Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Videocardz: RTX 4070 будет стоить всего 599 долларов

Рекомендованные сообщения

194556-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0

Учитывая цену, карта может стать новой «народной» моделью.


По информации сайта Videocardz, видеокарта RTX 4070 будет стоить от $599 долларов. Это значительно меньше, чем предполагалось ранее, когда блогер тизерил цену от 749 долларов США.

194556-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0

В сети уже выяснили, что сердцем RTX 4070 станет чип AD104-250 с 5888 CUDA-ядрами и 12 ГБ памяти GDDR6X на 192-битной шине. Учитывая цену, карта может стать новой «народной» моделью.

По производительности RTX 4070, скорее всего, уступит старшей модели RTX 4070 Ti совсем немного, не считая режимов с трассировкой лучей.

193932-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0

По слухам, RTX 4060 Ti выпустят в мае, а бюджетную RTX 4050 — в июне. У последней будет всего 6 гигабайт памяти и 96-битная шина.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, SerGEAnt сказал:

У последней будет всего 6 гигабайт памяти и 96-битная шина.

6 Гб для нижнего ценового сегмента. в общем-то, неплохо. Но 96-битная шина. это перебор. уж на 128 то могли “разориться”. Или я чего-то не понимаю?

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, SerGEAnt сказал:

Учитывая цену, карта может стать новой «народной» моделью.

Как цена недавних топовых карт может сделать ее народной?

2 минуты назад, Сильвер_79 сказал:

Или я чего-то не понимаю?

Пришлось бы добавить 2Гб, а это минус прибыль, ну или убавить те же 2Гб, а это уже ни кто бы не купил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Ko4e7ap сказал:

Пришлось бы добавить 2Гб, а это минус прибыль, ну или убавить те же 2Гб, а это уже ни кто бы не купил.

Не понял логику. Была у мня 950-я с 2 Гб видеопамяти и 128-битной шиной. И как-то оно никому не мешало. У той же 1650 с 4 гигами тоже 128-битная шина.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Сильвер_79 сказал:

Не понял логику. Была у мня 950-я с 2 Гб видеопамяти и 128-битной шиной. И как-то оно никому не мешало. У той же 1650 с 4 гигами тоже 128-битная шина.

Видимо в 40-ой линейке по другому скомпоновано — 96 для 6gb…  у меня 384 для 24-ёх, получается одно кол-во бит на gb.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, piton4 сказал:

Видимо в 40-ой линейке по другому скомпоновано — 96 для 6gb…  у меня 384 для 24-ёх, получается одно кол-во бит на gb.

Типа пропорция по соотношению шины к видеопамяти? Ну, такое себе “оправдание” у Nvidia тогда.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Сильвер_79 сказал:

Типа пропорция по соотношению шины к видеопамяти? Ну, такое себе “оправдание” у Nvidia тогда.

Именно, кол-во видеопамяти не может быть произвольным, оно зависит от ширины шины памяти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, Ko4e7ap сказал:

Именно, кол-во видеопамяти не может быть произвольным, оно зависит от ширины шины памяти.

Но вот 3070 (ti) и 3060 имеют на борту по 8 Гб, а шина памяти у последней 128, супротив 256 у 3070 (ti). А 3060 с 12 Гб памяти имеет всего лишь 192-битную шину.

Изменено пользователем Сильвер_79
Дополнение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

От же серия огрызков. Вместо добротных 128 бит урезок в 96, вместо топовых 256 характерных для серий Х70х уронили до 192 бит

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Сильвер_79 сказал:

Но вот 3070 (ti) и 3060 имеют на борту по 8 Гб, а шина памяти у последней 128, супротив 256 у 3070 (ti).

Зависимость не прямая, а пропорциональная( на 128бит может быть 2,4,8,16 Гб).

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Ko4e7ap сказал:

Зависимость не прямая, а пропорциональная( на 128бит может быть 2,4,8,16 Гб).

Вон оно чё, Михалыч. (с) Не знал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Ko4e7ap сказал:

Именно, кол-во видеопамяти не может быть произвольным, оно зависит от ширины шины памяти.

В разных линейках по разному. Помню 1080ti 384 при 11gb

Изменено пользователем piton4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
31 minutes ago, piton4 said:

В разных линейках по разному. Помню 1080ti 384 при 11gb

Для gddr6 памяти на один чип идет 32 сигнальных контакта, соотвественно шина измеряется количеством установленных чипов памяти. А теперь будет магия. 
Пропускная способность памяти 4070 составляет 504 гбайт/с. А той карты что вы привели 489 гбайт/с.

Из этого можно сделать вывод, что шина памяти в прошлом, не равно шине памяти в настоящем. И смотреть надо именно на пропускную способность.

1 hour ago, aleks2007 said:

От же серия огрызков. Вместо добротных 128 бит урезок в 96, вместо топовых 256 характерных для серий Х70х уронили до 192 бит

Это ни значит ровным счетом ничего, кроме количества установленных чипов gddr6. Смотрите на пропускную способность. А так 32 канала на один чип, то есть 32 бита на чип. Уронили, вот только вы ошибочно предполагает, что для всех карт.
Конкретно в случае с 4070 там стоит 6 чипов по 2 gb. В 3070 ti стоит 8 чипов по 1 гб. В случае с этими двумя картами пропускная способность памяти 3070ti действительно выше. Ничего не знаю за 4070, а вот 4070ti я пользовался и разница между поколениями очень даже ощутимая. Но если брать уже другую карту как вы сказали xx70 серии то, 2070 не смотря на 256 битную шину обладает более низкой пропускной способностью памяти.

Изменено пользователем Deadoutx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
29 минут назад, piton4 сказал:

В разных линейках по разному. Помню 1080ti 384 при 11gb

Где-то Хуанг 1Гб зажал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

всего… вот до чего народ майнинг довел...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Основной особенностью пятой версии станет фотореалистичное освещение.
      NVIDIA анонсировала DLSS 5 — следующее поколение апскейлера изображения для видеокарт GeForce RTX.
      Основной особенностью пятой версии станет фотореалистичное освещение.
      Дженсен Хуанг в своем выступлении отметил, что технология анализирует сцену в реальном времени и улучшает ее, сохраняя изначальный замысел. По его словам, NVIDIA готовит самый большой скачок графики со времен появления рейтрейсинга в играх.
      DLSS 5 будет доступна только на картах серии RTX 50, а демонстрацию технологии проводили сразу на двух RTX 5090.
    • Автор: SerGEAnt

      В ближайшее время можно ожидать большого дефицита RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5060 Ti (версии с 16 гигабайтами памяти). Память в эти карты устанавливается одна и та же, и вполне естественно, что в условиях дефицита производитель будет делать ставку на самую дорогую модель.
      По данным YouTube-канала Moore's Law Is Dead, NVIDIA настолько сильно снизила поставки своих высокопроизводительных чипов, что рынок  можно фактически считать мертвым по крайней мере в 2026 году.

      Неназванный американский ритейлер ожидает сильного снижения предложения RTX 5090 и 5080, хотя уже сейчас цены на некоторые модели этих видеокарт превышают 5 тысяч долларов. Другие источники блогера сформировали еще более гнетущую картину: в 2026 году NVIDIA свернет производство практически всех видеокарт, у которых больше 12 гигабайт видеопамяти (8 гигабайт для мобильных версий).
      То есть в ближайшее время можно ожидать большого дефицита RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5060 Ti (версии с 16 гигабайтами памяти). Память в эти карты устанавливается одна и та же, и вполне естественно, что в условиях дефицита производитель будет делать ставку на самую дорогую модель.
      А канал Hardware Unboxed выяснил, что у компании ASUS возникли проблемы с производством игровых ноутбуков из-за дефицита чипов от NVIDIA. Ту же RTX 5070 Ti она не может получить ни от одного из поставщиков.
      Пока ситуация с дефицитом памяти сказалась на цене самых дорогих видеокарт, но эксперты предполагают, что в ближайшие месяцы серьезно подорожают и остальные.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ща как с Самсоном будет 
    • Вы о чем вообще?) При чем тут Дмитрий и разработка игры...?) Речь шла о переводе игры 1992 года выпуска) 
    • Игра ещё не вышла но там раньше времени расшифровали файлы.  Движок анрил 5 вроде.  Может кто прокатит нейронкой как раз к релизу будет готово 
    • Сказал бы я кое-что про аниме, но лучше промолчу.
    • Согласен. Андерольтинг это тема. Процессор андервольтнул, при этом разогнал. Теперь частоты выше, потребление меньше, меньше греется, чем при стандартных настройках. Видеокарту андервольтнул, разогнал по частоте ядра и памяти, в итоге производительность чуть выше, потребление и нагрев ниже. Конечно всё зависит от удачного камня, в плане разгона. Но всё таки, даже если камень супер не удачный, всё ровно можно снизить хорошо температуры +/- при той же производительности. Меньше температуры, меньше нагрев, меньше шума, дольше живёт железка. Так оно и есть. Надо гнать минимум до 3800 если хочешь получить результат. Частоты процессора не помогут, если узким местом является оперативная память. Если сможешь разогнать до 4000Гц, что для DDR4 вполне достижимо, если хорошие чипы памяти стоят, от самсунг например, и двуранговые, то получишь ощутимый результат. Когда у меня был процессор 5700X, довольно на средней плате, я смог плашки 3200 разогнать до 3800, ничего особо не меняв в таймингах и напряжении, тупо выставил в биосе 3800 частоту, и всё стабильно работало. Так, что пробуй оперативу разгонять, когда не X3D проц, скорость оперативки, влияет на производительность процессора. 
    • Игра красивая, надо будет попробовать. Спасибо.
    • хватит с нас сказочных фильмов, даёшь аниме 
    • @erll_2nd да задолбали! По 3 билда каждый день, но кстати сегодня была полезная обнова, ГГ повысили немного скорость перемещения, а то бегала как черепаха.
    • Скажите возможен ли порт переводов игр на Виту в виде Бета Версии? Или вы хотите уже полностю проверенный перевод портировать в ближайшем будущем? Просто проверить подхватит ли Вита перевод или нужно будет что то менять для корректного запуска…. Я не тороплю. Вроде как не припомню что на Вите запускали машинный перевод игр….
    • Эта битва с “главным каратистом” мало того, что слишком затянутая, так ещё в шее должна была быть пробита артерия и с такой трубкой он истёк бы кровью в считанные секунды. На самом деле неудивительно, что этот фильм собрал небольшую кассу.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×