Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Agoraphobia

Описание: После смерти родителей Фиона живет в доме у своей тёти Маргарет. Она ложится спать, но утро не настанет, хотя казалось бы, уже давно пора. Ей снятся странные сны; в тишине всё никак не желающей кончаться ночи ее будит крик тёти. Это не самое страшное из того, что ей привидится, но хуже всего - что Фиону не покидает ощущение того, что всё это она уже видела. Видела, и как будто даже сбежала из кошмара, но если так, то почему тогда он повторяется снова и снова? И есть ли вообще из него выход?

Скрытый текст

Agoraphobia2.pngAGOra3.jpgAgoraphobia1.pngAgoraphobia3.pngAGOra4.JPG

 

Статус перевода
Первичная версия игры была переведена Horror Forge (Барон Суббота). Я планирую выпуск русского перевода расширенной версии (Direct Cut), перенеся его перевод + перевести новые строки. Готово 98 карт из 98. Успешно дотестила до семи концовок, игру теперь можно нести в архив.
Что нового и что изменилось — читайте ридми.

Ссылки на скачивание
Яндекс.Диск
RPGMakerUnion (Онлайн-версия, играйте на любом устройстве)

Дополнительные ссылки
Группа переводчиков ВК
Онлайн-версия старого перевода
Страница игры
Страница игры на rpgmaker.net
Страница архива

Примечание
Игра невероятно реиграбельна, от ваших действия буквально меняются сценки или диалоги. Также очень атмосферна и наполнена загадками, на которых никогда вам не ответят.

Изменено пользователем a4k
новые ссылки
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

FZQjm1D.png

Что сделано:
— Обновлены все карты, перевод успешно перенесся, где-то даже поправлен местами.
— Всё, что было на гермише, то теперь на русском. Не только текст, но и графика.
— Экзешник обновлен до стим-версии, теперь шрифт и сама игра должна без проблем играть на винде 10 и выше
— В общем, где могла, я навела красоту!

Чем вообще отличается режиссёрская версия от старой:
- Карта поместья (опционально):
Для более сосредоточенных игроков, которым нравится иметь общую картину, или для перфекционистов, которые действительно хотят увидеть всё, что можно увидеть за одно прохождение игры.
- Улучшена система пряток в шкафах:
Первоначальная система требовала от игрока очень жесткой выдержки. В новой системе шкафы - это фактически способ скрыться от сущностей поместья. Но кто знает...
- Мамины реликвии:
Предметы, которые можно использовать для активного отгона зловещих сущностей поместья, но они очень ограничены и иногда хорошо спрятаны.
- Поведение врагов и частота их появления:
В версии 1.0 враги появлялись иногда раздражающе часто. Это было должным образом исправлено. В зависимости от количества забегов враги теперь появляются реже. (1-й заход -50%, 2-й заход -25%, 3-й заход, как в версии 1.0)
- Новые сцены, диалоги, шокирующие моменты:
Потому что иногда больше - значит лучше. Но не ждите новых, гигантских блоков текста, если вы уже знакомы с игрой. Изменения отчасти незаметны, отчасти связаны с логическими недоработками версии 1.0. (честно, во время переноса текста вообще этого не заметила… мб потом сделаю норм сравнение)

Всех с наступающим НГ!

Изменено пользователем a4k
убрана ссылка
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Моя сказаль — моя родиль.

В общем, дотестила, пофиксила и свои косяки, и косяки старого перевода. Уверена, что что-то осталось, но переигрывать ещё 3 раза? Не.

Все ссылки теперь доступны, см. закрепленное сообщение.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Господа! Неужели так и останется загадкой, где использовать этот проклятый золотой ключ, если даже a4k пишет, что в коде игры не нашлось ни намёка.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Space Tail: Every Journey Leads Home

      Метки: Приключение, Казуальная игра, Аркада, Платформер, Головоломка Платформы: PC SW Разработчик: Enjoy Studio Издатель: Longterm Games, RedDeer.Games Дата выхода: 3 ноября 2022 года Отзывы Steam: 1 отзывов, 100% положительных
    • Автор: Gerald
      Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/4618590/The_Silver_Crow/
      Германия, 1582 год.
      Известный художник Теобальд Брайтсам найден мертвым в своей мастерской, в окружении оккультных символов и сотен черных перьев. Его тело покрыто ранами, но они нанесены не клинком. Они были нанесены чем-то, что не должно было быть возможным.
      Городской совет уже выдвинул подозреваемого, обвиняемого в колдовстве, и настаивает на скорейшем вынесении вердикта, прежде чем распространится паника.
      Конрад — палач города. Его обязанность — приводить приговоры в исполнение, а не оспаривать их.
      Но что-то ужасно не так.
      Это колдовство? Суеверие? Или за этими событиями скрывается правда, которая не поддается никакому рациональному объяснению?
      Чем глубже Конрад копает, тем менее человечным становится это дело.
      Будучи городским палачом, Конрад принадлежит к так называемым «бесчестным» — людям, вынужденным жить на обочине общества. Их боятся. Их избегают. И все же они незаменимы.
      Именно поэтому перед ним открываются двери, которые остаются закрытыми для всех остальных. Он беседует с нищими и патрициями, заключенными и священниками. Он перемещается между тавернами, тюремными камерами и залами заседаний, следуя по следу противоречий и тщательно скрываемых тайн.
      Палач Конрад знает самые темные стороны человеческой натуры. Но на этот раз ему предстоит столкнуться с чем-то еще более мрачным.
      Кто-то — или что-то — наблюдает за ним.
      Играйте за Палача
      Примерьте на себя роль человека, которого боятся так же сильно, как и презирают. В роли городского палача вы свободно перемещаетесь между всеми слоями общества, получая знания, недоступные остальным.
      Там, где судьи хранят молчание, священники уклоняются от правды, а граждане оберегают свои секреты, Конрад может задавать вопросы, которые никто другой не осмеливается задать.
      Раскройте неразрешимое убийство
      Следуйте за подсказками, допрашивайте свидетелей и раскрывайте тайны, скрытые глубоко под поверхностью города эпохи Возрождения. Черные перья. Оккультные символы. И правда, которую никто не смеет произнести вслух.
      Не каждый свидетель говорит правду. Не каждая зацепка приводит к разгадке. А некоторые секреты, возможно, лучше было бы оставить похороненными.
      Город эпохи Возрождения во Франконии XVI века
      Исследуйте более 50 созданных вручную локаций, от башни палача и извилистых переулков до залов заседаний влиятельных лиц.
      Познакомьтесь с купцами, духовенством, ремесленниками и знатью, чьи судьбы переплетаются самым неожиданным образом. За каждой дверью скрывается своя история, а иногда и новый кусочек головоломки.
      Классический Point & Click, переосмысленный для современности.
      В этой увлекательной игре с захватывающим сюжетом основное внимание уделяется головоломкам, исследованию мира и диалогам, без лишних рутинных действий.
      Интуитивно понятное управление, логичные головоломки и сильный акцент на атмосфере и повествовании гарантируют, что загадка всегда будет в центре внимания.
      Атмосферная ретро-пиксельная графика
      Более 30 с любовью анимированных персонажей оживляют город и его обитателей.
      Завораживающий оригинальный саундтрек и тщательно воссозданные локации передают мрачную атмосферу эпохи, омраченной суевериями, страхом и борьбой за власть.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Обновление 0.5 русификатора Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux (3DS)! Версия 0.5 в основном посвящена дальнейшей вычитке перевода, доработок перевода на текстурах интерфейса. Основные изменения: Проведена крупная вычитка сюжетных диалогов, разговоров с демонами и обучающих сцен. Исправлены пропущенные, непереведённые и неестественно звучащие реплики. Улучшена терминология, исправлены имена демонов, предметов и названия региональных форм. (Antlite - Антлит, Bootite-Боотит и т.д.) Исправлены переносы и обрезание текста в описаниях, меню и системных сообщениях. (Например в описании локации на карте, при нажатии на кнопку выбор локации) Устранены ошибки со структурными маркерами, которые могли повреждать строки или нарушать работу диалогов. Доработаны интерфейсные текстуры экрана слияния, статуса и визора. Исправлены различные опечатки и мелкие визуальные недочёты. Ссылки на скачивание: https://boosty.to/molagbaalny/posts/46b19c01-6ebe-4054-9170-741341fd8861
    • Благодарю, а я могу уже сейчас поставить озвучку? Или ждать обновы под новую версию?
    • Yoru, Tomosu (夜、灯す) Довольно симпатичная чучуть хоррорная визуальная новелла. Вышла только на Switch и PS4 и до недавнего времени существовала только на японском и китайском. Однако буквально месячишко назад некий умелец сделал англопатч на свищ-версию, а как мы знаем, свищ эмулируется отлично, да и версия для чипованой консоли тоже есть. Патч отдельно тут. Сама игра вместе с патчем есть на рутрекере. Эмулятор есть в гугле. ТРЕБУЕТСЯ ТЕХНИЧЕСКАЯ ПОМОЩЬ по разборке патча, выковырке англотекста и впиху кириллицы. С меня перевод.
    • @pekatvdmitriypekar Вижу))
    • В плане марвеловских фильмов, на мой взгляд, ждать чего-то оригинального не приходится. КВМ встала на конвейер и чего-то оригинального давно не выдает. Данные фильмы сморю исключительно в развлекательных целях, ничего от них не ожидая. И со своей задачей они справляются.  
    • Справа сверху кнопка “Подписаться”, где название темы.
    • Зря ты так. Но это понятно, в твоем состоянии трудно понять, что предложение других вариантов развлечения (пляж, театр) — это попытка помочь. Ты слишком зациклен на ПК, у тебя в нем вся жизнь. И отказ от ПК даже на время ломает её. Но это можно пережить. Можно найти альтернативы. А со временем, возможно, сможешьи вновь играть в свое удовольствие.  
    • @piton4 решил подкрепится полезным овощем по заморскому рецепту   
    • Есть небольшая разница в “отказе” от ПК по службе в армии и по ситуации Питона. Ты там занят был служением родине, а Питон от безделья мается. Но в одном ты прав — Питон уперся в ПК и альтернатив искать не хочет. В этом большая проблема. Ему нужно замещение привычного увлечения. Нужно, как бы банально не звучало, изменить отношение к проблеме, раз он её решить не может. 
    • Да ничего ты не понимаешь и таким как ты ничего не объяснить.  Даже если разжевать и в рот положить всё равно не поймёшь.  Так что забей, от тебя мне не нужно никаких советов и рекомендаций. 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×