Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

СМИ: видеокарты серии RTX 50 выйдут лишь в 2025 году

Рекомендованные сообщения

122758-geforce-ada-4070-family-hero-2560

Вполне возможно, что все дело в сложности разработки нового чипа, который должен значительно повысить производительность сценариев с трассировкой лучей.


Издание HardwareLuxx раскопало дорожную карту NVIDIA, согласно которой следующее поколение видеокарт Ada Lovelace Next (RTX 50) выйдет лишь в 2025 году.

О ее достоверности можно только гадать, но если информация правдива, то NVIDIA впервые за долгие годы нарушит 2-летний цикл выхода новых поколений.

122250-NVIDIA-ROADMAP.jpg

Когда выходили предыдущие поколения:

  • Ada Lovelace: октябрь 2022
  • Ampere: май 2020
  • Turing: сентябрь 2018
  • Pascal: май 2016
  • Maxwell: февраль 2014
  • Kepler: апрель 2012

122758-geforce-ada-4070-family-hero-2560

Вполне возможно, что все дело в сложности разработки нового чипа, который должен значительно повысить производительность сценариев с трассировкой лучей. Также отметим, что поколение RTX 40 получилось очень неудачным в среднем и средне-высоком сегменте, что отразилось на продажах.

Впрочем, NVIDIA не оставит нас без новых видеокарт. Корпорация наверняка выпустит улучшенные версии существующих моделей.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, mc-smail сказал:

Эти те, что неадекватно нагибают любое железо? 

Это от игры зависит — например msaa в nier automata жёстко нагибает, а в Control не так чтобы сильно.

3 часа назад, mc-smail сказал:

 

Профит я получил, тупо включил DSR и повысив разрешение до 4к, 100+ FPS и лесенок меньше чем на MSAA.

 

 

DSR мылит картинку, поэтому и лесенок ты видишь меньше, по тому как если бы он(DSR) не замыливал,  то лесенки никак не могли быть меньше, чем например от 1080p с  4xMSAA,  так как это считай честное 8k получается по окантовке.  MSAA на мой взгляд это лучшее сглаживание, которое честно сглаживает именно там где нужно, а касаемо потерь в производительности… хочешь норм картинку — придётся чем-то жертвовать, но если железо позволяет, то это определённо лучший вариант, если картинка в приоритете.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
47 минут назад, ЛамповыйЭх сказал:

Я лучше в сенаторы :big_boss:

WZtz6PL.jpg

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
31 минуту назад, piton4 сказал:

DSR мылит картинку, поэтому и лесенок ты видишь меньше, по тому как если бы он(DSR) не замыливал,  то лесенки никак не могли быть меньше

Как он может мылить картинку? Если он повышает разрешение игры выше твоего монитора и потом масштабирует под твоё родное разрешение...  

31 минуту назад, piton4 сказал:

MSAA на мой взгляд это лучшее сглаживание, которое честно сглаживает именно там где нужно, а касаемо потерь в производительности… хочешь норм картинку — придётся чем-то жертвовать, но если железо позволяет, то это определённо лучший вариант, если картинка в приоритете. 

По мне так, устаревшее неактуальное сглаживание, похвастаться кроме прожорливости, ничего сверх кардинального не даёт. По крайне мере, в Единстве на х8, что-то не особо он сгладил круто картинку, по уровню тому, как он производительность съел. Так это у игры 2014 года выпуска, на карте 4080. Всё должно летать со свистом, а по факту лесенки остались и низкий FPS. 

31 минуту назад, piton4 сказал:

Это от игры зависит — например msaa в nier automata жёстко нагибает, а в Control не так чтобы сильно.

4 часа назад, mc-smail сказал:

Всю жизнь, что не помню, всегда это сглаживание было дико прожорливым и лагучим. 

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, mc-smail сказал:

Как он может мылить картинку? Если он повышает разрешение игры выше твоего монитора и потом масштабирует под твоё родное разрешение...  

 

Я не знаю, но суть в том, что по качеству картинки получается не тоже самое, чем суперсэмплинг, или увеличение внутреннего разрешения, путём настройки добавленной разрабами в игру.  Я давно, один раз использовал DSR в life is strange, и сразу же это подметил.  

8 минут назад, mc-smail сказал:

 

По мне так, кроме прожорливости, ничего сверх кардинального не даёт. По крайне мере, в Единстве на х8, что-то не особо он сгладил круто картинку, по уровню тому, как он производительность съел. Так это у игры 2014 года выпуска, на карте 4080. Всё должно летать со свистом, а по факту лесенки остались и низкий FPS. 

 

А я в Nier Automata в 4k с 8xmsaa играл, картинка очень чёткой была.   И ещё вот недавно,  тоже с 8x во что-то играл(не помню), тоже отличная картинка и без особого удара по fps, не могу игру вспомнить, но было недавно.

11 минут назад, mc-smail сказал:

 

Всю жизнь, что не помню, всегда это сглаживание было дико прожорливым и лагучим. 

Не это от игры зависит — так как сглаживаются именно края, то например в Control, где в основном прямые линии, удар по fps совсем не сильный получается, а вот в Nier, когда по развалинам города бегаешь, растительности дохрена, и там где-то в 2.5 раза разница между 4k и 4K 8msaa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, FanLadva сказал:

мододел обещал быстро вкрутить DLSS 3, а позже и DLSS2, не парься

это как? длсс3 это маркетинговый высер это длсс 2+генератор кадров+рефлекс

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, piton4 сказал:

А я в Nier Automata в 4k с 8xmsaa играл, картинка очень чёткой была. 

Я не понимаю, зачем для 4k вообще нужен MSAA? И без него 4k довольно тяжёлое разрешение, а тут ещё дико жручие MSAA. Представь какой-нибудь Last of Us с ним, даже 4090 уложит в кинематографические 24 кадра. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, mc-smail сказал:

Я не понимаю, зачем для 4k вообще нужен MSAA? И без него 4k довольно тяжёлое разрешение, а тут ещё дико жручие MSAA. Представь какой-нибудь Last of Us с ним, даже 4090 уложит в кинематографические 24 кадра. 

У меня 27”, на такой диагонали даже в 4k видны лесенки если совсем без сглаживания, где-то больше, где-то меньше.  В Nier насколько помню, кроме msaa есть ещё smaa, но понятно при каком картинка будет лучше.  Я играл в 4k с 4xmsaa, так как 3090 не совсем вытягивала с 8x, и в некоторых моментах ниже 60-ти просаживалось.  В общем c 4x, лесенок уже совсем не было видно, а с 8x всё суперчётко было, но я по понятной причине играл с 4x, и лишь иногда переключался на 8, выглядело здорово.  

Вспомнил, в 3-ий Crysis не так давно играл в 4k с 4xMSAA, выглядело очень круто, суперчётко, без малейшего намёка на мыло,  но конечно производительность просаживало, 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@piton4 возможно в Единстве на столько криво был реализован MSAA, что не идеально всё сглаживал, зато не хило кушал. Не знаю, когда включил DSR, по мне так картинка не хуже была чем MSAA, зато производительность в два раза выше.. Может быть это проблема только АС Единства, в других играх ситуация лучше. Но в любом случае MSAA остаётся очень тяжёлым сглаживанием, и эпоху, когда любая современная игра и без всякого MSAA, нагибают топовые решения, то от MSAA не вижу смысла, если ты конечно не любитель гейминга в 30FPS. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, mc-smail сказал:

 не вижу смысла, если ты конечно не любитель гейминга в 30FPS. 

Не любитель ))  Еcли запас производительности позволяет, то почему бы собственно и нет, ведь по качеству оно заметно лучше других сглаживаний, пускай хотя бы в нетребовательные игры его внедряли, в какие-нибудь инди, так нет же, везде одно taa\fxaa, ещё smaa, но реже.

12 минут назад, mc-smail сказал:

 в Единстве на столько криво был реализован MSAA, что не идеально всё сглаживал, зато не хило кушал

По вполне понятным причинам, msaa и не сможет сглаживать идеально(в отличии от taa), оно просто нивелирует этот момент, не портя картинку, ведь  по сути это просто повышение разрешения на границах\краях.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      DSOG приводит два скриншота с разницей в производительности в «Анабиозе: Сон разума»: RTX 4090 превосходит RTX 5090 почти в 10 раз.
      Геймеры обратили внимание, что NVIDIA удалила аппаратную поддержку 32-битных CUDA-приложений из видеокарт серии RTX 50.
      Для современных игр эта информация бессмысленна, а вот со старыми все плохо. Дело в том, что в 2007-2013 году вышел с десяток игр с поддержкой PhysX, и все они отлично работали именно на видеокартах от NVIDIA.

      Но начиная с RTX 50 ситуация изменилась. Тесты показывают, что теперь эти игры работают на RTX 5090 и RTX 5080 также плохо, как на видеокартах от AMD, которые никогда не умели в аппаратную акселерацию этих эффектов.
      Вот неполный список таких игр:
      «Анабиоз: Сон разума» Borderlands 2 Mirror’s Edge Batman: Arkham City BioShock Infinite Bulletstorm Batman: Arkham Origins Assassin’s Creed 4: Black Flag Mafia 2 DSOG приводит два скриншота с разницей в производительности в «Анабиозе: Сон разума»: RTX 4090 превосходит RTX 5090 почти в 10 раз.
    • Автор: SerGEAnt
      Издание DTF обратило внимание на интервью, которое Алекс Батталия из Digital Foundry взял у Брайана Катанзаро — вице-президента прикладных исследований глубокого обучения в NVIDIA.
      На вопрос о выборочности работы технологии генерации кадров Брайан ответил, что прямо сейчас NVIDIA сфокусирована на том, чтобы она хорошо работала на картах новейшей серии RTX 50, так как именно в ней есть те самые тензорные ядра, позволяющие генерировать до 4 кадров за такт.
      Однако, он не исключил, что преимущества технологии достанутся «старым» картам вроде RTX 30 и RTX 40.
      Напомним, что у AMD есть аналогичная технология FSR 3 Frame Generation, которая работает на всех актуальных видеокартах.
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @piton4 на нормале прошёл там и так жесть под конец
    • Это не какой-то прикол в прямом смысле, зто просто забавный комент, который должен восприниматься, как “мне главное РЕ, а на ГТА плевать”   Но это было написано, без какого-либо негатива к ГТА.  Если бы в конце было “”, было бы лучше? Возможно.  Но я не собираюсь ставить смайлики в подобных коментах с моей стороны.  И не фвкт, что чел не прокоментил бы это даже со смайликом.  На счёт сравнения гта и RE…    ГТА отсасывает.  Уточню: это не шутка.
    • Ты пробовал её на харде проходить?  Я чуть ли не на каждой битве умираю по 5-10 раз )
    • @piton4 значит выбрал хард где уже не видно маленьких добрых глаз )  
    • А вообще кто нибудь может сделать игровой диск с переводом игры на PS. чтоб игра шла на не прошитой приставке?
    • Ты, как обычно, забил на смайлики, а без них юмор и забавность не всегда понятны. А так, со стороны, твой коммент читается как сравнение RE9 и  GTA6. Короче прикол не ощущается и со стороны выглядит ровно такими же двумя копейками. Ты знаешь, какой смысл ты вкладывал в коммент, поэтому тебе видится, что все норм. Другие твоих мыслей не знают, поэтому вожникает недоумение и недопонимание.  
    •  Если уж на то пошло, мои “две копейки”, это совсем не то же самое, что “две копейки” этого чела.  Я это вставил просто в прикол, ни к кому конкретно не обращаясь, это просто забавный комент, не более.   А чел мне на это ответил, хотя, как мне кажется, если бы у него не подгорело с непонятно чего, то он бы просто прошёл мимо. Это не одно и тоже — “копейки” разные, и как раз-таки выражение “вставить две копейки” подходит именно его ответу, а не то что я упомянул РЕ
    • Cоветую на 13700 перейти.  Походу, на 13700 статтеров нету )
    • Можно подумать, твое RE9 это не “я у мамы любитель вставить свои две копейки”. На твои две копейки вставили свои две копейки, и таким манером скоро уже до рубля навставляемся. 
    • Я только первого босса убил.  Какая-то там басс панда     На харде много попыток ушло.
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×