Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
ai_enabled

Совместимость с играми

Рекомендованные сообщения

В данной теме решаются проблемы совместимости игр с Windows Vista, прежде чем задать вопрос, ознакомтесь со списком совместимости:

Windows Vista RTM Software Compatibility List

Если игры нет в списке, то это вовсе не означает, что она не работает, лучше всего проверить самому :) Попробуйте обновить драйвера для вашей видеокарты: Драйвера. Установите последнюю версию Direct X.

Если Вам всё же не удаётся запустить игру, то опишите проблему следующим образом:

1. Разрядность вашей ОС - x86 / x64

2. Оценка (Индекс производительности системы) - 1.0 - 5.9

3. Название игры, также желательно указать версию игры

4. Суть проблемы

Изменено пользователем Phan1om

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

у меня вопрос:

В игромании за октябрь 2006 , я прочитал что на висте можно играть в игры от xbox360 и меня это заинтересовало. в магазине (м видео) я увидел геймпад специально для Висты. так вот, пиратки , как думаете пойдут на компе и каковы системные требования?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
у меня вопрос:

В игромании за октябрь 2006 , я прочитал что на висте можно играть в игры от xbox360 и меня это заинтересовало. в магазине (м видео) я увидел геймпад специально для Висты. так вот, пиратки , как думаете пойдут на компе и каковы системные требования?

Фантазеры те кто это написал - это всего лиш слух и неболее того - с первого иксбокса 3 игры с горем пополам запускали через эмулятор при этом 3 кадра в секунду и потеря текстур на 30% - и это на нехилой тачке за 3000$ такшто никто такой халявы делать просто так небудет так как XB360 немного подругому работает

да и оптимизация под нее очень серьезная изза чего цена на игры в среднем на 10-30$ выше чем на PC !

Геймпад можно подрубить и от XB360 и он будет работать в висте без проблем только он нужен проводной так как безпроводные варианты подключаются исключительно к XB360 !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Фантазеры те кто это написал - это всего лиш слух и неболее того - с первого иксбокса 3 игры с горем пополам запускали через эмулятор при этом 3 кадра в секунду и потеря текстур на 30% - и это на нехилой тачке за 3000$ такшто никто такой халявы делать просто так небудет так как XB360 немного подругому работает

да и оптимизация под нее очень серьезная изза чего цена на игры в среднем на 10-30$ выше чем на PC !

Геймпад можно подрубить и от XB360 и он будет работать в висте без проблем только он нужен проводной так как безпроводные варианты подключаются исключительно к XB360 !

тогда открой манию 10\2006 и почитай, я думаю там просто так не придумывают.

и еще объъясни почему продаются геймпады (проводные и беспроводные) отдельно в красных коробках для висты (только для висты) и в зеленых коробках для Хбокса?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня тоже W40000 DoW в Висте писал, что нет видеокарты. Обновил драва на 163.11 - ВСЁ ОК!

Кстати NoCD пробовал - не действует ни в какую! Пишет "Вставьте оригинальный диск." Пробовал отключать Даемон и Алкоголь - НИ в КАКУЮ! Что же делать? :rtfm:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
тогда открой манию 10\2006 и почитай, я думаю там просто так не придумывают.

и еще объъясни почему продаются геймпады (проводные и беспроводные) отдельно в красных коробках для висты (только для висты) и в зеленых коробках для Хбокса?

Если бы я непробовал запускать XB360 игры на висте я бы неписал - там открывается только заголовок диска а все остальные данные скрыты от глаз винды - может уже кто и делает эмулятор но это все на общественных началах и бабла им недадут а это значит что будет постоянно выходить новая бытка которая максимум загрузит заставку - а игромании верь больше они и нетакое писали - примеров очень много - однако это все лажа причем неподтвежденная фактами - по поводу геймпадов безпроводных ты спроси они от мелкомягких или от сторонних производителей - а так я тебе рекомендую взять thrustmaster Run’N’Drive Wireless 3in1 который появится в продаже в ноябре во это я понимаю геймпад - хотя XB360 геймпад очень удобный прямо как влитой в руке лежит !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У каво есть VISTA x64? мне ооочень интересно как себя на ней ведет свежеиспеченная MoH: Airborn? в ридми написано что мол x64 ваще не поддерживается, но мне практика интересна!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На форуме в моей локалке люди испытывали и, говорят, нормально работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У каво есть VISTA x64? мне ооочень интересно как себя на ней ведет свежеиспеченная MoH: Airborn? в ридми написано что мол x64 ваще не поддерживается, но мне практика интересна!

все прекрасно работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Boblen

EagleSH

Угу, спасибо! какраз приобрел данного зверя, теперь с остальными гамезами сам буду экспериментировать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

При запуске Far Cry графа глючит по страшному :(

Video Gigabyte GEFORCE 8800 GTS (320)- forceware163.44

Inter Core 2 Duo E 4400 2Ghz

1Gb pc6400\800

В чём дело?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Kyborg

С драйверами поэксперементируй. У меня на 6800 всё нормально работает, на 163.44 не пробовал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сижу в Висте Ультиматум(Енглишь). В редакторе к Обливиуну вместо букв закорючки :( Есть решение?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Kyborg

Зайди в Панель упраления - Язык и региональные стандарты - Дополнительно. Там есть Язык для программ, не поддерживающих Юникод. Там русский стоит? Ещё где-то в реестре кой-какие настройки имеются...

У меня кстати не пошли Brothers in Arms 2. Грустно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всё стоит, да не работает :(

В прошлый раз, когда ставил всё работало :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
При запуске Far Cry графа глючит по страшному :(

Video Gigabyte GEFORCE 8800 GTS (320)- forceware163.44

Inter Core 2 Duo E 4400 2Ghz

1Gb pc6400\800

В чём дело?

Обнови игру до 1.32.Всё будет путём.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • У нас перебоев с электричеством нет  Если только ужин при свечах 
    • @SerGEAnt там русификатор в 25 году обновлялся, в архиве старая версия.
    • хороший канделябр никогда не подведёт 
    • Перевёл на русский язык с использованием нейросети + адаптировал шрифты для корректного отображения кириллицы. Совместимая версия: steam билд 23043813 v. 1.0.2 от 1 мая 2026 года. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Скачать: Boosty Установка: 1. Распакуйте архив. 2. Cкопируйте папку «Ariana and the Elder Codex_Data». 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да».   Также на бусти есть видеодемонстрация    
    • в это то и прокол что там нету этой строчки
    • Скажу больше: коварные поставщики энергии могут заставлять лампочки мерцать тоже (нестабильным напряжением). А уж эти коварные электрики, которые делали не менее коварную проводку — это и вовсе отдельная песня.
    • Это самые дешёвые или подделки, где на схемотехнике существенно сэкономили.
    • Хотелось бы рассказать, как именно я делаю свою нейроозвучку и почему даже небольшая игра может занять сотни часов ручного кропотливого труда. Многие считают, что нейроозвучка делается за несколько нажатий кнопки. На практике это не так. Ниже я описываю свой собственный рабочий процесс. Я не утверждаю, что все авторы работают именно так — это лишь тот подход, которого придерживаюсь я. Всё начинается с распаковки ресурсов игры. Определяется движок игры, находятся инструменты для его вскрытия и распаковки, проходит серия экспериментов для того чтобы оценить, “а смогу ли я потом запаковать всё обратно”. Это самый легкий этап занимающий от одного дня до недели в зависимости от сложности. Допустим, я распаковал, вытащил аудиофайлы. Далее мне нужно просеять 15—20 тысяч аудиофайлов, чтобы найти среди них только те, которые содержат реплики персонажей. Я тут не полагаюсь на автоматизацию, и методом выборочной проверки прохожусь по всем папкам с аудио в ручную отслушивая сотни треков. Это еще +1 день или около того. Теперь, имея аудио с четкой структурой, мне нужно вытащить субтитры и как-то связать отдельную строчку субтитров с каждым отдельным аудиофайлом. Вот тут начинаются сложности, так-как это возможно сделать далеко не всегда. Есть два типа файлов: В которых я легко могу вытащить субтитры; В которых я не могу установить четкую связь “файл-субтитры”. В случаях, когда это сделать невозможно, прогоняю такие аудио через модель, которая распознает текст с высокой долей точности даже для зашумленных звуков. Что я получаю в итоге? Набор строчек где каждый конкретный файл связан с его текстом на английском языке. Далее я должен в ручную прослушать все аудио (тысячи реплик) чтобы понять, соответствует ли то, что там распознано нейронкой тому, что на само деле звучит на записи. Убедившись, что английский текст соответствует, произвожу нейронный перевод на русский язык, и… опять в ручном режиме проверяю, чтобы все было переведено нормально, и соответствовало тому, что говорится на аудио. Сразу же отсеиваются все тексты, которые нейронка перевела “от балды”, т.е. не соответствующие смыслу и стилю оригинала. На этом этапе я уже два раза обработал тексты и аудио! И так, я имею на руках проверенные пары из английский/русский тексты + аудио. Приступаю к генерации! Прогоняю через 2 нейронки все аудио, а то, что получилось, сначала подгоняю под длительность оригинала, а потом вместе с текстами запихиваю в самописное ПО для ручного озвучивания, где я могу в ручную генерировать то, что мне нужно для любой реплики, если мне что-то не нравится. И тут начинается самый сложный этап! Я прослушиваю тысячи реплик в ручном режиме, очень внимательно (и сгенрированные, и оригинал на английском): Если вижу, что аудио по эмоциям прям сильно уступает оригиналу, то я его генерирую заново; Нейросеть не всегда правильно ставит ударения или выбирает нужную форму слова. Например, вместо "замОк" может прозвучать "зАмок". Такие ошибки приходится отлавливать вручную, потому что автоматически определить их практически невозможно, то есть такое аудио я генерирую заново; Если вижу, что интонации совсем неестественные —  генерирую заново; Если вижу, что реплика очень ускорена (после подгонки под оригинал), то провожу укладку текста, то есть изменяю реплику так, чтобы она сохранила дух и стиль оригинала, но стала короче настолько, чтобы с приемлемой скоростью поместится в тайминги длительности оригинала, и… —  генерирую заново; Если реплика сильно короче получилась чем оригинал, то опять же провожу укладку текста, то есть делаю текст таким, чтобы реплика не была растянута очень неестественно, и персонаж не говорил как пьяный (либо если оставить естественны темп, то реплика прозвучит, а персонаж будет беззвучно хлопать ртом — некрасиво), и далее генерирую заново. Если я обнаруживаю сложное аудио, которое содержит охи/вздохи/крики/смех/свист или любые дополнительные эффекты, то я сначала генерирую нужную реплику, а потом открываю в аудиоредакторе такой файл и с помощью ручного звукомонтажа монтирую аудиодорожку так, чтобы эффекты органично легли на русское аудио. Если что-то не выходит, то все отправляется в помойку и начинаю работу над этим аудио заново. Если попадается аудио, где на одной аудиодорожке разные персонажи, да еще и с эффектами, то приходится вначале отделять прочие звуки от вокала (голоса человека), затем нарезать голос по персонажам прослушивая все внимательно чтобы не там не обрезать случайно, затем генерирую каждую реплику отдельно по правилам изложенным выше, а потом собираю все в одну аудиодорожку в правильном порядке, и в правильные места вставляю все аудио, чтобы каждый голос звучал в свое время, и накладываю снова эффекты (звук мотора, шелест ветра и т.д.). Это самая сложная аудиодорожка в игре, их могут быть сотни, а на работу с одной уходит от десятков минут, до нескольких часов в зависимости от длительности и сложности. Количество генераций одной реплики из примерно в среднем 5-8 тысяч реплик может достигать 10, 20, и даже более! Нередко на то, чтобы получить приемлемое качество одной реплики, уходят десятки минут, и это только одна реплика. На обработку всех файлов уходят месяцы, и это при ежедневной затрате труда в 5-6 часов, почти как на работе. Когда все же наконец предыдущий сложный этап подходит к концу, все аудио снова проходят микро подгонку к оригиналу по длительности, чтобы не было обрывов/щелчков в игре, и интегрируются в игровые архивы. Игра полностью самостоятельно проходится от начала до конца (тут я работаю уже тестером), выцепляются мелкие оставшиеся ошибки, и исправляются, озвучка “шлифуется”. Да, прохожу один раз, не все ветки диалогов вижу, но так я 70-80% оставшихся ошибок зацепляю. Игра после всех манипуляций выкладывается на суд общественности. Это краткая версия моих действий. На деле все еще сложнее. И это я еще не упомянул о том, что для всего этого нужны десятки отлаженных инструментов, которых нет в свободном доступе, и их пришлось создавать с нуля. Повторюсь, я не знаю как там делают другие, да и мне все равно, я делаю именно так  и могу отвечать только за свой рабочий процесс. Я не люблю халтуру, поэтому стараюсь как для себя, хотя я ведь и правда делаю для себя те игры, которые хочу пройти сам, и не беру ни с кого никакого доната, ни копейки. Все бесплатно! Самая большая часть времени уходит не на генерацию, а на принятие решений человеком. Проверить перевод, оценить эмоции, подобрать интонацию, адаптировать текст под тайминг, смонтировать сложные реплики, пройти игру целиком и исправить найденные ошибки — все это невозможно автоматизировать одним нажатием кнопки. Именно поэтому работа над одной игрой занимает сотни часов. Моя цель — не заменить профессиональную студию, а создать качественную любительскую озвучку, с которой самому приятно пройти игру. Поэтому при работе приходится искать разумный компромисс между качеством и временем производства. Если бы я шлифовал озвучку ища “ту самую идеальную интонацию”, то это растянулось бы на годы, и озвучка скорее всего не вышла бы никогда. Тут важен компромисс между качеством, и трудозатратами. Надеюсь, вам было интересно заглянуть за кулисы казалось бы такого простого действия, как создание нейроозвучки. Я постарался объяснить простыми словами на самом деле далеко не простой процесс.
    • коварные лампочки могут мерцать  всегда проверяю камерой 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×