Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Технический разбор Guardians of the Galaxy для PS4 (Pro) и Xbox One (X): стоит ли покупать игру, если у вас нет консоли нового поколения?

Рекомендованные сообщения

023700-021533-_9-30%20screenshot.jpg

Если сравнивать картинку между двумя поколениями консолей, то разница огромна.


Специалисты Digital Foundry протестировали недавний экшен Guardians of the Galaxy на устаревших консолях PlayStation 4 и Xbox One. По результатам хорошо видно, «тянут» ли они графику современных ААА-игр.

  • PS4 и Xbox One гораздо агрессивнее используют технику динамического разрешения, чем современные консоли.
  • На PS4 игра работает в разрешении от 900p до 972p. При этом ниже, чем 900p, разрешение не падает, даже если производительность падает до 20 fps.

020420-_2-30%20screenshot.jpg

  • Слабейшая консоль прошлого поколения — Xbox One — не самым лучшим образом переваривала прошлые игры на Dawn Engine, и Guardians of the Galaxy не стала исключением. На этой консоли игра почти всегда работает в 720p.

020421-_3-33%20screenshot.jpg

  • Разрешение не увеличивается, даже когда на экране рендерится единственный корабль, а также не падает, когда производительность проседает до критического уровня.

020422-_3-43%20screenshot.jpg

020422-_3-51%20screenshot.jpg

  • Такое разрешение приводит к логичным проблемам с картинкой. Например волосы на персонажах выглядят очень плохо — не помогает даже TAA.

020423-_4-1%20screenshot.jpg

  • Напротив, на Xbox One X игра выглядит очень хорошо. Разрешение «гуляет» в промежутке между 1440p до 1890p.

020423-_4-41%20screenshot.jpg

  • Качество картинки по сравнению с Xbox One просто несравнимо. На XOX лучше дальность прорисовки, эффекты, качество текстур.

020424-_4-51%20screenshot.jpg

020424-_4-54%20screenshot.jpg

  • И волосы начинают выглядеть, как должны.

020425-_5-11%20screenshot.jpg

  • До 1440p разрешение падает не очень часто. Например, оно встречается в каюте Квилла — тут на производительность влияют отражения.

020426-_5-26%20screenshot.jpg

  • Забавный момент: На Xbox One X игра работает в значительно более высоком разрешении, чем на Xbox Series S, где после последнего патча разрешение понизили до 1080p. Это хорошо заметно при изучении субпикселей волос — на One X они выглядят значительно презентабельнее.

021006-_6-9%20screenshot.jpg

  • Однако, остальные настройки выше на Series S. В частности, разрешение текстур и качество теней.

021006-_6-50%20screenshot.jpg

  • PS4 Pro работает в том же промежутке разрешений, что и Xbox One X. Правда, часто проигрывает последней в конкретной сцене.

021530-_7-34%20screenshot.jpg

  • Если сравнивать картинку между двумя поколениями консолей, то разница огромна. И дело не только в разрешении. Например, тут на PS5 есть качественное самозатенение модели.

021530-_8-22%20screenshot.jpg

  • Грут отбрасывает низкокачественную тень, да и сама его модель сильно проигрывает варианту с PS5.

021531-_8-49%20screenshot.jpg

  • В каюте Квилла на PS4 и вовсе отсутствует часть предметов.

021531-_9-14%20screenshot.jpg

  • Наверное, самая большая разница — наличие на PS5 красивого травяного покрытия и настоящей растительности.

021532-_9-22%20screenshot.jpg

  • Из-за этого сцена с домой выглядит на PS5 совершенно по-другому.

021533-_9-30%20screenshot.jpg

  • По производительности внезапно худшей версией стала PS4. Во время эксплоринга все обычно в порядке, не считая редких проблем со стримингом, однако когда начинается катсцена, то частота кадров может упасть до 20 и оставаться стабильной до ее конца.

022536-_10-52%20screenshot.jpg

  • Во время экшена, если на экране много врагов, частота тоже падает до все тех же 20 fps. Особенно PS4 плохо переваривает сложные эффекты.

022545-_10-57%20screenshot.jpg

022545-_11-45%20screenshot.jpg

  • При этом версия для Xbox One работает гораздо стабильнее. Изредка частота падает до 19-20, но это случается очень редко, а в боевых сценах консоль почти всегда держит 30 fps.

022740-_13-5%20screenshot.jpg

022546-_12-43%20screenshot.jpg

  • Xbox One X показывает наилучшую производительность среди всех консолей прошлого поколения. Тут почти всегда стабильные 30 fps, за исключением очень редких моментов. Например, таких:

023116-_13-57%20screenshot.jpg

  • На PS4 Pro дропов побольше, чем бывают падения до 20 fps в различных вариациях.

023116-_14-36%20screenshot%20(1).jpg

023117-_14-47%20screenshot.jpg

023117-_14-52%20screenshot.jpg

  • В общем, если вы вдруг раздумываете над покупкой Guardians of the Galaxy, и при этом у вас нет консоли нового поколения, то рассматривать покупку можно только для Xbox One X и PlayStation 4 Pro. Базовые версии консолей страдают большими проблемами: на Xbox One слишком низкое разрешение, а на PS4 — неудовлетворительная производительность.

Полное видео:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Outcaster сказал:

не было такого. это был миф. на том же х360 куча игра с трудом 30 фпс тянула, да и даже нативного 720р много где не было

Не помню подобного, было 30+ игр на ящике — ни с одной не было проблем ни по производительности, ни по разрешению.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 hours ago, Hellson said:

Не помню подобного, было 30+ игр на ящике — ни с одной не было проблем ни по производительности, ни по разрешению.

Все так и было. На PS3 еще хуже. Просто тогда не было Digital Foundry, которые бы показали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, Grey Wolf сказал:

Все так и было. На PS3 еще хуже. Просто тогда не было Digital Foundry, которые бы показали.

Просто тогда стандарты были другие. Тогда и на ПК 30 кадров было нормально — именно под эту цифру затачивались системные требования.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 hours ago, SerGEAnt said:

“Лучше” значит “красивее”? Конечно. “Лучше” значит “стабильнее”? Нет.

И красивее и стабильнее. Времена когда игра на консоли была вещью в себе остались в прошлом. Теперь многое зависит от патча первого дня, от общего отношения издателя/разработчика, от того же интернета и качества сервисов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 hours ago, SerGEAnt said:

Прошел игру на Series X — никаких проблем не испытал. А как там дела у ПК?

Абсолютно один в один, т.е. тоже есть люди которые будут утверждать что прошли и никаких проблем не испытали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 час назад, SerGEAnt сказал:

Тогда и на ПК 30 кадров было нормально — именно под эту цифру затачивались системные требования.

Полная чушь. Не было раньше никакой заточки у игр именно под 30 к/с как и привязки к конкретному разрешению монитора, да и рекомендуемая частота для ЭЛТ мониторов была 85 Гц и выше, так что тот кто в то время играл с вертикалкой, получал не 60, а 85 к/с и выше в зависимости от установленного разрешения. Я, например, на своем LG Flatron F900P когда-то гонял в Return to Castle Wolfenstein в разрешении 1280х1024 вообще с FPS до 100 к/с с вертикальной синхронизацией. Это уже потом у TFT мониторов появилось одно конкретное оптимальное разрешение и частота 60 Гц.

Изменено пользователем MegaZ0NDER

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

PS4 консоль прошлого поколения, ясно что она “слабее” PS5 и будет “показывать” картинку хуже чем новая, мощная консоль. К чему это сравнение? Ну да, не завезли траву и некоторые объекты в кадр. Так вам стабильный FPS или лагающую картинку? Почему вы не сравниваете качество картинки на GTX 1060 и RTX 3060?

глупость какая-то. Статья ради хайпа? Или вы ожидали чуда: консоли предыдущего поколения ни в чём не уступают консолям текущего поколения? Смело берите устаревшее железо!

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      ПК-версия по качеству значительно превосходит консольные: тут лучше тени, богаче растительность, более честные отражения.
      Digital Foundry выпустил видео, посвященное технологиям и производительности Atomic Heart на ПК и современных консолях.
      Оливер Маккензи назвал визуальную составляющую игры впечатляющей. Ассетов достаточно для того, чтобы игрок не уставал от них до конца игры. Освещение выполнено хорошо за счет умелой комбинации различных техник, включая запеченый свет, карты теней и освещение в реальном времени. Открытые локации также выглядят в основном хорошо за счет хорошей детализации, богатой растительности и большой дальности прорисовки. Проблемы возникают, если начать всматриваться в картинку. Например, на открытых пространствах часто встречаются места с «базовым» освещением.  Отражения (SSR) тоже не всегда работают корректно, потому что не подходят к определенным игровым ситуациям. Особенно это заметно вначале игры, когда мы спускаемся на лифте. На отдалении у роботов снижена частота рендеринга анимаций, из-за чего страдает не только геймплей, но и катсцены. Консоли:
      На Xbox Series X и PlayStation 5 игра работает в 2160p, причем его падения если и есть, то совсем незначительные. Картинка идентична или около того.
      Xbox Series S уступает старшим консолям во всем: разрешение — «плавающие» 1080p, ниже детализация геометрии, освещения, растительности и теней. Также на консоли нет motion blur.





      Производительность на PlayStation 5 отличная: во время геймплея она изредка падает на пару кадров, в катсценах — чуть сильнее.
      Производительность на Xbox Series X куда хуже: падения частоты кадров заметны во время геймплея, также время генерации кадра часто ведет себя нестабильно, приводя к микростаттерам. Во время спуска на лифте частота опустилась до 30 fps. Производительность на Xbox Series S еще хуже: 60 fps достигаются куда реже. На консолях часто встречаются визуальные и технически баги даже на сегодняшний день после двух патчей. ПК
      В игре нет трассировки лучей, хотя она была анонсирована в 2018 году. На ПК при первой загрузке начинается компиляция шейдеров. Ее завершение позволит практически исключить статтеры в процессе геймплея, ставших массовым явлением для игр на Unreal Engine 4 в прошлом году. За час тестирования Оливер встретил всего три небольших падения частоты кадров. ПК-версия по качеству значительно превосходит консольные: тут лучше тени, богаче растительность, более честные отражения.



      Проблемы с урезанными анимациями роботов есть даже на максимальных настройках. DLSS 2 позволяет сделать картинку стабильнее, чем на родном разрешении — исчезают мерцания на поверхностях вроде решеток и проводов.
      С включенным DLSS 2 игра позволяет играть в режиме 4K/120 на RTX 4090. Полное видео:
    • Автор: SerGEAnt

      На российских аккаунтах раздача недоступна.
      В Epic Games Store стартовала раздача Marvel’s Guardians of the Galaxy («Стражи Галактики Marvel»).
      Это последняя раздача в рамках новогодней распродажи — она продлится 7 дней.
      На российских аккаунтах раздача недоступна.


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • не братан, ты если заявляешь такое про свой перевод и другие, то делай сам ты же говно на вентилятор накидываешь а не я.
    • Имеешь в виду замену разъёма?  Нет.    Я сейчас как раз прохожу https://store.steampowered.com/app/1802880/The_Devil_Within_Satgat/  в разрешении 5760x3240 так там потребеление до 530w доходит, и всё норм ) Я уже забыл про это всё, температуру пирометром уже не мерю. Я понимаю.  Просто имей в виду про эту игру и про разлок fps в общем. Там не только платформер.  Попробуй как-нибудь.  Боёвка прикольная и боссы сложные, как и мобы, с которых ништяки падают.  Я на харде прохожу.
    • @piton4 это же шутер. мне на глаз норм
    • Ты видеокарте своей починил уже питание? Если нет, то ты это, поаккуратнее бы с разлоком фпс на подобных играх, а то силксонг уже тебе карту-то того, прижарила в своё время.
    • @Tirniel Даскер пропал на месяцы, и весь форум, медленно, но верно, начал погружаться в депрессию 
    • не, не играл, посмотрел и она похоже просто плалатформер, а вот за вторую часть они похоже посерьезней взялись и она уже будет рпг метрошкой и это сочетание мне нравится.)  Я ее не так уж и давно тоже проходил и она мне прям понравилась особенно боевкой.  Только что прошел демку Parasite Mutant https://store.steampowered.com/app/3983000/Parasite_Mutant/ Ну тут разрабы конечно вообще без стеснения и почти один в один сделали все игровые механики под копирку с Паразит Ив, но это и хорошо так как подобного на игровом рынке вообще практически не встречается, графоний вроде неплох, только глав героиня да и монстры через чур пластмассовыми кажутся И еще похоже им нейросетка нарисовала циферки развития персонажа, при повышении у нее уровня, обычно прирост показывается слева на право, а у них в игре как то наоборот справа налево.))
    • Ну а как же мы без Даскера будем флудить. Пока не вернётся, то даже поспорить о всякой ерунде не с кем, т.к. мы тут по большей части единодушны в значительной доле вопросов. А что-то новое происходит не столь уж и часто, что можно обсудить. Он — один из самых могучих на форуме генераторов спора на ровном месте, т.к. только он тут способен раздуть из любой мухи слона на десятки страниц флуда. (ну разве что если кого-нибудь из нас опять тоже не переклинит, как это уже пару раз бывало)
    • @vadik989 во первых, если в играх с подобным локом(на 120 или 144) ты хочешь разлочить fps, то в панели нвидии отключи синхронизацию для конкретной игры, а в игре наоборот вкл.  Игра будет думать, что синхр. вкл, и снимет ограничение fps, но одновременно с этим, синхр. будет отключена, так как она отключена в панели.  И fps полностью разлочится.  А что касается данной игры.  Да, здесь по факту тот fps, который на мониторинге — это видно по загрузке гпу и самому fps.  Но… в самой игре всё движение происходит в 60fps.   Допустим у тебя моник 360hz и ты здесь разлочил эти 360fps, и они у тебя действительно будут, только разницы в изображении между 60 и 360 ты в этой игре не увидишь.  Разница в отзывчивости управления будет.  
    • раньше был ранний доступ ) счас всё доделали и запатчили 
    • @vadik989 сейчас вот устанавливаю из интересу.  Я помню там какой-то прикол с этим был. Ютуб не открывается 
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×