Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

I have extracted with a .bms script the audio files from the pc version of the game, but I can't re-import the modified files.
I get this error:

image.png

If I add -. as quickbms says, I get this error:
 

image.png   

Can anyone help me with this? In the pc version they removed my language from the game and with much effort I extracted the files from the console version. The problem is that I need to replace the audio files contained in these .dbnk archives, and reimporting is the last problem I have left to solve.

 

If anyone wants to help me, I am attaching a file of the game:

https://mega.nz/file/ngIxGbKK#i_FwlqDZwc-4b0mQd5mxIqJ5Z-dnBxKe0_9KkYZvE8k

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С русским языком в 1-й части (Disney Infinity 1.0) та же беда. В пк-версии нет ни озвучки, ни субтитров, хотя консольная версия переведена полностью. Тоже задавался вопросом, неужели там всё так сложно с ресурсами, что портировать перевод нет никакой возможности. Тоже надеюсь, что может быть сейчас найдётся кто-нибудь, кто сможет это сделать.

Изменено пользователем longyder

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 02.07.2023 в 08:34, longyder сказал:

С русским языком в 1-й части (Disney Infinity 1.0) та же беда. В пк-версии нет ни озвучки, ни субтитров, хотя консольная версия переведена полностью. Тоже задавался вопросом, неужели там всё так сложно с ресурсами, что портировать перевод нет никакой возможности. Тоже надеюсь, что может быть сейчас найдётся кто-нибудь, кто сможет это сделать.

Вот не давно для Disney Infinity 1.0 один парень начал порт озвучки с консолей на пк

Вот стим руководство https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3174883715

Изменено пользователем ZoneoX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 01.07.2023 в 21:57, emanuelect сказал:

Can anyone help me with this?

Дело в том, что скрипт aluigi использует файл памяти. Такие скрипты не поддерживают реимпорт

Я разделил и модифицировал скрипт для распаковки и запаковки dbnk файлов скачать

 

Инструкция (на примере файла sadness.dbnk):

1 Расшифровать dbnk файл

quickbms 1_disney_infinity_decr.bms sadness.dbnk

2 Распаковать dbnk файл 

quickbms 2_disney_infinity_extr.bms sadness.dbnk

Изменить файлы в папке sadness и удалить не изменённые (не обязательно)

(аудио в формате wwise Vorbis в контейнере wav)

3 Запаковать файлы из папки sadness обратно в dbnk файл

quickbms -r -w 2_disney_infinity_extr.bms sadness.dbnk

4 Зашифровать dbnk файл обратно

quickbms 4_disney_infinity_encr.bms sadness.dbnk

 

 

 

Скрытый текст

# Disney Infinity 3.0 decrypt
# script for QuickBMS http://quickbms.aluigi.org 

set KEY binary "\x68\x1B\xBE\xEA\x63\x16\x01\x88\xF9\xB7\x94\x51\x04\xA5\x14\x99"

get FName filename
get FILE_NAME filename
get FILE_SIZE asize

if FILE_NAME strncmp "psx_"
    set KEY binary "\x7D\xDD\x6D\x92\xF3\xA4\x6A\xBA\xF0\x61\xEB\xC3\xC0\x1D\x7D\x88"
endif

encryption aes_128_ctr KEY "" 1 16
log MEMORY_FILE 0 FILE_SIZE
encryption "" ""
log FName 0 FILE_SIZE MEMORY_FILE 

 

Скрытый текст

# Disney Infinity 3.0 DBNK extract
# Decrypt DBNK first with 1_disney_infinity_decr.bms
# run "quickbms -r -w 2_disney_infinity_extr.bms file.dbnk" to import files back to file.dbnk
# Then encrypt file with 4_disney_infinity_encr.bms
# script for QuickBMS http://quickbms.aluigi.org 

get FILE_NAME basename
set PATH string FILE_NAME   # just in case...
get FILE_SIZE asize
math SIZE = FILE_SIZE       # just in case...

getdstring SIGN 4

if SIGN == "DBNK"

    goto 0x14
    get ENTRIES short
    get FILES short
    get BASE_OFF long
    get ZERO long
    savepos OFFSET
    xmath OFFSET "OFFSET + (ENTRIES * 4)"
    goto OFFSET
    for i = 0 < FILES
        get NAME_OFF long
        get OFFSET long
        get SIZE long

        savepos TMP
        goto NAME_OFF
        get NAME string
        goto TMP

        string NAME p "%s/%s." PATH NAME
        log NAME OFFSET SIZE
    next i

else

    string FILE_NAME + "."
    log FILE_NAME 0 FILE_SIZE

endif 

 

Скрытый текст

# Disney Infinity 3.0 encrypt
# script for QuickBMS http://quickbms.aluigi.org 

set KEY binary "\x68\x1B\xBE\xEA\x63\x16\x01\x88\xF9\xB7\x94\x51\x04\xA5\x14\x99"

get FName filename
get FILE_NAME filename
get FILE_SIZE asize

if FILE_NAME strncmp "psx_"
    set KEY binary "\x7D\xDD\x6D\x92\xF3\xA4\x6A\xBA\xF0\x61\xEB\xC3\xC0\x1D\x7D\x88"
endif

log MEMORY_FILE 0 FILE_SIZE
encryption aes_128_ctr KEY "" 1 16
log FName 0 FILE_SIZE MEMORY_FILE 

 

 

Изменено пользователем xoixa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • ...Хоть оформлял бы подобающим образом.
    • Если в течение года переводчик не объявится, стучите в личку, сделаю перевод.)
    • Черный экран после первой встречи с демоном, который обучает общению с себе подобными. Может есть у кого сохранение после этого момента? 
    • В этот раз хотя бы в нашу пользу обман.
    • Legend of Heroes: Three Kingdoms Русская локализация Проверено на версии игры 1.2   Всем привет. Готова русская локализация Legend of Heroes: Three Kingdoms. Сборка проверялась на версии 1.2: игра принимает файлы, меню и диалоги читаются кириллицей Что внутри ·         Переведены интерфейс, задания, предметы, стратегии, сюжетные реплики и диалоги. ·         Переведены кнопки выбора в разговорах — не только текст персонажа, но и варианты ответа. ·         Встроенный шрифт с кириллицей. Отдельный плагин не нужен: глифы прописаны в игровых бандлах resource и ui. Как установить Распаковать архив русификатора в папку с игрой так, чтобы пути совпали: LegendOfHeros\ThreeKingdom_Data\StreamingAssets\ ·         Language и Json — тексты. ·         AssetBundles\resource и AssetBundles\ui — встроенный шрифт. Без этих двух файлов кириллица снова поедет «по буквам». В настройках игры язык поставить English. Русский текст сидит в английских полях таблиц — так задумано, отдельный пункт «Русский» в меню не требуется.   Шрифт Штатный шрифт игры (FZLBK SDF) не содержит нормальной кириллицы: буквы либо пропадают, либо встают с дырками. В русификатор вшит кириллический SDF-атлас на основе Noto Sans. Он уже лежит внутри resource и ui — ставить BepInEx, подменять TTF вручную или гонять сторонние реплесеры не нужно. Если что-то не так ·         Текст на английском, шрифт нормальный — не туда легли Json/Language или в меню не выбран English. ·         Текст русский, но с пробелами между буквами — не заменились resource и ui. Перед установкой скопируйте куда-нибудь папки Language, Json и файлы resource / ui.


      Скачать




       
    • Короче поправил патчер на “скорую руку”:
      https://drive.google.com/file/d/1HeEz2YQ6MV610Z-grxf-0xeAyxH9pozi/view?usp=sharing О таком даже не думал. Понятия не имею как это сделать. Поищу инфу потом.
    • потом окажется что от ChrisNWO
    • Я думал это пары пиваса так действуют на людей, а нет, ошибался. А Юлька то беременна... Ё-моё...
    • Во клоунада… продолжайте)
    • Мдаа, тишина к сожалению. Тоже мониторю каждый день. =(
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×