Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Экшен на выживание от отечественных разработчиков I Am Future перенесли на август

Рекомендованные сообщения

224415-iamfutureearlyaccessreleasedatetr

Причиной переноса называется нежелание разработчиков выпускать сырую игру; дополнительные несколько недель дадут команде необходимое время на полировку.


Издательство tinyBuild и отечественная студия Mandragora сообщили о переносе экшена на выживание в «оптимистичном апокалипсисе» I Am Future.

Изначально проект должны были выпустить 18 мая, но сейчас его придется подождать до 8 августа. Причиной переноса называется нежелание разработчиков выпускать сырую игру; дополнительные несколько недель дадут команде необходимое время на полировку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что это? Опасения разработчиков после волны кривых релизов ААА-проектов? Или попытка хайпануть на теме “смотрите, мы не боимся переноса, чтобы наша игра вышла доделанной”? 

Я почему-то думаю, что второе. Студиям с небольшими проектами без хайпа вообще сложно. А тут такой повод...:happy:

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Mr_Simon сказал:

Что это? Опасения разработчиков после волны кривых релизов ААА-проектов? Или попытка хайпануть на теме “смотрите, мы не боимся переноса, чтобы наша игра вышла доделанной”? 

Я почему-то думаю, что второе. Студиям с небольшими проектами без хайпа вообще сложно. А тут такой повод...:happy:

скорее всего проблема в том, что сейчас в подобном сеттинге и даже в подобном визуале - очень много мобильных выживаторов (и зомби, и пост апокал и т.п.), Очень похожих — даже стройка осуществляется подобным образом (нечто падает из ниоткуда сверху). Сомнительно, что на их фоне можно удачно пропихнуть что либо

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пусть пилят.

з.ы

Только 3 месяца это не “дополнительные несколько недель :D

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Фристайл сказал:

скорее всего проблема в том, что сейчас в подобном сеттинге и даже в подобном визуале - очень много мобильных выживаторов (и зомби, и пост апокал и т.п.), Очень похожих — даже стройка осуществляется подобным образом (нечто падает из ниоткуда сверху). Сомнительно, что на их фоне можно удачно пропихнуть что либо

Так вся моя ирония на этом и построена:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Релиз проекта должен состояться этой осенью.
      Bloober Team представила получасовой геймплейный ролик грядущего хоррора Cronos: The New Dawn с демонстрацией различных геймплейных механик из начала игры.
      Релиз проекта должен состояться этой осенью.
    • Автор: james_sun

      В этом ролике не только демонстрируются различные механики игры, но и весьма подробно рассказывается о планах авторов и их концепции
      На канале одного из разработчиков (по совместительству — видеоблогера) отечественного хоррора в антураже альтернативного СССР Vicious Red появился превый геймплейный ролик проекта.
      В этом ролике не только демонстрируются различные механики игры, но и весьма подробно рассказывается о планах авторов и их концепции. Кстати, те, кто обладает полезными для геймдева навыками, могут оказать студии посильную помощь — все предложения принимаются по указанному в описании к видео E-mail.
      Напомним, что Vicious Red был анонсирован почти год назад. У него есть страница в Steam.
       


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×