Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
romka

Платформер REPLACED перенесён на неопределённый срок

Рекомендованные сообщения

125918-image.jpg

Ретрофутуристический боевик поведает об искусственном разуме R.E.A.C.H., запертом в человеческом теле.


Команда разработчиков из Sad Cat Studios вышли на связь с игровым сообществом и поделились обнадёживающими новостями по поводу приключения в пиксель-арт стиле REPLACED.

125918-image.jpg

Цитата

«Мы хотим подчеркнуть, что осознаем масштабы игры и прекрасно понимаем, как можно переборщить с обещаниями и недовыполнить их. На сегодняшний день разработка идет уверенными темпами. Большинство систем уже функционирует, и мы находимся в стадии интенсивного производства активов, которые на данный момент являются нашим основным узким местом. Планка качества у нас невероятно высока. В качестве примера можно привести более 500 тщательно прорисованных вручную анимаций главного героя REPLACED, созданных специально для платформера (к счастью, все они уже закончены). Мы хотим, чтобы каждый аспект игры был выполнен на таком же высоком уровне, а это требует дополнительного времени и усилий. К сожалению, это также означает, что мы вынуждены отложить выход игры».

Ретрофутуристический боевик поведает об искусственном разуме R.E.A.C.H., запертом в человеческом теле.

Выход игры ожидается не раньше 2024 года.

  • Лайк (+1) 2
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Но анимации все равно какие-то рваные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Steve1stifler сказал:

Но анимации все равно какие-то рваные.

И будут. Это пикселизация.

P.S. Мне нравится всё, что видел по игре. Жду.

Изменено пользователем Alex Po Quest

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Steve1stifler сказал:

Но анимации все равно какие-то рваные.

ты не понимаеш это некстген пиксельарт

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, vadik989 сказал:

ты не понимаеш это некстген пиксельарт

:wacko2:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Alex Po Quest предположу, он про то что можно было совместить ретро стиль с плавностью анимаций.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, romka сказал:

@Alex Po Quest предположу, он про то что можно было совместить ретро стиль с плавностью анимаций.

Да, я понял. Это же "фича" пикселизации.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Alex Po Quest сказал:

Да, я понял. Это же "фича" пикселизации.

Уверено не скажу на счёт пикселизации в целом, но лично у меня “рванная” анимация ассоциируется именно с игрушками из прошлого, а так как крупные пиксели растут из прошлого, вот одно слагаемое в паре с другим и дают сумму = “рванные пиксели” — это ретро.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, romka сказал:

дают сумму = “рванные пиксели” — это ретро.

только тогда это была вынужденная необходимость, а сейчас — стилистика)

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Freeman665 сказал:

олько тогда это была вынужденная необходимость, а сейчас — стилистика)

О чём и был пост, с чем я и согласен — обращаться к ностальгии нужно и порой полезно, но не стоит окунаться в неё с головой и тащить из прошлого всё, даже вынужденные издержки того времени и развития технологий, от которых с удовольствием отказались бы и в те времена.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Freeman665 сказал:

только тогда это была вынужденная необходимость, а сейчас — стилистика)

Угу.

P.S. Новое название, теперь - “фича”, называется.

Изменено пользователем Alex Po Quest

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

От чертяки. Я заинтересован! А какая собачка там в паре кадров была, мм…

Пусть делают, пока не сделают как надо. Уж больно мало хороших аудио-визуальных произведений в жанре киберпанк. Одни книги.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Жаль, что перенесли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, piton4 сказал:

Жаль, что перенесли.

Хорошо хоть так. От них долгое время не было ни слова, я уже начал волноваться. Оказывается работа идёт полным ходом и они уверены в её завершении. Отлично! А чуть дольше подождать, пустяк :wink: .

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 часа назад, Freeman665 сказал:

только тогда это была вынужденная необходимость, а сейчас — стилистика)

Пиксельная стилистика, вкупе с данными анимациями, многих тянут до сих пор...Хорошо это, или плохо, большой вопрос. Пиксельная стилистика, и всё, с ней связанное, на любителя, в принципе. Но мне понравилось, добавил в желаемое:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Сообщается, что проведенные недавно тесты последней версии игры выявили проблемы, которые особенно часто возникали на системах с низкой конфигурацией.
      Компания Paradox Interactive и студия Double Eleven приняли решение о переносе выхода стратегии Prison Architect 2 с 7 мая на 3 сентября. 

      Сообщается, что проведенные недавно тесты последней версии игры выявили проблемы, которые особенно часто возникали на системах с низкой конфигурацией. Для исправления этих проблем студия немедленно начала работать над оптимизацией использования памяти. Команда продолжает эту работу в настоящий момент и уже успела достигнуть определенных успехов в улучшении стабильности игры на системах с низкой конфигурацией. При этом появились новые проблемы, связанные со сбоями игры на PC других конфигураций. В итоге на последнем этапе разработки команда была вынуждена сосредоточить все ресурсы на исправлении ошибок. 
      В настоящее время версия игры сертифицирована на всех платформах и готова к релизу, но разработчикам необходимо дополнительное время для оптимизации использования оперативной памяти.
    • Автор: james_sun

      Авторы рисованной головоломки World of Goo 2 объявили о переносе выхода проекта.
      Авторы рисованной головоломки World of Goo 2 объявили о переносе выхода проекта.

      Игра должна была увидеть свет 23 мая. Теперь ее релиза придется подождать аж до 2 августа. Причина банальна — желание разработчиков сделать свою игру как можно лучше. 
      Напомним, что выход World of Goo 2 запланирован на PC и Nintendo Switch.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • бамибам ответил бы я тебе развёрнуто, но правда, не хочу бан словить за нецензурные слова, но с тобою по другому, чувствую не выйдет.  Вас таких надо на необитаемый остров, чтобы вы там сожрали друг дружку
    • @Hellson у всего есть причины. причины были высказаны? были. и тебе решать исправить что-то и просто негодовать. умные люди ищут компромиссы когда каждый получает выгоду. глупый просто обижается/оскорбляется, а сейчас к этому добавляется еще и обвинение в нацизме с его стороны.
    • Да. В Steam нет какой-то специальной комиссии или людей, которые определяли бы, к каким конкретно жанрам принадлежит игра, какие метки она должна иметь и так далее. Перед публикацией страницы разработчик/издатель может добавить от 1 до 20 меток с помощью специального мастера меток. Там такой специальный виртуальный помощник. Рекомендовано добавлять метку основного жанра и поджанра, ракурса камеры (измерения), визуального стиля, темы и атмосферы, метки особенных игровых механик, возможностей или элементов дизайна. 5 верхних меток (максимум) являются главными и отображаются в коротком описании и в виджете магазина, когда кто-то наводит курсор на на игру. Влиять на метки могут разработчики, модераторы Steam и пользователи с полноценными аккаунтами.
      Если меток от разработчика меньше 20-ти, то пользователи могут со временем дополнить их.
      Чем чаще пользователи выбирают какой-то пользовательскую метку для игры, тем она значимей. 

      Да, часть пользователей использует эту систему меток для троллинга, добавляет к хентайным играм метку “похожа на Dark Souls” или добавляет к инди-гонкам по низкополигонального жирафа тэг “хоррор”. Для этого справа от метки на странице продукта есть “флажок”. Если нажать на флажок, то будет подана жалоба на метку. Когда жалоб на какую-то метку будет много — модераторы её уберут. Пользователи, которые ставили эту метку, попадут под подозрение. Если у пользователя, ставившую подозрительную метку, наберётся много таких подозрений, то модераторы будут изучать его активность в Steam. Если будет доказано, что он целенаправленно занимается вредительством и троллингом, он может получить комьюнити-бан и потеряет возможность влиять на метки и взаимодействовать с сообществом.
    • Выглядит неплохо. Игру жду. Реал-тайм стратегий вообще не так много выходит.
    • Прошу прощения за , возможно , глупый вопрос . У меня пиратка с вашим переводом вставленным как мод . при запуске кампании вышло предупреждение —  У вас включены моды , игра может работать некорректно , это сохранение отключит достижения , наследование навыков , бесплатный коэффициент сложности и другие системы . Вы хотите продолжить ?   так вот вопрос в следующем — все это на самом деле не будет работать ? 
    • На все платформы ). А Switch игнор. Там даже зайти никто не может.
    • Жанр: Survival RPG Платформы: PC Разработчик: Klei Entertainment Издатель: Klei Entertainment Дата выхода: 24 апреля 2024
    • Жанр: Arcade Платформы: PC XBOX PS2 SW Разработчик: Eurocom Издатель: THQ Nordic Дата выхода: 10 ноября 2017 года
    • Шапку обновил.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×