Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Outcaster

[Рецензия] Dying Light 2: Stay Human (PC)

Рекомендованные сообщения

26 минут назад, Evangelion_1 сказал:

а разве это плохо? o_O Тут вот многие постоянно ноют что никак времени не могут найти хотя бы начать играть в то что накупили на различных распродажах, да и в целом имеют в своем распоряжении, но не имеют времени чтобы в это поиграть.

А почему это хорошо?)) Какая-то логика уровня “у меня нет денег покупать вкусные продукты, поэтому не так уж и плохо, что на полках только докторская хорошая лежит, которую раз в полгода привозят. И вообще, там тушенка еще осталась, которую пять лет назад купил, надо ж съесть, а то жалко выбрасывать”))

Опять же, тут, если подумать, сидят уже взрослые люди с работой, бытом и т.д., а пришедшее на смену поколение “молодняка” как раз видит середнячки да шлак, предпочитая большую часть времени залипать в условный Фортнайт, ибо синглов да хитов не так много) Поэтому делать вывод по сидящим на форуме/ресурсах (опять же, далеко не всему молодняку это интересно) вряд ли стоит.

Да и на самом-то деле, отчасти причиной нытья “нет времени” может быть как раз недостаточное желание играть, ведь если игра средняя, чего дела откладывать. Ну да, грустновато, вроде поиграть хочется, но не настолько, чтобы как-то временем грамотнее распоряжаться. Знаю такие примеры и по себе тоже сужу.)

 

В другой теме тоже уже был похожий разговор: ну вот, смотрим игры этого года — DL2 средняя, Suicide Squad из ожидаемых мной, скорее всего, переносят (хотя она тоже наверняка звезд не будет хватать, но по крайней мере пощупать хочется). Сталкер тоже еще, скорее всего, перенесут. Во что играть-то?) Вроде как можно наскрести примерно с десяток крупных проектов, но на практике выбор не такой большой — тот же Horizon мне не уперся, потому что гринд, потому что не люблю играть на джое, потому что сама вселенная мне не зашла. И что получается: мне либо не выбирать и пробовать “что дают”, либо пара крупных игр средне-хороших, и сиди жди опять у моря погоды… Пока из “железно” выходящих игр остаются Elden Ring, GoW: Ragnarok (не особо жду, но поиграю, предыдущая неплоха) да Starfield. Ну, еще Hogwarts Legacy, может, не перенесут, там противоречивая инфа. Вот это раздолье, конечно. 

 

Опять же, тем же CoD, Overwatch, CS, упомянутому Fortnite и прочим подобным играм ничто не мешает бить рекорды по продажам копий (где они есть) и онлайну, так что, получается, игроков-то со свободным временем и деньгами как раз хватает… Похоже, не хватает разрабам/издателям чего-то другого, как Матроскин из “Простоквашино” завещал. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Верная сказал:

почему это хорошо?)) Какая-то логика уровня

1 час назад, Верная сказал:

Опять же, тут, если подумать, сидят уже взрослые люди с работой, бытом и т.д., а пришедшее на смену поколение “молодняка” как раз видит середнячки да шлак

1 час назад, Верная сказал:

Поэтому делать вывод по сидящим на форуме/ресурсах (опять же, далеко не всему молодняку это интересно) вряд ли стоит.

1 час назад, Верная сказал:

Да и на самом-то деле, отчасти причиной нытья “нет времени” может быть как раз недостаточное желание играть, ведь если игра средняя, чего дела откладывать. Ну да, грустновато, вроде поиграть хочется, но не настолько, чтобы как-то временем грамотнее распоряжаться. Знаю такие примеры и по себе тоже сужу.)

  1. вот такая вот логика, какая есть. Хотите чтобы всё было по Вашей логике, остальное запретить? Что делать с людьми с другой логикой? Понятие плюрализм Вам знакомо?
  2. а если это выход для людей, которые сами не могут научится распоряжаться своим временем, при том единственно верный, это плохо? Не знали что существуют люди, для которых отсутствие выбора и есть их выбор? Опять же игнорите этих людей, их право на свой путь и свои заблуждения?
  3. по сидящим на форуме/ресурсах… у Вас есть контакты в научной среде? Сами наверно для выводов используете только информацию из красной или черной папки, которая лежит на столе Президента с пометкой “для служебного пользования”, да? Исключаете участников форумов и их комментарии из числа выборки, советуете не считаться с их мнением?
  4. недостаточное желание играть… вот поэтому ограниченный выбор и есть путь к их “спасению”. Когда сами бы они терзались, что столько годных игр выходит, а играть времени нет, а тут “нет игр — есть время. Профит.” Нет?
Скрытый текст

PS. не сочтите всё вышеописанное претендующее на хоть какую-либо серьезность. И вопросы эти, не для того чтобы на них отвечали, в особенности принимая в всерьез. Хотя дело Ваше, коль нечем больше заняться. Ибо большая часть здешних дискуссий давно уже сводится… хотя не будем об этом. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Evangelion_1 сказал:
  1. вот такая вот логика, какая есть. Хотите чтобы всё было по Вашей логике, остальное запретить? Что делать с людьми с другой логикой? Понятие плюрализм Вам знакомо?
  2. а если это выход для людей, которые сами не могут научится распоряжаться своим временем, при том единственно верный, это плохо? Не знали что существуют люди, для которых отсутствие выбора и есть их выбор? Опять же игнорите этих людей, их право на свой путь и свои заблуждения?
  3. по сидящим на форуме/ресурсах… у Вас есть контакты в научной среде? Сами наверно для выводов используете только информацию из красной или черной папки, которая лежит на столе Президента с пометкой “для служебного пользования”, да? Исключаете участников форумов и их комментарии из числа выборки, советуете не считаться с их мнением?
  4. недостаточное желание играть… вот поэтому ограниченный выбор и есть путь к их “спасению”. Когда сами бы они терзались, что столько годных игр выходит, а играть времени нет, а тут “нет игр — есть время. Профит.” Нет?
  Показать содержимое

PS. не сочтите всё вышеописанное претендующее на хоть какую-либо серьезность. И вопросы эти, не для того чтобы на них отвечали, в особенности принимая в всерьез. Хотя дело Ваше, коль нечем больше заняться. Ибо большая часть здешних дискуссий давно уже сводится… хотя не будем об этом. 

Ну на самом деле пояснение под катом снимает мою следующую претензию — все ваши пункты ровно так же идут по Вашей логике и все так же не учитывая, что есть и другие мнения )) И перекручиваете мои слова в какую-то радикальную сторону. Я вам про тот же “научный подход”, тащемто, и написала — читаешь, че на ресурсах пишут, так уу, колда, батла, онлайн-дрочильни и говно. Продажи, получается, делать-то некому. А они есть. 

Имхо, если выходит реально годная игра, а ты суперпоклонник, не сочтите за фанатизм, время найдется даже в ущерб сну. Учитывая, что в любом случае не будет такой ситуации, когда годнота выходит ежедневно-еженедельно, недельку поспать на час меньше как-то не выглядит таким уж минусом, если ты взамен получишь вагон удовольствия) Опять же, вопрос приоритетов.

А путь к спасению (с моей точки зрения) это скорее книжки читать, желательно классику и желательно вдумчиво. А если что-то не получается, можно еще разборчик в инете бахнуть, а потом читать. Схема рабочая. Ну и так, саморазвитием на досуге заниматься тоже не помешает. 

 

Ну а в общем и целом, чем больше выбора, тем лучше. Без перекручиваний в сторону “1000 ААА-проектов в год”. У кого нет времени, пусть не играют. Отсутствие выбора приводит к тому, что к ожидаемым проектам ожидания растут еще больше. По итогу имеем Киберпанк с кучей багов и ремастеры гта, которые десяток лет ждали, а получили пшик. Отсюда падение доверия к разрабам, меньше предзаказов-покупок на релизе, возвраты и т.д. и т.п. И еще больше надежд, что кто-то этот круг разорвет, еще большее завышение ожиданий, ну и...

Да к тому же сейчас может создаться как раз интересная ситуация: пока годных ААА практически нет, за эти условные 5 лет (два уже прошли, ага) подрастающее поколение настолько обленится и залипнет в онлайн, что им они нафиг и не сдадутся.)) Может, конечно, быть и такое, что чот новое и сингловое захочется, но не факт — привычка это страшная штука. И так на маркетинг уже чуть ли не больше бабла, чем на разработку уходит, активно привлекают всяких звезд для раскрутки и т.д. — ни о чем хорошем это не говорит, как по мне)

 

P.S. Я по мере возможностей, конечно, хоть и топлю за то, чтобы научить людей думать и вообще помогать тем, кому это необходимо (животным в т.ч., они мне даже поболее людей симпатичны), но отлично понимаю, что большинству на меня по боку. Вот и мне, на самом-то деле, в данной теме несколько по боку, что у кого-то там не хватает чего-либо, чтобы играть. Нет времени — не играй. Это не смертельно. У меня время/желание есть — я имею право заявить о своем желании выбора. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Верная завидую, если вы успеваете проходить игры сразу по выходу и у вас дефицит игр. у меня даже  ГОВ не куплен и еще с десяток ААА, только дейс гон вчера закончил 75 часов почти, игры стали чудовищных размеров, и это играя по 5-6 часов почти каждый день, а есть и ассасины, ведьмаки под 200, а скоро длс к вальгале обещают часов на 50 еще, сейчас на очереди BATTLETECH и Tales of Vesperia по 100 часов каждая, как посмотрел, а еще я в гоночки играю, 1 гранпри раз в 4 дня в формуле 1 на 4 часа + форза 4 часик-два пару раз в неделю (о покупке 5 даже пока и не помышляю, пока 4 не пройду) и это тупо синглы без онлайна, с другой стороны одни сплошные плюсы игры к тому времени, как доходят руки уже получают приличную  скидку, близжайшее время когда я до ДЛ2 дойду это лето. и то пропустив ее вперед без очереди :D

п.с. скучаю по временам денди — 1 игра 1-2 часа на фул, правда с текущими  ценниками на игры, вся зп уходила бы только на игры и доширак  :D

Изменено пользователем Мимик
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, Мимик сказал:

@Верная завидую, если вы успеваете проходить игры сразу по выходу и у вас дефицит игр. у меня даже  ГОВ не куплен и еще с десяток ААА, только дейс гон вчера закончил 75 часов почти, и это играя по 5-6 часов почти каждый день, а есть и ассасины под 200, а скоро длс к вальгале обещают часов на 50 еще, сейчас на очереди BATTLETECH и Tales of Vesperia по 100 часов каждая, как посмотрел, а еще я в гоночки играю, 1 гранпри раз в 4 дня в формуле 1 на 4 часа + форза 4 часик-два пару раз в неделю (о покупке 5 даже пока и не помышляю, пока 4 не пройду) и это тупо синглы без онлайна, с другой стороны одни сплошные плюсы игры к тому времени, как доходят руки уже получают приличную  скидку, близжайшее время когда я до ДЛ2 дойду это лето. и то пропустив ее вперед без очереди :D

Ну я еще довольно избирательна. ГоВ я на релизе прошла еще на плойке, Пауки туда же, РДР дропнула на середине, после выхода ее на ПК дошла до того же места и тоже дропнула. С Death Stranding та же история, жду режиссерское издание, тогда добью, надеюсь)) Хорайзон дропнула спустя часа четыре, не мое абсолютно, поворот в начале очень напомнил GUN и жутко выбесил, весь сюжет — в двух предложениях.

А в целом лично для меня последние два года оч тухлые, потому что из прям зашедших релизов я могу вспомнить Outer worlds, Days gone (онли ПК) и последний Резик. Ну и несколько индюшек. А, Фар край последний оказался вполне норм (хотя сюжетно местами бомбит), но скорее с учетом того, что я в предыдущие части не играла, кроме первой в бородатые годы, так что тут хвастаться нечем. Разве что тем, что в подписке ее опробовала, не заплатив фулпрайс))

Вальгаллу все думаю купить какую распродажу, но после Одиссеи жутко не доверяю Юбикам. Вот руки чешутся, может, таки возьму.) Сеттинг вроде мой, а навязчивый гринд, говорят, убрали.

Из постоянного я только в Overwatch поигрываю последний год, но тот без поддержки задыхается и поднадоел) 

В целом, я руководствуюсь принципом, что если что-то хочу, то мне важно на релизе играть, а если затягиваю/нет финансов, то очень легко перегораю. Хотя, конечно, категория игр “ну потом, по скидке” тоже имеется)) 

 

А вообще, как ни смешно, у меня, наверное, больше времени уходит не на сами игры, а скорее на чтение кучи новостей о них :D Это прям отдельная игра такая. Может, потому я так и избирательна, что из рецензий/сливов и прочего примерно картину представляю заочно.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Мимик сказал:

завидую, если вы успеваете проходить игры сразу по выходу и у вас дефицит игр. у меня даже  ГОВ не куплен и еще с десяток ААА

У меня профессиональная деформация. Если игра не пройдена сразу (в идеале до релиза), то она почти наверняка и не будет пройдена, особенно если это что-то огромное типа DL2. Ибо там уже будут другие претенденты.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Верная Да уж, в Horizon плохой сюжет, а в SJW Worlds прям шедевр.

Horizon игра не без недостатков, но однозначно стоит внимания. А вот Outer worlds посредственная игра по всем показателям.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
37 минут назад, SerGEAnt сказал:

У меня профессиональная деформация. Если игра не пройдена сразу (в идеале до релиза), то она почти наверняка и не будет пройдена, особенно если это что-то огромное типа DL2. Ибо там уже будут другие претенденты.

В какой-то степени даже сочувствую: надо Гнать, нельзя смаковать, что называется, игру, проходить в удовольствие. 
Ну, и первые версии игры, на сегодня, да и давно уже “такие себе”- баги/ оптимизация. Но профессия обязывает, это “да”)

Тот же Dying Light 2: Stay Human, я купил максимальную версию, предзаказом, и просто жду, когда её доведут “до Ума”, как и с большинством современных игр, благо что играть есть во что (из не пройденного и переигрываю). Ведьмак 3 перепрохожу, вот, неспешно, с удовольствием, до появления переиздания)

Изменено пользователем UniversalUser
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Monkey_master сказал:

@Верная Да уж, в Horizon плохой сюжет, а в SJW Worlds прям шедевр.

Horizon игра не без недостатков, но однозначно стоит внимания. А вот Outer worlds посредственная игра по всем показателям.

Ну может и не шедевр, но юморец и отсутствие навязчивых побочных квестов мне зашло (хошь делай, хочешь нет, еще и поищи, где их брать; никто не будет орать постоянно, подзывая тебя на помощь). Особенно за 600 рублей вообще своих денег стоило. Хотя и Хорайзон я за косарь взяла по скидону вместе с длц, но...)

Интерес к Хорайзону еще убивает абсолютно не моя боевка (в GoW’е, кстати, тоже не моя, задолбалась перекатываться) + не люблю играть с геймпада. А сидеть жевать кактус, чтобы меня возможно что-то там впечатлило в лоре через N часов, ну… нет, я уже старовата для этого. Проходила бы сразу на ПК — врубила бы трейнер и пролетела по сюжету. А коли не, то прочитала на Вики развязку и забыла как страшный сон. Лучше уж привычное пиу-пиу со средним сюжетом и прикольными напарниками)

В конце концов, Outer Worlds и не претендует на то, чтобы с нее кипятком ссали, а с HZD — ссут, да еще второй частью суперконсоль продвигают, отсюда совсем другие требования)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, Верная сказал:

HZD

Я игрофильм посмотрел — неплохо, а вот играть долго тоже не смог)

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, UniversalUser сказал:

Dying Light 2: Stay Human, я купил максимальную версию, предзаказом, и просто жду, когда её доведут “до Ума”

Там все уже доведено до ума.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, SerGEAnt сказал:

У меня профессиональная деформация. Если игра не пройдена сразу (в идеале до релиза), то она почти наверняка и не будет пройдена, особенно если это что-то огромное типа DL2. Ибо там уже будут другие претенденты.

ну я смакую игры, ту же дайс гон я проходил без быстрых перемещений, я кайфовал от физики мотика, я в принципе люблю гоночки, и даже сходу не вспомню ни одну похожую игру, где бы мотик так был четко реализован. если для вас игры это единственный способ дохода то да, выгорание возможно, если цель тупо пройти игру, а не получать от нее удовольствие.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Мимик сказал:

если для вас игры это единственный способ дохода то да, выгорание возможно, если цель тупо пройти игру, а не получать от нее удовольствие.

У любой игры рекордный онлайн в первые дни после выхода, потом абсолютное большинство теряет к ней интерес. “Выгорание”, лол.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, SerGEAnt сказал:

Там все уже доведено до ума.

Полировка, в виде патчей, всё равно будет-  "к гадалке не ходи!” Если уже всё норм, а будет только лучше, то лишь рад этому- просто, значит, ждёт своего часа, у меня, лично)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, SerGEAnt сказал:

У меня профессиональная деформация. Если игра не пройдена сразу (в идеале до релиза), то она почти наверняка и не будет пройдена, особенно если это что-то огромное типа DL2. Ибо там уже будут другие претенденты.

в этом и дело. Почему то принято считать что заниматься надо именно любимым делом. А вот и нет. “Любимое дело” должно стать хобби, а вот заниматься (работать и зарабатывать) надо тем что хорошо получается делать или просто удается, тогда и выгораний с деформациями не будет. Т.е. по простому если любишь видеоигры, иди в кинокритики или обозреватели гаджетов, любишь гаджеты, железо и т.п. зарабатывай в индустрии видеоигр, и т.д. Немалая часть людей кто зарабатывает на животных, или на общении с людьми —  их терпеть не может. Но деньги как известно не пахнут, и это верно. Вот как-то так.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      В скором времени начнется работа над главным героем, а также дополнением Hellraid.
      Mechanics VoiceOver продолжает работу над локализацией Dying Light и в честь этого публикует нарезку бэкстейджей.
      В скором времени начнется работа над главным героем, а также дополнением Hellraid.
      Поддержать сборы можно тут — они уже достигли 355 тысяч рублей.
    • Автор: lREM1Xl
      Нельсон Тетерс — специальный агент, Отдел Исследования Головоломок, ФБР. Именно этот человек является главным героем персонажем игры Puzzle Agent от Telltale Games — студии, выпускающей множество адвенчур разного масштаба и качества. Неудивительно, что Puzzle Agent среди портфолио компании стоит особняком, ибо это не типичный «квест», а, скорее, детективный триллер с нотками хоррора с нетипичным для современных игр героем. У него нет нанокостюма, каких-то супер рефлексов, адамантиевых когтей и даже большого арсенала оружия. Зато Нельсон обладает острым умом, мастерски владеет своим верным блокнотом, острым карандашом, диктофоном и, слава богу, в курсе, с какой стороны стреляет пистолет. И это немудрено, ведь Нельсон всего лишь «книжный червь», человек, сидящий в своём уютном офисе и предающийся удовольствию разгадывания кроссвордов. В общем-то, в этом и заключается его, как сотрудника отдела Исследования головоломок, работа.
      Но вот тишину офиса нарушает внезапный телефонный звонок, сгоняющий бедного паучка с давно насиженного места. С этого момента жизнь специального агента изменится кардинальным образом... на пару дней. В городке под названием Скоггинс, расположенном в штате Миннесота, произошла страшная трагедия — авария на фабрике по производству ластиков, унесшая жизнь одного человека! Начальство в срочном порядке направляет бравого агента расследовать ситуацию, ведь скоггинская фабрика по производству ластиков, ни много ни мало, является главным поставщиком ластиков в Белый Дом!
      Собственно, игра представляет из себя сборник головоломок разного рода сложности, связанных между собой сюжетными «брождениями» по местным локациям, очень простым пиксель-хантингом и разговорами с жителями. Последних тут немного, но все они уникальны и очень непохожи друг на друга: здесь вам и убитая горем официантка Глори, милая владелица отеля Марта, чокнутый Бо Мёрфи, шериф-бездельник, у которого всё под контролем, и безумное Братство Скоггинса. Ах да, ещё гномы, маленькие лесные гномы в красных костюмчиках и колпаках, каждое появление которых пробуждает и заставляет бегать по спине большое количество мурашек.
      Понятно, что именно головоломки являются основополагающим элементом Puzzle Agent, ставящие игру на один уровень с серией Professor Layton. Их много и они разные: от простых до заставляющих задуматься. Но если игрок совсем уж заплутал, то по всем локациям разбросаны жвачки, топливо для мозгов Нельсона, которыми он совсем не брезгует. После «отправки» решения, Бюро проверяет его на правильность и выставляет головолому оценки: от «отвратно» до «лучший агент».
      Сюжет игры довольно нестандартен и короток, вас ожидает много неожиданных поворотов, загадок, которые нужно разгадать, и вопросов, на которые нужно найти ответы. Впрочем, не все глобальные проблемы будут решены, с некоторыми из которых придется повозиться уже в Puzzle Agent 2.
      Графически же игра еще более необычна, ее стиль очень похож на оный из сериала «Grickle», создатель которого, кстати, приложил руку и к игре Telltale Games, поучаствовав в создании анимации, концепт-артов, сюжета и засветившись на одном из вступительных лого. Вся игра фактически нарисована вручную, что вкупе с отличным озвучением позволяет полностью погрузиться в мир детектива. Ну и понятно, что технически игра проста, как пять копеек. Зато системные требования максимально демократичны.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Нельзя сказать, что у Telltale Games вышел шедевр, но в пределах своей платформы Puzzle Agent выглядит очень сильно и должен понравится если не матерым, то уж как минимум начинающим поклонникам жанра. А вообще, всем поклонникам детективов, квестов, гномиков и почтальона Печкина игра обязательна к приобретению и прохождению!
      Итоговая оценка — 8,0.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Теперь точно готово. Я просто не играл в игру ни разу и до диалогов не дошёл. Теперь всё должно работать. Обновил архив. Нужно перекачать по той же ссылке.
    • В смысле «уже»? Он и не был доступен.
    • ещё не видал, ну дая запамятовал, что они же делают по часовому ролику на каждую обсуждаемую серию сериала…  
    • Спасибо ещё раз SerGEAnt Гайд в Steam был обновлен
    • Ankh 2: Heart of Osiris текстовый руссификатор не работает на версии steam 1.00 eng. Вылетает ошибка.
    • хм. Странно. Перевод работает. Спасибо огромное) Но у меня почему-то переведено всё, кроме диалогов) Все диалоги на английском) То есть буквально весь сюжет на английском)
    • 1.1.102 Patch Notes  Исправлена ошибка и добавлен новый сюжетный побочный квест.
      Привет! Дорогие культиваторы!
      Сегодня 3-я годовщина Tale of Immortal, и мы рады сообщить, что до 2 февраля будет действовать 30%-ная историческая скидка. Мы также обновим китайское новогоднее украшение зданий перед праздником, если позволит время.
      Спасибо за поддержку на протяжении всего времени. Вот информация о патче:
      1. Добавлена новая сюжетная линия с взаимодействующими NPC: The Illusion Root (запускается в Хуа Фэне). 2. Добавлена новая экипировка: Empyreal Elegance. 3. Исправлена проблема, из-за которой игра иногда зависала при использовании Загадочных камней. 4. Исправлена проблема, из-за которой при использовании Enigmatic Stones для слияния мануалов могло пропадать изученное руководство. 5. Исправлена проблема, из-за которой Enigmatic Stones иногда расходовались при отмене их использования. 6. Исправлено некорректное отображение VFX Переписать Судьбу: Roiling World. 7. Исправлена проблема, из-за которой игра могла зависнуть из-за отказа отображать опции в приключении Twin Sisters. 8. Исправлена проблема, которая могла привести к некорректному запуску NPC в следующих сюжетах после отклонения просьбы NPC о прекращении отношений с партнером. 9. Исправлена проблема, которая могла привести к неправильному подсчету действий на странице персонажа. 10. Исправлена проблема с получением бесполезных наград за подношения (Sandalwood Scent) в Ethereal Illusion Shrine. 11. Исправлена проблема, из-за которой иногда некорректно отображалось описание талантов некоторых Artifact Spirit. 12. Исправлена проблема, из-за которой иногда прерывался процесс переселения в секту. 13. Исправлена проблема с отображением неполных имен при улучшении некоторых импов. 14. Исправлена аномальная оценка силы импов Суанью после улучшения. 15. Исправлена проблема, из-за которой некоторые импы (Demonic Eagle и Dreambreaker Mountain Specter) не могли изучать боевые навыки в Imp Adventures. 16. Исправлена проблема, из-за которой нельзя было получить некоторые рецепты в горах Чи Ю и Тянь Юань. Теперь эти рецепты можно купить на рынке в Альянсе культиваторов в Чи-Ю. 17. Исправлена проблема, из-за которой при создании обычной секты с модами иногда возникали ошибки с боевыми искусствами. 18. Оптимизировано определение попадания Черного дракона в Горе Тянь Юань. Теперь умения с меньшим радиусом действия могут попасть и по боссу. 19. Снижена сложность некоторых боев с боссами в Горе Тянь Юань во всех режимах, кроме Хаоса. 20. Оптимизирован интервал отражения урона в умении Джименга (Искусство котла). 21. Оптимизировано описание эликсира восстановления души и эликсира просветления, а также их рецептов и скорректирован текст инструкции по их получению. 22. Оптимизировано описание получения печей на информационных страницах некоторых эликсиров. 23. Оптимизирована процедура получения заданий в зале миссий секты. 24. Оптимизирована функция Bulk Use при использовании предметов для повышения статов.\ 25. Оптимизировано отображение изученных навыков на странице Фэн-Шуй. 26. Оптимизирована адаптация к широкоэкранным разрешениям. 27. Исправлены некоторые проблемы с отображением традиционного китайского текста. 28. Исправлена проблема, из-за которой в Ground of No Return иногда возникали эффекты умножения предметов. 29. Исправлена проблема, из-за которой аффиксы Sandstorm (дающие бонус к уклонению и ловкости) не действовали в Ground of No Return. 30. Исправлена проблема, из-за которой аффикс Genuine Spirit в Ground of No Return был неэффективен для некоторых умений (True Dragon Rising, Hillbreaker Fist, Spiritual Torrent и Ice Blast) и Rewrite Destiny (Mirrored Reality). 31. Исправлена проблема, из-за которой аффикс Spiritual Torrent (создание взрывов через определенные промежутки времени) не мог корректно срабатывать в Ground of No Return. 32. Исправлена проблема, из-за которой аффикс Firerider (расходует жизненную силу для получения бонуса к ловкости) не мог корректно работать в Ground of No Return. https://store.steampowered.com/news/app/1468810/view/3972805574268005126  
    • Ну, русификатор уже недоступен для скачивания с сайта. Получается по цепочке слился куда-то еще. 
    • @Halkbigus Да, при такой динамике сабы читать вообще не варик.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×