Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Релизный трейлер Aliens: Fireteam Elite

Рекомендованные сообщения

190708-Aliens__Fireteam_Screenshot2.0.jp

Cold Iron Studios напомнила, что в их проекте пользователей ждут «четыре уникальных кампании, которые расширяют вселенную «Чужих». Команде из трех человек (двух из которых может заменить ИИ) предстоит сражаться с «более чем 20 врагам, среди которых есть как ксеноморфы, так и приспешники компании Вейланд-Ютани»


Авторы кооперативного экшена Aliens: Fireteam Elite опубликовали релизный трейлер проекта.

Cold Iron Studios напомнила, что в их проекте пользователей ждут «четыре уникальных кампании, которые расширяют вселенную «Чужих». Команде из трех человек (двух из которых может заменить ИИ) предстоит сражаться с «более чем 20 врагам, среди которых есть как ксеноморфы, так и приспешники компании Вейланд-Ютани»

Релиз состоялся на всех актуальных платформах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

по рекламным роликам, все круто… как посмотрел геймплей, унылое непотребство =( а так хотелось 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@h1pp0 Как где-то прочитал про неё: “под пивасик на выходных побегать с друзьями” :D

Впрочем я бы поиграл, было бы с кем. Правда без пива, предпочитаю за ПК не выпивать :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@h1pp0 трейлеры показывают мрачняк и суровое выживание. Создатели роликов знают, чего хочет целевая аудитория, но разработчики игры упорно делают пострелушки на расслабиться вечерком

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нету там мрачняка и сурового выживания. Еще в трейлерах я видел очередной фанфик на тему данной вселенной про трех крутых морпехов. Мы вчера поиграли, словили фан, хотя я очень ревностно отношусь к канонам полюбившихся сеттингов. Так что если есть друзья и если любишь ксеноморфов – то это хороший выбор. 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@james_sun да больше похожа на отстрел обезьян которые прыгают из стороны в сторону и выползают из всех щелей. Одному в игре вообще делать нечего ни сюжета толкового ни какого то разнообразия, а с друзьями можно, да там всего 12 уровней в 4 биомах

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@sprayer , следует учесть, что каждый раз уровни немного меняются. И каждый новый уровень сложности серьезно меняет правила игры. Так что реиграбельность вполне на уровне. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@james_sun я только заметил что сундуки в разных местах спаунятся и врагов становится больше возможно немного жирнее, уровни не меняются, и вообще не понятно зачем по сто раз одно и тоже проходить, я такое еще в дестени не взлюбил, а тут даже за то время что с другом играли прошли половину игры оружие выпадает и все хуже стартового причем для обоих, а играли мы разными классами, и даже скилы за техника лично я не увидел плюсов тяжелой турели и огненой, тяжелая очень медлительная, может промазать и за это время ее могут прибежать и сломать, а огненая стреляет только в упор, по жирным мобам еле демажит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@sprayer , можешь на стриме посмотреть. Меняются не только сундуки, но также и расположение коридоров/помещений. 

Проходить повторно – чтобы получить больший челлендж. Игроки в L4D к такому давно привыкшие. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@james_sun в l4d там была какая то режиссура , интересные разнообразные полубоссы, а здесь все элиены, одни прыгают другие на ногах ходят и хватают тебя чтобы по роже настучать, ну плевальщики кислотой есть все, это не интересно как по мне, и на совершенно коридорной карте всего один сундук лежит? вообще не интересно искать на большой карте один сундук, весь уровень углы осматриваешь ну это глупо реализовано. А еще тупость с третьим оружием с бесконечными патронами, зачем? вот зачем лишняя кнопка ну или пусть без патронов бегай и сдыхай либо как то иначе реализовать у друга там взять или добавить магазин в существующее оружие через какие то манипуляции с товарищами, но нет нужно отдельную кнопку сделать на бесконечный трешовый пистолет который не качается и не меняется когда все в игре показывает смотрите сколько у нас всего можно прокачать и навесить но не на этот дрянной пистолет. Дань какой то странной моде в современных лутер шутерах хотя игра не особо то онлайновая дрочильня но ее пытаются сделать похожей на аутрайдерс и дестени

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@lordik555 если не спешишь с покупкой, то можно будет собраться. медведа возьмем от сюда же, как раз 3 будет. но у меня беклог просто огромный стал, я его весь этот год добиваю, и по ощущением, что я даже не начинал =) + есть пара проектов которые хочу играть на старте, и они явно отодвинут бэклог опять… замкнутый круг получается

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Игра создана специально для совместного прохождения и отправляет пару радиоуправляемых машинок исследовать дом, полный головоломок, скрытых маршрутов и тайн, связанных с исчезновением одного ученого. Проект включает в себя Friend’s Pass, благодаря которому два человека могут пройти все приключение вместе, имея только одну копию игры.
      WheelMates, кооперативное приключение для двух игроков от студии Firevolt, вышла в Steam на ПК.
      Игра создана специально для совместного прохождения и отправляет пару радиоуправляемых машинок исследовать дом, полный головоломок, скрытых маршрутов и тайн, связанных с исчезновением одного ученого. Проект включает в себя Friend’s Pass, благодаря которому два человека могут пройти все приключение вместе, имея только одну копию игры.
      После неудачного эксперимента профессор Эверетт Блум посылает сигнал о помощи. С помощью специальных нейро-шлемов игроки переносятся в две радиоуправляемые машинки и отправляются исследовать домашнюю лабораторию в поисках пропавшего ученого.
      С высоты игрушечной машинки привычные комнаты выглядят совершенно иначе. Кухонные столешницы и вентиляционные шахты превращаются в дороги, а повседневные предметы и изобретения профессора Блума становятся препятствиями на пути. Чем дальше игроки продвигаются по дому, тем больше его сторон открывают: от знакомых комнат до скрытых маршрутов и мест, совсем не похожих на обычный дом.
      По мере развития приключения меняются и способы передвижения по дому. Магнитные колеса и гарпун позволяют машинкам оторваться от пола, добраться до труднодоступных уголков, ездить по стенам и потолку и перебираться через разрывы над опасными химикатами. Такие улучшения, как магнитный захват и пейнтган, открывают новые способы совместного решения головоломок.
      Новые способности позволяют по-новому исследовать уже комнаты, добираться до ранее недоступных маршрутов и находить секреты, которые можно было пропустить при первом посещении. Исследуя дом, игроки также смогут находить детали для кастомизации и менять внешний вид своих машинок.
      Путешествие в WheelMates построено вокруг совместного поиска решений. Но место для дружеского соперничества тоже найдется: разбросанные по дому мини-игры позволят обоим игрокам выяснить, кто из них на самом деле лучше водит.
      Версии для Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch запланированы на 2027 год.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • ясно. тогда желаю тебе тоже в ту сторону
    • Отлично слово для указания тебе направления
    • @clarkkent переделывай перевод, чо ты так любишь слово нахуй? У тебя там другого ругателсьтво нет что разговаривают только нахуй.
    • Сенсор лазер или оптика?  Я после лазера, чет оптику не очень. 
    • Ну лично мне для нормальной настройки скорости указателя одних настроек винды маловато. Поэтому по больше части делаю тонкую надстройку через один профиль на мыше. А в играх после просто всё время сотку чувствительности врубаю — редко где нужно чуточку менять потом. А вот разные профили на мыше разве что когда-то давно применял, да и то парочку. При этом отнюдь не из-за чувствительности, а т.к. между ними и профили кнопок переключаются заодно. То есть для каких-то игр можно выставить одни настройки для боковых кнопок, а для других что-то иное, к примеру. Обычно нужно было, когда на боковые какие-нибудь макросы вешал, например в титан квесте делал макрос для ускоренного выбора точки каста на позицию указателя и тому подобное от игры к игре, когда что-то было делать банально неудобно обычным методом. Ну или просто вешал на них обычные кнопки клавиатуры, чтобы на мышь в настройках игр можно было что-то полноценно привязать, т.к. дефолтные функции боковых не все игры вообще распознавали за отдельные кнопки. В мышах от а4 было очень удобно. В мышах же без программируемых кнопок, то есть без собственной памяти такое уже, увы, не работает. Когда впервые купил мышку, казалось бы не из самых дешовых, но как оказалось без памяти в ней, то весьма удивился этому, было непривычно — прям функционала лишился достаточно важного. Не то, чтобы совсем было нерешаемо, т.к. можно программно на уровне винды их биндить отдельным софтом с автозагрузкой, но всё-таки это уже не то же самое, да и софт такой не везде доступен из-за всяких античитов, денув и прочего подобного, потому  им и не пользуюсь.
    • есть, не есть, твоя, не твоя, ты Пастернака прочитай. Зачем осуждаешь. Прочитай, а потом пиши про поговорку, может там есть за что осуждать, а ты даже не читал. Вот прочитаешь расскажешь. Порадовал тебя Пастернак или не порадовал. Очень надо знать, прям жизнь без этого знания не всласть.  только им не рассказывай  ну вот, а я только подумал хоть кто-то тут соображает. Зря. Второй строчкой ты перечеркнул первую 
    • Место действия игры регион Молдовы/Румынии — ближайший язык не польский, а итальянский
    • не, этот еще не большой будет 60 на 30, у меня на данный момент 90 на 40.) вот такой ну а мыша вообще сам не знаю еще что за чудо такое, вот и проверю)) меня в ней цена и боковое ушко под большой палец сманили, а все эти dpi я за все свои годы так и не понял для чего нужны.) все равно скорость курсора настраиваю для винды в настройках винды а для игр в играх.)
    • уже занимаюсь им, графика тоже будет переведена + будет респрайт мод
    • @\miroslav\ ого, да под такой коврище прям столище нужен, впечатляет. Да и Мирослав с принтом Мирослава — тоже весьма внушительно, определённо. А вот мыша, ну… да ладно, твоё дело. Ну хоть кнопок достаточно, да и кнопки для dpi имеются (если тут это они, т.к. бывает и иначе), так что не так всё и плохо. Имхо, две кнопки для dpi удобнее, чем одна цикличная, разок такое распробовав, к цикличным уже возвращаться не тянет как-то особо.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×