Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Sidestep

Казуальные коридоры Франции | Обзор Steelrising

Рекомендованные сообщения

113555-maxresdefault.jpg

Действия в Steelrising проходят во Франции 18 века, где вовсю свирепствует восстание машин. И нет, это не Скайнет снова берётся за своё, просто эксперименты с дешёвой рабочей силой в виде автоматонов немного вышли из-под контроля. Армия роботов попала в нехорошие руки и вырезала половину страны, включая армию и мирное население. Обычное дело для Франции в эпоху нового времени.


Souls-like игры знакомы очень многим, особенно после громогласного успеха Elden Ring в начале года. А сложность игрового процесса в таких проектах — это вечная тема для споров в интернете.

Кто-то считает, что игры должны бросать вызов, поэтому сложность нужно выкручивать на максимум. Кто-то скажет в ответ, что при слишком большой сложности игрой в полной мере не насладишься, а то и застрянешь где-нибудь на добрые 5-10 часов.

Свое слово в этой дискуссии сказал и французский разработчик Spiders, автор нашумевшей Greedfallи сегодня мы поговорим о том, насколько хорошим souls-like'ом оказался его новый проект под названием Steelrising.

Видеоверсия:

Лёгкий сюжет

Действия в Steelrising проходят во Франции 18 века, где вовсю свирепствует восстание машин. И нет, это не Скайнет снова берётся за своё, просто эксперименты с дешёвой рабочей силой в виде автоматонов немного вышли из-под контроля. Армия роботов попала в нехорошие руки и вырезала половину страны, включая армию и мирное население. Обычное дело для Франции в эпоху нового времени.

А мы в это время играем за личную телохранительницу Марии Антуанетты — Эгиду. В отличие от других злых автоматонов у Эгиды замечательная хозяйка, поэтому она послушная и исполнительная, хоть поначалу и не очень хорошо выражает эмоции. Наша задача — выбраться из окружения автоматонов и собственноручно положить конец кровожадным машинам.

Steelrising — душа Парижа. Рецензия / Игры

Средняя сложность

Сразу будем честны, Steelrising — это неоптимизированный подражатель Bloodborne и некоторых его родственников. В новом проекте Spiders можно найти много знакомого из старых souls-like игр — можете прямо сейчас загибать пальцы, если что-то из этого вы уже видели: стрелок, который простреливает всю локацию; надоедливые собаки; отчаявшиеся местные жители, разговаривающие из своих домов; огнестрельное оружие; парирование; фляга для восстановления здоровья; прокачка на душах, падающих из поверженных врагов; метательные бомбы; «эту дверь нельзя открыть с этой стороны».

Если взять весь набор, который характеризует souls-like игры, а потом сделать его проще и дружелюбнее к игроку, как раз получится Steelrising. Игру можно пробежать просто по компасу, который показывает следующую контрольную точку.

Steelrising combat System breakdown | Wannaplay News

Враги делятся на 2 типа: неповоротливые автоматоны и неповоротливые автоматоны, которые могут бить вокруг себя. Местные «костры» всегда продают актуальную броню к той или иной локации, которую боссы могут пробить только с 4-5 ударов. Огромный простор для ошибок и уворотов не по таймингу.

При этом совсем не обязательно заучивать движения врагов. Нас интересует только один вопрос — есть ли у злого автоматона круговая атака? Если есть, то её стоит опасаться. Если нет, то просто делаем рывок врагу за спину и бьём до характерного звука падения.

Умереть в Steelrising может быть проблематично, если носить актуальную броню. Если в Dark Souls можно умирать по 20+ раз на одном и том же рядовом противнике, здесь достаточно одного раза, чтобы понять и осознать свою ошибку на всю оставшуюся игру.

Высокий стиль

Проходя мимо казуальщины и ужасной оптимизации, переходим к хорошим моментам и удачным идеям. С хорошим железом можно наблюдать местами впечатляющие виды французских улиц, французских нарядов и даже французских… стильных роботов. 

Steelrising Xbox review: Can this steampunk soulslike live up to the real  thing? | Windows Central

К слову, о них — поскольку мы играем за автоматона, то можем мгновенно восстанавливать выносливость, если вовремя нажать кнопку, когда стамина заканчивается. Механика перегрузки и её мгновенное сбрасывание закрепляет за автоматонами образ неутомимых машин, которым не нужен отдых для достижения своей кровавой цели. Ну, или могла бы закрепить, если бы у них не было пятисекундной паузы между атаками. Также частое использование этой механики может заморозить Эгиду прямо во время боя. К счастью, мы играем в казуальную игру, поэтому с одного удара вас никто не убьёт.

Что касается оружия, его немного, но хочется попробовать всё сразу. Ледяные веера, грозовые когти, алебарда-пушка, огненные дубинки Гефеста, которые выстреливают огненными снарядами: находя новое оружие мгновенно жалеешь, что не вкачивал раньше, к примеру, силу или алхимию, чтобы новая пушка наносила больше урона.

Невозможный итог

Steelrising проходится за 10-12 часов, а около 20 может уйти, если выполнить все дополнительные задания. При этом самая большая проблема, которая может возникнуть при прохождении — это какую броню лучше надеть, с высокой защитой или стильную. Боссы не доставляют особых проблем, вокруг них можно просто ходить, изредка отпрыгивая назад. Словом, за сложностью — в другие souls-likeи.

Steelrising på Steam

По сюжету можно встретить маркиза де Лафайета, Максимилиана Робеспьера и других известных личностей Великой Французской революции, но никакой интересной информации о них вы не узнаете, ибо зачем, у автоматона же документов нету.  Эгида сюжетно получается эдакой почтовой совой — ее отправляют найти одного человека, чтобы он направил искать другого человека, чтобы тот сказал, где искать третьего человека.

Тем не менее, Steelrising можно смело использовать для знакомства с souls-like играми, если вы новичок — здесь даже есть режим помощи, который делает игру еще проще (но при этом закрывает доступ к достижениям). Для ветеранов souls-like же игру можно порекомендовать как расслабляющую прогулку по улицам и садам Франции — все-таки геймплей здесь достаточно интересный, чтобы потеряться среди парижских улиц и выбивать дурь из роботов, пусть контента и маловато для такой игры.

И еще — прежде чем покупать, обязательно учитывайте мощность вашего железа, поскольку на момент выхода у игры наблюдались явные проблемы с оптимизацией. Мы бы рекомендовали брать ее тем, кто умеренно любит souls-like'и или давно хотел познакомиться с жанром, а хардкорщикам — все же дождаться скидки.

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Sidestep сказал:

При этом самая большая проблема, которая может возникнуть при прохождении — это какую броню лучше надеть, с высокой защитой или стильную.

Да, тут робот бегает в чём то вроде “лабутенов”.  В общем, игорь для тех, кто на стиле. Остальным лучше дождаться Пиннокио, наверное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Sidestep сказал:

«эту дверь нельзя открыть с этой стороны»

Не в курсе про Соулсы, но для классических сурвайволов это стандарт:D

2 минуты назад, allyes сказал:

игорь для тех, кто на стиле.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как раз заканчиваю прохождение. Механики в игре очень радуют, сражаться интересно. Не надоедает, несмотря на респавн мобов после активации весталки. Наловчился и вообще перестал дохнуть, хотя на первом боссе было попыток 5. Всё. Потом прокачиваешься и как-то изи становится. Скопил 80 банок хилок за игру. Они не очень-то и нужны.

P.S. В Dark Souls и подобные игры не играл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короче, есть прогресс-то после гридфола? Или оно вообще про другое?

UPD: Глянул, в РБ игра стоит 50 баксов — спасибо, но нет. 

Изменено пользователем Alrs

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Sidestep сказал:

Мы бы рекомендовали брать ее тем, кто умеренно любит souls-like'и или давно хотел познакомиться с жанром, а хардкорщикам — все же дождаться скидки

Мы — это кто? И главное кого вы так ненавидите, что советуете это? Знакомиться с соулс-лайк играми лучше за играми без приставки “лайк”, сразу играть в соулсы.  Elden Ring для знакомства сойдет. Она достаточно казуальна, чтобы пройти ее можно было без проблем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Dusker Steelrising в разы проще и дружелюбнее, чем Elden Eing, для безопасного вхождения самое то :D
А оригинальные соулсы могут быть слишком сложными для начинающих. Игрой особо не насладишься, если не получается убить даже первого босса :dash1: 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Со сложностью в "душах" всегда имелись проблемы. Мастодонты жанра в виде From Software и Team Ninja всегда предлагают интересный игровой опыт, где даже частое поражение говорит не о кривости рук разработчиков, а о поспешности и самоуверенности самого игрока. Многим souls-клонам этой отточенной концепции ой как не хватает. К таким "страдальцам" смело можно отнести недавнюю Thymesia и Steelrising. Там "казуальная", а не лёгкая сложность! С продуктом Spiders получилось даже ещё хуже: 99% процентов боссов я убивал с ПЕРВОГО раза, да и на самих локациях отправлялся в мир иной редко, т.к. штатные противники — пушечное мясо. О чем разговор, если я почти всю игру прошёл на ОДНОМ оружии (DLC "Discus Chain"), только его и прокачивая, т.к. из-за низкой сложности ничто не мотивировало меня хоть как-то экспериментировать с игровым процессом.

Похвалить французов можно только за дизайн некоторых врагов и за то, что игру я всё же пройду до конца. Она вполне нормальная, но без изысков. Для меня это даже достижение, т.к. прошлые проекты "Spiders" (Mars: War Logs, Bound by Flame, The Technomancer) я, даже не дойдя до середины, без сожаления забрасывал, т.к. становилось скучно. В "Steelrising" ситуация обстоит лучше, но подкачал немного дизайн локаций. Он стандартный, но до "From Software", которые делают всё на старых технологиях и постоянно удивляют, им ещё очень далеко.

Кто-либо сомневался, что "Spiders" выпустят в очередной раз середнячок? У них всегда имеются большие амбиции и старательности им не занимать, но всегда в проектах не хватает какой-то изюминки, чтобы сказать, что родился шедевр. Печально... С другой стороны, а во что играть, если нравится souls-like? Дополнения к Elden Ring ещё не анонсированы (но точно будут), а перспективная Lies of P выйдет только в следующем году. На безрыбье, как говорится…

 

7 hours ago, Sidestep said:

При этом самая большая проблема, которая может возникнуть при прохождении — это какую броню лучше надеть, с высокой защитой или стильную.

Для себя не вижу здесь особой проблемы. Если дело касается прокачиваемых предметов (броня, оружие и т.д.), то я в первую очередь всегда смотрю на характеристики и "набор движений", а уж потом на визуальные красоты костюмчиков.

 

5 hours ago, Ленивый said:

Не в курсе про Соулсы, но для классических сурвайволов это стандарт:D

"Spiders" здесь решили немного поэкспериментировать и добавили к классической уже souls-формуле ещё и щепотку "метроидвании". В "Steelrising" нужно возвращаться в старые локации, чтобы разрушить какую-то стену/решётку, забраться на крюк или помост. Понятно, что сначала это сделать никак нельзя, т.к. способности появляются строго по сюжету, только после убийства определённых боссов. Подобный "backtracking" удручает и превращается в сущую рутину, т.к. из-за низкой сложности бонусы в таких секретах ничего не стоят, никак на геймплей особо не влияют. Из-за этого что-то специально искать не очень и хочется.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
30 минут назад, Dusker сказал:

 Знакомиться с соулс-лайк играми лучше за играми без приставки “лайк”, сразу играть в соулсы.  

 Souls-like это ведь не жанр, а просто описание, для понимания концепции, так что DS это тоже соулс-лайк, хоть с него всё и началось.

8 минут назад, DedMoroz сказал:

я в первую очередь всегда смотрю на характеристики и "набор движений", а уж потом на визуальные красоты костюмчиков.

А я наоборот - главное чтобы выглядело круто, а если хуже по статам… ну чё ж поделать.

Изменено пользователем piton4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, piton4 сказал:

Как это понять? Souls-like это ведь не жанр, а просто описание, для понимания концепции, так что DS это тоже соулс-лайк, хоть с него всё и началось.

Если бы игра не называлась с которой все началось Соулс, а называлась Елден, то был бы “жанр” элден-лайк. Суть в чем, игры эти пародируют оригинал. Пародируют плохо. Я не уверен, что кто то захочет играть в Элден ринг и соулсы после Стилрайзинга. Он подумает, что это за дичь такая, и никогда не вернется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Dusker сказал:

 Я не уверен, что кто то захочет играть в Элден ринг и соулсы после Стилрайзинга. Он подумает, что это за дичь такая, и никогда не вернется.

Вообще-то согласен, лучше с DS начинать, чтобы, так сказать “оценить”. Я бы с DS3 начал, она более дружелюбна, ну и в общем качественнее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Никогда и никому бы не советовала для знакомства с жанром вот эти вот индюшки из говна и палок. У меня первой подобной игрой были первые души. Не третьи и тем более не вторые, а именно первые и я очень этому рада. Это был невероятно потрясающий экспириенс. Ни одна 10-ти часовая индюшка, и тем более казуальная, не подарит ничего даже близко похожего. Да, они копируют часть механик, но этого недостаточно. Ничему в этом мире не сравнится с этим “кудамнеблятьидти" ощущением, или когда ты раз за разом, невообразимейшим образом оказываешься у первого костра в городе нежити. А чего стоит один только чумной город. Эх… Фигня и баловство все эти ваши стилрайсинги и прочее. Баловство для посвященных, остальных мне просто жалко.

Изменено пользователем CorneliaRose
  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я вообще эти соусы и их производные неперевариваю. 

Но кроме первой demon souls. Она мне прям зашла сразу. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, shingo3 сказал:

Я вообще эти соусы и их производные неперевариваю. 

Но кроме первой demon souls. Она мне прям зашла сразу. 

Я в ремейк бы с удовольствием.  Интересно, выйдет ли на пк?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Alrs сказал:

Глянул, в РБ игра стоит 50 баксов — спасибо, но нет.

вот тут всего 1099р

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      The Callisto Protocol и Gotham Knights тоже тут.
      Сайт DSOGaming опубликовал субъективный список из игр 2022 года, которые «порадовали» ПК-геймеров скверным техническим состоянием в момент своего релиза.
      Возглавили список некст-ген патч для «Ведьмака 3» со своими чудовищными проблемами с производительностью, The Callisto Protocol и Gotham Knights.

      Топ-10 технически проблемных ПК-игр 2022 года:
      «Ведьмак 3: Дикая охота» The Callisto Protocol Gotham Knights Dynasty Warriors 9 Empires Syberia: The World Before Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin Saints Row Steelrising ELEX II Destroy All Humans! 2 — Reprobed
    • Автор: james_sun

      Компании Spiders и NACON объявили о выходе дополнения Cagliostro’s Secrets для ролевого экшена Steelrising.
      Компании Spiders и NACON объявили о выходе дополнения Cagliostro’s Secrets для ролевого экшена Steelrising.
      Расширение доступно на PC и консолях текущего поколения.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • я понятия не имею кто авторы и где обитают. вбил в гугл — выдало эту ссылку, все просто. можно было и сразу ответить по делу.
    • чел поинтересовался нужно ли обновлять перевод под новую версию, ты ему говоришь не апдейтить игру и не играть по сути в новую версию. зачем воды налил — не ясно.
    • Вот, а я давно ещё говорил ему, что стоит всё-таки посетить профессионала, чтобы тот подправил ему диету и тренировки, т.к. из его слов довольно несложно прийти к выводу о том, что его диета несбалансирована, а тренировки какие-то уж больно хаотичные — одна перегрузка без отдыха. А ведь именно во время отдыха и идёт основная прокачка мышечной массы. А перегрузкой он даже то, что набрать успел тупо выжигает, даже для “кардио” (методы, где тренируется общая выносливость без набора мышечной массы) это полезным не будет в таком ключе, т.к. идёт банальный износ. Что поделать, он верит тупой нейронке больше. А дальше его обычный максимализм, от которого мне казалось, что он уже отошёл за последний год, несколько поумнев. Но, видимо, мне просто показалось.
    •   @Tirniel вполне подробный ответ  Злой он какой-то сегодня, возможно, из-за своей низкокалорийной диеты.
    • @Fan4eG авторы перевода обновят, когда обновят или не обновят, они в принципе никому ничего не должны. Ты как вопрос задал, так я на него и ответил, не понимаю какую информацию ты хочешь получить здесь, если авторы в руководстве стима или в группе вк
    • Вот. Ему даже на риторические вопросы ответы давали. А теперь Даскер не удосуживается ответить даже на вопрос о том, что именно он спрашивал, на что ему якобы не ответили. Ох уж этот Даскер. 
    • Так я же сразу ответил .  Хотел заромансить Эскье, много времени потратил, но итог нулевой.
    • Собственно, могу предположить только один случай, где тот задавал риторический вопрос (мне по крайней мере казалось, что риторический) о том, что ты делал сотню с лишним часов в экспедиции 33, где он ещё козырнул своими пятьюдесятью часами, типа побахвалился, что прошёл быстрее. Но ответ на этот вопрос уже был на предыдущих страницах ещё до его вопроса. Но если он это натягивает на глобус в качестве якобы неотвеченного вопроса, то это просто ппц.
    • т.е. это ты мне говоришь, чтоб я не обновлял, а не авторы перевода. все верно?
    • @Dusker жду, где я на что-то не ответил? Вот и я что-то такого не припоминаю.    Я могу что-то пропустить или не посчитать нужным, что вопрос требует ответа, но ситуация полностью меняется, если собеседник продублирует вопрос, сделав на этом акцент, дав понять, что он ждёт ответа.
  • Изменения статусов

    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×