Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Трансляция The Callisto Protocol — 2 апреля, 22:00 мск

Рекомендованные сообщения

Давай на “экстриме” )  Намного круче и жёстче чем на “макс. ур. охраны”.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сегодня прошел ее, на средней сложности, было довольно легко, патронов дохрена постоянно было, да и рукопашка легкая была. так что не ссы играй на сложной)) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@\miroslav\ я её на макимальной проходил, тоже не особо сложно. Но пару дней назад обнаружил “экстремальный режим”, и вот это уже совсем другое дело, всё становится очень серьёзно.

Кстати, с оптимизацией и правда стало получше посде удаления денувы.  Эх… было бы так на релизе, а то впечатление было конкретно испорчено.

Изменено пользователем piton4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, piton4 сказал:

Эх… было бы так на релизе, а то впечатление было конкретно испорчено.

Всё так камрад. На релизе под ворохом технических проблем, разглядеть неплохой сеттинг и потенциал, было очень проблематично. Эх жаль, что продолжения данной франшизы мы так и не увидим :(

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, \miroslav\ сказал:

Сегодня прошел ее, на средней сложности, было довольно легко, патронов дохрена постоянно было, да и рукопашка легкая была. так что не ссы играй на сложной)) 

Для вас то может и лёгкая, но я такой геймплей терпеть не могу. Тоже начал на средней сложности и когда поначалу надо было справляться с врагами по одному, кое-как справлялся, а когда дошёл до места где нужно было справиться сразу с тремя, то попробовав раз 5 и не сумев, снёс нахрен это дерьмо.

Изменено пользователем CyberEssence

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, CyberEssence сказал:

а когда дошёл до места где нужно было справиться сразу с тремя,

 Да ладно ну легкий же там ближний бой 2-3 уворота пара ударов, выстрел, главное не нестись на них пытаясь закликать ударами, а играть от обороны, от плевак конечно нужно сразу избавляться или хотя бы башку снести, с однорукими вообще все просто у них вроде всегда один удар, сами враги тупые, ждут очереди и не лезут все сразу. Вот прям многие ругают ближний бой а мне он понравился даже, вот что бесило так это гребаные постоянные проползания. Умирал я там скорее не от сложности а от своих ошибок и тупых решений)

Изменено пользователем \miroslav\

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, \miroslav\ сказал:

 Да ладно ну легкий же там ближний бой 2-3 уворота пара ударов, выстрел, главное не нестись на них пытаясь закликать ударами, а играть от обороны, от плевак конечно нужно сразу избавляться или хотя бы башку снести, с однорукими вообще все просто у них вроде всегда один удар, сами враги тупые, ждут очереди и не лезут все сразу. Вот прям многие ругают ближний бой а мне он понравился даже, вот что бесило так это гребаные постоянные проползания. Умирал я там скорее не от сложности а от своих ошибок и тупых решений)

Игра должна быть легкой в кайф.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, poluyan сказал:

Игра должна быть легкой в кайф.

Какой тогда смысл в игре где надо стрелять, драться и тп. если она лёгкая?  Cмысл в платформере если платформинг лёгкий? Нет серьёзно, в чём по твоему суть прохождения подобных игр?  От чего там “кайф” можно ловить?  Просто от управления болванчиком?

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
38 минут назад, piton4 сказал:

Какой тогда смысл в игре где надо стрелять, драться и тп. если она лёгкая?  Cмысл в платформере если платформинг лёгкий? Нет серьёзно, в чём по твоему суть прохождения подобных игр?  От чего там “кайф” можно ловить?  Просто от управления болванчиком?

у каждого свой кайф) у одних — юзать читы, у других — обычно олдскулов  играть на максимальном уровне сложности ища себе вызов, у третьих — играть в попытках найти хоть немного интересного сюжета независимо от уровня сложности)

раньше я тоже в основном играл на максимальном уровне сложности) это реально было круто , но последних лет 5-10 разрабы забили болт на нормальную работу , баланс и оптимизацию — в итоге попытка поиграть “на кошмаре” в ранних версиях — приводила только к нервам и потере настроения...

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Фри сказал:

у каждого свой кайф) у одних — юзать читы

Это чёто новенькое :D

11 минут назад, Фри сказал:

 у третьих — играть в попытках найти хоть немного интересного сюжета независимо от уровня сложности)

 

Странно идти в подобные игры за сюжетом, для этого есть более подходящие игры\жанры, а не что-то по типу RE или Doom.  

Как раз таки смысл подобных игр именно в преодолевании, хотя бы в минимальном, а не просто расслабленно идти вперёд вообще не напрягаясь, одной рукой играть, другой чай попивать, подобные игры это обесценивает.  Картинка, геймплей, и трудности преодолевания…  а сюжеты в таких играх абсолютно “плоские” в основном, и ничего особо интересного выцепить не получиться.   В таких играх главное это геймплейные ситуации, но они на 100% обесценятся прохождением “без малейшего напряга”

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, piton4 сказал:

Какой тогда смысл в игре где надо стрелять, драться и тп. если она лёгкая?  Cмысл в платформере если платформинг лёгкий? Нет серьёзно, в чём по твоему суть прохождения подобных игр?  От чего там “кайф” можно ловить?  Просто от управления болванчиком?

От красивой графики и не плохих сражений например.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, poluyan сказал:

От красивой графики и не плохих сражений например.

На счёт графики то понятно, но что по поводу “не плохих сражений”?  Ведь от такого можно получать удовольствие при условви, что для тебя это хоть какой-то вызов, необязательно должна быть высокая сложность, просто для тебя это должно быть хоть каким-то преодолеванием, иначе смысл в этих боях, хотя бы минимальный?   К сожалению или к счастью, мне это непонятно, совсем.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, piton4 сказал:

На счёт графики то понятно, но что по поводу “не плохих сражений”?  Ведь от такого можно получать удовольствие при условви, что для тебя это хоть какой-то вызов, необязательно должна быть высокая сложность, просто для тебя это должно быть хоть каким-то преодолеванием, иначе смысл в этих боях, хотя бы минимальный?   К сожалению или к счастью, мне это непонятно, совсем.

Я подразумевал красивые сражения с расчлененкой там и тому подобное типа как тут или в Цусиме или в Сыне Рима, а не то, что тебе будут бросать вызов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • как новые собственники всех полученных активов и данных Лесты, смогут снова поднять серваки  Мира Танков, если лицензия на игры до сих пор находится у Варгейминга, они же не будут заключать с ним договора на пользование лицензии и их инструментов и работ, как Леста?
    • Можно и дверь на ключ не закрывать, что называется до первого случая.
    • на вкус и цвет…. по отзывам многим не заходит, я вообще только узнал о ней ), нужно будет глянуть
    • К летней распродаже обновил SteamDB - Sales; Ultimate Enhancer.

      Обновил скриншоты с примерами разных случаев применения. Из самого последнего — добавил возможность посчитать, сколько вам будет стоить закупка всех игр из списка желаемого по полной цене и по самым низким известным ценам.

      Также добавил возможность фильтровать игры по минимуму не только в абсолютных числах, но и в процентах, т.к. оригинально в SteamDB этот момент упущен. Там показываются только абсолютные исторические минимумы.   Объясняю, почему это важно, на примере гипотетической игры "Звездный Странник": Изначальная ситуация (до корректировки региональных цен): Базовая цена игры "Звездный Странник" составляла 500 рублей. Разработчик устраивал распродажу со скидкой 75%. Таким образом, исторический минимум цены игры составлял 125 рублей (500 - 75% = 125). Этот минимум был зафиксирован в SteamDB. Корректировка региональных цен Valve: Произошла корректировка региональных цен, и базовая стоимость многих игр была пересмотрена в сторону увеличения. Новая базовая цена "Звездного Странника" теперь составляет 1800 рублей. Текущая распродажа (после корректировки цен): Разработчик решает сделать очень щедрую распродажу и устанавливает скидку в 90% на "Звездного Странника". Новая цена со скидкой составляет 180 рублей (1800 - 90% = 180). Проблема старого подхода (только абсолютный минимум): Если ориентироваться только на абсолютный исторический минимум из SteamDB (который был 125 рублей), то текущая цена в 180 рублей не будет отображаться как самая выгодная, потому что она выше прежнего абсолютного минимума. SteamDB покажет, что игра когда-то стоила дешевле. Но данный исторический минимум исходил из другой базовой цены, которой уже не существует. Преимущество нового подхода (учет скидки в процентах и текущей базовой цены): Новый инструмент, который позволяет фильтровать по процентам от текущей базовой цены, покажет, что скидка в 90% - это чрезвычайно выгодное предложение в текущих реалиях. Несмотря на то, что 180 рублей > 125 рублей (если бы мы сравнивали с нерелевантным старым абсолютным минимумом), скидка в 90% от новой базовой цены (1800 рублей) является гораздо более значимой и выгодной, чем, например, если бы сейчас была скидка 75% от 1800 рублей (что составило бы 450 рублей).
    • Игру сделал финский разработчик Джесси Макконен, на счету которого отличная дилогия Distraint. Забавно, что до 2022 года все его игры переводились на русский язык официально одной хорошо известной вам студией. Некий (или некая) Jade смастерила русификатор для визуальной новеллы Without a Dawn. Игру сделал финский разработчик Джесси Макконен, на счету которого отличная дилогия Distraint. Забавно, что до 2022 года все его игры переводились на русский язык официально одной хорошо известной вам студией.
    • SteamDB - Sales; Ultimate Enhancer был обновлён. Версия 1.3 Автоматический выбор "All entries": Скрипт теперь автоматически выбирает "All (slow)" в выпадающем списке количества записей на странице и ожидает загрузки перед началом обработки. Больше не нужно делать это вручную. Появится таймер обратного отсчета, информирующий о процессе. Калькулятор желаемого: Добавлена новая кнопка "Высчитать" в панели скрипта, когда активен фильтр "Your wishlist" в "Filter by type" на SteamDB. Эта функция собирает данные о ценах (текущая, исторический минимум, минимум за 2 года) для игр из вашего списка желаемого и отображает их в таблице в модальном окне. Таблица включает: AppID, Название, Текущую скидку, Текущую цену, ~Полную цену (расчетную), All-time Low, 2-year Low и Цену для расчета (лучшую из доступных). Поддерживается сортировка по любому столбцу. Также отображаются итоговые суммы: если купить все по ~полным ценам и если купить все по лучшим доступным ценам. Расширенные фильтры по скидкам (заменяют стандартные фильтры SteamDB):   Визуализация процента скидки ATL: Текст вида "at -X%" в дополнительной информации под названием игры (где указан All-Time Low) теперь подсвечивается цветом в зависимости от того, как текущий процент скидки соотносится с этим историческим процентом скидки: Синий:Текущий % скидки > Исторического % ATL (выгоднее). Зеленый: Текущий % скидки = Историческому % ATL. Фиолетовый: Текущий % скидки < Исторического % ATL (менее выгодно по % скидки). Обновлен интерфейс панели управления скрипта: Улучшено расположение элементов. Обновлены тексты статусов и кнопок для лучшего информирования пользователя. Изменение цветовой схемы для индикатора РРЦ: = РРЦ (соответствует) теперь зеленый (ранее был синий). < РРЦ (дешевле) теперь синий (ранее был зеленый). > РРЦ (дороже) остался красным.  
    • Учитывая что Леста, как только почувствовали что их начинает “прижимать” Прокуратура, сразу же выпустила открытое обращение к геймерам: “помогите нас не за что грабят” и судя по всему, стали “покупать” популярных российских блогеров, слишком уж они дружно “взвыли” и стали озвучивать одну методичку, чтобы они подняли большой шум в сети  и тем самым попытались надавить на следствие и суд и возможно что думали что уйдут от ответственности. так что может и по этому поводу тоже, заседание суда было закрытым…  А оплаченные митинги “поддержки” около суда и в зале суда во время заседаний, довольно популярный способ давления на суд и поднятия шумихи и хайпа...
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×