Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Первые три игры из серии S.T.A.L.K.E.R. вышли на консолях Xbox и PlayStation

Рекомендованные сообщения

222615-stalker-legends-of-the-zone-trilo

Сборник был анонсирован сегодня в ходе Xbox Partner Preview.


Игровые издания обратили внимание на выход оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R. на консолях PlayStation и Xbox. 

Сборник был анонсирован сегодня в ходе Xbox Partner Preview.

За всю трилогию просят 40 долларов, за каждую игру в отдельности — по 20. 

Напомним, что первый S.T.A.L.K.E.R. вышел на PC в далеком 2007 году.

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Tirniel сказал:

А если другого нет? Боюсь, что ты опять не понимаешь того, что тебе говорят, увы.

Куда оно делось? Просто вам опять нужно нечто недостижимое, это очень детский подход, нужна игра — бери и играй.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Mordgar сказал:

Куда оно делось?

А когда оно там было?

Изменено пользователем Tirniel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Tirniel сказал:

А когда оно там было?

В Сталкере изначально был русский язык. То что его в приставках не будет — так приставочных версий раньше вообще не было. Вы просто не знаете до чего еще докопаться, вам не сама игра нужна, а повод найти в ней недостаток. Нужна игра — берете и играете на своем родном русском. На пк.

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как же "мочЕй тигра” воняет от ссыкуна.

Изменено пользователем Alex Po Quest

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
48 минут назад, Mordgar сказал:

 так приставочных версий раньше вообще не было

48 минут назад, Mordgar сказал:

берете и играете на своем родном русском. На пк.

Ну наконец-то до тебя дошло, что приставочных раньше не было. Не прошло и полугода. :D

Хочешь начать приставочные войны? Ну-ну. Воздержусь. Твой тезис заведомо некорректный. Это что-то из серии: не можешь посмотреть на небо из другого полушария — слетай в космос.

Упрощу максимально, используя простейшую аналогию. Если человек идёт в магазин за мёдом, то ему нужен именно мёд, а не патока или сахар, вне зависимости от того, насколько их вкус близок. Если человек идёт за кофе для капсульной кофемашины, то ему нужны капсулы, которые подойдут его машине, а не обычный растворимый аналог того же сорта. А если у него нет кофемашины, то эти капсулы для него бесполезны.

Указывать, кому, как и с помощью какого девайса играть — это по меньшей большей мере неразумно.

1 час назад, Mordgar сказал:

докопаться,

С тобой я спорю из-за того, что ты несёшь бред и другие хлебобулочные и макаронные изделия для ушей.

57 минут назад, Mordgar сказал:

вам не сама игра нужна

И снова ты подменяешь понятие самой игры и её изданий. Я-то уж было подумал, что ты за голову взялся, ан нет.

Уже устал отвечать на одно и то же.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Tirniel сказал:

Указывать, кому, как и с помощью какого девайса играть — это по меньшей большей мере неразумно.

Платформа это всего лишь средство доступа к произведению в виде игры. Почему теперь на Сталкере свет клином сошелся, не все игры доступны на пк, не все на приставках, если вам нужна какая-то игра, выбирайте платформу на которой она доступна в наиболее удобном для вас виде. А так это именно жалобы на что, что вам в принципе нафиг не нужно.

Цитата

Уже устал отвечать на одно и то же.

Аналогично.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Даже хорошо зная английский(да и другой иностранный язык), при работе с ним требуется определённое и немалое  мозговое усилие на “переключение” на не родной язык для перевода! Это довольно существенно нагружает мозг, так что если ты сел играть в игру, после тяжёлой рабочей смены, чтобы просто переключится и отдохнуть, то этих самых сил может и не хватить. Это я о том, что тут некоторые говорят: “учи английский и играй в игру на языке оригинала”...

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Mordgar сказал:

А так это именно жалобы на что, что вам в принципе нафиг не нужно.

Хорошо, допустим на минутку, что мне “в принципе нафиг не нужно”. Но как это отменяет факт того, что издания неполноценные, имеющие не полную комплектацию, которая заведомо сделает впечатления от игры хуже?

Чего ты пытался добиться этим тезисом, он не меняет сути проблемы никоим образом? Ты лишь снова пытаешься сменить тему.

4 часа назад, Mordgar сказал:

Платформа это всего лишь средство доступа к произведению в виде игры.

Аналогия: есть книги печатные, есть книги электронные. У тебя выходит (по аналогии) сначала, дескать, покупайте люди книги в печатном виде, это же оригинал, а следом ты переобуваешься и говоришь, что формат — это лишь средство доступа, так что если у вас нет доступа к печатным, то пользуйтесь электронными вне зависимости от наличия устройства этого доступа.

В т.ч. твоё “читайте” на оригинальном языке, но сам ты этого, разумеется, не делаешь. Потом “читайте” в плохом качестве, т.к. это, дескать, не влияет на качество книги вне зависимости от плохих листов, порванных страниц, затёкших чернил, плохого перевода и прочего. Дескать, восприятие качества от этого совершенно не поменяется.

Ох, хотя чего это я тебе подробно всё объясняю, ты ведь всё равно не в состоянии это воспринять, судя по всему нашему диалогу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Tirniel сказал:

Хорошо, допустим на минутку, что мне “в принципе нафиг не нужно”. Но как это отменяет факт того, что издания неполноценные, имеющие не полную комплектацию, которая заведомо сделает впечатления от игры хуже?

Можно ли тебя назвать неполноценным за то, что ты не знаешь какого-либо иностранного языка? Сомневаюсь. И разрабы не обязаны делать локализации на какие-либо конкретные языки, нужно уметь и быть благодарным за то, что тебе дали, а не жаловаться на то, что могли бы дать больше. Это наглость чистой воды.

Цитата

покупайте люди книги в печатном виде, это же оригинал

Вот не писал такого, сочинять начинаешь.

Оригинал — это оригинальный текст на оригинальном языке, а как ты будешь с ним ознакомляться — вариантов много. Хоть аудио формат. 

Цитата

пользуйтесь электронными вне зависимости от наличия устройства этого доступа.

Разрабы не виноваты, что у тебя чего-то нет, может они должны тебе комп купить и электричество оплатить, пока ты будешь Сталкера проходить на пк и с русской озвучкой. У тебя все претензии завязаны на мнении, что тебе кто-то что-то должен, открой глаза — это не так. Но…

Цитата

ты ведь всё равно не в состоянии это воспринять, судя по всему нашему диалогу.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
46 минут назад, Mordgar сказал:

Можно ли тебя назвать неполноценным за то, что ты не знаешь какого-либо иностранного языка? Сомневаюсь.

Если ты приедешь в другую страну, не зная их языка, то ты вряд ли себя там будешь ощущать полноценно без возможности нормально поговорить с местными, сидя в резервации туристических объектов. А если приехал не за туризмом, то тем более.

48 минут назад, Mordgar сказал:

Вот не писал такого, сочинять начинаешь.

Что такое аналогия ты, конечно же, не знаешь. Несколько раз ведь уточнил.

49 минут назад, Mordgar сказал:

Разрабы не виноваты

Ты точно-точно не с Украины?

Вот, к примеру, ты купил хлеб, а тебе дали не всю буханку за стоимость целой. Будешь ли ты доволен, когда другому покупателю дали целую буханку, к тому же дешевле? Игры — это в первую очередь товар для разрабов, у товара есть комплектация.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Tirniel сказал:

Если ты приедешь в другую страну, не зная их языка, то ты вряд ли себя там будешь ощущать полноценно без возможности нормально поговорить с местными, сидя в резервации туристических объектов. А если приехал не за туризмом, то тем более.

Цитата

Что такое аналогия ты, конечно же, не знаешь.

:D

Это даже не аналогия, это взаимопротивоположные вещи. Одно дело, когда ты сам внедряешься в иностранную среду, и совершенно обратное — когда ты в своей родной среде решил купить игру без полной локализации, где, между прочим, заранее заявлены все ее характеристики, и ты или соглашаешься с ними и покупаешь, или нет.

Цитата

Ты точно-точно не с Украины?

У админа спросите с какого IP я здесь бываю, если так всем интересно, я никому ничего доказывать тут не собираюсь.

Цитата

Вот, к примеру, ты купил хлеб, а тебе дали не всю буханку за стоимость целой. Будешь ли ты доволен, когда другому покупателю дали целую буханку, к тому же дешевле? Игры — это в первую очередь товар для разрабов, у товара есть комплектация.

Цитата

Что такое аналогия ты, конечно же, не знаешь.:D

При покупке игры ты заранее знаешь, что входит в стоимость комплектации. И даже после покупки есть временной период для возврата, если что-то не понравилось. Хлеб ты вряд ли вернешь обратно, ну может только если таракана в нем найдешь, и докажешь это.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Mordgar сказал:

Одно дело, когда ты сам внедряешься в иностранную среду, и совершенно обратное — когда ты в своей родной среде решил купить игру без полной локализации

Мм? А игра разве не внедряется в мою среду так же, как и этот условный человек “внедряется в иностранную среду”? У тебя что-то не так с пониманием аналогий, это я уже давно подметил. Так же, как иностранец доставляет дискомфорт местным, если он пытается игнорировать чужие правила, так и игра доставит определённый дискомфорт местным, если проигнорирует устои, принятые здесь.

1 час назад, Mordgar сказал:

или соглашаешься с ними и покупаешь, или нет.

Уже писал ранее, что для меня такие издания неполноценные, я их не покупаю.

1 час назад, Mordgar сказал:

При покупке игры ты заранее знаешь, что входит в стоимость комплектации.

А как это оправдывает заведомо неполную комплектацию? Ок, я знаю, что она неполная, что дальше? Ты вот говоришь, что разрабы белые и пушистые, ни в чём не виноваты, а кто виноват в том, что продают условные полбуханки по цене целой? Полбуханки дадут разве такую же калорийность, что и целая?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

у этих как обычно первые три игры вышли а вторая еще нет ) выжигатель мозгов 

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Ролик впервые показывает обновленный геймплей проекта, переработанный дизайн мира и уникальных врагов, демонстрируя, как команда расширила и переосмыслила изначальное видение игры.
      На днях RedRuins Softworks, создатели Breathedge, и издательство HypeTrain Digital представили новый трейлер Canyons, кооперативного лутер-шутера от третьего лица.
      Ролик впервые показывает обновленный геймплей проекта, переработанный дизайн мира и уникальных врагов, демонстрируя, как команда расширила и переосмыслила изначальное видение игры.
      Одновременно с трейлером разработчики выпустили новый девлог, в котором рассказали о творческом переосмыслении проекта — от постапокалипсиса в формате «краулер против зомби» к кооперативному экшену от третьего лица про крестоносцев с элементами выживания, мобильными Краулерами в роли базы и еще более сильным упором на исследование мира и орды противников.
      В основе новой концепции лежат Оживы — потусторонние сущности, вселяющиеся в предметы и тела и превращающие в угрозу все вокруг: от гробов и кактусов до груды хлама и человеческих останков. Сообщается, что вместе с Оскверненными — искаженными человеческими телами, перемешанными с окружающим мусором — они уводят Canyons далеко от привычной зомби-формулы, делая PvE-опыт гораздо более странным, опасным и непредсказуемым.
      Команда также подтвердила, что в ближайшее время будет выпущено отдельное геймплейное видео, которое позволит ближе познакомиться с переосмысленным игровым процессом.
      В Canyons игроки берут на себя роль Крестоносцев Ордена Двойного Креста, заключающих Священные Договора Крови с особенно могущественными Оживами, чтобы использовать их потустороннюю силу. В одиночку или в кооперативе до четырех человек игроки будут путешествовать по миру на гигантских Краулерах, собирать ресурсы, строить свой Приют Завета и вписывать собственную легенду в этот беспощадный мир.
       
    • Автор: SerGEAnt

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Тема про S.T.A.L.K.E.R. меня никогда особо не интересовала — я даже самую первую часть прошел спустя очень долгое время после того, как проникся кривоватой, но неплохой серией Metro. И мне даже понравилось: что-то там вырезали, что-то работало не так, как хотели так называемые «хардкорные фанаты», но как шутерок на вечерок-другой игра работала нормально.
      Потом были объемные аддоны, не снискавшие большого успеха, и отмененный сиквел. Время шло, фанаты скучали, выпуская конверсии, на голову превосходившие оригинальные игры по качеству. И внезапно на т-ща Григоровича снизошло озарение: надо возвращаться в игровую индустрию. Денег накопил, наверное, или инвестора нашел — кто знает?
      Это сейчас мы понимаем, что в течение времени, пока сиквел был в работе, GSC постоянно врала. А тогда поведение студии, сменившей вектор продвижения с «пиаримся каждый день» до «показываем по трейлеру раз в полгода», казалось образцовым.

      Играем мы за юношу средних лет с погонялом Скиф. Он занимается страшно полезным делом — перепродажей артефактов, неведомым образом унесенных из Зоны. Вроде бы схема рабочая: покинув Зону, артефакт обычно быстро теряет свои волшебные свойства, а посему почти безвреден. Но однажды ночью Скиф просыпается у себя на хате и видит, что ее площадь вполовину уменьшилась: проклятый артефакт сделал бум.
      Учитывая то, что квартиры нынче дорогие, Скиф следует совету знакомого учёного Германа и везет взорвавшийся артефакт обратно в Зону, где его с помощью хитрого устройства можно «перезарядить». Но их за этим делом застает местная полиция (группировка «Варта»), которую тут же расстреливают еще какие-то злые мужики, но Скифа один из них почему-то пожалел.
      Потом мы, наконец, просыпаемся от криков сталкера по фамилии Рихтер, смотрим на красиво взрывающуюся в аномалии собаку и отправляемся в путешествие. Ибо хата, как известно, на дороге не валяется.

      Игру я прошел с большим перерывом примерно дней за десять, и сюжет за это время из головы выветрился напрочь. Вроде и персонажей много, и руками по столу они бьют убедительно, да и вообще сценки поставлены неплохо, но постоянно не покидало ощущение фальши. Сто раз изучивший материалы той самой катастрофы, я просто не могу поверить в то, что вокруг нее могло произойти нечто подобное.
      Но это ладно. Как говорил один критик, «фильм же художественный, чего вы хотите?» Начинаю я изучать Зону, бегаю по квестам, убиваю бандитов, мутантов всяких, вроде бы все хорошо. В меру красивая картинка, приличная плотность мира, новые аномалии каждые полчаса, выбросы заставляют смешно искать укрытие, чтобы не поджариться заживо. Но чем дальше заходишь в дебри Зоны, тем отчетливее посещает мысль, что тебя поимели.

      В игре критически мало контента на такие масштабы. Мало монстров, мало аномалий, мало действия. В первой половине игры возникали ситуации, когда нужно бежать от одного квеста к другому пару километров по абсолютно пустой местности. То есть вам не встретятся ни люди, ни мутанты, ни даже скромного схрона. А купить быстрое перемещение (оно тут платное, да) накладно, ибо денег всегда впритык.

      Бухгалтерия — часть большой проблемы под названием «ролевая система», которой в игре почему-то нет. Ведь для чего мы играем в длинные игры с открытым миром? Чтобы просвещаться вместе с главным героем, чтобы расти вместе с ним. В S.T.A.L.K.E.R. 2 всю подноготную вы получаете сразу же: на вас вываливают все пушки, всех мутантов, все аномалии и почти все группировки. А дальше извольте истреблять все, что видите, из дефолтного «калаша». Утрирую конечно, но дела примерно так и обстоят.
      Проходите квест — получаете вознаграждение, которого хватает на починку одного оружия из трех, не считая брони. Даже после патча починка стволов стоит почти как новые образцы у соседнего барыги. Обвесы на них же стоят копейки, хотя они в условиях Зоны должны быть редкостью.

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Перестрелки со времен первой части, кажется, вообще не изменились. Бандиты, военные и прочие человеки, заметив вас, начинают очень точно стрелять, нехотя стрейфиться и вообще вести себя, как в летаргическом сне. Это, конечно, очень удобно, чтобы упражняться в раздаче хэдшотов, но увлекательным этот процесс назвать не получится даже после употребления «волшебной водочки» профессора Двупалова. Разумеется, все враги действуют строго поодиночке: местечковый коллективизм отсутствует даже у военных. Окружить Скифа как единственного врага? Огонь на подавление? Господь с вами — они даже гранаты под ноги бросают по большим праздникам. Точность вражин приводит к тому, что в одной перестрелке можно вколоть себе сразу несколько аптечек (в одно и то же место) и сделать с десяток перевязок (одного и того же места). Так вот ты какой — реализм!

      Убиваете бандита — получаете с него аптечку, бинт, три патрона и сломанную пушку. Убиваете следующего — получаете то же самое плюс бутылку водочки. У третьего, возможно, пушки не будет вовсе, а у четвертого все будет, как у первого. Проигнорировать лутинг никак не получится: патроны на среднем уровне сложности в дефиците, аптечки с бинтами расходуются в промышленных масштабах. Брать все без разбора тоже нельзя — будет перевес. И тогда бежать два километра до ближайшего квеста станет самой скучной задачей в вашей жизни.
      Но самое обидное, что за убийства вам ничего толком не перепадает, кроме тонн лута. А если это мутант, то не перепадает вообще ничего! Однажды до меня это, наконец, дошло, и я просто начал от них убегать. Они или отстанут, или умрут в какой-нибудь аномалии по дороге. Даже кровососы.

      На болотах я, как обычно, словил перегруз, но ради грошей решил рискнуть. Путь до ближайшего торговца занял где-то полчаса реального времени.
      Поведение мутантов поражает беспомощностью. Отвратительную анимацию еще можно простить, но над их запредельной предсказуемостью получается только посмеяться. Визуализация появления контролера, когда он пафосно притягивает Скифа к себе, радует ровно один раз — потом только раздражает. Потому что убивается он достаточно просто и быстро. Из интересных вспоминается Бюрер — карлик-переросток, умеющий выбивать оружие из рук. Ну и Полтергейст, маскирующийся под окружающие предметы. От этих как раз убежать не получится, ибо встречаются они в зданиях и пещерах. Но схватки с ними не назовешь интересными — механика-то никак не меняется. Знай себе подходи поближе, выпускай обойму из дробовика и кушай аптечки. Не получилось? Примите батарейки перед боем, благо их тоже навалом

      Вот и получается, что Зона — не «смертельно опасна», как нас пытаются убедить, а смертельно скучна. Рихтер вроде и говорит, что без болта сталкеры в Зону не суются, а на деле аномалии видны невооруженным глазом. А если бежать не по дорогам, а через лес, то их там вообще не будет. Если вам встретился схрон, путь к которому преграждает аномалия, то всегда есть способ если не обойти ее, то свести урон к минимуму. А там вас уже спасет аптечка, которых в инвентаре всегда десяток-другой.
      Схроны — просто места с лутом, не ожидайте от них чего-то сверхъестественного. Я бы даже сказал, что в некоторых сюжетных квестах лута больше и он качественнее, чем в любом схроне. Так что можете просто забить на их посещение.

      И это я еще не сказал про анахронизмы вроде радиации и питания. Радиационный уровень постоянно скачет — он влияет на скорость восстановление здоровья и выносливости. На серьезных уровнях заражения здоровье начнет падать — неприятно, конечно, но все равно складывается ощущение, что это фишка ради фишки. Вырежи эту «особенность» — не изменится вообще ничего. Просто вы будете реже открывать инвентарь. А у голода всего пара градаций: единственное, что я заметил — оружие начинает раскачиваться при прицеливании. Но умереть от голода тут сложно: у любого трупа в кармане лежит тушенка.

      Эх, Илья, Илья.
      Техническое состояние ПК-версии S.T.A.L.K.E.R. 2 не лезет ни в какие ворота. У меня не самый мощный компьютер на свете, но это не значит, что игра должна на нем работать в формате «90 fps резко превращаются в 12 fps» на любых настройках, включая минимальные. Но это можно пережить — решается выходом в главное меню и молниеносной загрузкой последнего сохранения. А вот критические баги в сюжетной ветке квестов в игре, которую полгода полировала сотня людей, простить никак нельзя. Собственно, поэтому я и бросил игру на две недели — наткнулся на второй такой баг во втором квесте почти подряд.

      Скоро выброс, тревога бьет по ушам, но им пофиг. Иммунитет, наверное.
      Багов просто море: со временем начинают мерцать текстуры и исчезать целые объекты. Крысы при смерти почему-то отлетают в случайную сторону, а восстающие из мертвых зомби не реагируют на попадания в голову во время анимации вставания. Да и вообще с коллизиями у игры большая беда — на YouTube есть смешные ролики на тему. Сразу два выполненных квеста висели в журнале до самого конца игры — я все гадал, приведет ли это к какому-то Глобальному Багу. Вроде не привело.
      Ну и внешний вид игры, конечно, далек от обещанного. Исчезновение шевелюры у чувака из трейлера — это мелочь. В S.T.A.L.K.E.R. 2 очень выборочно используется динамическое освещение: одни объекты тени отбрасывают, другие — нет, включая, например, фонарик Скифа. Одна растительность выглядит хорошо, другая — плоско из-за такого вот «освещения». Дальность прорисовки очень слабая: в одном из квестов как раз предлагают насладиться видом. Я бы отказался, но меня не спрашивали. Как говорится, «завалити їбало, Сергій».
      Больше всего не повезло НИИЧАЗ. Это должно было быть монументальное сооружение, от которого захватывало бы дух, но получилось то, что получилось. Остальные сооружения изнутри тоже выглядят слабо. Хотя pbr-текстурки хороши — этого не отнять. Но они сейчас хороши в любой игре.

      В июне 2021 года была торжественно названа дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 — апрель 2022 года. То есть, игра уже тогда была почти готова! Так ведь? Или кто-то нам наврал? Но потом наступила война, и внезапно через два с половиной года мы получили слегка, кхм, недоделанную вещь. Страшно представить, что ж было с игрой в том самом апреле.
      Стыд и срам.
      Итоговая оценка — 5,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
      *Деятельность студии GSC Game World признана нежелательной на территории РФ.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×