Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
TaselhoF

Max Payne

Рекомендованные сообщения

Наконец-то стала известна дата выхода фильма Max Payne, созданного по мотивам одноименной игры.

Картина, бюджет которой составляет от 10 до 100 миллионов долларов (увы, более точных данных нет), будет выпущена в прокат в 2007-м году. Судя по всему, ее появление в продаже будет приурочено к выходу третьей части игры, которая, по неофициальной информации, находится в разработке практически год.

P.S. Жду с нетерпением экранизации! Это один из моих самых любимых шутеров.

Надеюсь фильм не будет уступать игре по атмосфере.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нельзя их сравнивать. Вообще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ухх! Хорош и атмосферен фильмец.

Жаль что коротковат, да и то, что кинотеатральная версия.

Марк Уолберг отлично сыграл киношного Макса Пэйна; Мила Кунис симпатичная особа, но как мне показалсь, пучеглазая немнога О_о; Куриленко который раз обламали XD ; Люпино покрыт другими татуировками и не такой пухлый, как в комп. игре; Алекс не блондин, не ходит в очках, да и немнога волосат; Валькир не зеленый, а синий; Б.Б. постарел и сменил место работы; Бравура похудел, помолодел и стал афроамериканцем, но один из полицейских в начале фильма, который рассказывал немнога о Пэйне вылетый Бравура; но и много других отличительных особенств у фильма, как положительных, так и отрицательных, которые были опознаны и обговорины столько же раз, сколько Макс Пэйн стрелял по-македонски из своих примерзших к рукам Беретт.

Музыка Марко Белтрами приличная, но лучше бы пошли по выбору саундтрека какой выбрали для ”Сайлент Хилл”, т.е. – использовали основные муз. темы, и даже песня финской нуар-рок группы ”Poets of the Fall” – ”Late Gooobay” была бы в тему, но в титрах.

Сло-моу (он же ”баллет-тайм”) эффекты есть, но жутко ограниченных пропорциях. Звук выстрелов, взрывов и остального – бьёт по ушам, хотя в стенку не сносит. ”Картинка” похожа на первую часть ”Max Payne”, но временами проявляются оттенки второй части игры.

Странности в погоде – то зима и красивый снег; то проливной дождь, как будто осень наступила :wacko:

Мистика фильму не повредила, даже добавила еще большую атмосферность. Валькирии выглядят симпатично и эффектно. Да и ”огненные” глюки дают жару

Киношному Максу Пэйну пришлось дозу принять, чтобы войти в полный режим как ”баллет-тайма” и ”нечего терять, кроме патронов”.

Хотя и игровой Пэйн принемал дозы, но в виде обезболивающих препоратов.

Фильм рекомендуется к просмотру тех, кто играл в первоисточные одноименные игры; работникам правоохранительных служб; любителям мистики, неонуара и всякой дьявольской херни. Могли сделать лучше, как видно, пендосы не очень любят старые комп. игры, которые делали европейцы.

Если бы взяли европейского режиссера, думаю, вышло бы куда лучше, но что уж поделать, что сняли – то сняли, и нам с этим жить.

Анимационные концептуальные рисунки в стиле граф. новелл выглядели куда более эффектнее и атмосфернее. Лично бы предпочел идею об анимационном ”Max Payne”, т.к. порою, анимация бьёт по всем параметрам игровые фильм.

Трейлерах сделали то, что должны были: привлекли нас на просмотр, и сулила надежду на лучшее, хотя отчасти она и оправдалась.

Эххх….Ждём ”Gamer’s Cut” версию фильма, наверное, она будет нааамного лучше.

Отдельно скажу про бубляж: он – херовен,как и всегда. >__< Голос у Макса Пэйна противный; у Б.Б. как будто добрый дедушка и т.д.

Смотреть в оригинале, или в проф. одноголосом переводе! Ну это кому как угодно =)

Вердикт: атмосферный и приличный фильм, хотя и не слишком драйвовый.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Киношному Максу Пэйну пришлось дозу принять, чтобы войти в полный режим как ”баллет-тайма” и ”нечего терять, кроме патронов”.

Хотя и игровой Пэйн принемал дозы, но в виде обезболивающих препоратов.

Ты забыл про то, что Пэйн принял Валькирин два раза в игре, т.е. только пейнкиллерами не обошлось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну что же, сходил в кино... в принципе. хороший фильм, но по мне, малова-то экшен сцен... может это из за версии что идёт в кино ? ну да неважно... Фильм получился как буд-то "рывками" идёт... нету плавности... ну не знаю, может оно так и задумано, но оставило двуликое ощущение. Крепкая 4ка из 5 =) имха

Плюс в фильме есть одна маленькая смешная сцена, от которой одни ржали, что мл она тупая, знающие же смеялись потому что, черт возьми, при первом прохождении Максов со всеми такое было. После просмотра, думаю, меня поймут

Что за сцена ? а то непомню уже игр...

Изменено пользователем Crusnik_02

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что за сцена ? а то непомню уже игр...

Когда Макс под кайфом вламывается в пустую комнату=)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фильм в целом понравился, конечно есть небольшие шероховатости в сюжете. Но, меня лично порадовал и по-моему он намного лучше других фильмов, снятых по играм... Я бы поставил ему 8/10.

Изменено пользователем Камю

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Посмотрел я таки Пэйна, впечатления неоднозначные, вроде понравилось, а некоторые моменты не очень, кажется что и в правду вырезали часть фильма (может его сильно отредактировали) и че-то не сильно понравился русский дубляж.

Изменено пользователем G@m-E-r

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пэйн принял Валькирин два раза в игре

если мне не изменяет память,пэйн в первой части принял валькирин (точнее ему вкололи насильно) лишь один раз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
если мне не изменяет память,пэйн в первой части принял валькирин (точнее ему вкололи насильно) лишь один раз.

Два.

Конец первого части - встреча с Моной.

Конец второй части - Хорн вкалывает ему насильно.

UeVQ3Pmhfz.jpg

dnhPu3XKeD.jpg

Изменено пользователем LMax

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фильм ужасный шлак имхо , Сходство с сюжетом игры это имена и у "этого" Макса Пэйна тоже убили семью,пока смотрел фильм чуть не уснул первые 45-55 минут можно сразу перематыватывать т.к. одна никченная болтовня сюжет прост как мыло,всеравно поймеш,да последние сцены начиная с офиса посмотреть можно вот там да начинает какая то атмосфера появлятся становится хотябы немного интересно.

Я знал что фильм бедт не очень я так и сказал своим друзьям : "Я знаю что фильм получится ужасно стремный , но всеравно я его посмотрю чтобы убедится в этом"

Вообщем в фильм можно посмотреть 3-4 , 5-ти минутные сцены в конце фильма, да и все. ИМХО!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фильм в целом не плох, на 3+ тянет)) Но видимо его доволно таки круто обрезали перед выпуском в кинотеатры)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Теперь у нас четыре Макса Пэйна:

1) Макс Пэйн/Сэм Лейк (первая часть комп. игры);

2) Макс Пэйн/Тимотти Джиббс (вторая часть кома. игры);

3) Макс Пэйн/Марк Уолберг (фильм "20 Century Fox");

4) Макс Пэйн/Найджел Биллинг (фанатский фильм, находящийся еще в процессе съемок);

t0e96e3b1214ebab6282b3b8e485f63d0.jpg

Макс Пэйн, но в другом фильме, и кликующий себя Портером B)

t0cdf84384df65ef6d48c037a9694ebf5.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне уже интересно, когда Найджел Биллинг себя покажет.

Еще не забываем, что существует Max Payne: Hero c Эриком Бухананом (http://www.imdb.com/title/tt0473507/).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

наконец таки посмотрел фильму. Фильм гамно, но не полное. 6 из 10. Отмасфера выдержана удачно, но автары забыли что это экшн триллер, а нам дали просто тлиррер, сюжет обглодан, не играю в игру сюжет можно понять разве что после 5-6 внимательного просмотра, да и как писал LMax, часть событий поставлена не по сценарию игры. Моглибы и лучше сделать, для сторонних людей фильм гамно, для людей знающих макса фильм тоже не шибко удачен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Макс Пэйн, но в другом фильме, и кликующий себя Портером cool.gif

Вот кста реально когда посмотрел в те годы Расплату - чёткое дежавю испытал - по атмосфере почти 1 в 1 макс пейн хоть и нуар там вовсе... но вот как подано всё и Гибсон - почти копия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Попробуйте обновить архиватор, или использовать 7zip, с WinRaR возможны проблемы при разархивации, архив может быть битым. перед распаковкой удалите все что до этого ставили и проведите проверку файлов. Ну и самое главное внимательность чтобы положить все в нужную папку.  
    • Поместите содержимое архива в папку игры и выберите язык в настройках. Если будут пожелания, то велком.

      Несовместим с предыдущим русификатором, т.к. тот заменяет оригинальные файлы.

      Скачать русификатор
    • Ну тогда и свою обнову тут укажу: https://boosty.to/clarkkent/posts/60938f31-e114-4be3-ad63-5b86476c0e26
    • Да я сам дошел до 3 главы просто с этим переводом, ничего реально не понимал, перечитывал по 3 раза и понял что дальше так не могу.  Так кто ж спорит. Всё в этом мире субъективно. Не хотел тебя обидеть, просто написал как есть. Всё, давай, мир) А так то ты красавчик конечно, я был одним из тех немногих, кто тебя за твою работу рублем отблагодарил, а не просто “спасибо” написал. Что наверное будет для тебя шоком) Считается за признание !?  
    • @Simfesik Про Стим. Да, писали — в апреле. С тех пор ни одного замечания от них не было, хотя перевод обновлялся. Если бы «калька с английского» и «гугл перевод» оставались проблемой — писали бы и дальше. Значит, претензии того времени либо устарели, либо были закрыты. Ссылаться на отзывы полугодовой давности как на текущую оценку — некорректно.  
    • То есть вместо аргументации сразу пошёл на явный перевод на личности, при этом ещё и всё мимо. Какой дешёвый трюк, хоть бы постарался приличия ради. Даже до выкрутасов софистических того же Даскера, с которым я тут годами спорил, тебе как до Китая пешком.   И ипотеку приплёл. Небось ты даже не допускаешь, что есть люди, которым она не нужна, т.к. есть те, кто живут по доходам. А включённые в стоимость сборы ты как-то отдельно и не платишь. Прям явная логика американская, где те оплачивают налоги отдельно. Собственно, а ты чей резидент-то будешь? Меня терзают смутные сомнения в том, что ты наш. Дьявол в мелочах. Не со вкладов, а с доходов по вкладам. При этом не со всех, а с превышающих определённый порог.
      И уж не поверю в то, что человек, который по твоим словам, погряз в ипотеке, может иметь достаточно денег на вкладах, чтобы выйти за необлагаемый налогами доход (это нужно иметь что-то около двух миллионов, а то и больше того на вкладах, чтобы сумма налога оказалась ощутимой). Уж определись, кого ты жалеешь людей богатых достаточно или людей бедных. А то кидаешься из крайности в крайность. Ещё и бензин приплёл, ох. Хоть бы одной темы придерживался, а не от одной к другой бесцельно скакал, пытаясь хоть где-то зацепиться.   В общем, завязывал бы ты с оффтопом. От мониторов вон, ты уже аж до бензина добрался в попытке протащить твой аргумент про “войну”, пытаясь тот прицепить к явлениям, большая часть из которых была задолго до СВО типа обычных таможенных сборов, умалчивая о подобных “мелочах” при формировании цен. О том, что этот конкретно вот монитор, если из Китая вести, станет примерно на эти самые 30 тыщ дороже примерно до уровня днс почти, я тебе сразу расписал что и почему. Но нет, ты вон уже до бензина вышел в софистических попытках вытянуть твою пустую линию спора.
    • Друг, я не буду с тобой вести дискуссию через chat gpt ))) ты молодец конечно что скопировал и вставил столько аргументов, но я даже дочитывать не буду — если хочешь могу скинуть в свой chat gpt и он тебе ответ сформулирует и я тебе в личку его скину.  Воевать мне тоже не хочется как-то. Давай может пропустим этот момент?) Слушай, меня спросили — я ответил — честно, как есть. Это не то чтобы я ворвался такой и написал. Дичью называю потому, что дичь и есть. Без обид)) Ты давай это, разделяй нападки на свою личность, и честную оценку твоей работы — твою личность я не оцениваю, я оценил качество перевода. Тебе и ребята в стиме это писали. У меня, считай это оценочное суждение, калька с английского это обычный гугл перевод — тяжело такое читать просто вот и все. Ну вот так я оцениваю. Хочешь чтобы я с тобой был более нежен? Хорошо, твой перевод не достаточно хороший перевод) Нет, если ты реально сидел и переводил прям — для меня это странно, что ты перевел именно так тогда. Потому что, ну ты прекрасно же понимаешь что нельзя буквально переводить предложения — так это не работает. А там всё так переведено — и именно по этому я полагаю ты хотел сделать новый перевод. А текстуры отлично перевел — красавчик! Ну хочешь я их заного переведу, на что уйдет час, или английские верну?) Мне не принципиально. По названиям каким-то точненым да, возможны дискуссии, если хочешь можешь их вести) Я не придирчив в этом плане.  Для меня главное чтобы текст в предложениях звучал на человеческом языке и основные понятия были приведены к Миру Тьмы.  Ага, а Hotdog — это Горячая Собака )) Ага, только там не dagger. В оригинале: Bavarian M1869 Cutlass.  Cutlass обозначает рубящий клинок, а кортик — преимущественно колющее оружие.  Да, конечно, без проблем. Добавил. В сам код игры не буду добавлять, оттуда я просто авторство убрал (а можно написать, небезразличным комьюнити!). Памятник тебе не рукотворный если что стоит в этой теме.  DLC починил, должно работать. Сохранки надо почистить.      
    • @Simfesik 
      1. Использование моего перевода и обесценивание исходной работы Перечитал твоё последнее сообщение и хочу наконец прояснить, что именно меня не устраивает в этой ситуации. Начну с главного: я не отрицаю, что ты переработал текст. Я вижу, что ты менял формулировки, сверял их с оригиналом, исправлял отдельные ошибки и в некоторых местах действительно сделал текст лучше. Проблема не в том, что ты выпустил собственную версию перевода, а в том, как ты преподносишь чужую работу и собственный вклад. Ты сам написал, что взял мой файл за основу, чтобы не ломать код, а также использовал уже переведённые текстуры, чтобы не делать лишнюю работу. То есть ты сознательно воспользовался существующей базой, поскольку это упрощало твою задачу. Но дальше начинается самое интересное. Ты называешь предыдущий перевод «дичью», утверждаешь, что там всё было перепутано, что текст практически целиком требовал исправлений, а затем приводишь цифру в 20 400 строк из 25 700 и делаешь вывод, что примерно четыре пятых текста было исправлено. Только вот изменённая строка и исправленная ошибка — не одно и то же. Ты мог переписать предложение, сделать его короче, поменять порядок слов или выбрать другую стилистическую конструкцию. Это редактура. Она может улучшить текст, но сама по себе не доказывает, что первоначальный вариант был ошибочным. Чтобы утверждать, что исправлены именно ошибки, нужно показывать конкретные ошибки и объяснять, в чём они заключались. Ссылка на количество изменений этого не заменяет. Ты пишешь, что сверял текст с оригиналом и что спорным оказалось практически всё. Но это твоя оценка собственной работы, а не доказательство того, что практически весь предыдущий перевод был неправильным. Если ты считаешь иначе, давай сравнивать конкретные фрагменты, а не превращать число переписанных строк в показатель чужой некомпетентности. 2. Терминология: не всё, что ты изменил, автоматически стало лучше Теперь к терминологии, которой ты так активно аргументировал необходимость переработки. Например, персонаж Reremouse в моём переводе обозначен как «Летучая мышь», а у тебя — как «Раремаус». При этом в русскоязычной вики по Night Road используется название «Летучая мышь (Reremouse)». Следовательно, мой вариант как минимум согласуется с существующим русскоязычным обозначением, тогда как выбор «Раремаус» требует отдельного обоснования. Другой пример — Bavarian dagger M1869. У меня это «Баварский кортик M1869», у тебя — «Баварский тесак M1869». Это уже не просто перестановка слов ради красоты: названия обозначают разные типы клинкового оружия. Без проверки конкретного предмета нельзя автоматически считать твою замену исправлением. Я не утверждаю, что эти два примера доказывают превосходство всего моего перевода. Они показывают другое: твоя версия тоже содержит решения, которые можно и нужно обсуждать, а твои изменения не становятся правильными автоматически лишь потому, что ты сверялся с оригиналом. Поэтому мне и кажется странным, когда ты представляешь предыдущую работу как практически сплошной набор ошибок, а собственную редактуру — как масштабное исправление всего текста. 3. Вопрос не только в тексте, но и в технической стороне Ты отдельно упоминаешь ошибки в коде. Да, техническая часть важна, и если ты исправил действительно сломанные условия или некорректно перенесённые строки, это полезная работа. Но технические исправления, стилистическая редактура и исправление переводческих ошибок — разные вещи. Их не стоит объединять в одну цифру, а затем использовать её как доказательство того, что исходная работа была почти полностью некачественной. Если в первоначальной версии действительно были технические ошибки, их исправление не вызывает у меня вопросов. Но это не даёт оснований автоматически объявлять ошибочными все остальные решения предыдущего переводчика. Более того, технические изменения тоже требуют проверки на совместимость со всем проектом. Здесь важен результат, а не просто количество изменённых строк. 4. Цифра 79,4% не доказывает, что 79,4% перевода содержали ошибки Ты написал, что исправил около 20 400 строк из 25 700, и на этом основании заявил, что примерно четыре пятых текста было исправлено. Но что именно ты считаешь исправленной строкой? Если предложение было перестроено, сокращено или переписано стилистически, это уже изменение строки, но не обязательно исправление ошибки. Если заменён термин, это тоже изменение, однако его правильность нужно оценивать отдельно. Если исправлен код, это вообще другая категория работы. Поэтому цифра 79,4% сама по себе не позволяет сделать вывод, что соответствующая доля первоначального перевода была неправильной или нечитаемой. Я не отрицаю объём твоей работы. Я оспариваю интерпретацию, которую ты этому объёму придаёшь. Можно действительно переработать четыре пятых текста и сделать его лучше. Но из этого не следует, что четыре пятых исходного текста были ошибками. Для такого вывода нужно сравнивать конкретные места и оценивать характер изменений. 5. Самое показательное — удаление подписи переводчика Теперь к тому, что меня действительно задело больше всего. В моей версии игры в главном меню была вполне конкретная подпись: «Неофициальный русский перевод: by [Evil Dream]». Сейчас же ты ее убрал. На вопрос об использовании моего перевода ты ответил, что взял файл за основу, чтобы не ломать код, а также воспользовался уже переведёнными текстурами. И после этого ты объясняешь отсутствие подписи словами: «Мне лень заниматься там присвоением переводов и писать какой-то я молодец что перевел, потому структурно не трогал». Но ведь никто не просит тебя писать, какой ты молодец. Речь вообще не об этом. Указать, что новая версия основана на предыдущем переводе и затем была переработана другим человеком, — не самореклама и не лишняя работа. Это обычное обозначение происхождения проекта. Ты мог написать, что использовал перевод Evil Dream как основу, после чего самостоятельно переработал текст, исправил технические проблемы и внёс редакторские изменения. В таком описании было бы место и твоему вкладу, и тому, что существовало до тебя. Вместо этого ты убрал подпись, а затем публично объяснил, насколько плохой была работа, на основе которой ты сам решил продолжить перевод. И самое абсурдное: ты называешь мой перевод «дичью» и при этом именно его взял за референс — не оригинал, не другую версию, а мой файл. Вот это противоречие меня и смущает. Ты вправе считать мой перевод неудачным. Вправе переписывать его хоть целиком. Вправе выпустить собственную версию и аргументированно доказывать, что она лучше. Я не требую признавать мой текст идеальным и не собираюсь отрицать твою работу. Но если ты используешь чужую основу, последующая редактура не отменяет факта её использования. И если ты предъявляешь к предыдущему переводу требования по качеству, будь готов применять те же требования к собственной версии. 6. Вопрос не в том, кто из нас лучше переводит, а в честном признании вклада Я не собираюсь доказывать, что мой перевод лучше во всём. Мне достаточно того, что ты сам признал использование моего файла. Поэтому вопрос не в том, сколько строк ты изменил, и не в том, кто из нас лучше подбирает слова. Вопрос в том, почему ты так настойчиво подчёркиваешь недостатки предыдущей работы, но при этом не считаешь нужным обозначить её происхождение. Если твоя версия действительно является самостоятельной переработкой, так и укажи: переработанный перевод на основе версии Evil Dream, редактура и исправления Simfesik. Это не умаляет твоих заслуг. Это просто честно описывает историю работы. И давай без аргумента о том, что я якобы должен сам понимать, насколько плохим был мой перевод. Я прекрасно допускаю наличие ошибок и готов обсуждать их предметно. Но признать ошибки — не значит согласиться с тем, что весь предыдущий труд можно обесценить одной цифрой, а его автора просто убрать из истории проекта. Ты можешь улучшить чужую работу. Но улучшение чужой работы не означает, что до тебя этой работы не было. Поэтому прошу добавить в описание указание на то, что перевод основан на моей версии Evil Dream и впоследствии был переработан Simfesik. Я считаю это справедливым по отношению к обоим участникам работы.
    • японские недосамураи врываются в список главных претендентов в победители номинации “Главный FAIL 2026 года” с оглушительным провалом и громким позором:
      Мы понимаем, что Total War: Shogun 2 — Complete Edition не оправдала ни ваших ожиданий, ни наших собственных стандартов. Мы ознакомились с вашими отзывами, комментариями и рецензияминами. Мы согласны с тем, что нынешний опыт находится не там, где должен быть. В результате мы работаем с владельцами платформ, чтобы изъять игру из продажи и восстановить оригинальную игру, пока мы разбираемся с проблемами  Японский издатель ремастирует свою игру про Японию от бриташских разрабов, которые нанимают польскую студию MATABOO чтобы там внесли в игру изменения, для этого изучив японский художественные стили и прочее. Они творят чудеса. Волшебники 
    • Ничего себе, голос немного похож на голос из мульта 90-х.
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×