Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

@Ckopoxog Спасибо, перевод основной есть, но вот к сожалению инвентарь, статус и окно торговли не переводится. Но в принципе жить можно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@TheJloBeK это да, не переводит, текст лежит в таком формате что авто-перевдчик не умеет читать 

И некоторые слова стоят что каждая из букв в своей команде параметра что тоже даёт переводить 

Изменено пользователем Ckopoxog

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Aquilo сказал:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3296838208

Вот у них получился автоперевод...

Типо да, но в принципе я уже делал и по предыдущему, конечно прикольно, но слишком много специфичных слов и выражений которые переводчик коверкает, уж лучше инглиш теперь учить

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я так понял, что нормальный русский перевод, можно сделать только достав из  ассетов Юнити игры все файлы локализации и попытаться их перевести? причём так как в игре доступна  только официальная английская локализация, то разработчики и не заморачивались над легкой возможностью локализации игры на другие языки?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
43 минуты назад, Дмитрий Соснов сказал:

я так понял, что нормальный русский перевод, можно сделать только достав из  ассетов Юнити игры все файлы локализации и попытаться их перевести? причём так как в игре доступна  только официальная английская локализация, то разработчики и не заморачивались над легкой возможностью локализации игры на другие языки?

Прикол в том что текст в игре генерируется, поэтому его не возможно перевести обычным способом. В игре нет файлов с текстом в обычном понимании. В этом проблема 

  • Печальный (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня почему-то при нажатие Alt T не начинает переводить, я проверил при нажатие Alt 0 показывает, что переводчик включён, я через блокнот менял и visual studio файл там изменения сохранялись

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всё сделал, автоперевод часть текста показывает кубиками и то самую небольшую, а в целом ничего не переводит по нажатию альт+т. У кого есть ещё более подробная инструкция? А то игра релизнулась, а перевода нет и не будет, а авто не фурычит.

001.png

Изменено пользователем Boor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Авторы Caves of Qud всерьез задумались о локализации игры

Разработчики Caves of Qud поделились новостями о своих планах на будущее игры. Среди приоритетов, которыми поделилась команда, значится изучение возможности локализации игры.

Авторы признают, что локализация игры с таким количеством процедурно генерируемого текста представляет собой уникальную и непростую задачу. Тем не менее, они полны решимости подойти к этому вопросу ответственно, чтобы сохранить уникальный тон и литературные достоинства игры на любом языке.

Разработчики подчеркнули, что уже сейчас видят интерес к игре со стороны международной аудитории, что делает задачу локализации еще более важной. Команда планирует уделить этому вопросу особое внимание после небольшого отдыха.

На данный момент каких-либо конкретных сроков или списка языков, на которые планируется перевод, не сообщается.

Изменено пользователем 0wn3df1x
  • +1 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Авторы Caves of Qud объявили о запуске экспериментальной ветки для тестирования системы локализации

Команда выкатила новую экспериментальную ветку (lang-experimental). В ней разработчики полностью переписали системы генерации текста, чтобы заложить технический фундамент для перевода Caves of Qud.

В данный момент авторы хотят протестировать “каркас” локализации (фреймворк). Если вы хотите помочь, вас просят просто опробовать эту версию и сообщать, если что-то выглядит странно, особенно в текстах.

Важные нюансы для тестеров:

  • Играть лучше без включенных модов (если только вы сами не мододел и не тестируете совместимость своей модификации с новой системой).
  • Настоятельно рекомендуется сделать резервные копии сохранений, которые вы планируете перенести в эту версию. Переход на эту ветку работает только в одну сторону, и в будущем эти сохранения могут стать несовместимыми.

Изменения для мододелов:

  • Внутренний формат строк изменён на UTF-16. Любые символы из кодировки CP437, которые использовались в файлах .cs, требуют конвертации. В ConsoleLib.Console и XRL.Language.TextConstants добавлены помощники для получения правильных юникодов.
  • XML-файлы из модов теперь поддерживают кодировку UTF-8. Чтобы включить её, нужно добавить Encoding="utf-8" в корневой узел XML-файла.
  • Добавлено множество новых типов XML-файлов, а старые теперь лучше объединяются (mergeable).
  • Значительно расширены возможности GameText, ReplaceBuilder и VariableReplacers. Добавлены утилиты для их тестирования (доступны через wishes testreplacers и testlangreplacers).
  • В папке StreamingAssets появилась папка ExampleLanguage с примерами файлов для перевода.
  • Появился интерфейс XRL.Language.Strings для вызова статических или шаблонных строк.
  • Многие API теперь используют собственный TextBuilder вместо стандартного C# StringBuilder.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ, тут недавно появился русификатор на игру. так как я не автор,  оставлю ссылку на страницу руководства в стиме.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3728773463

перевод в мастерской стим https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3728849656
 

У этого перевода есть как и мастерская стим, так и автор сделал чтобы  и не стимовскую версиию можно было перевести.

Изменено пользователем Firko
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: 0wn3df1x
      The Crimson Maid

      Метки: Приключение, Романтика, Тайна, Глубокий сюжет, Тёмное фэнтези Платформы: PC Разработчик: GrimTalin Издатель: GrimTalin Серия: Wales Interactive Дата выхода: 14.07.2026 Отзывы Steam: 19 отзывов, 100% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      Castlevania Dominus Collection

      Метки: Метроидвания, Экшен, Ролевой экшен, 2D-платформер, Приключенческий экшен Платформы: PC XS PS5 SW Разработчик: Konami Издатель: Konami Серия: Castlevania Дата выхода: 28 августа 2024 года Отзывы Steam: 2324 отзывов, 94% положительных

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ща как с Самсоном будет 
    • Вы о чем вообще?) При чем тут Дмитрий и разработка игры...?) Речь шла о переводе игры 1992 года выпуска) 
    • Игра ещё не вышла но там раньше времени расшифровали файлы.  Движок анрил 5 вроде.  Может кто прокатит нейронкой как раз к релизу будет готово 
    • Сказал бы я кое-что про аниме, но лучше промолчу.
    • Согласен. Андерольтинг это тема. Процессор андервольтнул, при этом разогнал. Теперь частоты выше, потребление меньше, меньше греется, чем при стандартных настройках. Видеокарту андервольтнул, разогнал по частоте ядра и памяти, в итоге производительность чуть выше, потребление и нагрев ниже. Конечно всё зависит от удачного камня, в плане разгона. Но всё таки, даже если камень супер не удачный, всё ровно можно снизить хорошо температуры +/- при той же производительности. Меньше температуры, меньше нагрев, меньше шума, дольше живёт железка. Так оно и есть. Надо гнать минимум до 3800 если хочешь получить результат. Частоты процессора не помогут, если узким местом является оперативная память. Если сможешь разогнать до 4000Гц, что для DDR4 вполне достижимо, если хорошие чипы памяти стоят, от самсунг например, и двуранговые, то получишь ощутимый результат. Когда у меня был процессор 5700X, довольно на средней плате, я смог плашки 3200 разогнать до 3800, ничего особо не меняв в таймингах и напряжении, тупо выставил в биосе 3800 частоту, и всё стабильно работало. Так, что пробуй оперативу разгонять, когда не X3D проц, скорость оперативки, влияет на производительность процессора. 
    • Игра красивая, надо будет попробовать. Спасибо.
    • хватит с нас сказочных фильмов, даёшь аниме 
    • @erll_2nd да задолбали! По 3 билда каждый день, но кстати сегодня была полезная обнова, ГГ повысили немного скорость перемещения, а то бегала как черепаха.
    • Скажите возможен ли порт переводов игр на Виту в виде Бета Версии? Или вы хотите уже полностю проверенный перевод портировать в ближайшем будущем? Просто проверить подхватит ли Вита перевод или нужно будет что то менять для корректного запуска…. Я не тороплю. Вроде как не припомню что на Вите запускали машинный перевод игр….
    • Эта битва с “главным каратистом” мало того, что слишком затянутая, так ещё в шее должна была быть пробита артерия и с такой трубкой он истёк бы кровью в считанные секунды. На самом деле неудивительно, что этот фильм собрал небольшую кассу.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×