Угу, софистика.

если бы ты отвечал софистикой, всяко больше смысла было бы, а так - одни неаргументированные набросы.

8 минут назад, Сильвер_79 сказал:

Еще раньше где-то было сказано, про невозмоность получить деньги за игру из-за бугра.

тоже странно. Играл недавно в Noch, экшен-адвенчура (советую, кстати, кривенькая местами, боевка плохая, но в целом своеобразная), авторы Noostyche, независимая студия, игра в стиме, значит, деньги как-то получают.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Freeman665 да и другие разрабы получают деньги. Вон, та же российская Славания недавно вышла. По мне они отмазываются тупо потому что деньги выделены на ВКплей и все. Для остального, если захотят, нужно финансирование искать. А кто его с таким релизом даст?

Изменено пользователем Сильвер_79

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
30 минут назад, Freeman665 сказал:

отсутствие достоверной симуляции жизни npc, смены дня и ночи и т.д.,  

Цитата

никак не способствуют погружению в геймплей и историю, а просто существуют непонятно ради чего.

o_O

Даже если Вы так сильно не любите рпг, написать такое — это признаться в своем абсолютном не понимании жанра рпг.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, Dusker сказал:

Угу, софистика.

Софистика немного о другом, но вы очень близки к ней в некоторых моментах.

 

30 минут назад, Mordgar сказал:

Но совершенно невозможно отрицать, что в каждой последующей части Ведьмака происходит упрощение геймплея

А вот это интересно, что в Ведьмаке 3 стало проще по сравнению со вторым?

16 минут назад, Dusker сказал:

Он делает акцент, на исследования которые занимают 20-30% карты. При этом остальные 70-80%

Продолжаете врать? Ай некрасиво. Это вы сказали, что неинтересно исследовать, потому что знаки вопроса, которые подразумевают там что-то, я с этим не соглашался, я сказал, что исследование есть и вдали от знаков вопроса, но это не значит, что его нет там, где есть собственно сами знаки. Вы говорите, что исследование в Элексе интересно и логический вывод такой, что это только потому, что там нет знаков вопроса, потому что мир создан ровно по тому же принципу с точками интереса, которые просто не отображаются на карте. Кто тут занимается и чем? :)

 

19 минут назад, Dusker сказал:

После чего смещает акцент на элекс

О, опять вранье, я изначально сравниваю обе игры, акцент смешаю? Очень интересно :)

20 минут назад, Dusker сказал:

вполне себе уникальны.

Ну да, ну да, все разбойники одинаковы, а в Элексе все уникальны. Так кто тут акцент смещает? :)

21 минуту назад, Dusker сказал:

И мы снова ходим по кругу.

Вы то постоянно ходите кругами, как будто я забываю, что вы пишите в отличие от вас же.

 

22 минуты назад, Dusker сказал:

70-80% убогой карты ведьмака

ровно настолько же насколько и Элекс или проработанной ровно на столько же, как вам будет угодно. Если убогая в Ведьмаке, значит убогая и в Элексе, если не убогая в Элексе, значит не убогая и в Ведьмаке, все что вы смоли выделить это наличие знаков вопросы на карте и из этого сделали вывод, а вот это уже софистика. Потому как у вас есть не обоснованное предположение на котором вы строите логический вывод, который не может быть истинным.

24 минуты назад, Dusker сказал:

С билдами происходит тоже самое,  он говорит что можно где то в НГ плюс сделать билд на арбалет. Какое это имеет значение, если человек уже прошел игру?

Да с билдами тоже самое. сначала вы отрицаете их существование в принципе, когда отрицать уже просто не имеет смысла, вы начинаете отрицать все остальное их необходимость. смысл, логику и что-то еще, лишь бы не согласиться с тем фактом, что вы сели в лужу, ну бывает. Билд можно построить задолго до конца игры, если уметь. Игра длинная, пятьдесят часов из ста пятидесяти или сто из трехсот, тут как проходить — имеют значение.

28 минут назад, Dusker сказал:

Но это придется страдать

Ежики кололись, хорошо, что в Элексе не надо страдать ни от чего, от необоснованной толщины врагов например, страдалец вы наш :) Сначала страдалец пропускает игровой процесс, по не совсем понятной причине, а потом страдалец пишет, про то, что этого процесса нет, такие дела, да.

30 минут назад, Dusker сказал:

Да и как эти билды  не грейди все равно они  слабее и не так удобны чем любой билд на меч

Все же билды появились или вы оговорились случайно? :D

31 минуту назад, Dusker сказал:

После чего он снова смещает акцент на элекс

Да и я об этом несколько раз писал, я с вами Ведьмака обсуждал уже давно и это мне тупо не интересно, а вот интересно сравнение, которые ВЫ САМИ своими лапками провели с Элексом и в рамках этого контекста все обсуждение и Элекса и Ведьмака, акцент смешаю, да-да.

 

32 минуты назад, Dusker сказал:

отсутствие геймплея

еще раз для особо одаренных, если в Элексе он есть, значит есть и Ведьмаке, а если в Ведьмаке нет, значит и в Элексе нет, ровно по тому же, почему и выше про исследования, так как при сравнительном анализе разница оказывается весьма небольшой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Mordgar сказал:

Даже если Вы так сильно не любите рпг, написать такое — это признаться в своем абсолютном не понимании жанра рпг.

Многие j-рпг и игры типа Дьябло как-то существуют без этих элементов и отлично себя чувствуют. Сдается мне, твои представления о жанре столь же поверхностны, как и остальные рассуждения)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      С ее помощью игроки смогут погрузиться в жизнь ремонтной мастерской мобильных устройств большого города. Им предстоит разбирать устройства по частям, извлекать сломанные детали и заменять их на новые под расслабляющую музыку.
      Независимая студия HaveGreatIdea сообщила о выпуске ее новой игры In Trusted Hands.
      С ее помощью игроки смогут погрузиться в жизнь ремонтной мастерской мобильных устройств большого города. Им предстоит разбирать устройства по частям, извлекать сломанные детали и заменять их на новые под расслабляющую музыку.
      Во время работы можно будет читать личные сообщения, просматривать фотографии и скрытые файлы клиентов. Игрокам придется выбирать: сохранить чужие тайны или воспользоваться полученной информацией.
      По мере развития сюжета в мастерской будут появляться клиенты с непростым прошлым, а также незнакомцы с туманными мотивами, готовые заплатить за доступ к данным. Последствия каждого решения будут напрямую влиять на судьбы персонажей и развитие событий в городе.
       

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    •   FROGGY HATES SNOW Жанры: экшен, инди, рогалик
      Платформы: Windows (PC)
      Разработчик: CRYING BRICK
      Издатель: Digital Bandidos
      Дата выхода:  7 мая 2026 г. Отзывы Steam: Очень положительные (94% положительных отзывов из 69)           Перевёл на русский язык с использованием нейросети + шрифты.   Совместимая версия:   ver 1.0.2 билд 23134861 от 7 мая 2026 года , пока актуальная.  Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Скачать для PC: Boosty Установка: 1. Распакуйте архив. 2. Cкопируйте папку «FROGGY HATES SNOW_Data». 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да». 6. В главном меню переключите на украинский язык. Также на бусти есть видеодемонстрация перевода.    
    • Прошла игру. Отличный квест, украл меня конкретно на пару вечеров. Сеттинг необычный, я, скорее всего, не поняла много отсылок, потому что не знакома с кино 80-х, но даже так общий вайб почувствовался. Вообще, ощутимо сколько стараний было вложено и создателем игры, и переводчиком. После прохождения ощущение, будто прочитала хорошую книгу или посмотрела сериал. Еще раз спасибо за перевод!
    • На первом треке сильно “песочность” заметна (вокал аж режет слух). На втором меньше, видимо попытались “заретушировать”, но всё равно слышно. Не понимаю, как вы могли услышать чистейшее звучание в первом треке? Прислушайтесь к вокалу, он грязный. Почему вы не слышите может зависеть от двух факторов, точнее от двух видов слуха: Объясню своими словами, как я это понимаю. Есть слух физический и есть слух, назовём его, умственный (не знаю, как это научно называется). Физический слух — это когда колебания молекул воздействует на слуховой аппарат (барабанную перепонку, косточку и улитку), которые переводят механические колебания в сигналы, которые по слуховому нерву попадают в мозг. Умственный слух — это то, как наш мозг обрабатывает полученную информацию (это уже и музыкальный, и фонетический, и куча других слухов). Так вот, проблема может быть в физическом слухе. Например, с какого-то момента человек может не слышать частоты выше определённой высоты в силу возраста, травм и т.д., а т.к. эта грязь находится в диапазоне высоких частот, то можно будет её не услышать. На женском вокале это будет тоже отражаться и на звуке барабанных тарелок. Но может, у человека физический слух в порядке, но тогда уже вопросы возникают к умственному. А суть в том, что человек просто не понимает, что ему нужно услышать. Т.е. физически он слышит грязь, но мозг не натренирован и ему кажется, что звучит чисто (хотя на самом деле нет). И если он будет понимать, что слышать, то будет замечать грязь постоянно. Это часть музыкального слуха (очень малая часть). Ну, может ещё зависит от аппаратуры, но это должна быть аппаратура с убитыми верхами. А вот ещё примеры других треков от нейронок (треки сами по себе мне нравятся), как-то Ютуб порекомендовал и я сразу понял, что что-то не так (напомню, прислушивайтесь к вокалу и к тарелочкам).
      В этом треке хорошо слышна грязь, т.к. авторы завысили верха:
      https://www.youtube.com/watch?v=_p8ns2jjCRY
      И ещё несколько примеров, в них получше, но тоже слышно (особенно когда вовремя женского вокала почти ничего не играет):
      https://www.youtube.com/watch?v=pJkNypPFkSE
      https://www.youtube.com/watch?v=zoZVYaSaf0M
      https://www.youtube.com/watch?v=Z3m4OQNoANM И напоследок. Недавно смотрел разбор на Мафру, от преподавателя по вокалу. Она тоже сказала, что Мафра это не ИИ, т.к. нету в голосе “дебильного компьютерного призвука”. Я тоже не слышу, но, например, в кавере Doomed есть другой высокочастотный звук, который свидетельствует о том, что она делала минусовку через нейронку (я сам этим балуюсь иногда). У этого учителя (женщины) явно хорошо развит слух и она понимает, что выдаёт нейронку:
      https://youtu.be/K8LSNkpG8eU?t=751
    • Резко оживаю в теме. Перевод не заброшен, оформляются последние штрихи, а именно редактура полностью переведенного текста и тесты в игре. В скором времени будет долгожданный релиз!
    • Какие? Оо Никто никаких предложений, кроме тебя не предлагал)) Конкретно по части исправлений и переделок) Сделаешь обзор отлично, но по части исправлений, тут нужно желание, мотивация и техническая возможность. @BoneFyero ясно дал понять, что выложил русификатор как есть, доводить до совершенства: Он не планирует))) О чём не единожды написал. Так что как говорится “спасение утопающий дело рук самих утопающих” — хочешь вылизать перевод и довести его до своего идеала — всё в твоих руках, но на других глядеть не надо  Тем более у тебя свой уникальный взгляд на то как должен выглядеть перевод)) И даже если кто-то захочет сделать свой русификатор для этой игры — крайне маловероятно, что он воспользуется твоими советами по доработке.
    • С одной стороны — да, с другой стороны, тут другие люди тоже давали свои предложения. Если я собрался сделать летсплей без микрофона по этому переводу, то стоит ли мне закинуть его сюда, чтобы все могли заметить, как перевод выглядит во всей игре, и надо ли его менять (и если да, то где и как)?
    • Угу, прям всё своё )), особенно тех времён, поэтому они прям массово в свой строй нацизма впитывали всё из других древних культур. В принципе нацистская германия — это сборная солянка всего понемногу, вот и опошлили своей идеологией многие древние культурные ценности.
    • Нет ничего не возможного, скорее всего там ничего сложного Не знаю, пишите ему
    • Графончик может и приятный, но вот на счёт интересности, у меня касаемо данной игры большие сомнения.  Вначале наверное замануха с мотоциклом и "хироями", а потом всё сильно скучно будет. А может не будет ) Сам я не играл, но обзоры видел. Понятно. А я через ggsel пополняю.  Но в последнее время очень редко это делаю, в основном покупаю ключи, так зачастую дешевле выходит.
    • Ну я   побегал , немного,  цене  шарумы может быть,дороже не думаю,графончик приятный(с лучиками ),боевка средняя,Готэм ,мотоцикл 4 “хироя” ,и как дальше пишут фарм. Заставка в начале прям прикольная бой  Бетмана и Рас аль Гуля Я бы в старой” оценочной традиции” ,поставил бы 6.5  . “Крепкий середняк”.  Маркетинг,они так то  норм в продвижение вкладываются и работу ч комьюнити,промики,конкурсы. раздачи . Одни из 1 стали стим пополнять(крымчане вроде) 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×