Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Redfall — очередная ААА-игра, страдающая от статтеров на ПК

Рекомендованные сообщения

123957-maxresdefault.jpg

DSOG пишет, что игра страдает от статтеров даже на RTX 4090, хотя общая производительность на этой карте хорошая.


Судя по первым впечатлениям, Redfall стала очередной ААА-игрой, страдающей от проблем с производительностью на ПК.

PC Gamer сообщает, что в игре уже традиционно присутствуют статтеры, связанные с компиляцией шейдеров при появлении в кадре какого-либо объекта в первый раз. Это касается как обозревателя, прошедшего игру на i5 12600K с RTX 3070, так и второго сотрудника издания с RTX 3080 Ti.

До релиза на RTX 3070 игра выдавала около 50 fps в разрешении 1440p, средних настройках и с DLSS в режиме производительности. Загрузка и CPU, и GPU составляла около 40%. Но одновременно с релизом вышел патч, позволивший поднять настройки до «высоких» и получить почти вдвое лучшую производительность. Впрочем, статтеры никуда не исчезли.

DSOG пишет, что игра страдает от статтеров даже на RTX 4090, хотя общая производительность на этой карте хорошая. Также по мнению издания игра страдает от низкого качества некоторых ассетов и местами очень плохих теней. А присутствующие в игре текстуры не оправдывают требование 16 гигабайт видеопамяти.

Цитата

«Redfall выглядит как игра прошлого поколения».

DSOG.

Конечно же, игроки тоже остались в шоке от новой игры Arkane. Прямо сейчас у игры всего 29% положительных отзывов.

123404-%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0

Насчет оптимизации мнения разделились, но то, что Redfall — плохая игра, согласны почти все.

123603-%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

к сожалению статтеры это далеко не единственная проблема этого продукта :laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Жесть… Самые страшные опасения подтвердились. Что у них там творится, о чём думают… Жуть.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Неужто даже после такого найдутся веруны в Xbox и Фильку?

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин, да чё за жесть вообще происходит последние полгода с пк-играми на релизе?! Как-будто, последние игры какие-то дилетанты делают, касаемо технической части. Вот без преувеличения, теперь реально удивляет, если у игры на старте нормальная(не более) производительность. 

  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, piton4 сказал:

Блин, да чё за жесть вообще происходит последние полгода с пк-играми на релизе?! Как-будто, последние игры какие-то дилетанты делают, касаемо технической части. Вот без преувеличения, теперь реально удивляет, если у игры на старте нормальная(не более) производительность. 

Я в DI2 с большим удивлением играл. Ничего не подгружается не глючит, удивительно.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
45 минут назад, SerGEAnt сказал:

 удивительно.

Cогласен )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

“please run our game at 30fps and update to Windows 11”. Arkane, RESPECT!:laugh:

Изменено пользователем PirateMartin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 hour ago, SerGEAnt said:

Я в DI2 с большим удивлением играл. Ничего не подгружается не глючит, удивительно.

На x коробке которая sex тоже все отлично с этой игрой. Обзор будет кстати, интересно твое мнение почитать? Мне дико зашло и пройдена на одном дыхании. В коопе кажется будет чертовски весело.

28 minutes ago, PirateMartin said:

“please run our game at 30fps and update to Windows 11”. Arkane, RESPECT!:laugh:

Buy an interesting book and enjoy an indescribable atmosphere. — CEO Arcane :D

Изменено пользователем Deadoutx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, PirateMartin сказал:

“please run our game at 30fps and update to Windows 11”. Arkane, RESPECT!:laugh:

Так вот зачем майки всех скупают. Что бы рекламу своей новой винды туда пихать:D.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, piton4 сказал:

Блин, да чё за жесть вообще происходит последние полгода с пк-играми на релизе?! Как-будто, последние игры какие-то дилетанты делают, касаемо технической части. Вот без преувеличения, теперь реально удивляет, если у игры на старте нормальная(не более) производительность. 

Куртка просто заносит за статторы разрабам, чтобы геймеры готовились к 5ХХХ серии видеокарт

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, SerGEAnt сказал:

Я в DI2 с большим удивлением играл. Ничего не подгружается не глючит, удивительно.

Я больше скажу, я на удивление за 2 дня прошел игру на одном дыхание и захотелось еще. Оптимизон там зачетный.

Изменено пользователем NerFthis
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
28 минут назад, Георгий Васильев сказал:

Куртка просто заносит за статторы разрабам, чтобы геймеры готовились к 5ХХХ серии видеокарт

А как же SW?  Куртка ведь тут вообще не пределах.   

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, piton4 сказал:

А как же SW?  Куртка ведь тут вообще не пределах.   

Куртка просто на Тёмной Стороне Силы

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
39 минут назад, NerFthis сказал:

Я больше скажу, я с удивление за 2 дня прошел игру на одном дыхание и захотелось еще. Оптимизон там зачетный.

Если речь идёт о Dishonored 2, то там вся оптимизация заключалась в том, что, не успевая оптимизировать игру нормально, они просто врубили принудительный даунскейлинк. Изображение было настолько мыльным, что уже на расстоянии 5 метров лица персонажей были едва различимы, а если отключить сглаживание, то лица (да и в целом объекты) превращались в пиксельное месиво. Только после нескольких патчей стало более-менее, но я всё равно без решейда на резкость не могу в неё играть.

Upd: А похоже речь про Dying light 2, но при чём тут она если в теме речь про игры другой студии.

Изменено пользователем CyberEssence

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Кроме того, закрыта Alpha Dog Studios (Mighty Doom) и Roundhouse Games (The Elder Scrolls Online).
      Microsoft закрыла сразу четыре студии, входившие в состав Bethesda Softworks.
      Две из них вам хорошо известны: Arkane Austin выпустила Prey и Redfall, а Tango Gameworks — The Evil Within, Ghostwire Tokyo и Hi-Fi Rush.

      Кроме того, закрыта Alpha Dog Studios (Mighty Doom) и Roundhouse Games (The Elder Scrolls Online). Часть сотрудников последней перевели в ZeniMax Online Studios, где они продолжат работать над TESO.
      Поддержка вышедшего год назад Redfall прекращена, но сервера с игрой (пока) продолжат работу.
      Приближенные к информации журналисты уточнили, что другие студии, входящие в состав Bethesda Softworks, не пострадали. Это касается Arkane Lyon, Bethesda Game Studios, Machine Games и id Software.
    • Автор: SerGEAnt

      Для удобства итоги голосований «Игры года ’23» разделены на пять частей:
      Жанровые номинации Хорошие специальные номинации Плохие специальные номинации Народные переводы года Лучшая игра 2023 года, Самые ожидаемые игры и События года
      Провал года
      Starfield The Day Before The Lord of the Rings: Gollum Redfall Forspoken Call of Duty: Modern Warfare 3 Overwatch 2 Diablo 4 Flashback 2 Cities: Skylines 2 Традиционно одна из самых популярных наших номинаций опять порадовала разнообразием.
      Жаль, что победитель хоть и не в одну калитку, но победил уверенно. О «самой масштабной игре в истории BGS» сказано уже много, так что повторяться нет смысла — вы и так знаете, почему занее голосовали.

      Серебрянного «призера» можно было назвать типичной русской игрой эпохи 2000-х, если бы она не вышла в 2023 и опозорилась на весь мир.

      Остальные не отстают. Разве что о Cities: Skylines 2 можно подискутировать, все-таки тут провал чисто технический и вполне поправимый.

      Худшая официальная локализация
      Ни одна из вышеперечисленных Сразу видно, что в плохие игры вы не играете (и это хорошо).
      С огромным отрывом от безопасного кандидата идет традиционно ужасная локализация Call of Duty, на этот раз Modern Warfare 3.

      Худший римейк/переиздание
      Ни один из вышеперечисленных. Kingpin: Reloaded сражался достойно, но в топ все же не попал. Хотя в отзывах над игрой глумятся от души.
      Еще приличное количество голосов набрали The Last of Us Part 1 и ARK: Survival Ascended — все из-за технических проблем, разумеется.

      Худшая PC-версия
      The Last of Us Part 1 Starfield Alan Wake 2 Cities: Skylines 2 Forspoken Star Wars Jedi: Survivor Трудно спорить с тем, что с The Last of Us Part 1 кое-кто знатно опозорился. Забавно, что даже сейчас игра работает, скажем так, не очень хорошо, хоть и не так плохо, как весной.
      А вот чем вам не понравился прекрасно оптимизированный Starfield? Загадка.

      Жанровые номинации Хорошие специальные номинации Плохие специальные номинации Народные переводы года Лучшая игра 2023 года, Самые ожидаемые игры и События года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Tirniel ты не понимаешь, что это ломает основу ещё и для игроков играющих на стандартном уровне. Теперь в любой момент когда игра покажется слишком сложной, какое-то определённое место, босс, момент, и тп. у игрока появится возможность переключить на "лёгкий", а потом снова на стандартный. В обычной ситуации,  игрок бы преодолевал, продолжал делать попытки, и после победы получал именно те эмоции, за которыми и идут в соулсы. А теперь, имея такую возможность, после нескольких неудачных попыток появится соблазн сделать полегче, ну так... на 5 сек, ничего страшного. А главное, дело даже не в соблазне, а в наличии самой возможности, из-за чего игра будет восприниматься по-другому. Одно дело, когда ты выбираешь путь перед началом прохождения и следуешь по нему, и совсем другое, если в подобных играх у тебя будет возможность прыгать взад-вперед когда удобно. Мне самому надоело повторять слова "концепция" и "смысл", но я не знаю чем их заменить. То что ты предлагаешь, полностью сломает концепцию. В таких играх обязательно будут моменты, когда тяжело и большое желание как-то облегчить ситуацию, но игрок пытается, не оставляет надежду, перекраивает билды, ищет геймплейные возможности, и в итоге вырывает тяжёлую победу. Очень удобно подстраивать сложность под себя, а тем более, делать это в любой момент игры, но соулс-лайки это про другое, это совсем не про удобство и комфорт для игрока. На самом деле, я вообще не вижу смысла дальше это обсуждать, если ты не понимаешь, что достаточно уже самой возможности облегчения пути в любой удобный момент, и соулс-лайк будет уже совсем не тем, чем является без этой возможности.
    • А, ну то есть ты предлагаешь, иметь возможность переключать сложность прямо во время игры? Т.е., предлагаешь не просто выбор сложности перед началом игры, а прямо во время игры в любой момент??  Надеюсь, такую хрень никогда не привнесут в соулсы, это же просто пи***ц, полное обесценивание жанра соул-лайков. Переключать сложность в любой удобный момент… )))   ….в соулсах ))) Жонглирование сложностью в игре, ориентированной на преодоление тех самых сложностей…   Ну-ну... Это настолько смешно и несерьёзно, что даже обсуждать не хочу.
    • @Tirniel ты просто слил к тому что ничему верить нельзя, все цифры относительны, лгут и подделываются без каких-либо объективных причин. Можешь продолжать делать вид, что ты в это веришь, больше я на тебя время тратить не намерен.
    • На основании чего тобой был сделан подобный вывод? Это точно такое же исключительно твоё личное мнение, не более того на данный момент. Начнём с того, что у меня не было позиции о том, что читеры что-то там у кого-то перечёркивают. Уж не надо навешивать на меня того, что мной не было сказано. По тому, сколько это “значительное количество” — это понятие относительное. Для меня и несколько процентов даже — это значительная масса людей на фоне играющих во что-либо популярное, где игру запускало более 20-ти лямов человек, играет полноценно около ляма, а ачивки на фул прохождение имеется явно большего, чем число полноценно играющих. С чего они станут легче при возможности смены сложности во время прохождения? Несколько раз же указал, что на боссов сложность вернуть, в другом ответе указал, что можно не просто вернуть сложность, но и сделать выше базовой. Не во всех солслайках это можно сделать удобно и быстро (и совсем без боя). А попыток боёв с боссами может быть немало. Дизайн локаций бывает и весьма неприятным к тому же, заставляя тратить приличное число времени на беготню. Если взять в пример даже первый дарк солс — там отнюдь не везде удобно добираться до боссов было, мягко говоря.
    • у Габена мини-пк, а не консоль. А у меты что там?
    • В этом нету смысла, так как боссы тоже станут легче. Тем более, во всех соулсах, мобы просто пробегаются и всё, если цель просто побить боссов.  
    • А я и не собирался. Читеры есть, но миллионами или сотнями тысяч в отдельных играх они никогда не исчислялись(не считая ммо и сервисов). Так ты озвучишь, какое “значительное количество” читеров должно быть, что бы они как-то перечеркнули прохождение миллионов игроков соулсов?
    • А как количество ачивок и число проданных копий могут подтверждать то, что все эти люди сделали их все сами самостоятельно? Да никак. В том же стиме ачивки можно разлочить в два клика на любую игру при соответствующем желании. По числу проданных копий ещё можно посмотреть на то, какая доля из этих людей реально вообще запускала игру, а также среднее время через стим дб. Картина, к слову, занятная. То есть твои слова совершенно не доказывают отсутствия читеров среди этих людей.
    • Есть решение пограничное, хотя я даже не знаю будет ли это выглядеть менее бесяче, так как тут вариант: а)Если прописан персонаж и по имени нейронка может понять женский или мужской, то надеется на нейронку. б)Если понять не может прописывает неопределённость пола: Ты сдел(а) то, что я просил(а)?
        Как раз таки формальность спасает от ошибок с полом. К примеру Вы сделали, что я просил? vs Ты сделал(?)(а?), что я тебя просил. А так избавить нейронку от Выканья вполне можно, по крайней мере, чтобы внезапно персонажи, которые только что тыкали стали внезапно выкать) Проще так и задать, чтобы с минимум официоза. Это всё через вэб или скриптами через апи? Звучит конечно это всё очень круто, прям как самообучающася модель нейронки-переводчика, которая запоминает ближайшие условные 20 строк контекста + глоссарий, но если через вэб по 10 строк… сколько там тыс строк в диалогах?) 
    • Количество проданных копий и проценты ачивок по достижению любой концовки игры. Миллионные числа легко получаются лишь по одной этой официальной информации. Сколько читеров среди этих миллионов должно быть для, с твоих слов, “значительного количества”? Предлагаешь обвинить сотни тысяч, а то и миллионы игроков в читерстве без всяких доказательств, что бы просто только уверовать в чью-то надуманную теорию?
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×