Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

СМИ: видеокарты серии RTX 50 выйдут лишь в 2025 году

Рекомендованные сообщения

122758-geforce-ada-4070-family-hero-2560

Вполне возможно, что все дело в сложности разработки нового чипа, который должен значительно повысить производительность сценариев с трассировкой лучей.


Издание HardwareLuxx раскопало дорожную карту NVIDIA, согласно которой следующее поколение видеокарт Ada Lovelace Next (RTX 50) выйдет лишь в 2025 году.

О ее достоверности можно только гадать, но если информация правдива, то NVIDIA впервые за долгие годы нарушит 2-летний цикл выхода новых поколений.

122250-NVIDIA-ROADMAP.jpg

Когда выходили предыдущие поколения:

  • Ada Lovelace: октябрь 2022
  • Ampere: май 2020
  • Turing: сентябрь 2018
  • Pascal: май 2016
  • Maxwell: февраль 2014
  • Kepler: апрель 2012

122758-geforce-ada-4070-family-hero-2560

Вполне возможно, что все дело в сложности разработки нового чипа, который должен значительно повысить производительность сценариев с трассировкой лучей. Также отметим, что поколение RTX 40 получилось очень неудачным в среднем и средне-высоком сегменте, что отразилось на продажах.

Впрочем, NVIDIA не оставит нас без новых видеокарт. Корпорация наверняка выпустит улучшенные версии существующих моделей.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, mc-smail сказал:

Эти те, что неадекватно нагибают любое железо? 

Это от игры зависит — например msaa в nier automata жёстко нагибает, а в Control не так чтобы сильно.

3 часа назад, mc-smail сказал:

 

Профит я получил, тупо включил DSR и повысив разрешение до 4к, 100+ FPS и лесенок меньше чем на MSAA.

 

 

DSR мылит картинку, поэтому и лесенок ты видишь меньше, по тому как если бы он(DSR) не замыливал,  то лесенки никак не могли быть меньше, чем например от 1080p с  4xMSAA,  так как это считай честное 8k получается по окантовке.  MSAA на мой взгляд это лучшее сглаживание, которое честно сглаживает именно там где нужно, а касаемо потерь в производительности… хочешь норм картинку — придётся чем-то жертвовать, но если железо позволяет, то это определённо лучший вариант, если картинка в приоритете.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
47 минут назад, ЛамповыйЭх сказал:

Я лучше в сенаторы :big_boss:

WZtz6PL.jpg

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
31 минуту назад, piton4 сказал:

DSR мылит картинку, поэтому и лесенок ты видишь меньше, по тому как если бы он(DSR) не замыливал,  то лесенки никак не могли быть меньше

Как он может мылить картинку? Если он повышает разрешение игры выше твоего монитора и потом масштабирует под твоё родное разрешение...  

31 минуту назад, piton4 сказал:

MSAA на мой взгляд это лучшее сглаживание, которое честно сглаживает именно там где нужно, а касаемо потерь в производительности… хочешь норм картинку — придётся чем-то жертвовать, но если железо позволяет, то это определённо лучший вариант, если картинка в приоритете. 

По мне так, устаревшее неактуальное сглаживание, похвастаться кроме прожорливости, ничего сверх кардинального не даёт. По крайне мере, в Единстве на х8, что-то не особо он сгладил круто картинку, по уровню тому, как он производительность съел. Так это у игры 2014 года выпуска, на карте 4080. Всё должно летать со свистом, а по факту лесенки остались и низкий FPS. 

31 минуту назад, piton4 сказал:

Это от игры зависит — например msaa в nier automata жёстко нагибает, а в Control не так чтобы сильно.

4 часа назад, mc-smail сказал:

Всю жизнь, что не помню, всегда это сглаживание было дико прожорливым и лагучим. 

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, mc-smail сказал:

Как он может мылить картинку? Если он повышает разрешение игры выше твоего монитора и потом масштабирует под твоё родное разрешение...  

 

Я не знаю, но суть в том, что по качеству картинки получается не тоже самое, чем суперсэмплинг, или увеличение внутреннего разрешения, путём настройки добавленной разрабами в игру.  Я давно, один раз использовал DSR в life is strange, и сразу же это подметил.  

8 минут назад, mc-smail сказал:

 

По мне так, кроме прожорливости, ничего сверх кардинального не даёт. По крайне мере, в Единстве на х8, что-то не особо он сгладил круто картинку, по уровню тому, как он производительность съел. Так это у игры 2014 года выпуска, на карте 4080. Всё должно летать со свистом, а по факту лесенки остались и низкий FPS. 

 

А я в Nier Automata в 4k с 8xmsaa играл, картинка очень чёткой была.   И ещё вот недавно,  тоже с 8x во что-то играл(не помню), тоже отличная картинка и без особого удара по fps, не могу игру вспомнить, но было недавно.

11 минут назад, mc-smail сказал:

 

Всю жизнь, что не помню, всегда это сглаживание было дико прожорливым и лагучим. 

Не это от игры зависит — так как сглаживаются именно края, то например в Control, где в основном прямые линии, удар по fps совсем не сильный получается, а вот в Nier, когда по развалинам города бегаешь, растительности дохрена, и там где-то в 2.5 раза разница между 4k и 4K 8msaa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, FanLadva сказал:

мододел обещал быстро вкрутить DLSS 3, а позже и DLSS2, не парься

это как? длсс3 это маркетинговый высер это длсс 2+генератор кадров+рефлекс

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, piton4 сказал:

А я в Nier Automata в 4k с 8xmsaa играл, картинка очень чёткой была. 

Я не понимаю, зачем для 4k вообще нужен MSAA? И без него 4k довольно тяжёлое разрешение, а тут ещё дико жручие MSAA. Представь какой-нибудь Last of Us с ним, даже 4090 уложит в кинематографические 24 кадра. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, mc-smail сказал:

Я не понимаю, зачем для 4k вообще нужен MSAA? И без него 4k довольно тяжёлое разрешение, а тут ещё дико жручие MSAA. Представь какой-нибудь Last of Us с ним, даже 4090 уложит в кинематографические 24 кадра. 

У меня 27”, на такой диагонали даже в 4k видны лесенки если совсем без сглаживания, где-то больше, где-то меньше.  В Nier насколько помню, кроме msaa есть ещё smaa, но понятно при каком картинка будет лучше.  Я играл в 4k с 4xmsaa, так как 3090 не совсем вытягивала с 8x, и в некоторых моментах ниже 60-ти просаживалось.  В общем c 4x, лесенок уже совсем не было видно, а с 8x всё суперчётко было, но я по понятной причине играл с 4x, и лишь иногда переключался на 8, выглядело здорово.  

Вспомнил, в 3-ий Crysis не так давно играл в 4k с 4xMSAA, выглядело очень круто, суперчётко, без малейшего намёка на мыло,  но конечно производительность просаживало, 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@piton4 возможно в Единстве на столько криво был реализован MSAA, что не идеально всё сглаживал, зато не хило кушал. Не знаю, когда включил DSR, по мне так картинка не хуже была чем MSAA, зато производительность в два раза выше.. Может быть это проблема только АС Единства, в других играх ситуация лучше. Но в любом случае MSAA остаётся очень тяжёлым сглаживанием, и эпоху, когда любая современная игра и без всякого MSAA, нагибают топовые решения, то от MSAA не вижу смысла, если ты конечно не любитель гейминга в 30FPS. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, mc-smail сказал:

 не вижу смысла, если ты конечно не любитель гейминга в 30FPS. 

Не любитель ))  Еcли запас производительности позволяет, то почему бы собственно и нет, ведь по качеству оно заметно лучше других сглаживаний, пускай хотя бы в нетребовательные игры его внедряли, в какие-нибудь инди, так нет же, везде одно taa\fxaa, ещё smaa, но реже.

12 минут назад, mc-smail сказал:

 в Единстве на столько криво был реализован MSAA, что не идеально всё сглаживал, зато не хило кушал

По вполне понятным причинам, msaa и не сможет сглаживать идеально(в отличии от taa), оно просто нивелирует этот момент, не портя картинку, ведь  по сути это просто повышение разрешения на границах\краях.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      DSOG приводит два скриншота с разницей в производительности в «Анабиозе: Сон разума»: RTX 4090 превосходит RTX 5090 почти в 10 раз.
      Геймеры обратили внимание, что NVIDIA удалила аппаратную поддержку 32-битных CUDA-приложений из видеокарт серии RTX 50.
      Для современных игр эта информация бессмысленна, а вот со старыми все плохо. Дело в том, что в 2007-2013 году вышел с десяток игр с поддержкой PhysX, и все они отлично работали именно на видеокартах от NVIDIA.

      Но начиная с RTX 50 ситуация изменилась. Тесты показывают, что теперь эти игры работают на RTX 5090 и RTX 5080 также плохо, как на видеокартах от AMD, которые никогда не умели в аппаратную акселерацию этих эффектов.
      Вот неполный список таких игр:
      «Анабиоз: Сон разума» Borderlands 2 Mirror’s Edge Batman: Arkham City BioShock Infinite Bulletstorm Batman: Arkham Origins Assassin’s Creed 4: Black Flag Mafia 2 DSOG приводит два скриншота с разницей в производительности в «Анабиозе: Сон разума»: RTX 4090 превосходит RTX 5090 почти в 10 раз.
    • Автор: SerGEAnt
      Издание DTF обратило внимание на интервью, которое Алекс Батталия из Digital Foundry взял у Брайана Катанзаро — вице-президента прикладных исследований глубокого обучения в NVIDIA.
      На вопрос о выборочности работы технологии генерации кадров Брайан ответил, что прямо сейчас NVIDIA сфокусирована на том, чтобы она хорошо работала на картах новейшей серии RTX 50, так как именно в ней есть те самые тензорные ядра, позволяющие генерировать до 4 кадров за такт.
      Однако, он не исключил, что преимущества технологии достанутся «старым» картам вроде RTX 30 и RTX 40.
      Напомним, что у AMD есть аналогичная технология FSR 3 Frame Generation, которая работает на всех актуальных видеокартах.
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Все ресурсы игры вскрыты. Можно перевести. Кроме текста там ещё нужно штук 15 картинок перевести и несколько видеофайлов. И шрифты подобрать. Если кто захочет заняться — напишите в личку.
    • Ну как в открытом мире. Не совсем в открытом мире, как это принято воспринимать. Но тут появились большие открытые локации, с вышками) и всякой дженерик доп.активностью.  Да, первая была хорошая. Коридорная, сконцентрированная приключенческая РПГ. Тут мне кажется открытые локи не к месту, учитывая, что их наполнили типичными миссиями по типу - "аля зачисти врагов, про сканируй фигню, реши простую головоломку".  В этом могут убедиться лишь те, кто играл в старые версии игры и кто может поиграть в свежую сборку, и сравнить разницу. Может реально дело в том, что игру пофиксили со временем.
    • Да ну нафиг, она же в раннем доступе, окстись, пускай нормально прожарят.) хотя если ты конечно не предпочитаешь не прожаренное с кровью.)
    • Возможно дело в этом. В обновлениях всё что пишут “исправлена стабильность”. Че именно они там исправляли неизвестно
    • Срочно нужна версия 3 в 1 от Фаргуса
    • А, вторая “типа, в открытом мире” даже, не знал.   Может как-нибудь и поиграю. Не, не из-за “открытого мира” , а вообще. Первую то всё-таки проходил, были конечно душноватые моменты, но в целом норм.
    • А он не говорил что у них там какие-то свистопляски пошли -20% по акциям, забастовка работников у здуния Take-Two, вроде еще обвинение этого Зельника то-ли в домогательстве, то-ли в мошенничестве.)
    • Почитал твой пост. Ты тоже там жалуешься на статтеры, мне аж интересно стало. Блин, я играл с ощущением, что оптимизация отличная. Но вдруг об этом тут написал и узнал, что всё да наоборот. Я не знаю, может так повезло или я играю более позднюю сборку где это пофиксили, но у меня игра идёт без статтеров. Вот только иногда встречал, когда геймплей только только загрузил, может быть небольшое подвисание, а дальше всё отлично идёт. Я не пытаюсь это выдумывать, если оптимизация говно, я всегда об этом говорю, особенно если игра на УЕ5. Но тут прям идёт хорошо, мне жаловаться не на что. Хотя и картинка тут простая конечно, не плохая, приятная, но точно не уровня Вуконг или Хеллблейд 2.  Там просто роликов много) Ну да, про Rebirth речь идёт. Первая была коридорная в целом, там нечего было тормозить. А тут типа открытый мир добавили. Может в этом проблема заключается статтеров. Хотя у игры УЕ4, а не пятая версия, где это просто как опция идёт 
    • @mc-smail речь же про вторую часть?  Про первую я помню — работала идеально, ни фризов, ни статтеров.
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×