Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
moodshimon

Помощь в распаковке игр на Unreal

Рекомендованные сообщения

Привет всем! Я занимаюсь моддингом игр, а именно озвучкой. Но у меня возникли проблемы с технической стороной - распаковкой и упаковкой файлов. Если у кого-то есть желание помочь мне с этим или хотя бы подсказать, я буду очень благодарен!

Проекты которые интересуют
Nightingale
Pacific Drive тест трейлер - YouTube

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
On 11/21/2024 at 3:17 PM, selector said:

Давайте вернемся к вопросу как по sid понять какой аудио файл его произносит

Если еще актуально то вот ответ:
https://ap-pro.ru/forums/topic/10364-fayly-ozvuchki-i-subtitry-nps/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 02.07.2024 в 16:50, xoixa сказал:

речь шла про ubulk файлы в игре Nightingale

в другой игре в ubulk файлах может быть что-то другое, а не звук.

Подскажите, плиз. У меня тоже самое. Хочу сделать озвучку для игры Scholar's Mate. Нашел аудио, а там .uasset и .ubulk. как редактировать ubulk. UE 5.2.1 https://mega.nz/folder/Vy4HCSRD#D99amZOSNDOB0ixOko-LIQ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, vananagornyi сказал:

Подскажите, плиз. У меня тоже самое. Хочу сделать озвучку для игры Scholar's Mate. Нашел аудио, а там .uasset и .ubulk. как редактировать ubulk. UE 5.2.1 https://mega.nz/folder/Vy4HCSRD#D99amZOSNDOB0ixOko-LIQ

https://forum.zoneofgames.ru/topic/77365-utilita-dlya-importa-ozvuchki-iz-metro-awakening/

Unreal Engine Bink Audio

Изменено пользователем perezg
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

20 часов назад, perezg сказал:

Спасибо. Я рад распаковал — все работает. А как запаковать обратно, чтобы в игру добавить. Мне только как wav обратно в .uasset и .bulk. 

Изменено пользователем vananagornyi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребят, подскажите, что делать, если игра не видит кириллицу? Как это исправить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем доброго дня! Хочу перенести озвучку GTA Vice City Definitive Edition с ПК на консоль Nintendo Switch. Двигаюсь по этой методике: https://forum.zoneofgames.ru/topic/77452-gta-vice-city-definitive-edition-utility-dlya-ozvuchki/ . Исходный звук в ieeeFloat (192kbps), мне требуется в PCM (88200-96000). Подскажите пожалуйста, каким образом отконвертировать звуковые .ogg файлы в требуемый кодек, чтобы потом запаковать обратно с помощью import_ogg.bat ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 24.01.2025 в 18:44, deetoie сказал:

Ребят, подскажите, что делать, если игра не видит кириллицу? Как это исправить?

Нужно заменить шрифты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Alex_Grom привет! ищу тоже решение вопроса)

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 26.01.2025 в 20:29, vananagornyi сказал:

Нужно заменить шрифты

Но эти шрифты лежат в папке engine, а как их заменять я хз

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 25.01.2025 в 11:27, Alex_Grom сказал:

Хочу перенести озвучку GTA Vice City Definitive Edition с ПК на консоль Nintendo Switch

 

В 27.01.2025 в 17:24, n33 сказал:

привет! ищу тоже решение вопроса)

ответил в теме

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Привет, изучаю моддинг для игры Bellwright. Достал через FModel оригинал нужного мне файла в формате .uasset и .uexp а также .json. Нужные данные для редактирования содержались в .json (его я и редактировал через NotePad++). Но застрял на том как перевести обратно в uasset/uexp этот json файл, чтобы потом запаковать в .pak(последний этап запаковки в pak я знаю). Прикрепляю оригиналы файла и отредактированный файл: https://drive.google.com/drive/folders/1NP5ZrdMj4MejR9icVL2Y_ndnmeO3BfCb?usp=drive_link

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, N3xT сказал:

Но застрял на том как перевести обратно в uasset/uexp этот json файл

попробуйте

В 10.06.2024 в 17:36, xoixa сказал:

UAssetGUI умеет экспортировать/импортировать uasset в/из json (json от FModel не подходит!):

  1. Открыть .uasset
  2. File>Save as>Выбрать тип файла — UAssetAPI JSON и сохранить в json файл
  3. Отредактировать json
  4. File>Open>Открыть отредактированный json файл
  5. File>Save as>Выбрать тип файла — Unreal Assets и сохранить в uasset файл
  6. Полученные файлы uasset и uexp запаковать UnrealPak’ом в pak со сжатием (-compress)

uasset’ы можно редактировать и без экспорта в json, прямо внутри UAssetGUI

ссылка на файлы не работает

Изменено пользователем xoixa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, xoixa сказал:

 

ссылка на файлы не работает

Ссылку новую присылаю(извините) https://drive.google.com/drive/folders/1NP5ZrdMj4MejR9icVL2Y_ndnmeO3BfCb?usp=drive_link

1 час назад, xoixa сказал:

попробуйте

При открытие чистого файла uasset вот такая ошибка:  https://iimg.su/i/nZeJDA
Всё доп файлы .uexp и .json лежат в той же директории.
При попытке открыть редактированный JSON файл появляется вот такая ошибка: https://iimg.su/i/iNqimY

 

(P.S. Изменено — Я решил пропустить первую ошибку при открытии файла uasset, и у меня получилось отредактировать его то, что было необходимо и сохранить как новый, спасибо. Но c Json так не получается)

Изменено пользователем N3xT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Доброго дня. Помогите пожалуйста по возможности. Пытаюсь сделать озвучку для игры The Lord of The Rings Return to Moria.
Версия по экзешнику 4.27.2.0
Fmodel дал понять структуру, но прочитав ветку понял, что распаковка им не совсем корректна для дальнейшего редактирования. Сведения следующие. Например имеется пара файлов 704370182.uasset и 704370182.ubulk по  пути f:\ReturnToMoria\FModel S2\Output\Exports\Moria\Content\WwiseAudio\Localized\English_US_\Media\ (в игре Fmodel и распаковка в Output\Exports). Fmodel позволяет посмотреть uasset,  вытащить wav. Дальше ступор, все имеющие подсказки в этой ветке не увенчались успехом.
Задача. Правильно распаковать Moria-WindowsNoEditor.ucas на 12 гигов( есть рядом Moria-WindowsNoEditor.pak на 197 мб, Moria-WindowsNoEditor.utoc 11,6 мб, global.ucas 1,8 мб, global.utoc 669 байт)
Правильно распаковать .ubulk с аудио дорожкой и так же его упаковать (нужно ли редачить 704370182.uasset?), правильно создать .pak только с отредактированным аудио (сделать мод) (на сколько я понял подхватывается пак с модом если он по алфавиту ниже чем оригинальные паки).
Прошу помощи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 05.03.2025 в 12:08, KOLESO сказал:

имеется пара файлов 704370182.uasset и 704370182.ubulk по  пути f:\ReturnToMoria\FModel S2\Output\Exports\Moria\Content\WwiseAudio\Localized\English_US_\Media\

В FModel: Пкм на 704370182.uasset > Export Raw Data

загрузите куда-нибудь несколько ассетов со звуком uasset+ubulk

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

    • 24 808
  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Десятое обновление. Перевёл около ~450 полезных строк из нового патча.
      К сожалению, в этот патч не вошли изменения в локализации и я не заметил исправлений локализационных багов. Видимо, Milo не успевает доделать или издатель не успевает с переводом (так как текста в игре около 47 тысяч строк). Ждём июля-августа.
    • Проще говоря, когда кешбек не кешбек в привычном понимании возврата с покупки. То есть когда эти ресурсы уже используются в роли обычных денег, а налог платит уже сам получатель этих денег в роли по сути денег, а не тот, кто владел средствами, являющимися кешбеком. Когда кешбеком оплачивают покупки другие, то эти деньги для продавца являются профитом. То есть не сам кешбек для покупателя, а полученные деньги для продавца, бывший кешбек покупателя, которым распорядились в роли денег. И налог будет платить не владелец кешбека, а получатель, для которого эти деньги не являются возвратом части суммы за покупку, для него они технически ничем не отличаются от любых других денег. Ну или, говоря проще, эти случаи никак не касаются получения кешбека как возврата части суммы с покупки.
    • Ну в таком случае я и Сибирь пропущу как остальное. Чисто из принципа.  
    • И ещё в таких случаях(Алиса сказала ) Когда кэшбэк может облагаться НДФЛ НДФЛ с кэшбэка придётся заплатить в следующих случаях: если выплата получена не в рамках публичной оферты, а по индивидуальному договору (например, в рамках Private Banking); если кэшбэк начислен в рамках трудовых отношений (например, по карте от работодателя); если кэшбэк является платой за оказание услуг, поставку товаров или связан с бизнес-картой ИП. И вы правы  и  он,и не привлекать внимания,и зачем делать самим,если и так работает,а выручка из РФ  имхо в топ 5 входит.   Это чрез партнёров делали,сами Велв даже в США ничего не отрывают.
    • Раньше они всякие телодвижения делали, в частности я еще помню времена, когда в стиме только в баксах можно было платить, рублей не было. Но зачем-то прикрутили рубли, потом прикрутили прямое пополнение с карты мир. Для чего были эти телодвижения которые не дают никакой прибыли, и что сейчас то изменилось тогда?
    • Локации стиля Хитмена. Постановка стиля Анчартеда. Сюжет стиля Бондианы. Это прям ядреная смесь. Ни чего подобно крутого в геймдеве небыло со времен Анчартед 4. Это прям вах как хорошо. Даже заметная небольшая бюджетность и что технически движек Хитмена не справляется так же круто с анимациями как даже Анчартед 2 не портит картинку, игра все равно безумно крутая и обязательная к ознакомлению. Очень круто сделана аркадная физика авто. Реально на грани создания полноценной гоночной аркады. Удивлен неимоверно, что на столько много внимания уделено этому вторичному элементу игры.  Столько любви ощущается к проекту. Разработчики явно всю душу и любовь в игру и франшизу вложил. Игра на грани возможного для нашего бездушного повесточного времени. Даже наличие негров и индусов в ключевых ролях не смотрится инородно, учитывая современный облик британии. 
    • Куда там... , только всё засравшего крохобора одолел, чтобы получить третью часть сердца механического гиганта. Ясно. Смотрел в шмотках, но дефолтную не смотрел.
    • Капиталист нацелен на прибыль. Какую прибыль Valve принесет создание кредитной организации в России? Игры в рассрочку будут продавать, как маркетплейсы? Открытие Стим банка кроме лишних телодвижений ничего не даст Valve.
    • Наконец-то официально , что сильно приятно, очень жду.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×