Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

PlayStation уволила 900 человек

Рекомендованные сообщения

163024-100061738347b1.jpg

Сокращения затронут самые разные студии, а London Studio (занималась VR-играми) закроют полностью.


Sony объявила об увольнении примерно 900 сотрудников, связанных с PlayStation. Это 8% от их общего числа.

163024-100061738347b1.jpg

Сокращения затронут самые разные студии, а London Studio (занималась VR-играми) закроют полностью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Nintendo подала в суд на создателей самого популярного эмулятора Nintendo Switch — Yuzu 

*просто проходил мимо*

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
36 минут назад, azmon сказал:

раздутуе после короны штаты сокращают,особенно лондонская которая почти ничего не делают

Я думаю что это удешевление  разработки (оптимизация расходов)за счет автоматизации(нейросети, движки)

Капитал всегда стремится уменьшит издержки и увеличить доход

 А сказки про “фирма это семья,”это просто бусы  для аборигенов.

Изменено пользователем edifiei
  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, mrjohn сказал:

По-моему, есть ещё одна большая проблема: надо носить эту приблуду на голове. Так играть некомфортно.

Ладно тебе. Это не ar zone , и virtual boy. Очки лёгкие сейчас. А вот цены кусачие. 

Для кого они делают? Для военных или небольшой прослойки мажоров? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, shingo3 сказал:

А вот цены кусачие. 

Да какие кусачие? Скока там — Окулюс беспроводной за 400 баксов. Сравни с конкурентами, где цены от 1000 начинаются :D Ну и Китай ща еще стал дешевые выпускать. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, iWaNN сказал:

С ценой вопрос решил Окулюс, они же больше всех и крупных игор клепают, тока толком ничего хорошего все равно нет. Лучшая игра, ради которой действительно стоит взять ВР, все-равно выпущена Вальвами :D Сони должны были к релизу своего VR2 просто облизать Вальвов, чтоб они для ПС портировали свою игру

Соня просто хочет и на пенёк сесть, и рыбку съесть. На ПК хоть игр больше для очков. Но соня вкладывает баснословные деньги, но не просчитывает на 2 шага вперёд. 

Чтобы они хоть отбились. Какой-то упоротое руководство. Создают супер о дорогое устройство, и хотят чтобы продажи отбили производство. 

Но нах такая дорогая загагулина, да без достойных проектов. 

Можно было выделить команду, что именно специализируется на виртуалке. 

Как было с PS Vita. Консоль мощнее psp, но цикл жизни в 2 раза меньше. Известные тупой политики Соней. 

Чем там с ними происходит? 

Стоят старые маразматики во главе компаний, которые только в гольф играют и хотят по эро массажам. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, shingo3 сказал:

Какой-то упоротое руководство. Создают супер о дорогое устройство, и хотят чтобы продажи отбили производство. 

Это да, они точно странные) Портал еще этот запелили вместо полноценой портативки — сделали бы хотяб полноценную трансляцию везде, где есть инет, а не тока у приставки рядом :D Или облачный гейминг на нее)

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@iWaNN портал, кстати, уже взломали)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Freeman665 сказал:

@iWaNN портал, кстати, уже взломали)

Это я видел, да) Всегда все надежды на обычных умельцев :D Правда мне он не нужон, так как СтимДек есть, но всеж — штука выглядит забавно, как полноценную портативку, думаю, ее будет удобно использовать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@iWaNN так для того и взломали, чтобы бесполезный придаток консоли превратить в портативку. О чем Сони вообще думает, не понимаю.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      ПК-версия по качеству значительно превосходит консольные: тут лучше тени, богаче растительность, более честные отражения.
      Digital Foundry выпустил видео, посвященное технологиям и производительности Atomic Heart на ПК и современных консолях.
      Оливер Маккензи назвал визуальную составляющую игры впечатляющей. Ассетов достаточно для того, чтобы игрок не уставал от них до конца игры. Освещение выполнено хорошо за счет умелой комбинации различных техник, включая запеченый свет, карты теней и освещение в реальном времени. Открытые локации также выглядят в основном хорошо за счет хорошей детализации, богатой растительности и большой дальности прорисовки. Проблемы возникают, если начать всматриваться в картинку. Например, на открытых пространствах часто встречаются места с «базовым» освещением.  Отражения (SSR) тоже не всегда работают корректно, потому что не подходят к определенным игровым ситуациям. Особенно это заметно вначале игры, когда мы спускаемся на лифте. На отдалении у роботов снижена частота рендеринга анимаций, из-за чего страдает не только геймплей, но и катсцены. Консоли:
      На Xbox Series X и PlayStation 5 игра работает в 2160p, причем его падения если и есть, то совсем незначительные. Картинка идентична или около того.
      Xbox Series S уступает старшим консолям во всем: разрешение — «плавающие» 1080p, ниже детализация геометрии, освещения, растительности и теней. Также на консоли нет motion blur.





      Производительность на PlayStation 5 отличная: во время геймплея она изредка падает на пару кадров, в катсценах — чуть сильнее.
      Производительность на Xbox Series X куда хуже: падения частоты кадров заметны во время геймплея, также время генерации кадра часто ведет себя нестабильно, приводя к микростаттерам. Во время спуска на лифте частота опустилась до 30 fps. Производительность на Xbox Series S еще хуже: 60 fps достигаются куда реже. На консолях часто встречаются визуальные и технически баги даже на сегодняшний день после двух патчей. ПК
      В игре нет трассировки лучей, хотя она была анонсирована в 2018 году. На ПК при первой загрузке начинается компиляция шейдеров. Ее завершение позволит практически исключить статтеры в процессе геймплея, ставших массовым явлением для игр на Unreal Engine 4 в прошлом году. За час тестирования Оливер встретил всего три небольших падения частоты кадров. ПК-версия по качеству значительно превосходит консольные: тут лучше тени, богаче растительность, более честные отражения.



      Проблемы с урезанными анимациями роботов есть даже на максимальных настройках. DLSS 2 позволяет сделать картинку стабильнее, чем на родном разрешении — исчезают мерцания на поверхностях вроде решеток и проводов.
      С включенным DLSS 2 игра позволяет играть в режиме 4K/120 на RTX 4090. Полное видео:
    • Автор: SerGEAnt
      На канале ElAnalistaDeBits появился технический обзор A Plague Tale: Requiem — приключенческой адвенчуры, неожиданно оказавшейся весьма требовательной к консолям и даже мощным PC.
      Наверное, самое удивительное то, что даже с патчем первого дня консольные версии работают или при 30 fps (если частота обновления установлена в 60 Гц), или при 40 fps (120 Гц). Причем делают это очень нестабильно.
      Причем больше всего проблем с производительностью наблюдается на PlayStation 5, где частота иногда опускается до 25 fps.
      Xbox Series X — лучшая из консолей для игры в Requiem, а Xbox Series S хоть и обеспечивает стабильную частоту кадров, но сильно проседает по качеству картинки и уступает по разрешению (1080p против 1440p).

      На PC ситуация получше, но для стабильных 60 fps придется или снижать разрешение до 1080p, или включить DLSS, или купить RTX 4090 — она в игре дает до 160 fps.
      A Plague Tale: Requiem выйдет уже в полночь.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×