Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Sara is Missing - Переведено и издано командой TDoT

Ссылка для скачиванияhttps://www.tdot.space/sim/

Sara is Missing — это приключенческая игра с элементами головоломок и хоррора. Вам предстоит найти девушку, которая внезапно исчезла, анализируя её личные сообщения, заметки, электронные письма, фотографии и видеозаписи.

Как установить перевод: Из-за нестандартной структуры файлов и потенциальных трудностей с установкой перевода, было решено предоставлять игру уже с интегрированным переводом.
После загрузки архива распакуйте его в любом месте и приступайте к игре!Bk31lb-ewnQ.jpg?size=1920x1080&quality=9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Привет всем.

Ищем переводчиков для Simulacra 1. Если вас интересует перевод, у вас есть желание и свободное время, вы можете подать заявку на нашем дискорд-сервере.

Сразу хочу сказать, что текста довольно много. В основном это всякие сообщения, письма, субтитры. Иногда попадается сленг или переписки, состоящие из коротких простеньких предложений. Но в целом строк около 7000. 

Изменено пользователем Artie_Bow

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем привет. Давно хотел перевести игру под названием Sara Is Missing, она работает на джава “движке” разработчика, написанном на libGDX.

Вся загвоздка в файле content.fs — это сериализированный набор каких-то текстовых данных, причём в нестандартном формате. Переводя его через HEX, проблема возникает, когда текст выходит длиннее оригинального, по итогу вся структура файла “съезжает” и приводит к ломанию игры на старте. 

Все игровые файлы лежат в sim.exe, который можно вскрыть при помощи 7-zip или Winrar.

Исходники игры, если кого заинтересовало:
https://drive.google.com/drive/folders/1hyVdLdSx_p1bGEKQ7H4c5zUpTaDgAncO?usp=sharing
 

Скрытый текст

Текст:
.fs файлы содержат текста сообщений, а .class файлы — надписи для GUI (путь: sim.exe\game23). 
В android-версии все эти классы запакованы в classes.dex.

Декомпиляция кода:
Логика игры хранится в sim.exe\sengine. Просмотреть код .class файлов удобно через JD-GUI.
Альтернативный вариант — скачать андроид версию, вытащить dex файлы и декомпилировать их.

Скрытый текст

Возможные форматы текстур:
JFIF, PVR, ETC1
Файлы содержат шапку 126 байт (иногда 128), начинающуюся с тега TextureFile. 
Они могут содержать как одно целое изображение, так и множество его фрагментов, поэтому просто удалить шапку будет недостаточно.
Если исходная текстура была большой, то она разрезается на части, не больше, чем 512х512. Порядок частей такой же, как они идут в двоичном файле. У некоторых текстур имеются мипмапы. В симулякре возможно чуть по другому, там ещё можно встретить фрагментированные изображения в виде отдельных текстур: 1|1.png.texture, 1|2.png.texture и т.д.

Для изучения можно вытянуть все картинки утилитой bulk_extractor:
@echo off
bulk_extractor -o D:\Output -R D:\TextureFiles
pause

Логика загрузки изображений:
sengine\graphics2d\texturefile

Скрытый текст

Скачать архив
Подменить файл Game.class по пути sim.exe\com\accurve\game23 (изменено значение поля RELEASE на false, чтобы включить режим отладки).
Запустить игру.
Теперь можно вызвать консоль по кнопке тильды (~) и использовать команды. Важно: надо всё делать на английской раскладке. 

При инициализации консоли импортируются классы из следующих пакетов:



import com.badlogic.gdx.*;
import sengine.*;
import sengine.graphics2d.*;
import com.accurve.game23.*;
import game23.hlapi.*;
import game23.*;
import game23.grid.*;

Пример простой команды:
ClassName.method(argument);
ClassName.field = new_value;

Также можно по пути C:\<username>\game23 положить autoexec.java, при запуске игры код из этого файла выполнится автоматически через консоль. Но только при включённой отладке.

Чтобы запустить свой скрипт файл данной командой:



Console.console.evalFile(fileName);

необходимо сперва выполнить команду 



import sengine.utils.Console;


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Для включения отладки в симулякре нужно ставить конфиг:
Создать текстовый файл по пути C:\<username>\game27\autoexec.cfg
В нём прописать:



Gdx.app.setLogLevel(Application.LOG_DEBUG);

Запустить игру.

При инициализации консоли импортируются классы из следующих пакетов:

import com.badlogic.gdx.*;
import sengine.*;
import sengine.graphics2d.*;
import sengine.animation.*;
import sengine.calc.*;
import sengine.utils.*;
import game27.*;
import game27.gb.*;
import game27.glitch.*;
import game27.model.*;
import game27.renderer.*;
import game27.triggers.*;
import game27.Globals;
import game27.triggers.Triggers;
import game27.triggers.ACT1;
import game27.triggers.ACT2;
import game27.triggers.ACT3;
Скрытый текст

В стим-обсуждениях можно найти инструкцию от разработчиков по созданию неофициальной локализации.
https://steamcommunity.com/app/712730/discussions/0/1742220290366328362/

Ниже перевод этого сообщения. Ссылки до сих пор рабочие, но самое интересное — раздел тестирования пуст. Я пробовал следовать этой инструкции на разных версия симулякры, но ничего не вышло. Возможно я просто что-то делал неправильно :(

На всякий случай бэкап файлов: экселевские таблицы, конфиг, документ.
P.S. По умолчанию в конфиге включена рекомпиляция, так что в дальнейшем игра будет загружаться с помощью новосозданных fs в кеш папке. Поэтому если игра перестала запускаться (чёрный экран или крахи), удалите содержимое C:\<username>\game27\compiled, и конфиг, в случае ненадобности.

Цитата

Я добавил в документ инструкцию о том как тестировать свою локализацию (смотрите раздел “Testing”).
https://docs.google.com/document/d/163xald8WbyuNL_3nBZJqVUzGZ0NJ6ffM96QTH3Ii3Sk/edit?usp=sharing

Сперва вам необходимо продублировать документы в Google Drive и добавить свой перевод. Затем скачать этот файл:
https://drive.google.com/open?id=1zSmD7RAsaVIamVdNjPBdFQc46KFXSVyo

Поместите его в C:\<username>\game27\autoexec.cfg
Отредактируйте файл и замените Google ссылки на свои.
Перезапускайте игру каждый раз, когда вносите изменения онлайн.
Нажмите кнопку тильды (~) во время загрузки игры, чтобы проверить сообщения об ошибках.
Игровые сохранения могут повредиться, если внести крупные изменения.

 

Simulacra, альтернативный вариант перевода — версия для Switch

 

Изменено пользователем Artie_Bow

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

P.S. Логика обработки content.fs лежит в java/sengine/File.java (к сожалению я её не осилил :()
Там есть такие интересные методы как unpackFS, packFS, unloadFS, loadFS.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Artie_Bow сказал:

Редактирование текста через HEX ломает структуру файла и приводит к критической ошибке при загрузке игры, если вместе с текстом меняется размер файла. Было бы здорово, если бы кто-то с ним разобрался, с его структурой. 

Перед каждой строкой есть ее размер в Big Endian. Как вариант попробуйте менять значение в зависимости от размера новой строки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, LinkOFF сказал:

Перед каждой строкой есть ее размер в Big Endian. Как вариант попробуйте менять значение в зависимости от размера новой строки.

Размер строк я меняю, но видимо этого недостаточно. Нужно править ещё какие-то значения, знать бы только какие.

Изменено пользователем Artie_Bow

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@LinkOFF Может, проблема возникает в структуре sim.exe после вшивания в него отредактированного content.fs?

UPD. Я сейчас попробовал отредактированный content.fs засунуть в андроид-версию игры, и она тоже вылетает после загрузки, а значит проблема не в структуре sim.exe, нужно копать именно сам файл content.fs и там ещё что-то править.

Изменено пользователем Artie_Bow

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Привет! Сам давно интересуюсь темой того, как работает эта игра. Для начала надо сказать, что у игры не свой движок. Игра работает на фреймворке LibGDX, но разработчики явно сами придумали методы обфускации. Далее: игра не задействует файл content.fs, хотя он и вызывает вылет игры. На самом деле все события игры вызываются из файла compiled.fs, который задействуется с запуска (но малейшее его изменение приведёт к неработоспособности игры).

Следующая информация скорее всего будет бесполезной, но покопавшись на некоторых форумах я узнал, как извлечь jpg-изображения из игры (хотя работает это не со всеми jpg).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 26.12.2021 в 17:40, cenya_filyushkin сказал:

Привет! Сам давно интересуюсь темой того, как работает эта игра. Для начала надо сказать, что у игры не свой движок. Игра работает на фреймворке LibGDX, но разработчики явно сами придумали методы обфускации. Далее: игра не задействует файл content.fs, хотя он и вызывает вылет игры. На самом деле все события игры вызываются из файла compiled.fs, который задействуется с запуска (но малейшее его изменение приведёт к неработоспособности игры).

Следующая информация скорее всего будет бесполезной, но покопавшись на некоторых форумах я узнал, как извлечь jpg-изображения из игры (хотя работает это не со всеми jpg).

Ну да, я в курсе про движок. Насчёт content.fs не соглашусь, он вполне используется. Ниже скриншоты, я отредактировал содержимое одной из смс без изменения длины текстового блока.
 

Скрытый текст

23af43901a1ba1b4aea29ba3101a2ec2.jpg275c394dffbb328da21ad193d65617b1.png

 

Будет не лишним, если ты расскажешь о картинках. Я только знаю кое что о зашифрованных видео. Что в этой игре, что в симулякре видеоролики зашифрованы одинаково. Расшифровать их можно при помощи сайта https://filext.com (кстати, аудиодорожка идёт отдельно от видео и без проблем воспроизводится). Ну и пример одного из расшифрованных видео, а также небольшая информация о нём в спойлере ниже (в т.ч. методы шифрования), может что-то похожее используется в файлах текстур.
 

Скрытый текст

 

d3419741d8dc355cf978467223b68c93.png52af21c4d63424a696d2a2b4df28a833.png

 

 

Изменено пользователем Artie_Bow

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хмм… Странно. У меня при изменении content.fs ничего не меняется (видимо, приколы ПК-версии игры). По поводу изображений: .jpeg.texture можно извлечь, если убрать из него всё до 0x80 байта (Но есть забавный момент, что некоторые .jpeg.texture-файлы на деле являются .png.texture, и наоборот). А вот как извлечь .png.texture — непонятно, ибо там нет ни малейшего намёка на структуру .png-файла (Заголовка там нет уж точно).

Кстати. Я смог перекомпилировать класс com.accurve.game23.Game изменив в нём одну переменную, что активирует дебаг-режим в ПК-версии игры (ссылка на jar: https://drive.google.com/file/d/1npYwQkK0gU2iamEwiE6IrRM9g4A7X15G/view?usp=sharing). Там можно вызвать консоль тильдой и вызывать разные команды (я так умудрился добавить иконку на главный экран и при этом поломать его отображение, скриншот ниже)javaw_2021-12-27_09-54-21-095.jpg?width=

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так, а вот сейчас что-то странное. Я попытался изменить текст сообщения на твой-же (размер не меняется), но моя игра при этом вылетает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По сути дела текст в обычном txt формате лежит. Но очень здесь всё интересно реализовано 484 блока, думаю если заморочиться вполне реально сделать перевод. 

Изменено пользователем KASaLEX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@KASaLEX вообще, как мы смогли выяснить, изначально текста диалогов скорее всего хранились в json и в дальнейшем были запакованы в .fs. Но есть вещь, которая меня ошарашила — если Debug-версию игры запускать не в jar, а в exe, то она будет работоспособной даже при удалённых из неё .fs-файлах, и даже будут все текста. json-ов в игровом архиве нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 06.01.2022 в 22:51, cenya_filyushkin сказал:

@KASaLEX вообще, как мы смогли выяснить, изначально текста диалогов скорее всего хранились в json и в дальнейшем были запакованы в .fs. Но есть вещь, которая меня ошарашила — если Debug-версию игры запускать не в jar, а в exe, то она будет работоспособной даже при удалённых из неё .fs-файлах, и даже будут все текста. json-ов в игровом архиве нет

скорее всего у тебя рядом с exe лежат извлечённые файлы .fs которые игра и подтягивает. Дальше потратил я на это всё дело три вечера. Что могу сказать почти все файлы сжаты определенным образом, блоками идет блок сжатых данных потом в открытом виде и так далее. Если файл собрать разжав сжатые блоки и собрать получим оригинальный файл ….который игра не хавает. Проверка происходит по размеру разжатых данных, то есть если взять блок разжать получив оригинальный файл и снова сжать до меньшего размера или большего самого блока, игра будет работать если же изменить оригинальный файл и снова упаковать нет — идет проверка по размеру разжатого файла, даже лого с наушниками, что появляется в начале игры сжато таким образом, в файле данных о размере точно нет. Проверка происходит где-то в коде причем там должны храниться размеры всех файлов в таком случаи

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, KASaLEX сказал:

скорее всего у тебя рядом с exe лежат извлечённые файлы .fs которые игра и подтягивает. Дальше потратил я на это всё дело три вечера. Что могу сказать почти все файлы сжаты определенным образом, блоками идет блок сжатых данных потом в открытом виде и так далее. Если файл собрать разжав сжатые блоки и собрать получим оригинальный файл ….который игра не хавает. Проверка происходит по размеру разжатых данных, то есть если взять блок разжать получив оригинальный файл и снова сжать до меньшего размера или большего самого блока, игра будет работать если же изменить оригинальный файл и снова упаковать нет — идет проверка по размеру разжатого файла, даже лого с наушниками, что появляется в начале игры сжато таким образом, в файле данных о размере точно нет. Проверка происходит где-то в коде причем там должны храниться размеры всех файлов в таком случаи

Миллион раз проверил — рядом fs нет, а поттягивает игра их только в случае, если запущена через jar.

1 час назад, KASaLEX сказал:

скорее всего у тебя рядом с exe лежат извлечённые файлы .fs которые игра и подтягивает. Дальше потратил я на это всё дело три вечера. Что могу сказать почти все файлы сжаты определенным образом, блоками идет блок сжатых данных потом в открытом виде и так далее. Если файл собрать разжав сжатые блоки и собрать получим оригинальный файл ….который игра не хавает. Проверка происходит по размеру разжатых данных, то есть если взять блок разжать получив оригинальный файл и снова сжать до меньшего размера или большего самого блока, игра будет работать если же изменить оригинальный файл и снова упаковать нет — идет проверка по размеру разжатого файла, даже лого с наушниками, что появляется в начале игры сжато таким образом, в файле данных о размере точно нет. Проверка происходит где-то в коде причем там должны храниться размеры всех файлов в таком случаи

И да, кстати. В Debug-режиме в jar-е игра пересобирает все fs в отдельный каталог (compiled). Перепакованный файл content.fs весит меньше того, что лежит в игре. И если этот content.fs положить вместо оригинального — игра так-же будет работать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

подтягивает и через exe. только что сравнил две версии под андроид изменения в них только в .fs файлах, выходит что и данные для проверки размеров в каком-то из них

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, KASaLEX сказал:

подтягивает и через exe. только что сравнил две версии под андроид изменения в них только в .fs файлах, выходит что и данные для проверки размеров в каком-то из них

Уж больно подозрительно, что exe Debug-версии игры игнорирует даже изменённые fs внутри неё, а нигде в иных местах у меня fs не лежат

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Скорее всего, у этого расширения есть какой-то затуп конкретно с этой страницей, из-за чего оно прогружается с запозданием и, следовательно, работает.  Вот эту функцию не получится добавить. О связи со SteamDB отвечал на странице расширения, повторю здесь:

      Основная проблема со SteamDB связана со следующим правилом сайта: Перевод: SteamDB - это некоммерческий проект, который поддерживается силами энтузиастов. Обслуживание сайта уже отнимает у нас массу времени и сил. Разработка качественного API - это не только колоссальный труд, но и создание рисков для злоупотреблений, , бороться с которыми у нас нет возможностей. По этой же причине мы запрещаем автоматический сбор данных (скрапинг и парсинг) с нашего сайта. Рекомендуем вам получать всю информацию напрямую из Steam. 

      Официальный плагин SteamDB использует собственный эндпоинт ExtensionAppPrice. Он используется только для получения данных о минимальных ценах на страницах игр, т.е. он работает с одиночными запросами без батчей.  P.S. С недавних пор добавился дополнительный слой защиты. Т.е. эндпоинт отдаёт данные только расширениям по типу собственного расширения SteamDB, там дополнительные проверки со стороны сервера. При попытке получить данные через Userscript или даже через консоль или адресную строку, сервер сразу считает это за попытку скрапинга.

      P.S.2. Борьба со скрапингом, кстати, касается самого расширения. Когда человек открывает много страниц с играми за короткий промежуток времени - сервер блокирует получение цен даже через официальное расширение, воспринимая это как попытку скраппинга. Хотя это касается и прямого взаимодействия со SteamDB. Если всерьёз взяться за изучение страниц игр, переходя по ссылкам на самом SteamDB или используя его поисковую систему для изучения той же истории изменений - он аналогично повесит временный блок, считая это попыткой скрапинга. Всё жёстко, короче говоря.   В старой версии скрипта использовался агрегатор VGTimes.
      После появления функции агрегатора цен — другие агрегаторы были исключены (в том числе для того, чтобы не было проблем с правами и прочим).

      На данный момент наш агрегатор имеет более обширный охват магазинов, чем любой другой, а следовательно предоставляет гораздо больше информации о выгодных предложениях. В нём есть магазины с ценами гораздо ниже.

      В перспективе могу попробовать добавить отсутствующие у нас: sous-buy igm  (Иностранные площадки, которые не принимают СБП/российские карты и т.д. не добавляю). С этой функцией нужно подумать. Добавить поиск этих элементов на странице, если нет — добавлять в том же виде.
    • Насколько мне известно, последняя официальная английская версия игры остановилась на 1.0.2.6, на все последующие версии перевода от разработчиков не было. В неё вы, наверное, и играли. Сейчас энтузиасты своими силами делают английский перевод на последнюю или предпоследнюю версия игры.
    • В это игре возможно отключить персонажей и их разговоры. Разговоры, вообще, не несут никакой смысловой нагрузки. Что они есть, что их нету. Да, головоломки улётные. Все логичные и решаются просто, немного подумать головой.
    • Team Raccoon хотят озвучить Shattered Memories, т.к. они уже озвучили первую часть, а Shattered Memories это по сути ремейк первой части. Но им нужен человек, который возьмёт на себя техническую часть PS2 версии. Если вы знаете такого человека, то можете написать им.
    • Необъяснимо, но факт: расширение Hot.Game+ работает в "виртуальном режиме инкогнито". Но почему-то только с этой игрой:



      В любом случае, возможно ли добавить в "виртуальный режим инкогнито" эти три функции со скриншотов (код для них можно взять из соответствующих расширений):



    •     @PermResident добавьте в ваш пост приписку: *На странице Steam не указан, но вшит в игру.
    • там вроде пишут, что нейросети использовались для создания персонажей, а кому в подобных играх интересен дизайн персонажей? Главное, чтобы головоломки были интересные и не слишком напряжные)
    • Согласен, главное stellar blade работает, на остальное в общем-то пофиг. У меня в 120 идёт, так что всё норм ) А я вот сильно вижу. Между 60 и 120, примерно как между 30 и 60. Между 60 и 75 уже вижу заметную разницу.
    • да вы правы, у игры есть официальная английская локализация, а использовать англофикатор я советую, именно для самостоятельного перевода его файлов на русский язык! но можно конечно самим вытащить из ассетов Юнити игры все файлы для последующей русификации и потом запихнуть все эти файлы обратно, это конечно будет получше...
    • Я искренне пытался перевести через autotranslator эту игру, но не справился с курсивным шрифтом в некоторых диалогах. Там пустое место вместо перевода и игра подвисает из-за этого. Это всё было на версии bepinex IL2CPP x64.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×