Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

В «Тинькофф» появилась услуга пополнения счета Steam: поддерживаются русские, казахстанские и украинские аккаунты

Рекомендованные сообщения

221732-333.jpg

Наша проверка показала, что при комиссия при пополнении русского аккаунта составила 8%, казахстанского — 9%. Пополнение украинских аккаунтов тоже съедает примерно 8%.


В приложении «Тинькофф» появилась штатная услуга пополнения Steam.

221732-333.jpg

Для того, чтобы ей воспользоваться, нужно воспользоваться поиском в разделе «Платежи» в приложении на iOS или Android.

Там же указано, что поддерживается пополнение «российских» и «казахстанских» аккаунтов, но в сети уже выяснили, что пополнение работает и для украинских аккаунтов. А вот турецкие, увы, не пополняются.

222413-image.png

Наша проверка показала, что при комиссия при пополнении русского аккаунта составила 8%, казахстанского — 8%. Пополнение украинских аккаунтов тоже съедает примерно 8%.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов назад, shingo3 сказал:

Короче как всегда на payberry продолжаем пополнять. 

Qiwi  щас можно напрямую без тенге там процентов 7-8 получается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, edifiei сказал:

Qiwi  щас можно напрямую без тенге там процентов 7-8 получается.

:scratch_one-s_head:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я принципиально Тинькофф пользуюсь из-за Олега! Успел 500р закинуть. Жалко, что не получилось у них. Ну, тогда qiwi. 

Изменено пользователем CinemaMaster
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 27.07.2023 в 19:54, nekron сказал:

У меня почему-то вебмани трясёт 18%

Он уже где-то месяц как поднял до 18%, но там просто бакс покупаешь по 77-78р, а стим принимает по 90р и минус комиссия вебмани 18% и в итоге выходит 1-2% всего переплачиваешь, раньше когда брали 10% то еще в плюс выходило. Но сейчас это все равно самый дешевый способ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: 0wn3df1x

      Раньше всё было просто: игра выходила, и это был финальный продукт. Сегодня же ни полный релиз, ни выход из раннего доступа не гарантируют, что перед вами законченное произведение. Современный гейминг превратился в бесконечный поток патчей, и речь не о банальной полировке.
      Поделюсь пока непопулярным мнением.
      Лучший способ получить полноценный опыт от игры — это запустить её минимум через год-два после релиза (ДАЖЕ в случае выхода из раннего доступа). А ещё надёжнее — через три-пять лет, или когда разработчики наконец-таки перестанут публиковать новости о «важных обновлениях».
      Раньше всё было просто: игра выходила, и это был финальный продукт. Сегодня же ни полный релиз, ни выход из раннего доступа не гарантируют, что перед вами законченное произведение. Современный гейминг превратился в бесконечный поток патчей, и речь не о банальной полировке.
      В конце августа Ubisoft внезапно анонсировала крупный патч для Assassin's Creed Mirage, которая вышла в 2023 году. Через пару лет после релиза они решили добавить новую сюжетную главу, дополнительные миссии и, что самое убийственное, «улучшенный геймплей». Как после такого покупать игры на старте? Получается, что первые игроки получили неполную, «черновую» версию. Они прошли сюжет, составили своё мнение, а спустя два года им говорят: «Мы тут доделали, заходите снова».
      Другой, ещё более яркий пример — CRPG Broken Roads. Игра вышла, получила смешанные отзывы, и что сделали разработчики? Спустя 2 года наняли «варягов»-сценаристов, работавших над Fallout: New Vegas и Disco Elysium, чтобы те переписали сюжет. То есть они собрались переписывать нарратив спустя два года после ПОЛНОЦЕННОГО релиза. И те, кто купил игру на старте, по сути, заплатили за право быть бета-тестерами сюжета.
      Грань между «ранним доступом» и «полноценным релизом» стёрлась окончательно. Свежий пример — Backpack Battles. Игра покинула ранний доступ в июне, что должно означать её завершённость. А в конце сентября появилась новость, что в 2026 году в игру добавят новый класс.
      Где та временная рамка, когда игру можно считать «готовой»? Её больше нет.
      Заходите в новостной центр Steam и просто врубаете вот эти фильтры:

      И наблюдаете ленту новостей о том, как игры, вышедшие годы назад, продолжают меняться.
      И ладно бы речь шла только о технических патчах — некоторые баги действительно ловятся спустя года из-за какого-нибудь человека, который решил в течение двадцати минут бежать в невидимую стену на краю карты. Но когда разработчики меняют базовые механики, переписывают диалоги и добавляют сюжетные куски в уже существующую историю — это уже совсем другое.
      И ладно бы разработчики выпускали аддоны, которые добавляют новые карты и реализуют новые механики на них. Так ведь нет, они меняют саму основу.
      Представьте, что вы сгоняли в кинотеатр и посмотрели «Аватара». А через неделю Джеймс Кэмерон выходит на связь и заявляет: «Пацаны, я тут переделал две сцены, идите пересматривать». А потом ещё и ещё, и так в течение пяти лет, от оригинального фильма останется только общая идея. Абсурд? А в игровой индустрии это стало нормой.
      Поэтому, на мой взгляд, стратегия «терпеливого геймера» становится единственно верной. Ждать год, два, а то и все пять. Ждать, пока поток контентных обновлений иссякнет. Только тогда можно быть уверенным, что ты получишь целостный, отполированный и, самое главное, финальный продукт.
    • Автор: SerGEAnt

      @0wn3df1x продолжает следить за Steam-играми, в которых появилась русская локализация.
      @0wn3df1x продолжает следить за Steam-играми, в которых появилась русская локализация.
      Список за последние четыре недели:
      We Were Here — первая часть в меру известной серии кооперативных головоломок. Вышла 3 февраля 2017 года, 30618 обзоров, 90% положительные.
      Hacker Simulator — простенький симулятор хакера. Вышел 21 октября 2021 года, 1126 обзоров, 75% положительные.
      Siralim Ultimate — изометрическая RPG про охоту на монстров. Вышла 3 декабря 2021 года, 2171 обзор, 94% положительные.
      The Farmer Was Replaced — модный в наше время представитель idle-игр про программирование работы фермы. Вышел 10 февраля 2023 года, 1678 обзоров, 97% положительные.
      A Difficult Game About Climbing — хардкорная аркада про восхождение на вершину. Вышла 6 марта 2024 года, 4801 обзор, 88% положительные.
      Two Point Museum — навороченный музейный тайкун. Вышел 4 марта 2025 года, 7795 обзоров, 95% положительные.
      Everhood 2 — психоделичная RPG, в которой вы сражаетесь с монстрами в формате ритм-игры. 4 марта 2025 года, 2060 обзоров, 75% положительные.
      The Doors of Trithius — изометрический рогалик с процедурной генерацией. В раннем доступе с 16 августа 2021 года, 695 обзоров, 95% положительные.
      I’m on Observation Duty 7 — хоррор, в котором вы будете отслеживать странные события сквозь призму видеокамер. Вышел 22 октября 2024 года, 325 обзоров, 96% положительные.
      Game of Fate: Chasing Through Time — китайский симулятор свиданий. Вышел 31 октября 2024 года, 958 обзоров, 89% положительные.
      Deathless Death — детективная визуальная новелла. Вышла 14 ноября 2024 года, 728 обзоров, 74% положительные.
      Midori no Kaori — idle-игра про обустройство японского магазина. В раннем доступе с28 ноября 2024 года, 298 обзоров, 98% положительные.
      Chroma Zero — психоделическая головоломка. Вышла 12 декабря 2024 года, 240 обзоров, 96% положительные.
      Stygian: Outer Gods — лавкрафтовский хоррор от первого лица. В раннем доступе с 14 апреля 2025 года, 472 обзора, 88% положительные.
      Fretless: The Wrath of Riffson — пошаговая RPG с музыкальной боевкой. Вышла 17 июля 2025 года, 965 обзоров, 99% положительные.
      Noble Legacy — симулятор средневекового градостроения от третьего лица. В раннем доступе с 12 августа 2025 года, 261 обзор, 74% положительные.
      Planetary Life — симулятор жизни на неизведанной планете. В раннем доступе с 15 августа 2025 года, 410 обзоров, 94% положительные.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Чет я ку-ку. Ага, конечно же пройдены. Вторая часть конечно была мега крутая. Ты вот мне напомнил сейчас, я аж чуть слезу не проронил.
    • Вчера 5ч поиграл, сюжетно интересно, боевка нормальная(анимаций добиваний побольше бы). Напрягает что все мего должности занимают бабенции, ладно хоть страшная только одна. Плюс надоедает пешком по городу бегать, но за то так пару отсылок к первой части нашел) p.s. Это конечно не возьмак, но в разы лучше вейлгарда и всяких абоб.
    • @Alexeykaa есть мысли такие
    • Мафия 1-2, не? Зачем себя огорчать? Даже на релизе так себе игра, кривенькая. Там надо править не графон, а управление. Везде так текстуры подтягивают, те же Томб Райдеры 1-6 — прям иногда такая чушь нарисована...
    • В Steam появилась страничка с игрой Scarface: The World Is Yours. В игру не играл, но смотрел фильм — шедевр на все времена. Из подобных (про гангстеров) проектов я только вспомнил, что проходил The Godfather 2. Первая опять же мимо прошла. Очень понравилась, много удовольствия в своё время получил от неё. Что до Scarface, то если подтянут адекватно графиний, то я не против буду сыграть. Сравнить впечатления с фильмом Но что-то подсказывает, из сообщений самих EC Digital, что будут использовать AI:  
    • Хлеб отнимают у 0wn3df1x: завезли календарь А клёвая штука, вишлист пополнил.
    • @eaZy а более ранние игры нет желания перевести?
    •                 Jujutsu Kaisen Cursed Clash Жанр: 3D Файтинг Платформы: PC, PS4, PS5, NINTENDO SWITCH, XBOX ONE, XBOX SERIES S/X Разработчик: Byking Inc Издатель: Bandai Namco Entertainment Inc. Дата выхода: 2 фев. 2024 г. Движок: Unreal Engine 5 Проблемы с переводом. Текст находиться не в .locres как обычно а в DataTables. При попытке поменять текст в файлах с расширением .uasset, игра не запускается и выдаёт эту ошибку:  UE5.1, Для редактирования .uasset использовал —  UE4localizationsTool.
    • Версия перевода для ремейка 1.14 уже вышла. С фиксом книг и некоторых текстурок. Скачивать в телеге у автора 
         
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×