Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

195014-333.jpg

Главный герой — князь Юрий Милославский, которому выпала честь защищать Родину в так называемое «Смутное время».


Сегодня в 15:00 состоялся релиз action/RPG «Смута» — первой большой игры, которая разрабатывалась на деньги «Института развития интернета».

Главный герой — князь Юрий Милославский, которому выпала честь защищать Родину в так называемое «Смутное время». Авторы заявляют о исторической достоверности и даже выпустили демоверсию, прохождение которой носит образовательный характер.

Чуть ниже вы найдете системные требования, однако игроки активно жаловались на производительность демоверсии.

Минимальные требования:

  • Windows 10
  • Процессор: Intel i3 / Ryzen 3
  • Оперативная память: 16 Гб
  • Место на диске: 50 Гб
  • Видеокарта: Nvidia GTX 980/1060

Рекомендуемые требования (1440p/60):

  • Windows 10
  • Процессор: Intel i7 / Ryzen 9
  • Оперативная память: 32 Гб
  • Место на диске: 50 Гб
  • Видеокарта: Nvidia RTX 3080

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Freeman665 сказал:

“аргументами” сыпешь.

А Вы играли в Элекс и Ведьмака? Разницу понимаете между рпг, экшеном и интерактивным фильмом? Способны адекватно оценить, к какому жанру склоняется Ведьмак 3? А то человек просто не понимает, что если ему нравится играть в Ведьмака, совсем не значит, что в Ведьмаке есть геймплей. Такими темпами в четвертом Ведьмаке сделают сражения в стиле QTE, но ведь найдутся любители и на такой “геймплей”. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Dusker даже неискушенному человеку со стороны видно, что DarkHunterRu куда более глубоко владеет темой, приводит примеры, разбирает их, а у тебя лишь набросы типа “это все номинально” и “это плохая игра и все это осознали”. В детском саду или в начальных классах средней школы такие “аргументы” прокатили бы, но не здесь)

1 минуту назад, Mordgar сказал:

А Вы играли в Элекс и Ведьмака?

нет.

2 минуты назад, Mordgar сказал:

Разницу понимаете между рпг, экшеном и интерактивным фильмом?

да.

2 минуты назад, Mordgar сказал:

Способны адекватно оценить, к какому жанру склоняется Ведьмак 3?

способен адекватно оценить, к какому жанру он НЕ склоняется (спойлер: к интерактивному кино)

4 минуты назад, Mordgar сказал:

А то человек просто не понимает, что если ему нравится играть в Ведьмака, совсем не значит, что в Ведьмаке есть геймплей.

напротив, отлично понимает.

4 минуты назад, Mordgar сказал:

Такими темпами в четвертом Ведьмаке сделают сражения в стиле QTE, но ведь найдутся любители и на такой “геймплей”

если его сделают в стиле четвертого RE — возможно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Дмитрий Соснов сказал:

если игра или фильм финансируется государством, то их всё равно продают по полной цене?

Ну они тоже не очень. Но я не вижу в этом ничего нормального.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Dusker сказал:

Но я не вижу в этом ничего нормального.

добро пожаловать в реальный мир.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, Дмитрий Соснов сказал:

Возможно что если будет уже окончательная договорённость со СТИМом, о выставлении там на продажу игры “Смута”, то разрабы  сделают английские субтитры в очередном  патче…

На днях писали в новостях Авторы «Смуты» объяснили, почему игра не выйдет в Steam и на консолях.

Цитата

Все остальные площадки так или иначе пытаются ущемить аудиторию, поэтому выходить на них рискованно. Там можно столкнуться с риском политически мотивированных решений в отношении проекта.

«Смута» не будет доступна на Xbox и PlayStation, а также не получит перевода на другие языки, так как ориентирована на российскую аудиторию.

Так что желающим придется самим англофикатор делать.:D

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, Freeman665 сказал:

способен адекватно оценить, к какому жанру он НЕ склоняется (спойлер: к интерактивному кино)

Это я утрирую.:D

Но совершенно невозможно отрицать, что в каждой последующей части Ведьмака происходит упрощение геймплея, и развитие в сторону кинематографичности. Об этом, собственно, и речь. И мне хватило всего одного предложения, чтобы это сформулировать.:D

А Dusker расписывает вам эту мысль в мельчайших подробностях в портянках текста, но вам что в лоб, что по лбу. Конечно же в Ведьмаке есть геймплей, но в каждой части его становится все меньше и меньше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Mordgar сказал:

Но совершенно невозможно отрицать, что в каждой последующей части Ведьмака происходит упрощение геймплея, и развитие в сторону кинематографичности

если под “упрощением” понимается отсутствие достоверной симуляции жизни npc, смены дня и ночи и т.д., то это не упрощение, а избавление от НЕНУЖНЫХ элементов геймплея, которые никак не способствуют погружению в геймплей и историю, а просто существуют непонятно ради чего. Когда вы с Dusker осознаете эту нехитрую вещь, поток бреда от вас сразу уменьшится...в этой теме, по крайней мере))

Да, я оптимист.

Изменено пользователем Freeman665
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Freeman665 сказал:

даже неискушенному человеку со стороны видно, что DarkHunterRu куда более глубоко владеет темой, приводит примеры, разбирает их, а у тебя лишь набросы типа “это все номинально”

Угу, софистика. Он фокусирует внимание на ничего не значащих вещах, отвлекая внимание от главного. Пустой ли мир в ведьмаке? Он делает акцент, на исследования которые занимают 20-30% карты. При этом остальные 70-80% карты это знаки вопросика однотипные до безобразия. После чего смещает акцент на элекс, что там так же все уныло и просто нету этих знаков вопросика, но это как бы ложь, любой кто в элекс играл, и играл в игры пираний понимает, что у них все эти места где “должны быть знаки вопросика”, вполне себе уникальны. Он с этим не согласен. Пишет что-то еще. Но как это черт возьми отменяет 70-80% убогой карты ведьмака? И я ему снова пишу об этом. И мы снова ходим по кругу. Потому что, чтобы он не написал, он не может ничего поделать с этими убогими знаками вопросика в ведьмаке которые занимают значительную часть карты.

С билдами происходит тоже самое,  он говорит что можно где то в НГ плюс сделать билд на арбалет. Какое это имеет значение, если человек уже прошел игру? Билд на игни возможно сделать даже наверное в обычной игре. Но это придется страдать, потому что необходимо найти экипировку и руны высшего грейда, которые усиляют именно игни, возможно даже специальные мечи подыскать, которые только игни усиляют. Обычному игроку, трудно найти даже доспехи школ и апгрейдить их. Потому что рецепты не показываются на карте, где купить или найти карты для них неизвестно, где найти некоторые редкие материалы с монстров тоже. Вы видели как обычные люди вообще игру проходят? Они надевают что дают, и проходят игру так. Для них эти специфичные билды недоступны. Да и как эти билды  не грейди все равно они  слабее и не так удобны чем любой билд на меч. Что ставит их жизнеспособность под сомнение. После чего он снова смещает акцент на элекс. Потом снова возвращаемся к ведьмаку, и снова ходим по кругу.

Сама тема обсуждения геймплея элекса это бредятина. Потому что я лишь сказал, что в смуте что в ведьмаке геймплей тупо номинальный, он не интересный, бессмысленный, добавлен чтобы бы был. В элексе, пираний можно упрекнуть в чем угодно, в отсутствии баланса, в плохой актерской игре, в устаревших анимациях, в слабом сюжете, но не в отсутствие геймплея и каких то плохих исследованиях. Но мы почему то постоянно к этому возвращаемся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Freeman665 ага. Еще раньше где-то было сказано, про невозмоность получить деньги за игру из-за бугра.

14 минут назад, Freeman665 сказал:

если под “упрощением” понимается отсутствие достоверной симуляции жизни npc, смены дня и ночи и т.д., то это не упрощение, а избавление от НЕНУЖНЫХ элементов геймплея, которые никак не способствуют погружению в геймплей и историю, а просто существуют непонятно ради чего.

А вот первую Готику за эти ненужные фишки до сих пор хвалят. Может симуляция жизни для геймплея и не важна, но она улучшает картину мира. Да и не отказывались в том же третьем Ведьмаке от этой симуляции. По крайней мере по ночам на рынке торговцев не найти.:D

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Dusker сказал:

Угу, софистика.

если бы ты отвечал софистикой, всяко больше смысла было бы, а так - одни неаргументированные набросы.

8 минут назад, Сильвер_79 сказал:

Еще раньше где-то было сказано, про невозмоность получить деньги за игру из-за бугра.

тоже странно. Играл недавно в Noch, экшен-адвенчура (советую, кстати, кривенькая местами, боевка плохая, но в целом своеобразная), авторы Noostyche, независимая студия, игра в стиме, значит, деньги как-то получают.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Freeman665 да и другие разрабы получают деньги. Вон, та же российская Славания недавно вышла. По мне они отмазываются тупо потому что деньги выделены на ВКплей и все. Для остального, если захотят, нужно финансирование искать. А кто его с таким релизом даст?

Изменено пользователем Сильвер_79

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
30 минут назад, Freeman665 сказал:

отсутствие достоверной симуляции жизни npc, смены дня и ночи и т.д.,  

Цитата

никак не способствуют погружению в геймплей и историю, а просто существуют непонятно ради чего.

o_O

Даже если Вы так сильно не любите рпг, написать такое — это признаться в своем абсолютном не понимании жанра рпг.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, Dusker сказал:

Угу, софистика.

Софистика немного о другом, но вы очень близки к ней в некоторых моментах.

 

30 минут назад, Mordgar сказал:

Но совершенно невозможно отрицать, что в каждой последующей части Ведьмака происходит упрощение геймплея

А вот это интересно, что в Ведьмаке 3 стало проще по сравнению со вторым?

16 минут назад, Dusker сказал:

Он делает акцент, на исследования которые занимают 20-30% карты. При этом остальные 70-80%

Продолжаете врать? Ай некрасиво. Это вы сказали, что неинтересно исследовать, потому что знаки вопроса, которые подразумевают там что-то, я с этим не соглашался, я сказал, что исследование есть и вдали от знаков вопроса, но это не значит, что его нет там, где есть собственно сами знаки. Вы говорите, что исследование в Элексе интересно и логический вывод такой, что это только потому, что там нет знаков вопроса, потому что мир создан ровно по тому же принципу с точками интереса, которые просто не отображаются на карте. Кто тут занимается и чем? :)

 

19 минут назад, Dusker сказал:

После чего смещает акцент на элекс

О, опять вранье, я изначально сравниваю обе игры, акцент смешаю? Очень интересно :)

20 минут назад, Dusker сказал:

вполне себе уникальны.

Ну да, ну да, все разбойники одинаковы, а в Элексе все уникальны. Так кто тут акцент смещает? :)

21 минуту назад, Dusker сказал:

И мы снова ходим по кругу.

Вы то постоянно ходите кругами, как будто я забываю, что вы пишите в отличие от вас же.

 

22 минуты назад, Dusker сказал:

70-80% убогой карты ведьмака

ровно настолько же насколько и Элекс или проработанной ровно на столько же, как вам будет угодно. Если убогая в Ведьмаке, значит убогая и в Элексе, если не убогая в Элексе, значит не убогая и в Ведьмаке, все что вы смоли выделить это наличие знаков вопросы на карте и из этого сделали вывод, а вот это уже софистика. Потому как у вас есть не обоснованное предположение на котором вы строите логический вывод, который не может быть истинным.

24 минуты назад, Dusker сказал:

С билдами происходит тоже самое,  он говорит что можно где то в НГ плюс сделать билд на арбалет. Какое это имеет значение, если человек уже прошел игру?

Да с билдами тоже самое. сначала вы отрицаете их существование в принципе, когда отрицать уже просто не имеет смысла, вы начинаете отрицать все остальное их необходимость. смысл, логику и что-то еще, лишь бы не согласиться с тем фактом, что вы сели в лужу, ну бывает. Билд можно построить задолго до конца игры, если уметь. Игра длинная, пятьдесят часов из ста пятидесяти или сто из трехсот, тут как проходить — имеют значение.

28 минут назад, Dusker сказал:

Но это придется страдать

Ежики кололись, хорошо, что в Элексе не надо страдать ни от чего, от необоснованной толщины врагов например, страдалец вы наш :) Сначала страдалец пропускает игровой процесс, по не совсем понятной причине, а потом страдалец пишет, про то, что этого процесса нет, такие дела, да.

30 минут назад, Dusker сказал:

Да и как эти билды  не грейди все равно они  слабее и не так удобны чем любой билд на меч

Все же билды появились или вы оговорились случайно? :D

31 минуту назад, Dusker сказал:

После чего он снова смещает акцент на элекс

Да и я об этом несколько раз писал, я с вами Ведьмака обсуждал уже давно и это мне тупо не интересно, а вот интересно сравнение, которые ВЫ САМИ своими лапками провели с Элексом и в рамках этого контекста все обсуждение и Элекса и Ведьмака, акцент смешаю, да-да.

 

32 минуты назад, Dusker сказал:

отсутствие геймплея

еще раз для особо одаренных, если в Элексе он есть, значит есть и Ведьмаке, а если в Ведьмаке нет, значит и в Элексе нет, ровно по тому же, почему и выше про исследования, так как при сравнительном анализе разница оказывается весьма небольшой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Mordgar сказал:

Даже если Вы так сильно не любите рпг, написать такое — это признаться в своем абсолютном не понимании жанра рпг.

Многие j-рпг и игры типа Дьябло как-то существуют без этих элементов и отлично себя чувствуют. Сдается мне, твои представления о жанре столь же поверхностны, как и остальные рассуждения)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Сообщается, что музыка становится еще одним проявлением нового русского стиля, на котором строится художественный мир проекта. В оркестровой партитуре народные мотивы сочетаются с хоровым пением и классическим симфоническим звучанием, а необычные акустические тембры получают современную экспериментальную обработку.
      WATT Studio выпустила оркестровый ролик, посвященный музыке из Tsarevna. Age of Tales — экшен-приключения, в котором балетная пластика становится основой зрелищной боевой системы.
      В центре ролика — композиция «Тема Царевны», написанная композитором Александром Биллионом и исполненная оркестром Opensound под управлением дирижера Станислава Малышева. Живое исполнение сопровождает синематик, приоткрывающий мир и историю Царевны.
      Сообщается, что музыка становится еще одним проявлением нового русского стиля, на котором строится художественный мир проекта. В оркестровой партитуре народные мотивы сочетаются с хоровым пением и классическим симфоническим звучанием, а необычные акустические тембры получают современную экспериментальную обработку. Тот же подход лежит в основе визуального языка игры: знакомые образы русской культуры здесь получают новое прочтение в эстетике темного фэнтези.
       
    • Автор: james_sun

      Focus Entertainment и Asobo Studio выпустили новый сюжетный трейлер грядущего экшена Resonance: A Plague Tale Legacy.
      Focus Entertainment и Asobo Studio выпустили новый сюжетный трейлер грядущего экшена Resonance: A Plague Tale Legacy.
      Релиз проекта намечен на 27 августа.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Да это с самого начала было понятно, просто хочу тоже вот увидеть его работы и норм ответ, а несвязанные вопрос на вопрос)
    • Я сразу сказал, что переписывал английскую версию, и сравнивал с японской. Я не японист, и никогда это не утверждал. Помогал себе тремя онлайн-переводчиками и сайтом с синонимами. Только это никак не прогон всего текста через ИИ. Каждую строку проверял. Были места, где переведено ближе к английскому, или перефразировано, чтобы компенсировать различия японского и русского разговорных языков. В русском я бы никак не обыграл игру слов SeeD и семя (она в игре появляется, и не один раз), поэтому перевёл. А зная, что этот термин должен оканчиваться на прописную букву по задумке автора, сделал так же. Если у Фаргуса так — молодцы, а вы как переведёте? Оставите SeeD? Или Сиид? Что-то своё придумаете, чтобы не совпало с чьим-то ещё переводом? Кстати, специально ввёл かなり雰囲気ちがうなあ в гугл-переводчик. Получилось «Атмосфера совершенно другая.», а не «Атмосфера совсем другая.». Похоже? Не спорю. Один в один? Нет. Судя по твоим претензиям, тебе нужен дословный перевод с японского, не смотря на различия с разговорным русским, тавтологии и размеры диалоговых окон. Иначе, уже тебя можно будет в различия тыкать.
    • Я думаю ты уже знаешь ответ на свой вопрос. Он еще упоминал некий ratchet-hacks, который вообще никак не связан с этими играми
      https://github.com/max-mapper/ratchet-hacks
    • Ох, искуситель! Даскер, ты ли это завладел аккаунтом Питона? А в друзья всех зазываешь для начала бетатеста своей игры, да?
    • Steam Shelves And Sorcery - расслабляющая фэнтезийная организационная игра о превращении абсолютного хаоса в порядок. Оружие, зелья, книги заклинаний, фрукты, овощи, магические диковинки и тысячи других предметов разбросаны по трем магазинам в стиле фэнтези. Соберите все это, разложите по местам и постепенно верните каждый магазин в прежнее состояние. Три магазина, которые нужно восстановить. Четыре способа игры. Магия для помощи игроку в раскладывании предметов.   Русификатор v2 от 16.08.2026 от SamhainGhost: boosty
      Для любой версии игры Deepseek с правками. Есть немного непереводимого текста и неотображаемые подписи для полок, в игре пока нет поддержки локализаций.
    • К слову, может кто-нибудь пояснить, что за “ZenHAX 2015 года” его нейронка вообще имела в виду, т.к. гугл выдаёт просто форум с пачкой тулз, включая квикбмс, непригодных для указываемой задачи. Даже прям интересно стало, т.к. сами-то мы это (работу с техническим кодом и скриптами в шапках текстур) решали тогда просто через банальный фотошоп с наложением и редактированием старых шапок в визуал студии, не парясь особо и колеса не изобретая, т.к. не требовалось.
    • Ничего он не будет делать. Он просто сгенерирует еще одно полотно, где иишка что-то вырвет из контекста, что-то придумает чего никто не говорил. А в конце обязательно добавит про то, как он великолепно все делает и какая у него классная архитектура. Ты буквально посмотри и сопоставь что я говорил и что он на это ответил. Он, кажется, пользуется какой-то бесплатной локальной сеткой гигабайта на 2. С контекстом в 2-3к токенов. Он даже сам не читает что она выдает
    • Интересно всё же, соизволит ли он продемонстрировать примеры того самого успеха проектов, который он получил благодаря ИИ, которым он так явственно бахвалился ранее, или нет. Пока что вижу у него лишь сомнительные кхм “успехи” на попрощи генерации ответов. Забавно звучит от того, кто по сути сам этим и занимается уже которую страницу, а именно лезет “со своим уставом” в тему рабочего проекта. И да, повторюсь, соизволь продемонстрировать твой “технический потолок” для начала, т.к. никто из нас так и не видел ни единого примера твоих работ, чтобы судить о твоём фактическом опыте.
    • На 7 из 10.  Вполне себе. Скорее-всего не пожалеешь.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×