Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Примеры плагиата в The Day Before

Рекомендованные сообщения


В твиттере Force Gaming опубликовали множество примеров плагиата, допущенного авторами The Day Before при продвижении игры.

В частности, сходство было найдено со сценами из The Last of Us, арты очень похожи на The Division и Snowrunner, а сцены из трейлера будто скопированы из трейлера Call of Duty: Black Ops Cold War.

Плагиат из последнего очевиден: скопированы ракурсы камеры и художественные решения.

Скрытый текст

124850-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0

124850-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0

124850-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0

В случае с The Last of Us сходство увидели в самом очевидном месте — ключевом арте.

124850-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0

В комментариях опубликовали еще несколько примеров возможного плагиата, на этот раз речь об артах.

125030-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0

125031-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0

  • Хаха (+1) 3
  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
49 минут назад, edifiei сказал:

Мундфиш в своё время гораздо подозрительный выглядел,и уж  и релиз на днях)

Их в англоязычных интернетах, кстати, пытаются яростно мочить, мол, не покупайте эту российскую пропаганду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
52 минуты назад, edifiei сказал:

Мундфиш в своё время гораздо подозрительный выглядел,и уж  и релиз на днях)

Согласен :thumbsup: , я реально удивлён, что дошли до релиза и по ходу представят не самую плохую игру. Хотя первые демонстрации ещё та абра-кадабра были :D .

 

27 минут назад, Ленивый сказал:

Ну там совсем натяжка

Да самой собой. Но тут натяжка, там натяжка… вот и натянули :D . Пускай и мелких, но вопросов многовато, а крыть нечем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, Alrs сказал:

Их в англоязычных интернетах, кстати, пытаются яростно мочить, мол, не покупайте эту российскую пропаганду.

 

8 минут назад, romka сказал:

Согласен :thumbsup: , я реально удивлён, что дошли до релиза и по ходу представят не самую плохую игру. Хотя первые демонстрации ещё та абра-кадабра были :D .

 

Да самой собой. Но тут натяжка, там натяжка… вот и натянули :D . Пускай и мелких, но вопросов многовато, а крыть нечем.

Давайте подождем,мы же не финансово заинтересованы)

Выйдет хорошо(хотя мне был бы сеттинг Якутии более интересен чем чёрное США)

Не выйдет,ну ок.

А щас как будто атака  на них,при чем как по отмашке,какой ещё инди игрушке от  по факту “ноунеймов”из РФ столько внимания?

Как будто очередная  игра от известной студии .

Изменено пользователем edifiei
  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@edifiei если бы была Якутия сказали бы снег украли из god of war)

  • Хаха (+1) 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, edifiei сказал:

А щас как будто атака  на них

А мы чё? Мы ничего. Так… Разговоры говорим :tongue: .

Поддерживаю. Вердикт выносить рано. Решение по делу 972на670еба351ло404во007 перенесено на следующее слушание. 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот читаю комментарии и такое ощущение, что попал не на игровой форум, а на какой-то форум по гаданию на кофеной гуще или на какую-то битву экстрасенсов.. на столько смешные предположения в комментариях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
50 минут назад, isoTOPe сказал:

Вот читаю комментарии и такое ощущение, что попал не на игровой форум, а на какой-то форум по гаданию на кофеной гуще или на какую-то битву экстрасенсов.. на столько смешные предположения в комментариях.

Очень толсто,у меня аж жир с монитора потек….

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, edifiei сказал:

Очень толсто,у меня аж жир с монитора потек….

Ну что ж.. могу посоветовать разве что похудеть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну обезъянки копируют, ничего нового. нынче уже 25 части делать не «зашкварно» а это так… смешно. Вун говно резидент ивелы от игры к игре одно и тоже рассказывают и ничего, там их вобще заело еще лет 10-15 назад, сейчас рай для таких инциатив потребителю рИмастеры втюхиваются на раз два без смазки….

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      В релиз экшен должен выйти до 17 ноября 2028 года.
      Студия Cyberia Nova, известная по проекту «Смута», рассказала больше о своем новом проекте.

      Игра носит название «Земский собор: Решающий выбор».
      В релиз экшен должен выйти до 17 ноября 2028 года.
    • Автор: james_sun

      На днях в сети появилась новость, которая вызвала негодование у большинства игроков.
      На днях в сети появилась новость, которая вызвала негодование у большинства игроков.

      Sony сообщила о своем решении избавиться от физических носителей у своих новых игр и полностью перейти в цифровой формат. 
      Официальные соцсети компании после этого заполнило такое количество негативных комментариев, что она даже объявила в них «паузу». Многие пользователи поспешили попрощаться с проектами Sony и упрекнули издательство в том, что оно лишает их настоящего владения играми. Также возникло предположение, что в 2028 году состоится выход новой консоли PlayStation, полностью ориентированной на цифровые копии игр.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я про моделинг, по чертежам и прочее с размерами. Использовать стилос в компасе скорее личный бзик, а вот скульпт типа збраша там он удобней мыши в разы. 
    • Сначала по магнитной сетке рисуешь, а потом доводишь. Имхо, это куда быстрее. Впрочем, тут уж кому как нравится на самом деле, сильно дело вкуса, предпочтений и личного навыка с опытом делать так или иначе. Это про точность. В данном контексте речь про частоту опроса порта. Риска кривых диагоналей как если в какмо-нибудь пейнте делать резкие быстрые линии тут всё равно нет, но всё-таки ощущается разница. А про скорость курсора, на мой взгляд, это крайне индивидуально. Например, я сам предпочитаю двигать только кистью руки на пару сантиметров в разные стороны вместо того, чтобы водить всей рукой через полстола. При этом у меня достаточно точности у самой руки, чтобы курсор не улетал и был достаточно хорошо позиционирован. А кто-то напротив предпочитает водить через полстола для того, чтобы вот прям совсем точно-точно получать миллимитровые движения курсора на экране.
    • Чертежи и где важна тосчнгость координаты и размеры на клаве вбиваешь… точные. А просто в моделенге сверхчуствительность может даже мешать. >  
    • Добрый день! пожалуйста, обновите ссылку, не получается скачать
    • О, ну можно попробовать будет, я сам немного знаю японский, так что будет интересно
    • @NikAnErr  Или вот)) Но это тебе надо будет доставать японский текст и запастись терпением, так как процесс может затянуться на долгие годы
    • @allodernat Спасибо за быстрый ответ, сейчас напишу ему в стим.
      Если не достучусь, могу сделать полный машинный перевод, т.к. у меня уже есть неплохая заготовка от прошлых работ, которая не потребляет много токенов
    • @NikAnErr если у кого что-то и есть, то у @DeadlineLine  Но у него видимо режим радиомолчания включен Поэтому разве что в стим попробовать ему постучать — https://steamcommunity.com/id/ShimMoon/ Если же и там не откликнется. то увы.
    • Я впервые зашел на этот форум, удивился, что кто-то все же делает русификатор для SAO Re: Hollow Fragment.
      Насколько я вижу, основная проблема — это краши из-за шрифтов, поэтому мне интересно, вы отдельно генерировали атлас, создавали глифы, добавляли записи PBitmapFontCharInfo, что весьма запарно, или все же использовали шрифт по умолчанию?
      Т.к. я проверил, и в японском шрифте (который font00_jpn.fgen.phyre) содержатся символы всего русского алфавита, поэтому я подменил содержимое font00_usa.fgen.phyre и font01.fgen.phyre на содержимое японского шрифта. При этом главное не забыть оставить в файлах оригинальные идентификаторы соответственно font00_usa.fgen#BitmapFont и font01.fgen#BitmapFont, т.к. в font00_jpn.fgen.phyre идентификатор другой: font00.fgen#BitmapFont.

      И тут вы наверное поинтересуетесь: каким образом я смог заменить идентификатор на более длинный? Все просто: Поле имело небольшой резерв, поэтому с учётом завершающего нулевого байта идентификатор помещался в фиксированный 29-байтовый слот.

      Получается примерная длина по частям:
      font00.fgen#BitmapFont — 22 байта
      \0 — 1 байт
      padding — 6 байт
      Всего — 29 байт

      То есть после замены содержимого font01.fgen.phyre на font00_jpn.fgen.phyre нужно очищать ровно 29 байт и записывать в то же место 29 байт, то есть как раз помещается font01.fgen#BitmapFont.

      В целом, для меня лично этот метод проще и надёжнее.
      Я уже написал скрипты для извлечения текста из localize_msg.dat, а также всех файлов в \usa\common\script\script и сохранение данных в csv в формате:
      chunk,record_index,message_id_hex,message_id_dec,abs_offset,rel_offset_from_chunk_after_header,length_bytes,max_bytes_same_size_patch,text_escaped,translation
      Также написал скрипт для автоматической сборки localize_msg.dat из csv и сборки всех файлов \usa\common\script\script также из csv

      Уже сделал тестовый перевод 2000 строк. В игре весь переведенный текст отображается нормально, вылетов/багов пока не обнаружил

      Сейчас работаю над извлечением текста из видео \data\D3D11\movie\.

      Как закончу с видео, сделаю тестовый машинный перевод примерно 20000 строк и покидаю скрины/видео (если все будет стабильно)

      Если у вас есть готовый(ну или хотя бы процентов 50) не машинный перевод, который вы можете мне предоставить, то буду очень признателен

      Если что-то по шрифтам непонятно — спрашивайте.
       
    • печальные новости тем кто интересуется переводом. шрифт дорисовывать бесполезно. ибо текст рисуется по кадрово и логика отрисовки текста зашита в бинарник. короче что бы полноценно перевести игру надо не текст переводит. это меньшая проблема. а надо изменять логику работы игры и по сути переписывать исполняемый файл игры. я попробую это сделать но гарантировать не могу. кстати спасибо что собрали файлы в один архив. я попробую сделать перевод хотя бы транслитом.
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×