Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Анонсирован «русский аналог» Mount & Blade

Рекомендованные сообщения

235315-1702896474_2.jpg

Анонсирующий трейлер был озвучен Сергеем Чихачевым, который сыграл главную роль в сериале «Кибердеревня», а также принимал участие в озвучке таких персонажей, как Кровавый Барон из The Witcher 3: Wild Hunt, Фрэнк Марви из Dying Light 2 Stay Human, Брок из перезапуска God of War и других.


Русские разработчики из компании AddRaiser анонсировали проект, который, по их заявлению, составит конкуренцию Mount & Blade.

Сообщается, что Mainland — это мультиплеерная ролевая игра с эпичными крупномасштабными битвами в средневековом мире. Посмотрев трейлер, игроки познакомятся с атмосферой и миром проекта. В скором времени авторы хотят познакомить аудиторию с геймплейными механиками игры. Релиз запланирован на ПК в 2024 году.

Анонсирующий трейлер был озвучен Сергеем Чихачевым, который сыграл главную роль в сериале «Кибердеревня», а также принимал участие в озвучке таких персонажей, как Кровавый Барон из The Witcher 3: Wild Hunt, Фрэнк Марви из Dying Light 2 Stay Human, Брок из перезапуска God of War и других.

Цитата

 

Испытайте эпические ощущения от средневековой войны и дух товарищества от совместного завоевания в Mainland, новаторской многопользовательской ролевой игре, которая черпает вдохновение из серии Mount & Blade и добавляет возможность совместного прохождения до 4х человек!

1. Создавайте нерушимые альянсы Или сражайтесь с другими Игроками:

Соберите своих друзей или объединяйтесь с другими игроками в бесшовной совместной многопользовательской игре.
Создайте свой собственный отряд воинов, каждый из которых обладает уникальными навыками и умениями.
Планируйте и реализуйте стратегии вместе в масштабных сражениях, которые проверят вашу командную работу и лидерство.

2. Покорите средневековый мир:

Погрузитесь в обширный, реалистичный средневековый мир, наполненный королевствами, замками и деревнями.
Выберите свой путь: служите лорду, основывайте свое собственное королевство или станьте разбойником.
Участвуйте в эпических осадах, перестрелках и крупномасштабных сражениях, которые оставят ваш след в королевстве.

3. Реалистичная боевая механика:

Испытайте острые ощущения от боя в реальном времени с помощью динамичной системы, основанной на физике.
Овладейте множеством средневековых видов оружия, от мечей и щитов до луков и осадных машин.
Используйте продвинутую тактику, чтобы перехитрить своих врагов, или выходите на поле боя и ведите свои войска в самое сердце битвы.

4. Мир возможностей:

Торгуйте товарами, участвуйте в турнирах и выполняйте задания, чтобы улучшить своего персонажа и свой отряд.
Станьте известным торговцем, чемпионом турнира или даже известным грабителем.
Формируйте судьбу своего персонажа в мире, полном выбора, где каждое решение имеет последствия.

5. Глубокая политическая интрига:

Ориентируйтесь в сложной паутине средневековой политики и дипломатии.
Создавайте альянсы и соперничайте с различными фракциями, каждая из которых обладает своими уникальными сильными и слабыми сторонами.
Повлияйте на судьбу королевств и займите свое место среди самых влиятельных фигур королевства.

Приготовьтесь к совместному завоеванию. Соберите своих союзников, приведите свои войска к победе и впишите свое имя в анналы истории материка. Готовы ли вы вместе покорить средневековый мир?

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это разрабы этот Mein Land имели в виду?

 

Изменено пользователем Дмитрий Соснов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А если серьёзно, этот ролик совершенно пустой, с информационной точки зрения, на то как всё будет выглядеть в игре, какое будет качество анимаций людей, точность и качество хитбоксов, проработка оружия, доспехов и щитов и других важнейших для такого типа игры моментов. Показали просто тупой СИДЖИАЙ и пролёт по статичным кадрам,а так же пререндеренную красивую заставку...

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

что за студия?как давно в производстве игра?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Дмитрий Соснов К сожалению, на саундтрек от этих ребят денег не хватит, хотя хотелось бы глянуть, что они в средневековом стиле создать могли бы)

А так, да, информации мало, в стиме чуть больше. Уже к концу января стоит ожидать геймплейный ролик, где будет все более понятно.
На огромное разнообразие исторического оружия, брони и прочего сразу рассчитывать не стоит, ассеты всегда дорогие, а я в-одиночку создаю. Поправимо со временем

@azmon Делаю в одиночку. Раньше тратилось по час-два вечером в течении нескольких лет, сейчас последние месяцев 7 у меня только работа + Mainland)

  • Лайк (+1) 2
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, james_sun сказал:

по их заявлению, составит конкуренцию Mount & Blade.

Бла-бла-бла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, james_sun сказал:

Сообщается, что Mainland — это мультиплеерная ролевая игра

Все, дальше неинтересно, иду мимо.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, AddRaiser сказал:

К сожалению, на саундтрек от этих ребят денег не хватит, хотя хотелось бы глянуть, что они в средневековом стиле создать могли бы)

Это был небольшой прикол на название игры, конечно же никто не ожидает, что Рамштайн разрешит использование своей песни в какой то сделанной русскими игре… 

Хотя вот кавер может и можно было бы договорится вставить, например в виде главной темы игры, только надо оригинальный звук немного изменить, чтобы не было потом проблем от правообладателей...

Изменено пользователем Дмитрий Соснов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, хорош вам! Причём тут Рамштайн? Очевидно, что разрабы максимально подобрали созвучное слово с той игрой, которую пытаются скопировать. Mount & Blade - Mainland 

Изменено пользователем Zurb@g@n

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Даже туркам к их хорошей механике боёв уже с релиза первой Mount&Blade напрашивается хотя бы неплохой сюжет с более-менее интересными заданиями и квестами. То что есть — как кобыле пятая нога. Песочница, оно конечно неплохо, но такое себе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

чёт как то размаха не видно им надо готовцевых позватьТакой вот подарок на Новый год»: разработчики The Day Before рассказали,  как закрывалась Fntastic  чтоб масштабней было 

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов назад, james_sun сказал:

Русские разработчики из компании AddRaiser анонсировали проект, который, по их заявлению, составит конкуренцию Mount & Blade.

мне почему-то всегда казалось что эта игра русская, а оказывается нет =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В Стиме появилась страница игры https://store.steampowered.com/app/2304360/Mainland/

Вступайте в средневековый мир, создавайте союзы, возглавляйте армии и участвуйте в эпических битвах. Формируйте историю и испытайте свой характер в ожесточенных боях против других игроков. Все это с возможностью кооперативной игры на глобальной карте.

Запланированная дата выхода: 2024

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Игрокам предстоит путешествовать по отдельным зонам и звездным системам, управлять и развивать собственный космический корабль, использовать различный транспорт и полагаться на команду, каждый участник которой играет свою роль, имеет свои потребности и личные цели. По пути придется собирать ресурсы, крафтить снаряжение, сражаться с врагами, ухаживать за Курицей и выживать среди фирменной смеси сатиры и абсурдного юмора серии.
      На днях компании HypeTrain Digital и RedRuins Softworks представили релизный трейлер Breathedge 2 — продолжения ироничной ретро-футуристического экшена о выживании в космосе.
      Проект выйдет в ранний доступ Steam 31 августа 2026 года.
      Игра продолжает историю Мужика, которому вновь предстоит столкнуться с эпическими проблемами межгалактического уровня. Вместе со своими незаменимыми спутниками он попытается положить конец корпорации Breathedge, не умерев и не сойдя с ума в процессе.
      Игрокам предстоит путешествовать по отдельным зонам и звездным системам, управлять и развивать собственный космический корабль, использовать различный транспорт и полагаться на команду, каждый участник которой играет свою роль, имеет свои потребности и личные цели. По пути придется собирать ресурсы, крафтить снаряжение, сражаться с врагами, ухаживать за Курицей и выживать среди фирменной смеси сатиры и абсурдного юмора серии.
      В честь этого события оригинальный Breathedge можно будет бесплатно забрать навсегда в Steam в течение 48 часов. Раздача началась 7 августа в 20:00 МСК и завершится 9 августа в 20:00 МСК.
      Оригинальная игра получила более 14000 «Очень положительных» отзывов пользователей в Steam, сочетая механики выживания, исследование ретро-футуристического космоса, сатиру и бессмертную Курицу, практическая польза которой до сих пор остается открытым вопросом.
      На старте проект будет включать первую сюжетную главу, а новые главы будут выходить в виде крупных бесплатных обновлений.
    • Автор: james_sun

      Действие происходит на самой большой карте в истории серии — более 200 000 квадратных километров.
      1C Game Studios объявила о выходе авиасимулятора «Корея. Серия игр ИЛ-2».
      Игра доступна на ПК в Steam и в официальном магазине серии.
      Сообщается, что «Корея» — игра следующего поколения серии «Ил-2». Она создана на новом движке, использует обновленную модель повреждений и полета.
      Под управлением игроков будет восемь самолетов эпохи, тщательно воссозданных на основе реальных чертежей, фотографий и документов.
      Помимо управляемых самолетов на поле боя и в небе присутствуют десятки машин, включая бомбардировщики B-29, а также тщательно проработанная наземная техника, поезда и корабли.
      Действие происходит на самой большой карте в истории серии — более 200 000 квадратных километров. Это не современная Корея, а регион начала 1950-х годов, воссозданный по историческим документам. На карте расположены десятки авиабаз с достоверной планировкой, сотни населенных пунктов, порты и дамбы. Все это связано разветвленной транспортной сетью.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ты пишешь: «Благодаря СССР русский стал международным языком науки» — и тут же: «Русский умирает, потому что не описывает новое».
      В 20-м веке именно на русском писали Ландау, Капица, Курчатов. Открыли ядерную физику, квантовую химию, космонавтику — и для всего хватило русского языка. Если язык справился с ядерным синтезом в 50-х, он справится и с ChatGPT в 2026-м. Просто сейчас статьи публикуют на английском не из-за «гибкости», а из-за того, что гранты и международные журналы базируются в США и Великобритании. Это геополитическая и экономическая доминация, а не лингвистическое превосходство. Ты путаешь причину и следствие: английский стал международным не потому что гибкий (он как раз топорный), а потому что Британская империя, а потом США захватили мировые рынки. Если бы Союз выиграл холодную войну, сейчас все бы учили русский, и лингвисты бы спорили, почему в нем так легко склеивать приставки. О чём и был изначально смысл моей подачи. Без одобрения Российской Империи, в Европе не одобрялись важные дела, РИ была одной страной и больше территориально, чем кучка республик в СССР. А стоило потерять авторитет в Европе и GTA San Andreas вышла на инглише, а не на русском. Про 500 тысяч против миллиона и прирост 100 против 4000 — это вообще смех. Ты сравниваешь тёплое с мягким. Оксфордский словарь включает всё, что движется: средневековые ругательства, названия жуков, химические формулы, диалекты из Алабамы. А русский академический словарь — это только литературная норма, без всяких деревенских говоров. Если считать все наши наречия, мы тоже за миллион перевалим. А ты берёшь и радостно циферки друг на друга накладываешь, даже не вникнув. По поводу прироста: у них любое слово, которое мелькнуло в твиттере — сразу в словарь. У нас — только когда оно лет 10 в серьёзном употреблении. Если бы мы считали как они, то за 2025 год добавили бы «кринж», «вайб», «скуф» — и сразу бы стало не 100, а 500. Но РАН не спешит, и это не значит, что слов нет. Просто словари печатают с задержкой. Ты путаешь бумажку с реальностью. Ты ржал над словом «серверная» — ну зря. Оно в обиходе с 90-х, просто его не вносили, потому что оно было профессиональным жаргоном. А сейчас его знает каждый офисный планктон — вот и добавили. В английском слово computer тоже не сразу попало в словарь. Это норма, а не отставание. Ты бы хоть историю лексикографии почитал, а не хайповал на пустом месте. Твой любимый тезис: «английский гибче» — это вообще перл. Ты кричишь «докажи», а доказательства — вот они, элементарные. Русский берёт корень идти и навешивает приставки: прийти, уйти, выйти, зайти, перейти, дойти, сойти, отойти, подойти, обойти, разойтись — все с разными оттенками. Один корень дал 12 глаголов! А в английском? Go — и всё. Чтобы сказать похожее, надо лепить фразовые глаголы: go in, go out, go away, go through. И это не логично, это просто зазубривать приходится: give in — сдаться, give up — бросить, give out — раздать. Попробуй это выучить — голова кругом. Именно потому у них мало приставок, они вынуждены городить новые слова для каждого нюанса. А нам достаточно пары суффиксов — и новое явление описано. Так что твоя «гибкость» — это на самом деле бедность словообразования. В английском крайне бедная аффиксация (суффиксов и приставок — кот наплакал), поэтому они вынуждены придумывать новые корни для каждого мало-мальски нового явления. А русский спокойно берёт корень пилот и делает беспилотник (уже есть), пилотируемый, пилотажный — одной ногой от одного корня. Именно поэтому в английском ежегодно больше новых слов — им нужно новое слово для каждого оттенка, потому что их язык агглютинативный (склеивающий). А русскому достаточно приставки. Про «языковой фашизм» и ударения — ты сам себя закапываешь. Ты говоришь: «политика не при чём», но тут же поливаешь грязью тех, кто поправляет «звОнит». Ну слушай, если тебе так плевать на норму, почему тебя так бесит, когда тебя поправляют? В английском тоже есть строгие правила: в школе поставят двойку за «I ain't got none», хотя в речи это сплошь и рядом. Норма — это не для того, чтобы ты комплексовал, а чтобы житель Владивостока и житель Калининграда поняли друг друга в деловой переписке. А слово нету все знают, все говорят — оно никуда не пропало. Просто в словаре его нет, и что? Тебе это мешает в баре заказать пиво? Нет. Ты просто ищешь повод обидеться на школьную программу.  
    • Видео демонстрация русификатора. Пролог Работы очень много, это будет полноценная авторская сценарная адаптация. В игре очень много анимации с текстом и гигантское количество текстур, на отрисовку которых нужно потратить много месяцев. По сему графика будет только критически важная для комфортной игры.
    • я ждал этого десять тысяч лет !!!
    • Барон Самди уже устал хлестать с тобой горький ром (столько ночей подряд-то), так что ты бы на этот раз подготовил другие напитки что ли. Да, кофе три в одном тоже не годится, завари что ли чаю хотя бы.
    • Как успехи с переводом? Стоит ли ждать его вообще? Прошло ещё более двух с половиной месяцев...
    • Обновления для русификатора до сих пор нет...
    • Обновления для русификатора до сих пор нет...
    • Обновления для русификатора до сих пор нет...
    • Обновления для русификатора до сих пор нет...
    • Здесь жарко как в аду. Ты тоже это видишь? Для меня здесь всегда так
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×