Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Sara is Missing - Переведено и издано командой TDoT

Ссылка для скачиванияhttps://www.tdot.space/sim/

Sara is Missing — это приключенческая игра с элементами головоломок и хоррора. Вам предстоит найти девушку, которая внезапно исчезла, анализируя её личные сообщения, заметки, электронные письма, фотографии и видеозаписи.

Как установить перевод: Из-за нестандартной структуры файлов и потенциальных трудностей с установкой перевода, было решено предоставлять игру уже с интегрированным переводом.
После загрузки архива распакуйте его в любом месте и приступайте к игре!Bk31lb-ewnQ.jpg?size=1920x1080&quality=9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Привет всем.

Ищем переводчиков для Simulacra 1. Если вас интересует перевод, у вас есть желание и свободное время, вы можете подать заявку на нашем дискорд-сервере.

Сразу хочу сказать, что текста довольно много. В основном это всякие сообщения, письма, субтитры. Иногда попадается сленг или переписки, состоящие из коротких простеньких предложений. Но в целом строк около 7000. 

Изменено пользователем Artie_Bow

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем привет. Давно хотел перевести игру под названием Sara Is Missing, она работает на джава “движке” разработчика, написанном на libGDX.

Вся загвоздка в файле content.fs — это сериализированный набор каких-то текстовых данных, причём в нестандартном формате. Переводя его через HEX, проблема возникает, когда текст выходит длиннее оригинального, по итогу вся структура файла “съезжает” и приводит к ломанию игры на старте. 

Все игровые файлы лежат в sim.exe, который можно вскрыть при помощи 7-zip или Winrar.

Исходники игры, если кого заинтересовало:
https://drive.google.com/drive/folders/1hyVdLdSx_p1bGEKQ7H4c5zUpTaDgAncO?usp=sharing
 

Скрытый текст

Текст:
.fs файлы содержат текста сообщений, а .class файлы — надписи для GUI (путь: sim.exe\game23). 
В android-версии все эти классы запакованы в classes.dex.

Декомпиляция кода:
Логика игры хранится в sim.exe\sengine. Просмотреть код .class файлов удобно через JD-GUI.
Альтернативный вариант — скачать андроид версию, вытащить dex файлы и декомпилировать их.

Скрытый текст

Возможные форматы текстур:
JFIF, PVR, ETC1
Файлы содержат шапку 126 байт (иногда 128), начинающуюся с тега TextureFile. 
Они могут содержать как одно целое изображение, так и множество его фрагментов, поэтому просто удалить шапку будет недостаточно.
Если исходная текстура была большой, то она разрезается на части, не больше, чем 512х512. Порядок частей такой же, как они идут в двоичном файле. У некоторых текстур имеются мипмапы. В симулякре возможно чуть по другому, там ещё можно встретить фрагментированные изображения в виде отдельных текстур: 1|1.png.texture, 1|2.png.texture и т.д.

Для изучения можно вытянуть все картинки утилитой bulk_extractor:
@echo off
bulk_extractor -o D:\Output -R D:\TextureFiles
pause

Логика загрузки изображений:
sengine\graphics2d\texturefile

Скрытый текст

Скачать архив
Подменить файл Game.class по пути sim.exe\com\accurve\game23 (изменено значение поля RELEASE на false, чтобы включить режим отладки).
Запустить игру.
Теперь можно вызвать консоль по кнопке тильды (~) и использовать команды. Важно: надо всё делать на английской раскладке. 

При инициализации консоли импортируются классы из следующих пакетов:



import com.badlogic.gdx.*;
import sengine.*;
import sengine.graphics2d.*;
import com.accurve.game23.*;
import game23.hlapi.*;
import game23.*;
import game23.grid.*;

Пример простой команды:
ClassName.method(argument);
ClassName.field = new_value;

Также можно по пути C:\<username>\game23 положить autoexec.java, при запуске игры код из этого файла выполнится автоматически через консоль. Но только при включённой отладке.

Чтобы запустить свой скрипт файл данной командой:



Console.console.evalFile(fileName);

необходимо сперва выполнить команду 



import sengine.utils.Console;


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Для включения отладки в симулякре нужно ставить конфиг:
Создать текстовый файл по пути C:\<username>\game27\autoexec.cfg
В нём прописать:



Gdx.app.setLogLevel(Application.LOG_DEBUG);

Запустить игру.

При инициализации консоли импортируются классы из следующих пакетов:

import com.badlogic.gdx.*;
import sengine.*;
import sengine.graphics2d.*;
import sengine.animation.*;
import sengine.calc.*;
import sengine.utils.*;
import game27.*;
import game27.gb.*;
import game27.glitch.*;
import game27.model.*;
import game27.renderer.*;
import game27.triggers.*;
import game27.Globals;
import game27.triggers.Triggers;
import game27.triggers.ACT1;
import game27.triggers.ACT2;
import game27.triggers.ACT3;
Скрытый текст

В стим-обсуждениях можно найти инструкцию от разработчиков по созданию неофициальной локализации.
https://steamcommunity.com/app/712730/discussions/0/1742220290366328362/

Ниже перевод этого сообщения. Ссылки до сих пор рабочие, но самое интересное — раздел тестирования пуст. Я пробовал следовать этой инструкции на разных версия симулякры, но ничего не вышло. Возможно я просто что-то делал неправильно :(

На всякий случай бэкап файлов: экселевские таблицы, конфиг, документ.
P.S. По умолчанию в конфиге включена рекомпиляция, так что в дальнейшем игра будет загружаться с помощью новосозданных fs в кеш папке. Поэтому если игра перестала запускаться (чёрный экран или крахи), удалите содержимое C:\<username>\game27\compiled, и конфиг, в случае ненадобности.

Цитата

Я добавил в документ инструкцию о том как тестировать свою локализацию (смотрите раздел “Testing”).
https://docs.google.com/document/d/163xald8WbyuNL_3nBZJqVUzGZ0NJ6ffM96QTH3Ii3Sk/edit?usp=sharing

Сперва вам необходимо продублировать документы в Google Drive и добавить свой перевод. Затем скачать этот файл:
https://drive.google.com/open?id=1zSmD7RAsaVIamVdNjPBdFQc46KFXSVyo

Поместите его в C:\<username>\game27\autoexec.cfg
Отредактируйте файл и замените Google ссылки на свои.
Перезапускайте игру каждый раз, когда вносите изменения онлайн.
Нажмите кнопку тильды (~) во время загрузки игры, чтобы проверить сообщения об ошибках.
Игровые сохранения могут повредиться, если внести крупные изменения.

 

Simulacra, альтернативный вариант перевода — версия для Switch

 

Изменено пользователем Artie_Bow

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

P.S. Логика обработки content.fs лежит в java/sengine/File.java (к сожалению я её не осилил :()
Там есть такие интересные методы как unpackFS, packFS, unloadFS, loadFS.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Artie_Bow сказал:

Редактирование текста через HEX ломает структуру файла и приводит к критической ошибке при загрузке игры, если вместе с текстом меняется размер файла. Было бы здорово, если бы кто-то с ним разобрался, с его структурой. 

Перед каждой строкой есть ее размер в Big Endian. Как вариант попробуйте менять значение в зависимости от размера новой строки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, LinkOFF сказал:

Перед каждой строкой есть ее размер в Big Endian. Как вариант попробуйте менять значение в зависимости от размера новой строки.

Размер строк я меняю, но видимо этого недостаточно. Нужно править ещё какие-то значения, знать бы только какие.

Изменено пользователем Artie_Bow

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@LinkOFF Может, проблема возникает в структуре sim.exe после вшивания в него отредактированного content.fs?

UPD. Я сейчас попробовал отредактированный content.fs засунуть в андроид-версию игры, и она тоже вылетает после загрузки, а значит проблема не в структуре sim.exe, нужно копать именно сам файл content.fs и там ещё что-то править.

Изменено пользователем Artie_Bow

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Привет! Сам давно интересуюсь темой того, как работает эта игра. Для начала надо сказать, что у игры не свой движок. Игра работает на фреймворке LibGDX, но разработчики явно сами придумали методы обфускации. Далее: игра не задействует файл content.fs, хотя он и вызывает вылет игры. На самом деле все события игры вызываются из файла compiled.fs, который задействуется с запуска (но малейшее его изменение приведёт к неработоспособности игры).

Следующая информация скорее всего будет бесполезной, но покопавшись на некоторых форумах я узнал, как извлечь jpg-изображения из игры (хотя работает это не со всеми jpg).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 26.12.2021 в 17:40, cenya_filyushkin сказал:

Привет! Сам давно интересуюсь темой того, как работает эта игра. Для начала надо сказать, что у игры не свой движок. Игра работает на фреймворке LibGDX, но разработчики явно сами придумали методы обфускации. Далее: игра не задействует файл content.fs, хотя он и вызывает вылет игры. На самом деле все события игры вызываются из файла compiled.fs, который задействуется с запуска (но малейшее его изменение приведёт к неработоспособности игры).

Следующая информация скорее всего будет бесполезной, но покопавшись на некоторых форумах я узнал, как извлечь jpg-изображения из игры (хотя работает это не со всеми jpg).

Ну да, я в курсе про движок. Насчёт content.fs не соглашусь, он вполне используется. Ниже скриншоты, я отредактировал содержимое одной из смс без изменения длины текстового блока.
 

Скрытый текст

23af43901a1ba1b4aea29ba3101a2ec2.jpg275c394dffbb328da21ad193d65617b1.png

 

Будет не лишним, если ты расскажешь о картинках. Я только знаю кое что о зашифрованных видео. Что в этой игре, что в симулякре видеоролики зашифрованы одинаково. Расшифровать их можно при помощи сайта https://filext.com (кстати, аудиодорожка идёт отдельно от видео и без проблем воспроизводится). Ну и пример одного из расшифрованных видео, а также небольшая информация о нём в спойлере ниже (в т.ч. методы шифрования), может что-то похожее используется в файлах текстур.
 

Скрытый текст

 

d3419741d8dc355cf978467223b68c93.png52af21c4d63424a696d2a2b4df28a833.png

 

 

Изменено пользователем Artie_Bow

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хмм… Странно. У меня при изменении content.fs ничего не меняется (видимо, приколы ПК-версии игры). По поводу изображений: .jpeg.texture можно извлечь, если убрать из него всё до 0x80 байта (Но есть забавный момент, что некоторые .jpeg.texture-файлы на деле являются .png.texture, и наоборот). А вот как извлечь .png.texture — непонятно, ибо там нет ни малейшего намёка на структуру .png-файла (Заголовка там нет уж точно).

Кстати. Я смог перекомпилировать класс com.accurve.game23.Game изменив в нём одну переменную, что активирует дебаг-режим в ПК-версии игры (ссылка на jar: https://drive.google.com/file/d/1npYwQkK0gU2iamEwiE6IrRM9g4A7X15G/view?usp=sharing). Там можно вызвать консоль тильдой и вызывать разные команды (я так умудрился добавить иконку на главный экран и при этом поломать его отображение, скриншот ниже)javaw_2021-12-27_09-54-21-095.jpg?width=

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так, а вот сейчас что-то странное. Я попытался изменить текст сообщения на твой-же (размер не меняется), но моя игра при этом вылетает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По сути дела текст в обычном txt формате лежит. Но очень здесь всё интересно реализовано 484 блока, думаю если заморочиться вполне реально сделать перевод. 

Изменено пользователем KASaLEX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@KASaLEX вообще, как мы смогли выяснить, изначально текста диалогов скорее всего хранились в json и в дальнейшем были запакованы в .fs. Но есть вещь, которая меня ошарашила — если Debug-версию игры запускать не в jar, а в exe, то она будет работоспособной даже при удалённых из неё .fs-файлах, и даже будут все текста. json-ов в игровом архиве нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 06.01.2022 в 22:51, cenya_filyushkin сказал:

@KASaLEX вообще, как мы смогли выяснить, изначально текста диалогов скорее всего хранились в json и в дальнейшем были запакованы в .fs. Но есть вещь, которая меня ошарашила — если Debug-версию игры запускать не в jar, а в exe, то она будет работоспособной даже при удалённых из неё .fs-файлах, и даже будут все текста. json-ов в игровом архиве нет

скорее всего у тебя рядом с exe лежат извлечённые файлы .fs которые игра и подтягивает. Дальше потратил я на это всё дело три вечера. Что могу сказать почти все файлы сжаты определенным образом, блоками идет блок сжатых данных потом в открытом виде и так далее. Если файл собрать разжав сжатые блоки и собрать получим оригинальный файл ….который игра не хавает. Проверка происходит по размеру разжатых данных, то есть если взять блок разжать получив оригинальный файл и снова сжать до меньшего размера или большего самого блока, игра будет работать если же изменить оригинальный файл и снова упаковать нет — идет проверка по размеру разжатого файла, даже лого с наушниками, что появляется в начале игры сжато таким образом, в файле данных о размере точно нет. Проверка происходит где-то в коде причем там должны храниться размеры всех файлов в таком случаи

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, KASaLEX сказал:

скорее всего у тебя рядом с exe лежат извлечённые файлы .fs которые игра и подтягивает. Дальше потратил я на это всё дело три вечера. Что могу сказать почти все файлы сжаты определенным образом, блоками идет блок сжатых данных потом в открытом виде и так далее. Если файл собрать разжав сжатые блоки и собрать получим оригинальный файл ….который игра не хавает. Проверка происходит по размеру разжатых данных, то есть если взять блок разжать получив оригинальный файл и снова сжать до меньшего размера или большего самого блока, игра будет работать если же изменить оригинальный файл и снова упаковать нет — идет проверка по размеру разжатого файла, даже лого с наушниками, что появляется в начале игры сжато таким образом, в файле данных о размере точно нет. Проверка происходит где-то в коде причем там должны храниться размеры всех файлов в таком случаи

Миллион раз проверил — рядом fs нет, а поттягивает игра их только в случае, если запущена через jar.

1 час назад, KASaLEX сказал:

скорее всего у тебя рядом с exe лежат извлечённые файлы .fs которые игра и подтягивает. Дальше потратил я на это всё дело три вечера. Что могу сказать почти все файлы сжаты определенным образом, блоками идет блок сжатых данных потом в открытом виде и так далее. Если файл собрать разжав сжатые блоки и собрать получим оригинальный файл ….который игра не хавает. Проверка происходит по размеру разжатых данных, то есть если взять блок разжать получив оригинальный файл и снова сжать до меньшего размера или большего самого блока, игра будет работать если же изменить оригинальный файл и снова упаковать нет — идет проверка по размеру разжатого файла, даже лого с наушниками, что появляется в начале игры сжато таким образом, в файле данных о размере точно нет. Проверка происходит где-то в коде причем там должны храниться размеры всех файлов в таком случаи

И да, кстати. В Debug-режиме в jar-е игра пересобирает все fs в отдельный каталог (compiled). Перепакованный файл content.fs весит меньше того, что лежит в игре. И если этот content.fs положить вместо оригинального — игра так-же будет работать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

подтягивает и через exe. только что сравнил две версии под андроид изменения в них только в .fs файлах, выходит что и данные для проверки размеров в каком-то из них

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, KASaLEX сказал:

подтягивает и через exe. только что сравнил две версии под андроид изменения в них только в .fs файлах, выходит что и данные для проверки размеров в каком-то из них

Уж больно подозрительно, что exe Debug-версии игры игнорирует даже изменённые fs внутри неё, а нигде в иных местах у меня fs не лежат

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/3838370/TR49/ Раздается голос, произносящий ваше имя. Машина времен Второй мировой войны, долгое время спрятанная в подвале церкви, оживает. Из потрескивающего динамика мужчина просит вас найти украденную книгу. Он знает только ее название. Время на исходе.   Созданная инженерами Блетчли-Парка Сесилом Колдерли и Беатрис Дулер машина содержит обширный архив малоизвестных книг, писем и журналов, которые загружались в нее на протяжении пятидесяти лет в попытке расшифровать код реальности. Пока их жизни рушились, машина продолжала работать.    Изучите архив компьютера. Свяжите его малоизвестные тексты и раскройте секреты его создателей. Свяжитесь с человеком, стоящим за говорящим голосом, чтобы выяснить свою роль в этой загадке. Уничтожьте книгу, лежащую в основе машины, — пока не стало слишком поздно. Найдите ссылки в архиве, чтобы обнаружить скрытые источники. Разгадайте истории и раскройте секреты авторов книг и создателей машины. Составьте карту архива и найдите книгу, которая перепишет мир. Общайтесь со своим дрессировщиком в любое время, создавая динамичную аудиодраму, которая реагирует на ваши действия во время исследования. В озвучивании приняли участие Ребекка Маклафлин ( The SCP Archives, Eternal Threads ), Пол Уоррен ( A Highland Song, Viewfinder, The Séance of Blake Manor ) и Филипп Бошер ( Baldur's Gate 3, Doctor Who, The Hitchhiker's Guide to the Galaxy). Оригинальный саундтрек Лоуренса Чепмена ( A Highland Song , Heaven's Vault , The Mask of the Rose ). TR-49 черпает вдохновение из сюжетных игр на логическое мышление, таких как The Roottrees are Dead , The Return of the Obra Dinn ,  Type Help and Her Story, а также из аудиодрам, таких как The Magnus Archives и ars PARADOXICA .  Создано и написано отмеченной наградами командой, работавшей над играми Heaven's Vault , Overboard! и A Highland Song .
    • https://store.steampowered.com/app/1719480/The_Simple_Balance/ стала бесплатной. Емнип рублей 500 стоила  
    • Всем спасибо — вопрос решился,  спасибо allodernat @k0rre0n Спасибо за наводку ) вижу шрифт работает.
    • @Higashi значит, где-то в json материала ошибка (для такого шрифта его необязательно менять). Импортируй только MonoBehavior и Atlas. Или названия не совпадают. А так, должно работать. Только межстрочный интервал поправь. https://www.dropbox.com/scl/fo/7zz9wswhl3yil8psolsw5/AAx7SIyTm0Y9xcej8xjQVus?rlkey=om81tcs45n92m8nw1z48kcan6&st=kgjfalaw&dl=0
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/3459150/The_Fortress/ Игра В этой мрачной крепости вы играете за безымянного узника, который пробирается по залам, полным монстров и смертельных опасностей. Каждая смерть окончательна, но ваши решения оставят след для заключённых, которые придут после вас. Решайте, как проходить испытания сражением, рискованными союзами и таинственными улучшениями. Но помните: путь долгий, и каждый шаг может приблизить вас к свободе… или к ещё более тёмной судьбе. Особенности Выберите один из 9 уникальных классов и вооружитесь щитами, оружием, доспехами, зельями и любыми другими предметами, которые помогут вам выжить. Сражайтесь с монстрами, собирайте добычу или наслаждайтесь редкими моментами отдыха между испытаниями. Готовьтесь к схваткам с грозными боссами, каждый из которых обладает своими особенностями и испытаниями. Раскройте историю Короля-Чародея, его союзников и других узников и, возможно, узнаете что-то новое о себе. Мир The Fortress рассказывает историю безымянных узников, пленённых во время захватнических войн Короля-Чародея и заключённых в его мрачную цитадель. В суровом средневековом мире они борются за выживание и свободу, сталкиваясь с монстрами и опасностями в бесконечных катакомбах, подземных кузницах и коварных залах. Главная цель? Добраться до самой высокой башни и победить Короля-Чародея. Путь полон опасностей и врагов, но также и неожиданных возможностей… На своём пути вы встретите сомнительных союзников: вампиров-торговцев, падших аббатов и других мрачных персонажей, скрывающих свои тайны и мотивы. Их помощь может оказаться решающей но какой ценой? Удержать баланс между их требованиями и собственной выживаемостью предстоит вам. Каждое решение может привести к спасению… или к смерти. Но не беда: всегда найдётся другой узник, готовый попытаться сбежать из Крепости.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1602550/After_School_Afterlife/ Когда начинается музыка, мир мертвых и мир живых сталкиваются… Прислушайтесь к ритму Непринужденный платформер с ритмичным уклоном — прыгайте по великолепно оформленным комнатам перанаканского особняка, где платформы и препятствия управляются ритмом. В конце каждой зоны победите демоническую тетушку, обожающую музыкальный маджонг. От исчезающих платформ до экстремального садоводства — каждая зона таит в себе новые и уникальные испытания. Заводите друзей и играйте в мини-игры. Подружитесь с колоритными демонами и призраками и протяните им руку помощи: подавайте завтрак в кофейне в час пик, станьте звездой смертоносного игрового шоу демона и придумайте лучшую в мире игру в рыбалку со своим другом-выдрой. Помощь друзьям может изменить мир вокруг вас. Откройте для себя уникальный мир, вдохновленный культурой перанаканов. От смертоносных пиршеств до безмятежных садов — исследуйте прекрасные и жутковатые уголки перанаканского особняка. Заполните свой дневник заметками о местной кухне и культуре Юго-Восточной Азии.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2896430/Dust__Courage_Jake_Boltons_Journey/ Dust & Courage: Jake Bolton’s Journey — изометрическая одиночная RPG, которая переносит вас в фантастическую Америку Дикого Запада. Примерьте роль Джейка Болтона и определите его судьбу в мире бандитов, легенд и мистических тайн. Каждое решение за вами, и каждая дрожь в судьбе вписывает вашу легенду на границе. Путешествуйте через пыльные города, беззаконные форпосты и дикие просторы, полные побочных заданий, спрятанных сокровищ и ярких персонажей. Идите, куда хотите, делайте, что хотите! Это песочница в стиле Дикого Запада — ваш мир для исследования. Дипломатия или опасность? Друг или враг? Решать вам. Беритесь за задания, где ваши диалоги и действия действительно важны. Разрешайте конфликты словами или обнажайте шестизарядник. Союзники и враги запомнят ваши поступки: ваши выборы породят последствия, эхом разнесутся по миру, изменяя сюжет и взаимоотношения. На Диком Западе слухи распространяются быстро. Станьте праведным шерифом, печально известным бандитом или кем-то между ними. Ваши поступки и репутация влияют на то, как к вам относятся NPC и фракции: завоевывайте доверие, чтобы получить союзников, особые задания и эксклюзивное снаряжение, или вселяйте страх и становитесь их целью. Каждое действие открывает одни двери и закрывает другие, делая каждое прохождение уникальным. Развивайте навыки Джейка по своему усмотрению: станьте метким стрелком, мастером убеждения или проворным выживальщиком — либо сочетайте все это. Настройте свой арсенал и способности, чтобы стать ковбоем по своему вкусу. Садитесь в седло и погрузитесь в эпическую вестерн-сагу, полную сложных выборов, насыщенных историй и полной свободы действий. Принесете ли вы на границу справедливость или хаос? Выбор за вами в Dust & Courage: Jake Bolton’s Journey — незабываемое приключение в Диком Западе, где ваша легенда ждет.
    • @SerGEAnt а сердечка нет 
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1727590/THE_SPIRIT_LIFT/ ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ОТЕЛЬ «ВЕКСИНГТОН» В Люсид Фоллс проходит выпускной вечер, и восемь подростков, сбежавших с вечеринки, обнаруживают «Духовный лифт» — волшебный лифт, переносящий их через 13 этажей, полных монстров и хаоса! Этот постоянно меняющийся 3D-отель преображается в зависимости от босса, который ждет вас в пентхаусе. Собирайте карты, золото и снаряжение, пробираясь по зловещим коридорам на пути к вершине. Остерегайтесь непредсказуемых событий и жутких врагов, скрывающихся в тенях! Каждая команда меняет стратегию и сюжет. Знакомый геймплей с построением колоды, но с элементами survival horror! Используйте свою колоду снаряжения, чтобы сражаться с существами, рыскающими по отелю. Улучшайте карты по мере накопления опыта, балансируя свою колоду, комбинируя четыре основных элемента так, как вам нравится. Десятилетия истории наполнили залы предметами из разных эпох, включая множество вещей, напоминающих о 90-х. Даже тот самый кружка с замысловатым рисунком, который был у всех. Ваша тройка подростков определяет стартовый набор карт и многое другое. Наблюдайте за развитием их взаимоотношений, пока они разгадывают загадки, открывают свои предыстории и используют свои сильные стороны, чтобы преодолевать опасные ситуации. Будьте добры, перемотайте назад и ищите истину, затерянную позади. В этом безумном эксперименте смерть всячески поощряется! Открывайте новых персонажей, боссов и события, проходя игру несколько раз и исследуя различные стратегии. Узнайте, как собрать больше карт и снаряжения, изучая Библиотеку. Выиграйте или проиграйте, зарабатывайте баллы Spirit, которые можно потратить на персонализацию вашей следующей поездки через отель. Раскройте скрытые улики, неожиданные секреты и истинное предназначение лифта.
    • Да я и не уходил. Так. сгонял за попкорном и пивом. Угощайся
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×