Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Видео: битва с одним из боссов в Lords of the Fallen

Рекомендованные сообщения

203738-maxresdefault.jpg

Lords of the Fallen выйдет 13 октября. В игре не будет русских, но будут украинские субтитры.


IGN опубликовал геймплейный ролик Lords of the Fallen, полностью посвященный битве с одним из боссов.

Конкретно с этим боссом битва проходит в два этапа. В первом он бьется в образе человекоподобного существа, а во втором превращается в зверя.

Lords of the Fallen выйдет 13 октября. В игре не будет русских, но будут украинские субтитры.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 02.08.2023 в 02:50, Deadoutx сказал:

Судя по единственному релизу на сегодняшний день, проходить можно будет после релиза 5090. Remnant 2 не даст соврать как работает ue 5. 

шикарно УЕ5 работает, эпиг показали, что для лучей никакие сверхмощности не нужны и их тянут даже самые дохлые консольки и это в многопользовательской игре. так что пусть правят руки. а RTX загнется, как и все у нвидии =)

 

Изменено пользователем Begemotik
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 02.08.2023 в 02:50, Deadoutx сказал:

Судя по единственному релизу на сегодняшний день, проходить можно будет после релиза 5090. Remnant 2 не даст соврать как работает ue 5. 

Ты про UE5?  Есть же ещё игра — хоррор с картинами, которую недавно на ue5 перевели, она вроде месяца два назад вышла, там lumen заюзали, и “форточка” тоже вроде на ue5.  Кстати движок отлично работает, в тот же Remnant можно спокойно без апскейла в 2k, или в 4k с dlss, но зато какая там детализация, я в других играх такого не видел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 hours ago, Begemotik said:

шикарно УЕ5 работает, эпиг показали, что для лучей никакие сверхмощности не нужны и их тянут даже самые дохлые консольки и это в многопользовательской игре. так что пусть правят руки. а RTX загнется, как и все у нвидии =)

 

Бро ты не на ту весовую категорию смотришь эпик это создатели движка которые знают тонкости работы с ним. На cry engine красивые и не лагающие игры тоже только crytek делали. 
 

Но почему тогда мультяшный fortinite с достаточно примитивной картинкой на ue 5 работает в 60 кадров на 4090? 32 gb ram уже поставил?

 

Изменено пользователем Deadoutx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 hour ago, piton4 said:

Ты про UE5?  Есть же ещё игра — хоррор с картинами, которую недавно на ue5 перевели, она вроде месяца два назад вышла, там lumen заюзали, и “форточка” тоже вроде на ue5.  Кстати движок отлично работает, в тот же Remnant можно спокойно без апскейла в 2k, или в 4k с dlss, но зато какая там детализация, я в других играх такого не видел.

Прости, но твое мнение я предпочту проигнорировать, у нас топовые машины. Поэтому отлично работает это преувеличение, он плохо работает. Просто у тебя есть затычка стоимость за 100к+. Нет ни одной игры которая плохо работает на 4090.

А теперь давай посмотрим на визуальную составляющую одной из самых красивых игр на ue 4 и новинку на ue 5 с ее кишкообразными локациями на одной из карт топа стима.
 

Если и это тебя не убедило то вот из новинок.

 

Изменено пользователем Deadoutx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, Deadoutx сказал:

Но почему тогда мультяшный fortinite с достаточно примитивной картинкой на ue 5 работает в 60 кадров на 4090? 32 gb ram уже поставил?

наверное потому, что выкручены божественные лучи, портал rtx с вообще примитивной картинкой идет в 15 фпс на 4090 :D  32гб нормой стали уже лет 8+ как. у меня в 2011 году на 2600к уже стояло 24гига для игр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 hours ago, Begemotik said:

наверное потому, что выкручены божественные лучи, портал rtx с вообще примитивной картинкой идет в 15 фпс на 4090 :D  32гб нормой стали уже лет 8+ как. у меня в 2011 году на 2600к уже стояло 24гига для игр.

Нет не идет, 70-80 кадров в портале. Ок спишем на лучи так как геометрия в игре простая. Но в remnant 2 нет лучей, а fps ниже 60. 
А теперь посмотрим на одну из последних и не очень хорошо оптимизированных игр на ue 4. Но зато красивую и такую же кишкообразную.

The Calisto Protocol
70—80 кадров с рт, vram кушает 11 гб.

Remnant 2
40-60 vram кушает 13 гб. 

И вроде бы и по потреблению памяти все примерно похоже, но есть нюанс. В Remnant нет карт нормалей, нет лодов, модели должны весить меньше в 2-3 раза. Именно так работает nanite. То есть ресурсов надо загружать в память на порядок меньше.

Что бы ты понимал, я отлично отношусь к ue 5. Это шикарный движок, самый современный, самый продвинутый по части инноваций. Но он заметно и прожорливее и сложнее по части оптимизаций. Мне пофиг вот прям вообще, завтра выйдет 5090 я ее себе с аванса куплю.

Изменено пользователем Deadoutx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Deadoutx без говно длсс тем более 3версии в портале 15-20 фпс на 4090. 

сравнили говнокалисто в которых просто коридоры без лишних деталей и предметов и красивейшую рамент, ну ну

  • Цитата

     

    • Remnant II стала одной из первых игр, в которой технология виртуализированной геометрии Nanite используется для того, чтобы исключить загрузку уровня детализации текстур. За счёт этого качество объектов в игре всегда высокое, даже на большом расстоянии. Кроме того, во время перемещения по локациям не возникает эффекта «pop-in», когда объекты игрового мира прогружаются перед игроком.
    • Благодаря Nanite в Remnant II также очень высокое качество объектов даже, если их рассматривать вблизи.

     

    про VRAM вообще смешно сейчас движки используют ее под кеш, колда выжрет все 20+ гигов, тоже самое резики  последние 15+ при этом будут летать на 8 гиговых. это всего лишь кеш.

Изменено пользователем Begemotik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
On 07.08.2023 at 5:00 PM, Begemotik said:

про VRAM вообще смешно сейчас движки используют ее под кеш, колда выжрет все 20+ гигов, тоже самое резики  последние 15+ при этом будут летать на 8 гиговых. это всего лишь кеш.

Я бы с вами по дискуссировал бы еще, но после таких комментариев, ваши аргументы кроме как улыбку у меня не вызывают. 
VRAM это всегда всегда было кешем, потому что это память временного хранения.
Если вы обратили внимание на видео то заметили бы, что обе игры не утилизируют полностью всю доступную память. Потому, что это движок одного семейства и работает в части потребления памяти абсолютно одинаково.
Опять же приплели какие то левые игры на других движках которые мы не обсуждали.
 

Мы обсуждали потребление конкретного движка в конкретной игре. Если движок потрясающе оптимизирован и разницы с ue 4 ни какой нет, то почему он нагибает раком 4090, рт в этой игре нет.

«Nanite should generally be enabled wherever possible. Any Static Mesh that has it enabled will typically render faster, and take up less memory and disk space.» — официальная документация ue 5.

Изменено пользователем Deadoutx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      «Командиры Бездорожья» — бесплатная многопользовательская онлайн-гонка, посвященная ралли-рейдам на российских грузовиках.
      Российская игровая студия «Фоксхаунд» на днях сообщила об открытии доступа к публичной демоверсии своей многопользовательской гонки «Командиры Бездорожья».
      Тестирование проходит в режиме выходного дня на платформе VK Play и продлится четыре недели — с 20:00 пятницы до 3:00 понедельника по московскому времени. Главная цель — вовлечь игровое сообщество в процесс создания проекта. 
      «Командиры Бездорожья» — бесплатная многопользовательская онлайн-гонка, посвященная ралли-рейдам на российских грузовиках. Игроки могут глубоко модифицировать автопарк, основанный на советских и современных моделях, а трассы построены по реальным географическим локациям России — от Поволжья до плато Путорана. Релиз проекта запланирован на четвертый квартал 2026 года. Игру уже можно добавить в желаемое в VK Play. Проект реализуется при поддержке АНО «Институт развития интернета» и Правительства Республики Мордовия.
      В публичном демо у геймеров будет возможность проводить многопользовательские заезды до 12 игроков. Для игроков доступны 9 моделей грузовиков: от легендарного KAMAZ 43105 до современного KAMAZ 432690. Гонки проходят по «захватывающим трассам в живописных биомах Поволжья и Алтая — настоящие региональные жемчужины, воссозданные с точностью и атмосферой настоящего бездорожья». 
      ООО «Фоксхаунд» — основанная в 2013 году российская игровая студия из Саранска, специализирующаяся на разработке видеоигр. Ее главный проект в 2025 году — бесплатная онлайн-игра «Командиры Бездорожья». Над игрой работают свыше 60 специалистов, средний опыт которых в игровой индустрии составляет более 14 лет. Они работали над такими проектами российской игровой индустрии как «Дальнобойщики», Silent Storm, «Мир танков» и Snowrunner.
    • Автор: SerGEAnt

      UnderRail 2: Infusion — сиквел в меру популярной хардкорной RPG UnderRail, действие которой разворачивается в одноименной системе подземного метро. Подземка — единственное место, где смогли укрыться люди после некоего катаклизма.
      Сербская студия Stygian Software открыла страницу UnderRail 2: Infusion в Steam.
      UnderRail 2: Infusion — сиквел в меру популярной хардкорной RPG UnderRail, действие которой разворачивается в одноименной системе подземного метро. Подземка — единственное место, где смогли укрыться люди после некоего катаклизма.
      В сиквеле обещают богатую систему крафтинга и поумневших NPC и монстров. У первых будет полноценный распорядок дня и интеллект, позволяющий при необходимости уходить далеко за пределы своего привычного места обитания, а монстры смогут чувствовать слабость обороны обжитых локаций и нападать на них.
      Также в игре значительно расширится количество доступных компьютеров с полноценным интерфейсом, улучшится крафтинг оружия и будет переосмыслена «псионическая» боевая система.
      Обе части доступны только на английском языке: русификатор к первой входит в десятку самых популярных за всю историю ZoG.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Специально для тебя: https://rutube.ru/video/207bfdd7ac3dcea251349257dc012bba/ Вроде бы и не так плохо, на самом деле, но со звуком что-то надо делать. Так Камазы не звучат Нужно больше рева двигателей этих махин.
    • Когда разберёмся с проблемой.
    • На ПК получаемый урон в %/резисты на дебаффы НЕ отображаются, почините плз. Как сейчас: https://ibb.co/PZGdWsh1 Как должно быть: https://ibb.co/pBKbfzBT
    • а когда примерно будет?
    • Тема уже есть на форуме —  Также в списке работ здесь почему-то отсутствуют Split Fiction и Stellar blade    
    • бетатест перенесли. Какой ужас    @piton4 многим плевать на твой ре9
    • А что не прикрепили видео геймплея, что бы сразу все могли лицезреть какое днище там? Явно, что дешевая поделка для привлечения внимания к vkplay. За то, на каждом новостном ресурсе написали.  
    • Ну судя по другому посту и коментам, всё-таки надо. как любой нейронный перевод=)
    • Это не демка, если не считать критичные баги и софтлоки, то контент полноценный от и до.  Суть раннего доступа в данной игре только в том, что они выпустили сначала сюжетку за одного персонажа, а через полгода выпустят за второго. То есть вполне можно начать перевод первой сюжетки, если кто-то, конечно, захочет этим заниматься. 
    • Это немного не так работает уже давно. Нейронку пускают в интернет, где она ищет информацию самостоятельно в массе своей по определённым критериям. Для примера посмотри на поисковую гугловскую — яркий пример современного подхода со всеми его плюсами в виде экономии трудочасов (за рубежом именно на это и тренд, чтобы люди делали больше работы за единицу времени, скидывая работу на нейронку), но и минусами в виде того, что нейронка сама не проверяет толком достоверность данных, принимая те за чистую монету на основании репутации ресурсов или позиции результатов запросов в лучшем случае, а в худшем просто принимая на веру. Только вот это работает только тогда, когда ты обучаешь нейронку, а не когда она обучает тебя. В твоей логике есть критичная ошибка в том, что проблема возникла не из-за 3д редактора как такового, а из-за нюансов движка. Движок можно использовать в сочетании с целой прорвой различного софта для 3д моделирования. В том числе и 3д модели можно использовать в самых различных движках, а также и иных сценариях. То есть нюансы, возникающие тут и там нет смысла описывать в руководстве по движкам, как и в движках нет смысла описывать все нюансы, которые могут возникнуть при использовании со всеми возможными программами для 3д моделирования. На уроках программирования учат программированию, на уроках рисования — рисованию, дизайна — дизайну, моделирования — моделированию и так далее. Это разные области ко всему прочему. Вот поэтому на первых уроках не надо изобретать колесо, а делать ровно указанный алгоритм действий, не выходя за его рамки. Если указаны конкретные версии софта, то рационально использовать для обучения именно их. Если что-то менялось с версиями, то надо читать чанжлоги для понимания проблем и актуальности своей информации, которая так-то могла и банально устареть. В первых уроках учатся принципам, а не нюансам. По нюансам чтобы уметь упарываться и разрешать проблемы, надо знать хотя бы эти самые основы. Вот зачем тебе приспичило прыгать через этапы, пропуская шаги обучения? Например, если ты не понимаешь, как делать 3д модель, используя только простые формы, то о каком создании профиля и анфаса вообще может быть речь, например, когда ты даже перспективу и базовую анатомию не научился понимать? Это как брать сразу продвинутые задачи, не зная основ вообще. Как пытаться собрать мотор, не зная даже не то, что принципов работы двигателя, но и вообще базовых принципов механики. Нет слов, одни эмоции. Ты сам-то понял, что сморозил? Сначала ты на примерах расписываешь то, что для тебя так важно знать один строго конкретный вариант языка из-за различных нюасов. А потом исходя из этого ты делаешь вывод о том, что знать про “конкретный язык” для того, чтобы делать игры не нужно. Итого, по твоей же логике получается, что с твоей же конкретно точки зрения нужно углубленно изучать си шарп, но твой вывод противоречит твоей более ранней же логике. Касательно айтишника, тут тоже некорректно, т.к. там (сильно зависит от рабочих задач, но в целом всё же) требуется куда как чаще наиболее широкое знание различных языков, нежели максимально глубокое знание, но только какого-то одного конкретного. Сказал тот, кто даже не пытался. А если пытался, то банально не знал, как именно искать. Ясно-понятно. Только вот проблема в том, что ты приходишь в спортзал и говоришь, что тебе не просто нужно красивое тело, но и умение рисовать, петь, танцевать и писать стихи одновременно. В этом-то и проблема — ты пытаешься найти гайд по созданию игр, который описывал бы сразу кучу заведомо различных профессий одновременно. То есть ты или мышцы качаешь, или учишься петь, или учишься рисовать. Можно делать это параллельно чередуя, но никак не одновременно (в нормальных условиях).
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×