Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

051534-maxresdefault.jpg

Автор посоветовал фанатам внимательно посмотреть трейлер — в нем скрыто много информации.


На сегодняшней The Game Awards анонсировали Death Stranding 2 — сиквел последней игры Хидэо Кодзимы.

В каст вернутся Норман Ридус, Леа Сейду и Трой Бейкер, к которым присоединятся Элль Фаннинг и Шиоли Куцуна.

Сам автор посоветовал фанатам внимательно посмотреть трейлер — в нем скрыто много информации.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Kagiri-To сказал:

Ну, такое себе...

То что кто-то что-то называет шедевром — это его проблемы :D , не надо натягивать одну грань мнений на все остальные. В игре есть стелс, пострелушки, покатушки, полетушки, уникальная механика ходьбы/переноса тяжестей, физика, куча других механик, сюжет. Всё выполнено на приемлемом или хорошем уровне. Нравится/не нравится — дело исключительно каждого индивида., каким бы дубом он не был :D .

Ничего себе “на коленке” o_O ! . В игре куча контента, игра выглядит красиво и графонисто, в игре замечательный оптимизон, в игре много геймплея, в игре прилично сюжета/кат сцен. Всем бы такие коленки :D

12 минут назад, Фристайл сказал:

а ЗоГ у нас теперь оплот всего и вся ?) чОрд, а я не знал o_O , то, что ты упорно отказываешься видеть фанатизм вовсе не означает, что его не существует

Я говорю про что знаю и видел сам :wink: . Здесь проявлений фанатизма не встречал. Скажи где ты был свидетелем засилья фанатиков Кодзимо боев, дай хоть мне посмотреть и прозреть :D . а то ты говоришь о чём-то где-то, тебе одному известном.

 

15 минут назад, Фристайл сказал:

Занимательно, правда? Стоило назвать Кодзиму — Козюлькиным или Козявычем или выразить негатив по отношению к его действиям , как сразу к тебе набегают “не фататичные , не обожатели и не защитники” , какое совпадение

Ничего себе, то есть ты и меня уже в фанаты записал  o_O ? Легко ты развешиваешь бирки :D . Я тебя оскорблял? Нет. Или может утверждал. что Дет Стрендинг — шедевр? Нет. Просто решил узнать причины твоего, как раз радикального взгляда на любителей поделий Кодзимы, в сторону которых, ты, как раз высказался довольно определённо и резко. И давай отмотаем в начало. В комментах абсолютно ни одного фаната и тут, бац!

 

3 часа назад, Фристайл сказал:

“Козюлькин” в своей манере сорит псевдо-спойлерами и скрытой информацией , но игры от этого лучше не становятся, вообще. Скорее только хуже — баранчики хайпующие на подобной подаче псевдо-контента готовы хавать любое Г...

Стоило лишь появиться новости, как ты с резким “поносом” тут, как тут :laugh: .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, romka сказал:

Я говорю про что знаю и видел сам :wink: . Здесь проявлений фанатизма не встречал. Скажи где ты был свидетелем засилья фанатиков Кодзимо боев, дай хоть мне посмотреть и прозреть :D . а то ты говоришь о чём-то где-то, тебе одному известном.

когда еще раз встречу — дам узреть

4 минуты назад, romka сказал:

Ничего себе, то есть ты и меня уже в фанаты записал  o_O ? Легко ты развешиваешь бирки :D . Я тебя оскорблял? Нет. Или может утверждал. что Дет Стрендинг — шедевр? Нет. Просто решил узнать причины твоего, как раз радикального взгляда на любителей поделий Кодзимы, в сторону которых, ты, как раз высказался довольно определённо и резко. И давай отмотаем в начало. В комментах абсолютно ни одного фаната и тут, бац!

твоя явно не очень здоровая одержимость изменить чужое мнение или навязать свое, при все той одержимой попытке игнорировать наличие фанатизма у Козюлько-боев (или их существование) — делает тебя все ближе и ближе к состоянию Эмо-фаната.

И нет, я Пока тебя не обвиняю в том, что ты Козюлько-фанатично-положителен. Если меня память не подводит — ты фанат дорогих железяк :)
 

8 минут назад, romka сказал:

Стоило лишь появиться новости, как ты с резким “поносом” тут, как тут :laugh: .

Естественно — я всегда там где хочу и с тем , с чем хочу) Но заметь — это не я цепляюсь к другим и пытаюсь впыжить им свое мнение)

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Фристайл сказал:

Естественно — я всегда там где хочу и с тем , с чем хочу) Но заметь — это не я цепляюсь к другим и пытаюсь впыжить им свое мнение)

По твоему я навязываю тебе своё мнение? Где это было? Ты назвал поклонников творчества Кодзимыча баранами, говножуями и фанатиками. Это ты таким образом не цепляешься, просто мимо проходил :laugh: ? 

 

6 минут назад, Фристайл сказал:

когда еще раз встречу — дам узреть

В целом стаде укажешь на самую паршивую. И к чему это? “Уроды” есть в абсолютно любой семье, все об этом знают. Что дальше? Зачем на очевидных моментах акцентировать? Кроме как проявления нетерпимости/предвзятости, другого объяснения твоему посту не нахожу.

 

10 минут назад, Фристайл сказал:

Пока тебя не обвиняю в том, что ты Козюлько-фанатично-положителен.

Ну смотри, у меня есть отзыв на Дет Стрендинг. Честно говоря, думал, что в отзыве нарекал её шедевром :D . Сейчас перечитал, ан нет — удержался, но с трудом :tongue: .

Скрытый текст

 

Рекомендую

119.4 ч. всего

Главное, что стоит понимать при просмотре обзоров, геймплея и прочтения отзывов, это то, что DEATH STRANDING является ярким примером случая, пока сам не попробуешь - не поймёшь. Главное достоинство игры - именно механика перемещения по пересечённой местности. Она реально работает. Конечно на вкус и цвет, но в ней есть игровой элемент, глубина, это интересно, если тебе такое по нраву. Описать впечатления от ходьбы и всего с этим связанного очень сложно, видео не передаёт полноту ощущений от процесса, это действительно так. Я скептически смотрел на геймплей DEATH STRANDING, пока сам не начал играть - затянуло моментально. Не увлекайтесь побочками, они не интересны, открывают лишь гаджеты и косметику, нет интересных историй. Они облегчают процесс, но игра и так не сложная, даже на самом высоком уровне. К тому же сильно повышается вероятность, что в конец задолбает доставлять, ибо сюжетные миссии не отличаются от побочек. Лучше идти по сюжету, тогда не будет создаваться ощущения застоя.
Понравилось:
Ходьба. Хотя я ожидал большего реализма. Как по мне, в этом плане недожали.
Много контента. В первую очередь гаджеты, а так же косметика, письма, музыка, карты памяти и по мелочам. Сыпятся на удивление стабильно часто, практически после каждой сюжетной миссии и не только.
Графика. Очень красивые пейзажи и модельки персонажей.
Анимации. Их море.
ББ.
Атмосфера. Нести важный груз в постапокалипсисе под музыку Low Roar - идеально, я почти пустил слезу.
В игре отличный звук. Много песен, отлично подходящих по атмосфере. Нереально много мелких звуков/шумов - это охи-ахи, скрипы, шаги и пр.
Оптимизация на высоте.
Оригинальность. DEATH STRANDING - это новый мир. Сложный и интересный.
Кодзима не особо-то идёт на поводу трендам. Создал неоднозначную игру, и знал, на что идёт.
Сюжет. Признаюсь, я его не понял, более того - переврал. Но одна птичка в клюве принесла мне - птенцу разъяснения, и в итоге понравилось, правда не всё.
Размах/бюджет. Но тут не однозначно. Порой это лишь пыль в глаза, которая повышает твои ожидания, но сама начинка игры их может не оправдать.
Озвучка.
Физика. Многие её ругают, особенно физику транспорта и по делу. Но то, как учитывается положение груза, его вес и габариты - это здорово.
Всякий фан сервис, его довольно много.

Не понравилось:
Лёгкость и аркадность доставки, общий уровень сложности игры. В большинстве случаев груз доставляется на "S" - высшую оценку. По началу я ожидал и подходил к подготовке к походу очень серьёзно. Но уже первый рейд до крематория демонстрирует не нужность в будущем львиной доли контента игры. Лежат лестницы и висят верёвки для облегчения преодоления препятствий, но именно для облегчения, ну и ускорения процесса, не более. Я взбирался собственными усилиями, и даже не напрягся. Казалось бы, это всего лишь начало - обучение, так и должно быть. Но до самого конца игры всегда будут пути обхода, не в паре метров в стороне, так десяти. Под конец игры перестал тоскать лестницы и пр, и применял их всего ничего. Дорога зло. Ещё большее зло перемещение по нитям - тоска, игровой процесс сливается в однообразие.
Боссы. Они здоровые или нет, эффектные, но неинтересные и лёгкие. Абсолютно все. Понравился один, который под конец приходит к Краевому узлу, и то он на четвёрку.
Цена высока.
Онлайн. Не оценил идею взаимопомощи игроков. До самых титров периодически задумывался об отключении. Да иногда помогает, да упрощает. Но в этом и минус. Я бы чаще использовал свои инструменты, тщательнее производил подготовку к походу. Вместо этого я знаю, что впереди будет что-нибудь от кого-нибудь. В итоге местами создаётся буквально свалка из чужих построек и прочего хлама - всем хочется лайков. Шеренга из не нужных знаков на подъезде к узлам или распределителям выбешивала жёстко. Считаю с этой задачей мог прекрасно справится ИИ, гораздо лучше. Где много людей, это всегда тупая толпа и горы мусора, в лучшем случае.
Однообразие. Задания сюжетные ни чем не лучше побочек, это при том, что побочки никакие. Хоть как-нибудь оживи, ведь можно кучу ситуаций придумать? Нет, отнеси-принеси, и точка. Это ужасно.
Подача. В игре практически нет диалогов, ГГ мягко говоря не общительный. Практически вся информация подаётся монологом одного персонажа/голограммы и многочисленными письмами. Даже в кат сценах в основном звучат монологи. В общем, практически всё в игре звучит, как сранный доклад или рапорт, а это скука.
Нет возможности слушать музыку в пути, только в личной комнате, где она нахрен ни сдалась. Не могу понять почему у Сэма нет плеера. Запихнуть в аудио файлы большую часть писем и интервью - было бы самое то слушать в походе, тем самым в добавок разгрузить завал в меню.
Странное решение по саундтреку. Он включается, только в сюжетных миссиях. А может и не включиться, можно нежданно получить его после подключения узла. Часто музыка запускается в самом конце, только она заиграла, а ты уже входишь на территорию, где она обрубается. Бред какой-то.
Отсутствие элемента иследования в открытом мире. Можно найти карты памяти и убежища выживальщиков - это всё.
Персонажи, все. Их мало для такого большого сюжета. Это не персонажи, а образы с выпячиванием их особенностей на первый план. За редким исключением в них чувствуешь человечность и живое. Они заметные, по типу персов из какой-нибудь онлайн-игры, где ты сразу видишь, чем один отличается от другого.
Подача сюжета. Он неравномерен, вначале приличный кусок, понемногу на протяжении всей игры и до фигище в финале. А так же мне не понравились финты с постоянной интригой на ровном месте.
Персонаж Амелия. Её поступки непонятны, она плохо раскрыта. И откровенно бесила. А это огромный шмат сюжета.
Всё что про тварей и хиралий. Бред.
Америка! Америка! Америка! Только она и никак иначе.
Слоу мо. Перебор.
Пафос. Перебор.
Повторение всего. Прочитал информацию, увидишь тоже самое в кат сцене, услышь её же от голограммы или в другой последовательности. Подъехал к зоне с тварями, тебе три раза об этом намекнут, и так каждый раз, сотни раз.
Перенос трупа. Какие-то 50-60кг ощущаются, как 150-200кг или пирамида из грузов.

DEATH STRANDING спорная, потому что оригинальная и не пытается угодить всем. Это реально что-то свежее и новое, от того смелое и редкое. Посмотрим будет ли у этого развитие. Мне игра очень понравилась.

Опубликовано 21 августа 2020. Отредактировано 22 августа 2020.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
30 минут назад, romka сказал:

По твоему я навязываю тебе своё мнение? Где это было? Ты назвал поклонников творчества Кодзимыча баранами, говножуями и фанатиками. Это ты таким образом не цепляешься, просто мимо проходил :laugh: ? 

и каким боком это волнует Не Фанатика?) — т.е. вероятно тебя, хотя ты явно пытаешься исказить мои слова, а следовательно ты все больше и больше сваливаешься к фанатикам… я ведь выделил не поклонников творчества , а определенную категорию. 

30 минут назад, romka сказал:

В целом стаде укажешь на самую паршивую. И к чему это? “Уроды” есть в абсолютно любой семье, все об этом знают. Что дальше? Зачем на очевидных моментах акцентировать? Кроме как проявления нетерпимости/предвзятости, другого объяснения твоему посту не нахожу.

нет.. в целом я тебе укажу на тему, но тебе ведь похрен, ты уже домыслил все так, как тебя выгодно чтобы оправдать все под себя и свое мнение и даже попытался по детски сразу навесить нетерпимость-предвзятость и все это на основе свеже-выдуманного своего в своей же голове...


поздравляю — я решился, ты все же фанат. Твои чрезмерные рвение и энтузиазм по отношению к тому “кто посмел тронуть Козявкина и его фанатиков” , именно в этой теме, вкупе с попытками защитить честь баранчиков и отрицать фанатизм как такой, (что мол если на ЗоГе не видел — значит не существует !), демагогия — детские попытки вывернуть все под свое мнение и обвинить в чем нибудь другого…  

p.s. Извини — не стал читать весь отзыв, хватило 119 наигранных тобой часов и осознания, что “не фанатик” наклепал отзыв на лист формата А4 в приступе “не фанатизма”. Куда там мне с моими то ужасающе длинными отзывами вроде — “Жизненно, ностальгия…” или “нудное, скучное, глючное...”

Изменено пользователем Фристайл
  • Хаха (+1) 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эх, а я до сих пор первую не играл, хотя стоит на полке пылится )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, ЛамповыйЭх сказал:

в самом начале первого

“застрял” на создании оптимального маршрута канатной дороги ко всем точкам интереса, это сложно с учетом ограничений (каждая постройка имеет свой вес в общем банке). Пока отложил прохождение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как его еще не уволили, кадзиму этого? У него в каждой игре уровень сценария и постановка как в российских сериалах “ДА НЕ ЛЮБЛЮ Я ЕГО!!!”, плюс тысячи страниц кошмарной текстовой графомании — хуже чем у “мASSтера ужаса” Кинга (ужас — это чтение его тягомотины). Я хоть и прошел всех металгеев твердых, но намека на шедевральность не увидел ни разу — более того, исходя из выше описанного и геймплей во всех играх кошмарный, особенно в последнем альтернативно гениальном“шедевре” GAY FAGGING, где я еле-еле дошел до четвертой главы, после чего удалил, а остатки досмотрел на ютабе в виде  крайне скучного мылодраматического игрофильма, который ДЕСЯТИЧАСОВОЙ только из одних сюжетных катсцен, исключая километры текста и побочных заданий\персонажей. Товарищ гений не умеет собирать в единое целое набор наработок, а потому выкидывает все в конечный продукт, который получается непотребным (а потом гениально хайпует на мегатоннах маркетингового баблишка). Мне еще нравятся его отговорки после обсеров, когда хидео-кун говорит, будто он такими идеями великими обладает, что еще до их понимания никто не дорос или просто еще железо немощное, чтобы он реализовал все свои задумки как хотел в игре.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
55 минут назад, Фристайл сказал:

и каким боком это волнует Не Фанатика?)

Ровно таким же, когда ты видишь, как отзываются/притесняют/бьют тех, кто не может ответить/в данный момент — ощущаешь острый прилив чувства не справедливости :D и отвечаешь за них, если хватает решимости. Тебе повезло нарваться на суперМужика :laugh: .

Просто раздражают такие однобокие и агрессивные высказывания. Сейчас про русских многие таким образом отзываются с подачи всяких не далёких или заинтересованных в очернении. На каждое мнение найдётся иное, и его нужно озвучивать, чтобы на слуху всем была полная картина.

И если ты не заметил, мы уже давно с тобой общаемся по личностям, совсем не по теме, тупо бодаемся рогами.

 

1 час назад, Фристайл сказал:

я ведь выделил не поклонников творчества , а определенную категорию

Так бы сразу и ответил мне, что ты про не значительное меньшинство. Но нет, ты продолжил обобщать без конкретики.

 

1 час назад, Фристайл сказал:

ты уже домыслил все так, как тебя выгодно чтобы оправдать все под себя и свое мнение

 

1 час назад, Фристайл сказал:

на основе свеже-выдуманного своего в своей же голове...

Это ты про себя :D ? Где-то что-то увидел и сделал выводы.

1 час назад, Фристайл сказал:

попытался по детски

 

1 час назад, Фристайл сказал:

детские попытки

О! К барану, говножую, фанатику прибавилось — ребёнок. Хотелось бы сразу прояснить, так как в силу возраста не являюсь ребёнком, это ты про наивность восприятия или слабоумие :D ?

1 час назад, Фристайл сказал:

в целом я тебе укажу на тему, но тебе ведь похрен

Ты чё, совсем что ли o_O ? Давай уже, разродись, пожалуйста :D ! Сколько тебя уговаривать надо, ломаешься тут. Прошу указать, так “тебе это не надо”… Это как вообще?

 

1 час назад, Фристайл сказал:

что мол если на ЗоГе не видел — значит не существует

Бляха, при чём тут ЗОГ? Твой первый пост звучит обобщённо, высказывание читается, будто распространяется на всех поклонников Гения. Я тебе привёл толику местного примера, правда без пруфов, но одна эта тема уже доказывает, что хейта вокруг Гениальных Шедевров не меньше, а может и больше похвалы и уж тем более проявлений фанатизма. Что это идёт в разрез с твоим заявлением в первом посте, на что ты продолжил стоять на обратном, и лишь в последнем на данный момент посте вспомнил, что это ты не про всех, а только про “определённую категорию”. Дурдом какой-то.

 

1 час назад, Фристайл сказал:

не стал читать весь отзыв, хватило 119 наигранных тобой часов и осознания, что “не фанатик” наклепал отзыв на лист формата А4 в приступе “не фанатизма”

А-а-а… Теперь всё встало на свои места, теперь ясно каким образом ты развешиваешь ярлыки — тупо не вникая, пробегая по верхам, собственно, что и следовало ожидать. С такой аналитикой и логикой мог бы с горшка не вставать, честное слово :D . Я пытаюсь понять твои умозаключения, наладить диалог и в дисскусе приблизиться к истине… А тут тяп-ляп и пошёл трындеть. Весело. И похрен, что в отзыве на целый “А4!!!” говорится в два раза больше о минусах игры, нежели о плюсах. Очевидно, это же фанатик, по экспертному мнению @Фристайл . Фанатик сыграл, лишь в две последние игры своего Идола и плевать ему на все предыдущие. Ну да, ну да… Читаем книгу, видим, что получиться :D .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, romka сказал:

В игре есть стелс, пострелушки, покатушки, полетушки, уникальная механика ходьбы/переноса тяжестей, физика, куча других механик, сюжет.

Но-о-о… Это же есть во всех играх...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@romka 
Извини, дальше первой строчки снова читать не стал — мнение уже составлено.
Твои додумок , выдумок и прочего хватило. Общаться с фанатиком “брызжущем слюной справедливости” ради защиты своего Козюлькина и его “святых фанатичных баранчиков” — нет смысла. 
Приятного дня

Изменено пользователем Фристайл
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@romka @Фристайл эх… хотел влететь с двух ног под “май нейм из Джон Сина...”, но пока читал, вы уже закончили…

мое скромное мнение о МГС5+ДС дико переоцененные проекты. потенциального отличные, куча механик (сваленных в одну кучу) но они все болтаются отдельно друг от друга изредка соприкасаясь между собой. а сам Гений, слишком преисполнился

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 минуты назад, Фристайл сказал:

мнение уже составлено

Аналогично, общаться с верхоплавкой нет желания :wink: . Лицемерить не стану, так что ни какого тебе “приятного дня” :tongue: .

25 минут назад, h1pp0 сказал:

МГС5

Кстати, недавно (месяцы назад) переиграл Гранд зеро, благо коротенькая, на свежих-то дрожжах с последнего нашего с тобой спора об искусственном интеллекте. захотелось поднять архивы :wink:. И, таки да, вынужден от части согласиться — в целом ИИ не блещет особой сообразительностью, сперва на радостях росой глаза застило :biggrin:. Но останусь при мнении, что один чёрт реализован неплохо и по лучше многих, за счёт тех самых мелочей и прочих скриптов. 

МГС5 сложно, а лучше вообще не стоит полноценно и окончательно оценивать, одним словом — недоделка. Но мне очень многое в ней понравилось, одна атмосфера чего стоит.

Тоже считаю, что в этих играх механик/гаджетов перебор. Это не то, чтобы в минус, но и не в явный плюс. Лучше меньше, но качественней. Напихали под завязку — кому надо повозится. 

Ну а то что преисполнился — это факт. Раньше думал, что подмигивает — иронизирует, но нет, реально считает себя могучим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, romka сказал:

Лицемерить не стану, так что ни какого тебе “приятного дня” :tongue: .

таким образом взрослые люди иногда говорят — До свидания, или разговор окончен, ну или действительно желают приятного дня. Это метафорический оборот речи включающий в себя “Хорошего дня”, “Приятного дня” или подобные им фразы, пришедший из английского языка и не содержащий эмоционального призыва.

  • В замешательстве (0) 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ты же ушёл o_O ? А тут лекцию завёл. Ты смайлик не заметил? Он вставлен для подчёркивания ироничного тона в тексте. Опять же, у тебя снова не определённость :laugh: .

3 минуты назад, Фристайл сказал:

говорят — До свидания, или разговор окончен, ну лии действительно желают приятного дня

Ко мне какое “или” относится, самому выбирать :D ? Вот я и выбрал. А ты уж сам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, romka сказал:

Ты же ушёл o_O ?

ты снова выдумываешь? пора бы тебе завязывать уже. Там черными пикселями по белому фону написано — общаться с фанатиком (очевидно на какую тему) — нет смысла. И буквально 0 черных пикселей про то, что я ушел.

3 минуты назад, romka сказал:

Ко мне какое “или” относится, самому выбирать :D ? Вот я и выбрал. А ты уж сам.

ты себе чрезмерно льстишь если думаешь , что человек окрестивший тебя фанатиком желает тебе именно Приятного дня. хреновастая у тебя “глубинная аналитика” :tongue: 

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Подтверждено и то, что студия Obsidian Entertainment работает над некоей новой игрой во франшизе.
      Bethesda представила большой пост в соцсетях, который наверняка станет интересен поклонникам серии Fallout и The Elder Scrolls.

      В частности, стало известно, что сейчас в работе находятся ремастеры Fallout 3 и Fallout: New Vegas, даты релиза у них еще нет. Также компания объявила, что третий сезон соответствующего сериала уже запущен в производство. 
      Подтверждено и то, что студия Obsidian Entertainment работает над некоей новой игрой во франшизе. Детали о ней будут опубликованы позднее. 
      Полноценная пятая часть сейчас находится на стадии предпродакшена. В первую очередь команда разработчиков сейчас сосредоточена на The Elder Scrolls VI. Оба проекта создаются на движке Creation Engine 3.
      В следующем году Bethesda планирует «нечто особенное к 30-летию Fallout», и мероприятие «Fallout Day будет отмечаться в прямом эфире в Вашингтоне, округ Колумбия».
    • Автор: james_sun

      Проект пробыл в разработке три года. 
      Российская студия Klukva Games сообщила о выходе в Steam тактического рогалика Dead Weight.
      Проект пробыл в разработке три года. 
      Dead Weight — это тактическая roguelite-игра в стиле лавкрафтовского стимпанка, вдохновленная играми Into the Breach и Final Fantasy Tactics.
      Более 150 000 игроков уже добавили проект в свой список желаемого в Steam. В настоящее время игра входит в топ-400 самых ожидаемых релизов платформы.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Лайфхак от Егорки по установке озвучки для CE от FHV, который позволит вам сэкономить интернет-трафик. Если не хотите выкачивать целых 3.3 GB ради боевых реплик, можете установить старую версию с сайта FHV (ради терминалов), а затем докачать к ней файл «sounds_dialogs.fsb» с этого диска (ради сюжетных и боевых реплик) — тогда скачаете всего 450 MB данных (если скачаете бонусный терминал “bonus_terminal.bk2”, то выйдет 870 MB. Лежит на том же диске). Озвучка будет на сто процентов идентична новой версии. Если русифицированные боевые фразы вам не нужны — качайте старую версию (она корректно работает на текущей сборке MCC). Перечитайте все предыдущие сообщения, чтобы понять, что тут происходит. 
    • Перевел текстуру локаций в машине и названия локаций Остальные текстуры не вижу смысла, так как есть дублирование текстом. Поменял шрифт заметок на Playpen Sans. Выглядит получше.   По вычитке текста завершено около 1200 строк (30%). Все остальное готово, что планировал, осталось только это.
    • Версия 1.3 — https://disk.yandex.ru/d/IYXQuHK_0p4KBw Исправил около 70 ошибочных реплик (в том числе и ту, что тут уже кидали в катсцене) Добавил около десятка файлов, которые в ремейке нарезали на части, а в оригинале шли единым файлом и потому они не находились. Увеличил покрытие до 6407 файлов.   Если технических ошибок не всплывёт, то на этом, пожалуй, всё. Разве что кто-то потом пак ручных сопоставлений проверит и я просто добавлю результат. Сам пак выложу на днях.     
    • Прошёл уровень “Пасть” — Искра говорит репликами из вашей озвучки. 
    • @JackTheSparrow я ничего не озвучивал. Я перенёс старую озвучку (и то ещё не до конца), но она покрывает лишь около трети всей озвучки в новой версии игры. 
    • Локации переведены, ID убрал из текста Дальше только дочитывать текст и перевести хотя бы нужный минимум текстур. А ещё меня очень бесит рукописный шрифт в заметках, имхо тяжело читать его, если у кого-то есть предложения, что вместо него стоит использовать, буду рад услышать.  В оригинале Kalam Regular (нет поддержки кириллицы), заменил на Caveat Regular. Прям пахнет старыми самсунгами, когда все там похожий шрифт ставили. Есть варианты типа Playpen Sans или Pangolin, возможно они даже лучше будут.  
    • @IIISVYATOYIII для начала не помешали бы скрины, потому что забавно, что за полгода никто о проблеме не сказал. И версия должна быть игры  Билд 23381733 от 23.05.2026, сейчас выпустили не так давно обновление, могло и из-за него что-то поломаться. Играть я до 6 недели не собираюсь, а чтобы мне посмотреть есть ли какой косяк с файлами, мне надо увидеть какой текст повторяется. Т.е. скрины или видео, там уже посмотрю, так как сейчас мне в принципе не за что зацепиться.
    • @Amigaser project.binary по итогу не трогал, ru локаль вешается через патч game-config.gd (LOCALES / LOCALE_NAMES + TranslationServer.add_translation). Ещё в .pck для новой локали: lang-consts.gd — перевод 1 строки search-index-ru.res + search-index-ru.tres.remap — база данных поиска в игре localized-textures-ru.tres.remap — перенаправление на EN текстуры шрифты .fontdata поверх res://.godot/imported/старый_шрифт.ttf.fontdata .fontdata: в пустом Godot-проекте просто закинул .ttf → движок положил .fontdata в .godot/imported/. Как закинул в .pck: нахожу правильное имя шрифта в .pck патчу .pck новым fontdata на это имя gdre —pck-patch с —patch-file=новый.fontdata=res://.godot/imported/старый.fontdata  
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×