Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Только что, Bkmz сказал:

Вы же считаете Психов таким лютым дерьмом

Сам придумал, сам озвучил, сам за правду принял.
Интересно даже, найдется ли хоть один человек из трех команд, который так считает? Очень сильно сомневаюсь.

 

2 минуты назад, Bkmz сказал:

Ну вы же смогли как то осилить ту же Стеллар Блейд, а она побольше психов будет. 

Стеллар Блейд — большие сборы сразу после релиза + без текстур, без 3д-моделей, без сложных шуток и т.д. На всё это тоже нужно и время, и координация, и т.д. Сравниваешь абсолютно разные истории, ей богу. 
Не устал еще воздух возмущать?

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, tishaninov сказал:

большие сборы сразу после релиза

Что мешало повторить это с психами? Понятно что на релизе хайпа больше и проще собирать. Но Психи сами по себе всегда по немногу но притягивают интерес. Может конечно и не собралось бы такой суммы как у Стеллора, но все лучше и стимул и отбить хоть часть трат. 

Я не к тому что надо было или нет. Я к тому, что вы сами отказались и даже отвергали идею сборов. От чего сама формулировка "у нас есть своя жизнь и работа приносящая деньги" немного неуместна в контексте 5 лет вымучивания Психов. Она бы была уместна создай вы сборы и они провалились, как было у Хелблейда, которую вымучивали тоже лет 5. Но там хотя бы понятно было, что во многом это вина плохих сборов. А тут вы сами выбрали неприклонный курс на самообеспечение. 9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Bkmz сказал:

Что мешало повторить это с психами?

Тебе уже Спайдер выше отвечал. Перечитывай)

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, Bkmz сказал:

Ну вы же смогли как то осилить ту же Стеллар Блейд, а она побольше психов будет. 

Куда меньше. И это если говорить только про озвучку.

 

14 минут назад, Bkmz сказал:

Но когда вам не раз предлагали еще годы назад, хоть как то простимулировать скорость релиза, а вы от этого открещиваетесь.

Предложить открыть сборы не то же самое, что и простимулировать скорость релиза. Ты вот можешь дать гарантию, что эти сборы были бы успешны? Я - нет. Более того, почти уверен, что они были бы провальными. Мб мне там вякать и запрещено, но, думаю, опыта в этом вопросе у меня всё же чуточку больше твоего. 

17 минут назад, Bkmz сказал:

А потом говорите "нам не платят за это, еще и мы за это платили, так что не приоритетно" это реально странно смотрится.

Ну так это буквально так и есть. Проект начинался как бесплатный вовсе, после появился спонсор, но всё очень сильно задержалось с текстом, потому озвучивать не могли. Когда полноценная озвучка стартовала, тех денег уже и близко не хватало, а подход к локализациям у всех поменялся. Открывать сборы в этот момент всё равно, что написать на лбу себе "дебил". И да, далее вливались свои деньги, причем много. В игре 14 часов чистого звука, посмотри сколько сейчас собирают на 2 часа некоторые, как в том же сх2. Так что да, далее делали уже по возможности и теперь проект задерживается уже из-за нас, потому что звук надо пересводить. И вот эти "мы вам предлагали открыть сборы" без толики понимания процесса смотрятся крайне нелепо сейчас. 

 

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, spider91 сказал:

Ты вот можешь дать гарантию, что эти сборы были бы успешны?

Может Илья таким образом пытается намекнуть, что готов все  материальные расходы взять на себя для ускорения процесса :)

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 06.04.2026 в 13:27, steely сказал:

купил игру на релизе, через время увидел что вот эти ребята готовят озвучку. о, круто, подумал я, ну подожду пару месяцев. через года 3 снова вспомнил что озвучки до сих пор нет, начал злиться, ну то мои ожидания и, соответственно, мои проблемы

больше ничего не жду и не удивлюсь что озвучки вовсе не будет

Почти такая же история у меня, но я купил игру как раз того, когда узнал что будут делать для него озвучку лет 5 назад :D
но я думаю, что сейчас как раз есть шанс наконец-то увидеть озвучку.
Один пользователь с форума делает ИИ озвучку: 
https://forum.zoneofgames.ru/topic/82020-psychonauts-2/

 

Изменено пользователем Rabbit999
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тем временем  Механики  анонсировали Nier. ))) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
37 минут назад, Dabu28 сказал:

Тем временем  Механики  анонсировали Nier. ))) 

У них Nier давно в планах была. И, по сути, сбор был. Только без анонса. Возможно и работа какая-то велась по чуть-чуть. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Сильвер_79 честно говоря не следил. Настолько же давное, как психонавты?))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Dabu28 сказал:

@Сильвер_79 честно говоря не следил. Настолько же давное, как психонавты?))

По времени не скажу, но в механических планах она уже не менее 3 лет  И сумма обозначена давно. Сборы "открыты" миниму год-два назад. В смысле в ВК в целях она была уже какое-то время.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Каждый день захожу сюда в надежде на измененияUku1xv9jpapleaU7l47k9xYGk9w-960.jpg

  • Спасибо (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Yaozu сказал:

Каждый день захожу сюда в надежде на измененияUku1xv9jpapleaU7l47k9xYGk9w-960.jpg

Зачем страдать, если можно не страдать? Подпишитесь на команды в ВК или Телеграмме, и следите там. Как только будет пост, связанный с “Психонавтами 2”, то вы сразу об этом узнаете. И не надо будет каждый день заходить сюда в надежде)

  • Хаха (+1) 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, tishaninov сказал:

Зачем страдать, если можно не страдать? Подпишитесь на команды в ВК или Телеграмме, и следите там. Как только будет пост, связанный с “Психонавтами 2”, то вы сразу об этом узнаете. И не надо будет каждый день заходить сюда в надежде)

В данный момент из ваших работ меня интересуют только психонавты. А к сожалению в вк и телеграмм у вас, по выше изложенным обстоятельствам, новости по разным играм кроме психов (в этом году вообще не было новостей). Здесь хотя бы дают ответы почему задерживается и благодаря вашим ответам сохраняется надежда, что проект все же увидит свет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Yaozu сказал:

В данный момент из ваших работ меня интересуют только психонавты. А к сожалению в вк и телеграмм у вас, по выше изложенным обстоятельствам, новости по разным играм кроме психов (в этом году вообще не было новостей). Здесь хотя бы дают ответы почему задерживается и благодаря вашим ответам сохраняется надежда, что проект все же увидит свет

  1. Мы отвечаем одинаково людям что здесь, что в других наших соцсетях. Просто в массиве и потоке комментариев этого можно не заметить сразу
  2. Да, но новости редки. Как минимум у Снегирей. Да и опять же, там вы намного быстрее узнаете свежие новости по проекту, чем здесь, на ЗОГе. Здесь мы ничего нового не рассказали ни разу, что уже не было бы рассказано в наших соцсетях. И опять же, даже не нужно будет каждый день мониторить. Но дело ваше
  • +1 2
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Dragon Age: The Veilguard

      Метки: ЛГБТК+, Фэнтези, Для одного игрока, Ролевая игра, Ролевой экшен Платформы: PC XS PS5 Разработчик: BioWare Издатель: Electronic Arts Серия: Dragon Age Дата выхода: 31 октября 2024 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 41368 отзывов, 67% положительных
    • Автор: Ilyich_Heiter

      ■ Жанр: Платформер, Экшен, Ретро
      ■ Разработчик: Feperd Games (LakeFeperd)
      ■ Издатель: Feperd Games
      ■ Платформа: PC (Steam)
      ■ Версия перевода: 0.97 (WiP)

      Над локализацией работали:
      ■ Куратор проекта: Ilyich_Heiter
      ■ Перевод текста: Ilyich_Heiter
      ■ Редактура и вычитка: ITSeniy
      ■ Шрифты и векторный логотип: Ilyich_Heiter
      ■ Работа со спрайтами игры: Kosmik, Ilyich_Heiter
      ■ Техническая часть: ITSeniy
       
       
      Об игре (описание из магазина Steam):
      Spark the Electric Jester — динамичный экшен-платформер, вдохновлённый лучшей классикой 16-битной эпохи по обе стороны консольных баррикад.
      Вы играете за Спарка — электрического шута, жутко раздосадованного тем, что его вышвырнули с работы! В один прекрасный день роботы решают захватить мир. А так как рабочее место Спарка занял именно робот, герой понимает: настал идеальный момент для мести! Теперь Спарку предстоит пронестись через весь мир, окунувшись в безудержный скоростной драйв и море экшена, чтобы одолеть армию взбунтовавшихся железяк и того самого наглеца, который посмел занять его место.

      Однако, к сожалению, официального перевода игра так и не получила, а любительских русификаторов до этого момента не существовало.
      Что ж, пробил час исправить это недоразумение!

      О переводе:
      Наша скромная команда из полутора калек решила перевести первую часть игры!
      Мы перерисовали и перевели буквально ВСЁ (ну или почти всё):
      сюжетный текст, меню, весь внутриигровой интерфейс и даже вывески с табличками на уровнях!
       

      Текущий статус готовности: ~97%
      ■ Внутреигровой текст: 100% (Готово)
      ■ Шрифты: 100% (Готово)
      ■ Интерфейс: 98% (Требуется доработка)
      ■ Спрайты на уровнях: 90% (В процессе)
      ■ Финальное тестирование и редактура: 50% (Надо пройти обе сюжетки)
      Пока самая главная проблема — это техничка.
      Clickteam Fusion — крайне капризный движок: стоит внести малейшие правки, как игра сразу ломается, так что обычное внедрение переведённого спрайта порой занимает целый день.
      Тем не менее, прогресс идёт: из 657 спрайтов осталось перевести всего 154.
       
       

      Вот пара скриншотов готового перевода:
       
      Где следить за разработкой:
      Новости по этому и будущим проектам будут публиковаться в Telegram-канале:
      Heiter живьём (@Heiter_Mello)
      Также планируется сделать русификаторы для 2-й и 3-й частей
      Релиз планируется в ближайшее время. Надеюсь, успеем к концу сентября.
      Критика приветствуется

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×