Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
romka

Квест-долгострой Harold Halibut обзавёлся демоверсией

Рекомендованные сообщения

231859-ss_95cc2b605f771b456cb05088f25d21

Игра создаётся уже десять лет посредством лепки, моделирования и покадровой анимации.


Команда разработчиков студии Slow Bros поделились радостной новостью о выходе первой демоверсии игры Harold Halibut.

ss_95cc2b605f771b456cb05088f25d211f2a5b9d74.1920x1080.jpg?t=1706191536

Игра создаётся уже десять лет посредством лепки, моделирования и покадровой анимации.

Цитата

Вас зовут Гарольд, вы молодой ассистент научной руководительницы экспедиции Жанны Моро. Большая часть жителей корабля давно смирилась с жизнью на борту затонувшего космолета, но не Моро. Она все еще ищет способ поднять корабль со дна и улететь на новую планету, на этот раз по суше.

Демоверсия продемонстрирует самое начало сюжета Harold Halibut и рассчитано на полтора часа геймплея, но как отмечают разработчики, некоторые тестеры находили чем занять себя в демо на протяжении целых трёх часов игры.

Для установки демонстрации квеста, потребуется 54 Гб свободного места, из-за 4К качества.

Harold Halibut по прежнему планируют выпустить в 2024 году.

  • Лайк (+1) 2
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Давно ещё, как впервые показали, внёс в список.  Хочется пощупать, но как качать 50gb…  пожалуй нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, piton4 сказал:

Давно ещё, как впервые показали, внёс в список.  Хочется пощупать, но как качать 50gb…  пожалуй нет.

А что напрягает? Не лично же будешь с насосом выкачивать. :D Или инет лимитирован? 

Хотя принципиально согласен - демо, по уму, должно быть небольшим. А не вся игра с заблоченным на прологе прохождением. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Жалко мне такие проекты. Очень сложно за десять лет не изменить начальному виденью, мировоззрению, взглядам, а часть работы уже проделана и зачастую не маленькая. Более того, время идёт, и идеи казавшейся инновационными в начале, к завершению могут и вовсе оказаться устаревшими. Глядя на время и силы уже потраченные, а впереди ещё и ещё, достаточно сложно не потерять запал. От всего этого проект может получится неровным или недоделанным. В общем, искренне желаю им удачи, и главное, удовлетворения проделанной работой. Во всех смыслах. 

  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Сильвер_79 сказал:

Хотя принципиально согласен - демо, по уму, должно быть небольшим. А не вся игра с заблоченным на прологе прохождением. 

А с чего вы решили, что это не реальный объём демки? Может полная версия будет весить в 10-20 раз больше.

8 часов назад, piton4 сказал:

но как качать 50gb…  пожалуй нет.

43 гига качать надо.


У меня после “Не верь в худо” на подобные игры аллергия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Сильвер_79 сказал:

А не вся игра с заблоченным на прологе прохождением. 

Да хоть бы и вся игра. Я просто не представляю что может такого там, в простом квесте, быть, чтобы столько занимало. Видимо разработчики настолько неопытные, что оставили кучу мусора дефолтного от движка. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, CyberEssence сказал:

А с чего вы решили, что это не реальный объём демки? Может полная версия будет весить в 10-20 раз больше

Это что, полтеррабайта-террабайт что ли? Даже калофдути столько не весит. :D

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, @Guchi@ сказал:

Я просто не представляю что может такого там, в простом квесте, быть, чтобы столько занимало.

Точно не знаю, скорее не понимаю тонкостей. Предположу дело в том, что в привычном смысле это не совсем игра — нарисованная/созданная с помощью компьютерной графики. По сути здесь кукольная мультипликация, своего рода вид кинематографа. А это значит, что каждый кадр снят на реальную камеру и обработан для 4К качества. Какой-нибудь двух часовой фильм Blu-ray качества может весить гораздо больше 50 Гб, а тут ещё, какой-никакой геймплей. Вот оно и выходит.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 часов назад, Сильвер_79 сказал:

А что напрягает?

Да я даже не знаю…    наверное, сам факт, что демка столько весит.  

 

12 часов назад, CyberEssence сказал:

43 гига качать надо.

Всё равно много :angry:

10 часов назад, romka сказал:

. А это значит, что каждый кадр снят на реальную камеру и обработан для 4К качества. 

Если там изначально в 4k всё делалось, то оно может столько весить.  Всякие доп. 4k текстуры, тоже дохрена весят в других играх.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По бегал полчаса. Пустовато, мало интерактивных предметов/областей. Но! Много диалогов, живые персонажи и интересный мир. Вместо лифтов капсулы, где тебя смывает :D . Не понятно только, каким образом подниматься на верх. Всасыванием o_O ? У игры ироничное настроение с сатирой на бюрократию + фантастика. Очень не дурно. Ещё и ощущается довольно необычно — своего рода трёх мерный квест, почти адвенчура.

С оптимизацией есть косяки. Периодически происходят подгрузки, выражающиеся короткими просадками кадров. Но самое не приятное, это видео шумы, какие-то шлейфы вокруг персонажа, когда он в движение. На фоне одних поверхностей/тонов мало заметно, на фоне других прям кошмар — тянущийся кисель или пурга. Думал у меня что-то с картой случилось, но нет у других встречается что-то похожее. Скорее всего размытие шакалит. Что-то похожее было в Алан Вейк 2, но там страдали отражения — на любых настройках вода и прочие блестящие поверхности выглядели странно, в крупицу. В 2077 тоже отражения шумели. А тут схожий визуальный эффект, но в движении.

image.png

 

 

  • Спасибо (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, romka сказал:

С оптимизацией есть косяки.

У меня в 4К на макс настройках 4090 выдаёт 30-40 фпс если не использовать DLSS.

11 часов назад, romka сказал:

 Но самое не приятное, это видео шумы, какие-то шлейфы вокруг персонажа

Это называется гостинг.

В общем я после первых пару локаций снёс эту поделку.

Изменено пользователем CyberEssence

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, CyberEssence сказал:

У меня в 4К на макс настройках 4090 выдаёт 30-40 фпс если не использовать DLSS.

У меня 3060TI в 1080р 99% времени держала 60 фпс и без DLSS, не считая порой просадок из-за подгрузок.

 

1 час назад, CyberEssence сказал:

Это называется гостинг.

Поэтому и подумал сначала на себя. Как-то сдавал по гарантийке моник, у которого полетел отклик. Но тут и на ТВ и на монике большие шлейфы, а в других играх как обычно - минимальное явление. Как это могло поломаться внутри движка, странно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, romka сказал:

У меня 3060TI в 1080р 99% времени держала 60 фпс и без DLSS, не считая порой просадок из-за подгрузок.

В ней “объёмный туман” очень жрущая настройка, но весь прикол в том, что в первых локациях нет тумана, но фпс она просаживает.

Изменено пользователем CyberEssence

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
47 минут назад, CyberEssence сказал:

В ней “объёмный туман” очень жрущая настройка, но весь прикол в том, что в первых локациях нет тумана, но фпс она просаживает.

Настройки графики там скудные и для тумана вроде не нашлось места, запихнули его в какую-то кучу с другими :D . Да, пока свистит-пердит. Возможно и в этом году не выйдет, для этих разрабов один год - ничто :D .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 03.02.2024 в 22:43, romka сказал:

Настройки графики там скудные и для тумана вроде не нашлось места, запихнули его в какую-то кучу с другими :D .

Блин, заставили вы меня снова её скачать чтобы продемонстрировать:

Скрытый текст

01054f74e5f762f76b33.jpg

 

Изменено пользователем CyberEssence
Обновление изображения/ий.
  • Спасибо (+1) 1
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Даты выхода у игры пока нет.
      Авторы психологического хоррора «Храм детей» напомнили о том, что все желающие могут попробовать демоверсию проекта в Steam.
      Даты выхода у игры пока нет.
    • Автор: james_sun

      Демоверсия игры представлена на фестивале «Играм быть» в Steam, который проходит с 13 по 20 октября 2025 года.
      Kalypso Media и Artefacts Studio недавно представили первый игровой трейлер Disciples: Domination — новой части стратегической серии в сеттинге темного фэнтези с пошаговыми боями.
      Демоверсия игры представлена на фестивале «Играм быть» в Steam, который проходит с 13 по 20 октября 2025 года.
      Геймплейный трейлер Disciples: Domination демонстрирует фирменную тактическую боевую систему серии и пошаговые сражения, а также элементы исследования мира и управления столицей. Видео дает представление о том, что ждет игроков: исследование пяти искаженных скверной регионов, уникальные способности для каждой фракции, синергия на уровне отрядов, магия и улучшение юнитов.
      Что касается упомянутой демоверсии — она включает пролог и регион Берег Вульфа с двумя доступными для прохождения подземельями, всеми основными и побочными заданиями региона Империи, а также ключевыми игровыми системами, такими как формирование боевого отряда и управление социальным напряжением в Иллиане. 
      Disciples: Domination запланирована к выходу в 2026 году в версиях для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • я тоже это проделал)) в самом приложении не так уж много о номинантах, того почему их выбрали там точно нет, т.е того что я искал, мне не важно, так ради интереса потыкал)
    • Я упрямо стараюсь победить С#,юнити, блендер, фотошоп, comfyUI, ink. Я хотел сделать небольшую первую игру в стиле попрыгал, по каким-то странным обьектам, дошел до финиша — молодец. В итоге там появилась диалоговая система, в двух вариантах, одна где игрок не участвует в диалогах, а просто наблюдает со стороны когда пробегает мимо, вторая когда игрок непосредственно участвует в диалоге, с выборами которые ведут к разному прохождению квестов, и открывают дополнительные возможности. Появился инвентарь, с описанием предметов, возможностью расставить в нем предметы как удобно игроку, использовать предметы, выкидывать,(в мир, на землю, на стул, на стол, а не просто в никуда), и комбинировать предметы в новые. Возможность использовать окружение, сесть за пушку(ну которые в средние века были), и с помощью выстрела из нее убить противника, или разнести дверь склада, чтобы забрать, то что там находится, или например прокатиться на вагонетке в шахте. Поведение НПС, например, если игрок встал на пути, то НПС остановиться, сначала попросит вежливо отойти, если игрок отошел, то НПС продолжит путь, а если не отойдет, то уже попросит не очень вежливо. Если игра “попрыгал дошел до финиша” не требовала систему сохранений, то этой она просто необходима. В итоге я сделал определенное количество слотов, со вренемем игры и скриншотом превью, чтобы проще было ориентироваться где был сейв. Текстуры текста, в двух вариантах, на русском и английском. Озвучка, пока только английская, хотя я борюсь за русскую и пытаюсь натренировать Лору для этого.   В общем много всего разного, и когда я с нуля пытался этому научиться и сделать, это просто был ад. Каждый день работы над проектом проходил, как боевое крещение, и забирал все мое время и силы. А сколько раз я всё переделывал...что код, что анимации...У меня не получалось ничего, не то что с первого раза, даже с двадцатого.  Если я сейчас начну описывать каждую проблему с которой я столкнулся, мне кажется можно будет книгу писать. Сейчас уже получше идет, когда я позавчера добавлял режим стелса, и переписывал часть кода, я даже ничего не сломал.
    • Стриминги и торренты, по разному и примерно поровну. Говорят, на стримингах звук не очень, без запросов. А на торрентах всегда есть выбор. Так что не принципиально. Я не аудиофил. Мне просто, чтобы звук стал детализированнее, басов  добавить, чтобы слышать больше и без необходимости использования наушников.   Ну, смотря какой телик, есть ТВ и с хорошим звуком. У меня бюджетка с двумя динамиками по 10 ВТ — громкости хватает с запасом, а вот фоновые звуки в кадре слышно неважно и басов считай нет, плоскова-то. 
    • Да, так заработало, спасибо.
    • Большое обновление русификатора под актуальную версию:
      - перевод сделан заново через Gemini 2.5 Pro с множеством ручных правок.
    • Испанскую озвучку они сделали, потому что сами испанцы, обещали добавить ее и текстовый перевод на испанский, а также починить карту в эти выходные, если все пойдет нормально(https://steamcommunity.com/app/2173460/discussions/0/786567613838851255/ ). Перевода на русский у них в планах не было, к сожалению. Вот что писали: Early Access 0.1 (Liam Campaign, English & Spanish) -> Full Release 1.0 (Laurel Campaign, rest of planned languages: French, German, Italian and Portuguese) .
    • Мой друг заказал у меня порт русификатора для Steam-версии игры из до стимовской версии, но тоже выходившую на ПК.

      В интернете я нашёл, что распаковать/запаковать архивы .bcx можно через скрипт для QUICKBMS: https://aluigi.altervista.org/bms/heart_of_crown.bms

      Однако, при распаковке почему-то coverage 99%, а при запаковке он не может найти 4 байта.
      Однако, тот человек, который про это рассказал на малоизвестном форуме, смог таким образом сделать свой мод на ретекстур.
      Надеюсь на вашу помощь. Файлы прилагаю (файл с расширением .bcx — из Steam-версии, папка — файлы перевода): https://disk.yandex.ru/d/JzgIpWOZ5LU1lQ

       
    • Несколько раз предлагал кому-нибудь просвятить нас, пещерных людей о том, кто все эти люди (из списка из новости в частности) и на пальцах простыми словами объяснить нам, что именно они сделали легендарного. Все эти соревнования и денежные призы нам ни о чём не говорят, т.к. нет знания даже базовых подноготных, а также почему какое-то соревнование — это круто, и кто там сильный, а кто нет. Простое гугление так-то даёт недостаточно данных для того, что сходу начать понимать тонкости направления. Неа, после твоего утверждения о том, что в киберспорт играют миллионы я упоминул о том, что в казуалки играют сотни миллионов. То есть числа тут не показательны. Мы как бы про игровые механики говорили, а не про монетизацию. Разве нет? В гачах тоже бывают сложные игровые системы именно как непосредственно игр, о том и речь. То есть не в одном киберспорте могут быть механики сложнее среднего уровня по исполнению для разрабов. Так-то в играх любого рода и жанра вполне могут сосуществовать сложные глубокие механики и опционально казуальный геймплей. Это отнюдь не взаимоисключающие понятия в плане игрового дизайна. Ты указал “десять лет назад”. В РФ киберспорт появился в нулевых (если верить первой попавшейся инфе из гугла по крайней мере). Кибердисциплины в полноценном виде были уже в десяностых и конце девяностых. “Истоки” целой пачки первых кибердисциплин мы пропустили, определённо. Не понимаю, о чём тут спорить-то. В каких-то играх да — застали, но тут уж сложно кичиться, т.к. те застали не только мы одни. То есть главное достижение, которое было новаторским — это призание киберспорта — спортом раньше многих прочих. Поправь меня, если я что-то упускаю из виду.
    • Публично заявлений не нашёл, но даже если и будет, то узнаем лишь по факту, ибо даже если и в разработке, то NDA.
    • @Фри @romka поддерживаю. Досмотрел на прошлой неделе. И вроде соплей не слишком много, и экшен на месте, и какие-никакие сюжетные повороты есть. Но не цепляет. Все по кругу - герои ссорятся, герои мирятся и просят друг у дружки прощения после того, как чуть не пробивались про мед собой. Нет уже той новизны, которую демонстрировал первый сезон Пацанов.
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×