Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Видео: битва с одним из боссов в Lords of the Fallen

Рекомендованные сообщения

203738-maxresdefault.jpg

Lords of the Fallen выйдет 13 октября. В игре не будет русских, но будут украинские субтитры.


IGN опубликовал геймплейный ролик Lords of the Fallen, полностью посвященный битве с одним из боссов.

Конкретно с этим боссом битва проходит в два этапа. В первом он бьется в образе человекоподобного существа, а во втором превращается в зверя.

Lords of the Fallen выйдет 13 октября. В игре не будет русских, но будут украинские субтитры.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 02.08.2023 в 02:50, Deadoutx сказал:

Судя по единственному релизу на сегодняшний день, проходить можно будет после релиза 5090. Remnant 2 не даст соврать как работает ue 5. 

шикарно УЕ5 работает, эпиг показали, что для лучей никакие сверхмощности не нужны и их тянут даже самые дохлые консольки и это в многопользовательской игре. так что пусть правят руки. а RTX загнется, как и все у нвидии =)

 

Изменено пользователем Begemotik
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 02.08.2023 в 02:50, Deadoutx сказал:

Судя по единственному релизу на сегодняшний день, проходить можно будет после релиза 5090. Remnant 2 не даст соврать как работает ue 5. 

Ты про UE5?  Есть же ещё игра — хоррор с картинами, которую недавно на ue5 перевели, она вроде месяца два назад вышла, там lumen заюзали, и “форточка” тоже вроде на ue5.  Кстати движок отлично работает, в тот же Remnant можно спокойно без апскейла в 2k, или в 4k с dlss, но зато какая там детализация, я в других играх такого не видел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 hours ago, Begemotik said:

шикарно УЕ5 работает, эпиг показали, что для лучей никакие сверхмощности не нужны и их тянут даже самые дохлые консольки и это в многопользовательской игре. так что пусть правят руки. а RTX загнется, как и все у нвидии =)

 

Бро ты не на ту весовую категорию смотришь эпик это создатели движка которые знают тонкости работы с ним. На cry engine красивые и не лагающие игры тоже только crytek делали. 
 

Но почему тогда мультяшный fortinite с достаточно примитивной картинкой на ue 5 работает в 60 кадров на 4090? 32 gb ram уже поставил?

 

Изменено пользователем Deadoutx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 hour ago, piton4 said:

Ты про UE5?  Есть же ещё игра — хоррор с картинами, которую недавно на ue5 перевели, она вроде месяца два назад вышла, там lumen заюзали, и “форточка” тоже вроде на ue5.  Кстати движок отлично работает, в тот же Remnant можно спокойно без апскейла в 2k, или в 4k с dlss, но зато какая там детализация, я в других играх такого не видел.

Прости, но твое мнение я предпочту проигнорировать, у нас топовые машины. Поэтому отлично работает это преувеличение, он плохо работает. Просто у тебя есть затычка стоимость за 100к+. Нет ни одной игры которая плохо работает на 4090.

А теперь давай посмотрим на визуальную составляющую одной из самых красивых игр на ue 4 и новинку на ue 5 с ее кишкообразными локациями на одной из карт топа стима.
 

Если и это тебя не убедило то вот из новинок.

 

Изменено пользователем Deadoutx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, Deadoutx сказал:

Но почему тогда мультяшный fortinite с достаточно примитивной картинкой на ue 5 работает в 60 кадров на 4090? 32 gb ram уже поставил?

наверное потому, что выкручены божественные лучи, портал rtx с вообще примитивной картинкой идет в 15 фпс на 4090 :D  32гб нормой стали уже лет 8+ как. у меня в 2011 году на 2600к уже стояло 24гига для игр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 hours ago, Begemotik said:

наверное потому, что выкручены божественные лучи, портал rtx с вообще примитивной картинкой идет в 15 фпс на 4090 :D  32гб нормой стали уже лет 8+ как. у меня в 2011 году на 2600к уже стояло 24гига для игр.

Нет не идет, 70-80 кадров в портале. Ок спишем на лучи так как геометрия в игре простая. Но в remnant 2 нет лучей, а fps ниже 60. 
А теперь посмотрим на одну из последних и не очень хорошо оптимизированных игр на ue 4. Но зато красивую и такую же кишкообразную.

The Calisto Protocol
70—80 кадров с рт, vram кушает 11 гб.

Remnant 2
40-60 vram кушает 13 гб. 

И вроде бы и по потреблению памяти все примерно похоже, но есть нюанс. В Remnant нет карт нормалей, нет лодов, модели должны весить меньше в 2-3 раза. Именно так работает nanite. То есть ресурсов надо загружать в память на порядок меньше.

Что бы ты понимал, я отлично отношусь к ue 5. Это шикарный движок, самый современный, самый продвинутый по части инноваций. Но он заметно и прожорливее и сложнее по части оптимизаций. Мне пофиг вот прям вообще, завтра выйдет 5090 я ее себе с аванса куплю.

Изменено пользователем Deadoutx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Deadoutx без говно длсс тем более 3версии в портале 15-20 фпс на 4090. 

сравнили говнокалисто в которых просто коридоры без лишних деталей и предметов и красивейшую рамент, ну ну

  • Цитата

     

    • Remnant II стала одной из первых игр, в которой технология виртуализированной геометрии Nanite используется для того, чтобы исключить загрузку уровня детализации текстур. За счёт этого качество объектов в игре всегда высокое, даже на большом расстоянии. Кроме того, во время перемещения по локациям не возникает эффекта «pop-in», когда объекты игрового мира прогружаются перед игроком.
    • Благодаря Nanite в Remnant II также очень высокое качество объектов даже, если их рассматривать вблизи.

     

    про VRAM вообще смешно сейчас движки используют ее под кеш, колда выжрет все 20+ гигов, тоже самое резики  последние 15+ при этом будут летать на 8 гиговых. это всего лишь кеш.

Изменено пользователем Begemotik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
On 07.08.2023 at 5:00 PM, Begemotik said:

про VRAM вообще смешно сейчас движки используют ее под кеш, колда выжрет все 20+ гигов, тоже самое резики  последние 15+ при этом будут летать на 8 гиговых. это всего лишь кеш.

Я бы с вами по дискуссировал бы еще, но после таких комментариев, ваши аргументы кроме как улыбку у меня не вызывают. 
VRAM это всегда всегда было кешем, потому что это память временного хранения.
Если вы обратили внимание на видео то заметили бы, что обе игры не утилизируют полностью всю доступную память. Потому, что это движок одного семейства и работает в части потребления памяти абсолютно одинаково.
Опять же приплели какие то левые игры на других движках которые мы не обсуждали.
 

Мы обсуждали потребление конкретного движка в конкретной игре. Если движок потрясающе оптимизирован и разницы с ue 4 ни какой нет, то почему он нагибает раком 4090, рт в этой игре нет.

«Nanite should generally be enabled wherever possible. Any Static Mesh that has it enabled will typically render faster, and take up less memory and disk space.» — официальная документация ue 5.

Изменено пользователем Deadoutx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Разработчики уверяют, что каждое решение или действие будут иметь собственные последствия. Открытый ивой мир игры населен не просто болванчиками: у его жителей есть «своя жизнь, привязанности и цели». 
      Студия Sever совместно с HypeTrain Digital недавно представили Agent of Strange — «сюжетный триллер-песочницу, действие которого разворачивается в запечатанном оккультном городе, которым правит загадочная семья Траум».
      Пользователь выступает в роли загадочного шпиона, цель которого — остановить упомянутое выше семейство Траум. Разработчики уверяют, что каждое решение или действие будут иметь собственные последствия. Открытый ивой мир игры населен не просто болванчиками: у его жителей есть «своя жизнь, привязанности и цели». 
      Игра выйдет на ПК в 2026 году.
    • Автор: james_sun

      Сообщается, что Sudden Strike 5 возвращает игроков на поля сражений Второй мировой — в разрушенную войной Европу и Северную Африку.
      Издательство Kalypso Media и студия Kite Games объявили о разработке Sudden Strike 5, новой части популярной тактической серии в реальном времени. 

      Игра запланирована к выходу в 2026 году в версиях для PC (Steam, Epic Games), Xbox PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
      Сообщается, что Sudden Strike 5 возвращает игроков на поля сражений Второй мировой — в разрушенную войной Европу и Северную Африку. Новая часть станет самой масштабной игрой в серии: кампания из 25 миссий, более 300 управляемых юнитов, уникальные командиры и PvP-режим.
      Как уже было сказано, под управлением пользователя будет более 300 единиц исторически достоверных юнитов, включая 190 единиц техники и 110 пехотных подразделений, среди которых — легендарная техника Союзников, Германии и СССР, такая как танк «Шерман», Messerschmitt Bf 109 и Т-34. Время решает все — нужно захватывать стратегические точки для получения подкреплений и уничтожать мосты, чтобы отрезать врагу пути к отступлению. 
      Выбор командира позволит разработать тактику под любой стиль игры — будь то агрессивный натиск, глухая оборона или тактические уловки. Каждое уникальное умение, примененное в нужный момент, способно изменить ход сражения. 
       


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×