Jump to content
Zone of Games Forum
james_sun

NVIDIA выпустила новые драйверы с поддержкой RTX и DLSS в Hitman 3, однако журналисты недовольны производительностью игры на RTX 3080

Recommended Posts

211912-apps.38935.13537325334649507.1e42

NVIDIA рапортовала о выходе новых драйверов для своих видеокарт.


NVIDIA рапортовала о выходе новых драйверов для своих видеокарт.

211912-apps.38935.13537325334649507.1e42

В частности в версии 512.95 появилась поддержка обновления для Hitman 3 с трассировкой лучей и технологией DLSS, а также грядущего экшена Sniper Elite 5 и My Time at Sandrock.

Интересно, что журналисты уже успели протестировать упомянутый Hitman 3 со всеми упомянутыми фишками на свежевышедших драйверах и остались недовольны результатом. На конфигурации с Intel i9 9900K и 16 ГБ DDR4-памяти на частоте 3800 МГц, а также RTX 3080 на борту игра не может поддерживать хорошую частоту кадров на «комфортных» разрешениях. Даже при включении DLSS счетчик FPS на локации в Дубае часто падал ниже 50 при разрешении экрана в 1440p.

hitman-3-dlss-performance-options.jpg

Как отмечает ресурс Dsogaming, технология RTX в Hitman 3 реализована значительно хуже, чем в Metro: Exodus. Enhanced Edition и даже Cyberpunk 2077. Журналисты ожидают, что IO Interactive сможет лучше оптимизировать внедренные нововведения в ближайшем будущем.

Share this post


Link to post
1 час назад, iWaNN сказал:

Вот как раз все дело в нюансах :D и это все без RT можно тока фейкать

согласен, я это не отрицаю. но общую информацию передать можно. пока что RT это все еще слишком сложная технология. нужно много ФПС, а с RT много ФПС не получишь, даже с DLSS. тут или красиво или быстро

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Posted (edited)
2 часа назад, @Guchi@ сказал:

Главный нюанс — зачем эти лучи и “честные” отражения, если в результате все тормозит так, что играть невозможно?

Посмотрите ветку нашего обсуждения — речь шла о том, что RT с честным светом может дать новый игровой опыт для таких игр, как КС, где каждая мелочь дает информацию о действиях противника.

Если противники начнут честно отражаться в поверхностях — их будет видно задолго до их появления из недоступных мест, если игроки будут “задевать” свет так, что многократно переотраженный свет от этого источника начнеть мелькать и даст противнику информацию, что за углом что-то движется или какая-нибудь нестандартная честная тень, может так-же выдать местоположение.

У игроков появится больше возможностей для чтения игрового процесса, как и больше возможностей делать какие-нибудь пакости — наоборот, специально перед источником света попрыгать, или бросить что-то, что даст ложную тень и т.п.)

Я именно про то, что RT может существеннно повлиять на сам игровой процесс, дав новый игровой опыт)

А с производительностью то все понятно — еще явно не пришло время :D

2 часа назад, @Guchi@ сказал:

Киберпанк вместе с Легионом и их “честными” зеркалами тихо ржёт в сторонке :laugh:

Да это вообще стыдоба :D

Edited by iWaNN

Share this post


Link to post
1 час назад, iWaNN сказал:

Посмотрите ветку нашего обсуждения — речь шла о том, что RT с честным светом может дать новый игровой опыт для таких игр, как КС, где каждая мелочь дает информацию о действиях противника.

Вот именно, ключевое слово “может”, но только если не дает сильных просадок производительности. А вот про КС, в качестве примера, не согласен. Как и в целом в любых киберспортивных играх. Не даром игроки издавна выкручивали настройки в минимум, чтобы получить максимум кадров. В таких играх нет времени вглядываться в какие то отражения, проще кинуть гранату или выйти на префайере. И в этом случае стабильные кадры без просадок играют куда большую роль. Карты статичные, изучены вдоль и поперек, тактики обычно устоялись, большее влияние имеет слух. Вот во всяких имерсивсимах и хоррорах да, там это поддерживало бы атмосферу.

4 часа назад, piton4 сказал:

4k с внутреннем разрешением 1440p

А это получается разве не имитация dlss? И на какой карте? Если уж так напирать конкретно на Control, то пример не слишком удачный. Закрытые небольшие пространства может еще  нормально отрабатываются, а вот на открытых пространствах вся магия заканчивается.

Share this post


Link to post
12 часов назад, @Guchi@ сказал:

 

А это получается разве не имитация dlss? И на какой карте? Если уж так напирать конкретно на Control, то пример не слишком удачный. Закрытые небольшие пространства может еще  нормально отрабатываются, а вот на открытых пространствах вся магия заканчивается.

Это не dlss -  нету мыла как при dlss, так как это не сглаживание, нету артефактов. Фактически это 1440p, но картинка получается почетче чем если просто поставить 1440p.  Control хороший пример, RT там используется очень интенсивно, к тому же 4x мультисэмплинг. Просто “Control” ‘это пример не плохой оптимизации с грамотным внедрением RT, и неважно, что закрытые пространства, если разработчик не умеет, он из любой игры с RT сделает слайд-шоу ))  у меня 3090.

Share this post


Link to post
2 часа назад, piton4 сказал:

Фактически это 1440p, но картинка получается почетче чем если просто поставить 1440p.

Может для начала самому определиться, в каком разрешении играешь? ) Понятно что 4xMSAA картинку улучшит, но было написано изначально:

19 часов назад, piton4 сказал:

4k с внутреннем разрешением 1440p

Т.е. картинка рендериться в 2К, а потом растягивается до 4К. Я правильно понял?

Share this post


Link to post
15 часов назад, @Guchi@ сказал:

А вот про КС, в качестве примера, не согласен. Как и в целом в любых киберспортивных играх. Не даром игроки издавна выкручивали настройки в минимум, чтобы получить максимум кадров. В таких играх нет времени вглядываться в какие то отражения, проще кинуть гранату или выйти на префайере. И в этом случае стабильные кадры без просадок играют куда большую роль. Карты статичные, изучены вдоль и поперек, тактики обычно устоялись, большее влияние имеет слух. Вот во всяких имерсивсимах и хоррорах да, там это поддерживало бы атмосферу.

Типа КС — их много) На рынок может выйти , к примеру, игра такого типа, где все фишки реалистичного освещения могут быть задействованы в качестве нового опыта в игровом процессе. Если совсем просто объяснять — это из той-же серии, что ориентирование по звуку — но теперь будет еще и по фишкам в визуале)

Короче я к тому — что новый игровой опыт — это всегда хорошо, а RT его может дать в будущем)

Share this post


Link to post
1 час назад, iWaNN сказал:

Короче я к тому — что новый игровой опыт — это всегда хорошо, а RT его может дать в будущем)

VR уже который год даёт :laugh:

Share this post


Link to post
3 минуты назад, @Guchi@ сказал:

VR уже который год даёт :laugh:

Да с VR все понятно :D А RT, все-же, в будущем будет доступен всем по-умолчанию)

Share this post


Link to post
1 час назад, @Guchi@ сказал:

Может для начала самому определиться, в каком разрешении играешь? ) Понятно что 4xMSAA картинку улучшит, но было написано изначально:

Т.е. картинка рендериться в 2К, а потом растягивается до 4К. Я правильно понял?

Что не понятного? Графика рендерится в 2k, но при родном разрешении экрана 4k )) картинка почетче, чем если просто выставить 1440p на 4k мониторе.

Share this post


Link to post

30 FPS норм. Главное чтобы реально КРАСИВО было. IO уже не та. И глайсеру их в обед сто лет.

Share this post


Link to post
21 час назад, piton4 сказал:

Графика рендерится в 2k, но при родном разрешении экрана 4k

А что, полноценные 4К в 60 фпс  не вывозит? :laugh: Вот такие они топовые игровые устройства и технологии “не всегда и не везде”

Share this post


Link to post
Posted (edited)
10 минут назад, @Guchi@ сказал:

А что, полноценные 4К в 60 фпс  не вывозит? :laugh: Вот такие они топовые игровые устройства и технологии “не всегда и не везде”

Ну… с RT это ожидаемо, то что  не вывозит.  Единственная игра,  где с RT в 4K и без dlss, получается 120fps — Doom eternal.  Но если в 40-ой линейке действительно будет двукратный отрыв...

Edited by piton4

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Similar Content

    • By SerGEAnt

      Корпорация утверждала, что сверхдоходы 2020-2021 годов ни в коем случае не связаны с майнерами, а геймерские видеокарты активно раскупают самые обычные геймеры. Но стоило криптовалютам испытать весенний упадок, как это тут же отразилось на финансовых показателях NVIDIA.
      Два дня назад NVIDIA выпустила отчет за первый квартал текущего финансового года, шокировавший инвесторов.
      Дело в том, что корпорация утверждала, что сверхдоходы 2020-2021 годов ни в коем случае не связаны с майнерами, а геймерские видеокарты активно раскупают самые обычные геймеры. Но стоило криптовалютам испытать весенний упадок, как это тут же отразилось на финансовых показателях NVIDIA.

      Доход компании составил 6,7 миллиарда долларов — это на 1,4 миллиарда меньше запланированного. Главная причина — снижение продаж игровых видеокарт.
      Сразу после публикации отчета генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг написал письмо всем 22 тысячам своих сотрудников, заверив, что не будет никого увольнять. Однако, сокращения возможны в случае продолжения падения выручки в ближайшем будущем.
      К слову, последние годы NVIDIA активно наращивала личный состав: еще в 2020 году в ней работало 13 тысяч человек.
    • By james_sun

      Компания NVIDIA рапортовала о выходе свежих драйверов.
      Компания NVIDIA рапортовала о выходе свежих драйверов 516.94.

      Главная особенность данных драйверов — оптимизации для грядущего ремастера Marvel’s Spider-Man, выход которого состоится 12 августа.
      Также программисты компании добавили поддержку целых 18 мониторов с поддержкой G-Sync.

  • Featured

  • Последние сообщения

    • доллар тогда был в районе 80 рублей. https://shazoo.ru/2020/09/01/98939/oficialno-nvidia-rtx-3070-budet-stoit-ot-45-tysyach-rublej-rtx-3080-ot-63-tysyach-a-rtx-3090-ot-136-tysyach вот рекомендованные цены на момент выхода. С учётом нынешнего “курса” 500 баксов это чуть больше 30000рублей.  Так что тут вопрос в жадности НВидиа. Или считать недополученную прибыль, или всё же сбрасывать цену, чтобы хоть что-то продать
    • Интригующе, как по мне. Наконец-то вид из глаз, а то что не экшен от третьего лица так заправлен соусом. 
    • Я к чему виду, мне кажется, что вероятность «случайных» встреч зависит от навыков. То есть, генерируется от персонажа. А не чистый рандом. Но лень проверять, те, кто хочет случайные встречи. Проверти, но они по идеи автора скорей всего задуманные на игру+. И когда игра, думает что у тебя навык карманника, настолько высок, чтоб увидеть не понятный амулет у Итана, она начинает чудить.
    • хз, че то ролик я посмотрел и от стиля стритфайтера как то маловато всего осталось, без подписи легко спутать с  любым западным ноунеймом
    • Игровые оптимизации и улучшения Поддержка Marvel’s SpiderMan Remastered. Поддержка NVIDIA DLSS, NVIDIA DLAA, NVIDIA HBAO+ и улучшенные эффекты трассировки лучей. Поддержка Madden NFL 23. Поддержка SUPER PEOPLE (Beta). Повышена стабильность игрового процесса Apex Legends. Повышение производительности при использовании DLSS в Red Dead Redemption 2. Исправлена проблема в Overwatch, когда игра может зависнуть при запуске матча. Исправлена проблема в Chivalry 2, когда переключение предустановки DLSS может привести к мерцанию игрового процесса или отображению черного прямоугольника. Исправлена проблема в Dungeons 3, когда игра вылетает при запуске. Исправлена проблема в Destiny 2, когда игра может случайно зависнуть после запуска игры или во время игры.
      Исправленные проблемы Настройка яркости Windows не работала, когда ноутбук MSI GE66 Raider 10UG/MSI GE76 Raider 10UH находился в режиме выделенного графического процессора.. В Prepar3D источники света отображались как мигающие черные прямоугольники. G-SYNC в оконном режиме срабатывал и вызывал заикание/замедление работы в приложении Xbox. Если графический процессор NVIDIA Ampere подключен к аудио/видеоресиверу HDMI 2.1, звук мог пропадать при воспроизведении Dolby Atmos.
      Известные проблемы На видеокартах серии RTX 30 монитор ПК может не выйти из спящего режима, если графический процессор подключен к телевизору HDMI 2.1, а телевизор выключен. Включение и выключение HDR в игре приводит к проблемам стабильности игры при использовании неподдерживаемого разрешения. Видео, воспроизводимое в Microsoft Edge, может отображаться зеленым, если включена функция NVIDIA Image Scaling при возобновлении работы из спящего режима или загрузке с помощью Быстрой загрузки. [DirectX 12] Записи Shadowplay могут выглядеть переэкспонированными, если в настройках дисплея Windows включено использование HDR. Монитор может кратковременно мерцать при пробуждении из режима сна, если включены DSR/DLDSR. На видеокартах серии RTX 30 более низкая производительность в Minecraft Java Edition. Внешний дисплей может не обнаруживаться при подключении через USB-C на некоторых ноутбуках Razer. Радужные артефакты в игре Forza Horizon 5 после обновления драйвера.
    • Игра со своей изюминкой для психов садистов и маньяков. В общем на все времена отличная, как и Manhunt.
    • В частности, в нем перечислены уже вышедшие игры, а также готовящиеся к релизу Marvel’s Spider-Man и Uncharted: Legacy of Thieves Collection. А вот The Last of Us Part 1 в списке почему-то отсутствует. На сайте PlayStation появился целый раздел, посвященный портам бывших эксклюзивов на PC. В частности, в нем перечислены уже вышедшие игры, а также готовящиеся к релизу Marvel’s Spider-Man и Uncharted: Legacy of Thieves Collection. А вот The Last of Us Part 1 в списке почему-то отсутствует. Также на странице есть раздел вопросов и ответов с различной информацией о портах.
    • Здравствуйте, этот перевод точно подойдёт к любой пиратской версии игры, я собираюсь купить лицензию после того, как переведу все 6 эпизодов чтобы проверить насколько хорошо перевод будет работать там. Также хочу сообщить что на данный момент переведено только 4 эпизода из 6. Если вы хотите поиграть в игру со всеми переведёнными эпизодами, то попробуйте поискать русификатор ещё где-нибудь. Заранее спасибо за внимание
  • Recent Status Updates

  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2022 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×