Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Первые обзоры RTX 4090: местами предыдущий лидер RTX 3090 Ti уступает ей в 2-3 раза

Рекомендованные сообщения

175922-333.jpg

Карта получилась не просто мощной, а очень мощной: по тестам она практически во всех современных играх быстрее, чем RTX 3090 Ti, как минимум на 50%, местами преимущество доходит до 90% без учета DLSS.


Сегодня спал запрет на публикацию полноценных обзоров RTX 4090 — новейшей видеокарты от корпорации NVIDIA, уже успевшей поразить нас как минимум ценой.

Карта получилась не просто мощной, а очень мощной: по тестам она практически во всех современных играх быстрее, чем RTX 3090 Ti, как минимум на 50%, а местами преимущество доходит до 100%. И это без учета чудотворного DLSS 3.

  • В 1080p тестировать карту бессмысленно, так как во всех играх производительность упирается в лимиты CPU (Core i5-12900K). То же касается 1440p, и даже в 4K такая ситуация случается, особенно без активации DLSS.

171024-Nvidia GeForce RTX 4090 R

171024-Nvidia GeForce RTX 4090 R

171024-Nvidia GeForce RTX 4090 R

  • В 4K с максимальными настройками в Dying Light 2 и Hitman 3 производительность так и не превысила 60 fps, однако по сравнению с прошлым поколением разница все равно почти двукратная.

171024-Nvidia GeForce RTX 4090 R

171024-Nvidia GeForce RTX 4090 R

  • При включении DLSS 2 в Dying Light 2 статус-кво сохраняется, а вот в Hitman 3 игра явно упирается в предел мощностей CPU.

171024-Nvidia GeForce RTX 4090 R

171024-Nvidia GeForce RTX 4090 R

  • В Cyberpunk 2077 и Metro Exodus Enhanced Edition разница точно такая же: RTX 4090 почти вдвое быстрее.

172355-Nvidia GeForce RTX 4090 R

172355-Nvidia GeForce RTX 4090 R

  • В Marvel’s Spider-Man снова произошла коллизия с пределами возможностей CPU: включение DLSS никак не отразилось на производительности RTX 4090.

172355-Nvidia GeForce RTX 4090 R

172355-Nvidia GeForce RTX 4090 R

  • DLSS 3 работает безукоризненно во всех протестированных играх. При этом, за счет совершенно других алгоритмов работы, в Marvel’s Spider-Man проблем с пределом производительности CPU нет.

172831-Nvidia%20GeForce%20RTX%204090%20R

  • В Cyberpunk 2077 разница между DLSS 2 и DLSS 3 тоже большая (50-70%), причем обратите внимание на куда более плавный график генерации кадра в правом нижнем углу.

172831-Nvidia%20GeForce%20RTX%204090%20R

  • Если выехать на улицу, то DLSS 3 снова показывает примерно ту же эффективность, хотя и DLSS 2 в этой игре работает великолепно, обеспечивая прирост до 2,5 раз.

173257-1.jpg

  • Если перейти к сравнению эффективности DLSS на RTX 3090 Ti и RTX 4090, то разница опять большая. DLSS 2 работает быстрее на 35-50%, DLSS 3 прибавляет к производительности еще столько же.

173538-Nvidia%20GeForce%20RTX%204090%20R

173538-Nvidia%20GeForce%20RTX%204090%20R

  • PC Gamer еще обратил внимание на драматическую разницу в скорости генерации кадра. Плюс DLSS 3 выключает в себя все прелести RTX Reflex.

174951-%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0

  • Прессе дали доступ к RTX-ремастеру первого Portal. Тут лучи используются настолько активно, что без DLSS играть невозможно даже на RTX 4090. Включение DLSS 2 дает буст в три раза (!), а DLSS 3 прибавляет к эффекту еще 70%.

173538-Nvidia%20GeForce%20RTX%204090%20R

  • Следующие изображения посвящены чистой производительности без RT и DLSS. Тут результаты разные: от относительно небольшого прироста в 35% в Cyberpunk 2077 и Red Dead Redemption 2 до 80% в Hitman 3.

174228-Nvidia GeForce RTX 4090 R

174228-Nvidia GeForce RTX 4090 R

174228-Nvidia GeForce RTX 4090 R

174228-Nvidia GeForce RTX 4090 R

174228-Nvidia GeForce RTX 4090 R

174228-Nvidia GeForce RTX 4090 R

174228-Nvidia GeForce RTX 4090 R

174228-Nvidia GeForce RTX 4090 R

174229-Nvidia GeForce RTX 4090 R

  • В синтетике RTX 4090 смотрится настоящим монстром, особенно в плане производительности с трассировкой лучей.

175232-%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0

175232-%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0

  • Для пользователей Blender RTX 4090 практически обязательная покупка.

175232-%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0

  • RTX 4090 потребляет много энергии, однако прирост производительности с легкостью это нивелирует.

171024-Nvidia GeForce RTX 4090 R

  • И еще пара графиков, теперь уже со сравнением RTX 4090 и RTX 3080 и RTX 2080 Ti. Хорошо видно, что NVIDIA сделала выводы из небольшой разницы между предыдущими поколениями.

174607-NVIDIA-RTX-4090-rasterized-benchm

174607-NVIDIA-RTX-4090-ray-traced-benchm

Видеообзоры:

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость ЛамповыйЭх

Интересно какой будет 7950XT :dance4:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Неплохой отрыв, больше чем между 20-ым и 30-ым поколением, и в раза 2.5-3 больше, чем между 10-ым и 20-ым.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Реально круто.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, SerGEAnt сказал:

При этом, за счет совершенно других алгоритмов работы, в Marvel’s Spider-Man проблем с пределом производительности CPU нет.

потому как кадры от процессора больше не нужны. “оптический” движок, блин выскочило с головы правильная формулировка, рисует кадры прямо между кадрами. прямо как телики, которые дорисовывают промежуточные кадры что бы картинка была плавнее. то есть выходит, что это “мультик”, это не ФПС в прямом понимании этого значения. нужен новый принцип подсчета ФПС, или иное мерило производительности.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Смысла особо нет брать ее, подождать 6ххх версию. Вот норм будет и то не факт. Лично 3060 в 1080р за глаза хватает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, ЛамповыйЭх сказал:

Интересно какой будет 7950XT :dance4:

Спойлер: медленнее и дешевле.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, parad0xz1k сказал:

Смысла особо нет брать ее, подождать 6ххх версию

В смысле, подождать 6-ое поколение? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость ЛамповыйЭх
1 минуту назад, SerGEAnt сказал:

Спойлер: медленнее и дешевле.

Если немного медленнее и много дешевле то это хорошая покупка )  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, ЛамповыйЭх сказал:

Интересно какой будет 7950XT :dance4:

Мне интересно, решат ли они проблему производительности, с лучами.

Изменено пользователем piton4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость ЛамповыйЭх
4 минуты назад, piton4 сказал:

Мне интересно, решат ли они проблему производительности, с лучами.

Мне по 3000 серию включительно на лучи было решительно пофиг , юзаю на полную катушку только DLSS , но может теперь лучи станут настолько красивыми а просадки по производительности не такими явными то это станет сильным поводом призадуматься над приобретением 4000 RTX ))  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
29 минут назад, SerGEAnt сказал:

Спойлер: медленнее и дешевле.

Может мои данные устарели, но ходил слух что топ амд будет двух чиповый, может будет и мощней и дороже, хотя все же сомневаюсь в этом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хуанг реально заходит прям с вводных ФэПэЕс

Сейчас Эксперты начнут разъяснять что 3090 ti уже говно и это затычка для нищебродов! про 6900 -6950 это вобще бомжи мусорные, работать играть на этом невозможно… 

Сколько там Tflops в 32 бита FP, писали что 80 поди… игр то таргетом даже под 10 нету)

 

Изменено пользователем Petka12345

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Основной особенностью пятой версии станет фотореалистичное освещение.
      NVIDIA анонсировала DLSS 5 — следующее поколение апскейлера изображения для видеокарт GeForce RTX.
      Основной особенностью пятой версии станет фотореалистичное освещение.
      Дженсен Хуанг в своем выступлении отметил, что технология анализирует сцену в реальном времени и улучшает ее, сохраняя изначальный замысел. По его словам, NVIDIA готовит самый большой скачок графики со времен появления рейтрейсинга в играх.
      DLSS 5 будет доступна только на картах серии RTX 50, а демонстрацию технологии проводили сразу на двух RTX 5090.
    • Автор: SerGEAnt

      В ближайшее время можно ожидать большого дефицита RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5060 Ti (версии с 16 гигабайтами памяти). Память в эти карты устанавливается одна и та же, и вполне естественно, что в условиях дефицита производитель будет делать ставку на самую дорогую модель.
      По данным YouTube-канала Moore's Law Is Dead, NVIDIA настолько сильно снизила поставки своих высокопроизводительных чипов, что рынок  можно фактически считать мертвым по крайней мере в 2026 году.

      Неназванный американский ритейлер ожидает сильного снижения предложения RTX 5090 и 5080, хотя уже сейчас цены на некоторые модели этих видеокарт превышают 5 тысяч долларов. Другие источники блогера сформировали еще более гнетущую картину: в 2026 году NVIDIA свернет производство практически всех видеокарт, у которых больше 12 гигабайт видеопамяти (8 гигабайт для мобильных версий).
      То есть в ближайшее время можно ожидать большого дефицита RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5060 Ti (версии с 16 гигабайтами памяти). Память в эти карты устанавливается одна и та же, и вполне естественно, что в условиях дефицита производитель будет делать ставку на самую дорогую модель.
      А канал Hardware Unboxed выяснил, что у компании ASUS возникли проблемы с производством игровых ноутбуков из-за дефицита чипов от NVIDIA. Ту же RTX 5070 Ti она не может получить ни от одного из поставщиков.
      Пока ситуация с дефицитом памяти сказалась на цене самых дорогих видеокарт, но эксперты предполагают, что в ближайшие месяцы серьезно подорожают и остальные.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • У меня тоже вырывается, если нести дальше лестничной площадки. В коридор выходят оба. При чем могут ума стать по лестнице вверх или вниз. Обратно к квартире дорогу не понимают. Садятся напротив такой же квартиры на другом этаже и начинают один орать дурной, друго в дверь скребстись. Поэтому одних на площадке не оставляем, гуляем по семейному. Не толстые, но и не тощие. В меру сытые.
    • I enjoy exploring PC and mobile games, learning about new gameplay features, and following gaming communities. I’m especially interested in game guides, customization, and new ways to improve the gaming experience. I also like discovering useful resources related to Gacha games and gaming mods.
    • @clarkkent выпустил нейросетевой русификатор для экшена Blackwood. @clarkkent выпустил нейросетевой русификатор для экшена Blackwood.
    • @Dontaz очень жаль, по скринам у вас хороший перевод
    • @erll_2nd, текст размазан по ассетам (5000+) и бандлам (?).
    • @Сильвер_79  настоящие, толстые, домашние котяры. 
    • Дома он ведет себя как нормальный домашний кот, трется об ноги, выгибает шею когда его гладишь, нормально переносит когда его берешь на руки. Ну разве что боится посторонних людей, если кто приходит он забивается под мойку и шипит на них. А на улице реально диким становится, на руках его удержать нереально он брыкается, царапается, кусается и плюется. Даже если его вынести просто на площадку, я как-то пытался ему дать хотя бы там погулять так запарился его ловить там. Я думал может на поводке получится его выгулять, но вышел облом.
    • У меня чисто домашние коты. Вот жене как-то забрела в голову мысль, что надо кота на улицу вывести, большой мир показать. Купили шейку, наряд ли кота. Ну и что вы думаете? Он сразу на землю лег, весь разрушился, и никуда идти не хотел. Разве что порывался спрятаться под ближайшую машину или в ближайшие кусты. В общем не оценил "прелестей" большого мира. 
    • У нас это не совсем норма м мужичка с котейкой я вижу впервые, но в первой парадной моего дома жавё молодая пара, которая тоже выгуливает кошечку, они несут её до речки и там уже отпускают. Так же у меня есть соседка по лестничной клетке, очень милая девушка, которая серьёзно увлечена черепахами. Раньше она выгуливала её (черепаху) прямо под окнами, собирала для неё какую-то траву, лапухи и тд.  Но сейчас, не знаю почему, она выгуливает её тоже а районе реки и так просто уже не поглазеть. Я тут недавно угостил её черникой, дал довольно много, так когда вчера она мне отдавала посуду, то там лежали конфетки "птичье молоко".  Мне это очень понравилось, так как так делают хорошо воспитанные люди. Она очень сечёт в черепахах, к ней постоянно с советами идут, профессора даже какие-то звонят со своими "черепашьими проблемами". А недавно она сама  сшила подушку с её слов "подарок для меня".
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×