Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

211553-maxresdefault.jpg

На конференции Xbox состоялся анонс следующей части Forza Horizon, которая на сей раз переедет в солнечную Мексику.


На конференции Xbox состоялся анонс следующей части Forza Horizon, которая на сей раз переедет в солнечную Мексику.

Forza Horizon 5 выйдет 9 ноября на PC, Xbox One и Xbox Series X|S.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я в ашуительном шоке от игры и от Майков. Сюрпириз, так сюрприз. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

наконец то будет правостороннее движение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 minutes ago, SINgle said:

наконец то будет правостороннее движение

ДААА!!! Из-за этого просто не смог играть в нынешнюю Форзу. 10+ лет водительского стажа дают о себе знать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, SINgle сказал:

наконец то будет правостороннее движение

там же трафика почти нет, водителя не отыграть на серьезных щах. я привык достаточно быстро к этому

по ролику

Форза вернулась! Я 4 затер до дыр, в крови нехватка гонок =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@h1pp0 трафика там дохрена, и как обычно аккуратно в поворотах когда ты уже автоматом заложился на выход в свою полосу, и здравствуй лобовуха, я так и не привык ни 3 форзе ни в 4 к этому движению. собсна по сути так и валяются эти игры толком не игранные как раз из-за  их левостороннего движения.

Изменено пользователем SINgle

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@SINgle в 3 его было чуть больше, в 4 стало значительно меньше (даже на форумах обсуждали, можно ли как-то трафика добавить, а то его очень мало) это в свободной езде. а гонок с трафиком так вообще раз-два и все. да, были моменты когда ты в слепом повороте влетаешь в лоб, но для этого есть отмотка времени (у меня она была выключена, просто перезапускал гонку). скажу за себя, это невероятные аркадные гонки, можно и поработать над собой, что бы адаптироваться к этому и получать удовольствие от игры.

хотя тут уже 5 маячит, так что можно и подождать =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
31 минуту назад, SINgle сказал:

@h1pp0 трафика там дохрена, и как обычно аккуратно в поворотах когда ты уже автоматом заложился на выход в свою полосу, и здравствуй лобовуха, я так и не привык ни 3 форзе ни в 4 к этому движению. собсна по сути так и валяются эти игры толком не игранные как раз из-за  их левостороннего движения.

Так “дохрена” трафика, что не знаешь куда от него деться:

Скрытый текст
Скачать видео

 

 

21 минуту назад, h1pp0 сказал:

можно и поработать над собой, что бы адаптироваться к этому и получать удовольствие от игры.

Я не смог, заставить себя полюбить эту серию. Она не стала мне заменой TDU1-2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В солнечной Мексике весело, да..

2e9d088e9bcb.jpg

И гонки, наверное, будут непростые.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, CyberEssence сказал:

Она не стала мне заменой TDU1-2

тут уже не за горами новая часть TD, будет интересно сравнить ее с 3-4 форзой (не думаю что 5 как-то сильно от них оторвется, она скорее в ширь пойдет, хотя конечно в ней куча мелочных недочетов которые можно и нужно править)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, h1pp0 сказал:

тут уже не за горами новая часть TD, будет интересно сравнить ее с 3-4 форзой (не думаю что 5 как-то сильно от них оторвется, она скорее в ширь пойдет, хотя конечно в ней куча мелочных недочетов которые можно и нужно править)

Я думаю, она может по многим параметрам даже третьей части уступать. Как думаете, какая игра будет лучше: создателей Форзы, которые имеют больший бюджет и которым не нужно делать игру с нуля, а используют наработки пред идущих игр, которые могут составлять процентов 30 от разработки игры или разработчиков новой TDU, с меньшем бюджетом и которым нужно делать всё практически с нуля (процентов 90, точно)? Я думаю, новая TDU в подмётки не будет годиться Форзе, если их сравнивать по общим факторам.

Если разработчики новой TDU хотят сделать клон/аналог Форзы Хорайзон, то это будет полный провал. Она не нужна будет фанатам форзы и разочарует фанатов TDU. Разработчики должны именно сделать продолжение TDU, но с современными технологиями и некоторыми удачными фишками из современных игр, но НИКАОКОЙ ЧЁРТОВОЙ ОТМОТКИ ВРЕМЕНИ ненужно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, CyberEssence сказал:

нужно делать всё практически с нуля

нужно взять 2 часть перенести ее на современные рельсы и все. игра готова.

1 час назад, CyberEssence сказал:

НИКАОКОЙ ЧЁРТОВОЙ ОТМОТКИ ВРЕМЕНИ ненужно

она выключается в опциях и не мешает. а тем кто играет не очень есть возможность просто откатить на пару секунд назад и переиграть этот кусок, а не всю гонку.

в грид и дерт (особенно в дерт) это очень помогает, обидно когда ты в самом финале дал маху. я сейчас прохожу грид 2019 там соперники не прочь потолкаться так-то, и очень обидно когда ты улетаешь в отбойник от бота, а на высокой сложности они водят быстро, очень быстро и зло, такого фактически нет в форзе. и любая ошибка стоит тебе победы. особенно контраст ловишь после ГТС, где все стерильно и как по учебнику. в грид уже первый поворот визг тормозов, скрежет железа и аварии…

я собственно к чему. я не жду от новой части TD революции, я жду ОГРОМНУЮ карту, много машин, хорошую музыку и самое главное вменяемое управление! потому как в ту же зе крю 1-2 не смог играть из отвратной физики управления. хотя я старался, очень старался ее полюбить и покататься по штатам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, h1pp0 сказал:

нужно взять 2 часть перенести ее на современные рельсы и все. игра готова.

Вы так говорите, будто они могут взять TDU2 загрузить её в новый движок и получить TDU3. Несмотря на то, что TDU2 вышла в 2011 году. Технически это всё та же игра, что и первый TDU, вышедший в 2006 году, только масштабнее (от части за это её критиковали). В ней всё устарело. Разработчики не могут взять из неё ничего кроме самой концепции, идеи. Игру должны делать почти с нуля, максимум возьмут что-нибудь с WRC.

5 часов назад, h1pp0 сказал:

тем кто играет не очень

Ну так они и останутся на уровне навыка “не очень”, а то и деградируют до уровня “очень не очень”. Зачем запоминать трассу, зачем держать концентрацию, чтобы входить в повороты по правильной траектории и подтормаживать в нужный момент если можно просто отматывать время. Плюс, на сколько я знаю, в многопользовательских заездах в Форзе (сам я в них не участвовал), отмотка времени не работает. Если собираться в них участвовать, то перемоткой тем более не нужно привыкать пользоваться.

Гоночных игр до хрена, и они выпускаются не одно десятилетие и в отличие от некоторых современных игр не имеют возможности отмотки времени. При этом люди с разным навыком проходили эти игры и получали от этих игр удовольствие.

5 часов назад, h1pp0 сказал:

в грид уже первый поворот визг тормозов, скрежет железа и аварии…

Я, кстати, ещё в то время подозревал, что разработчики грида специально механикой игры “подталкивали” пользоваться перемоткой. Но не делать же все гоночные игры по этому принципу? Во Флат ауте же нет перемотки времени и там норм.

Ещё есть нюанс. Когда я играл в TDU1-2 через онлайн профиль, я создавал собственные состязания и опубликовывал их. Суть в том, что я создавал в них некие подлости. Например, в трассе длинной в 300 миль, которая проходится где-то примерно 1,5 часа. Я в середине трассы создавал подлянку, о которой если не знать можно 100% накосячить и либо потерять приличное количество времени, либо начать трассу заново (а это минут сорок переигрывать). Отмотка времени делает бесполезными такие моменты, и т.д.

5 часов назад, h1pp0 сказал:

хорошую музыку

Музыка — это наиболее субъективная вещь. Мне она не нравилась ни в одной из частей TDU. В первой я заменял на свою путём подмены файлов. Во второй оказалось это сделать нельзя поэтому я играл без музыки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
35 минут назад, CyberEssence сказал:

Технически это всё та же игра, что и первый TDU

ну нет. там сильно все отличается по физике, это две разные игры, это точно

36 минут назад, CyberEssence сказал:

в многопользовательских заездах в Форзе (сам я в них не участвовал), отмотка времени не работает

не работает. там люди просто тормозят об отбойник, и такие как правило финишируют где-то в середине колонны. а если еще и машину не ту взял, то вообще в хвосте

37 минут назад, CyberEssence сказал:

Гоночных игр до хрена

а хороших среди них, раз-два и все

38 минут назад, CyberEssence сказал:

я создавал в них некие подлости

таких трасс и форзе 3-4 валом. честно скажу не любитель такого, и осуждаю

38 минут назад, CyberEssence сказал:

Музыка — это наиболее субъективная вещь

согласен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, h1pp0 сказал:

ну нет. там сильно все отличается по физике, это две разные игры, это точно

В обеих играх использовался физический движок Havok, разница лишь в настройках.

7 часов назад, h1pp0 сказал:

а хороших среди них, раз-два и все

Если задаться воспоминаниями, то можно найти много хороших игр. Например, я недавно полностью прошёл мои любимые NFS High Stakes и NFS Porsche Unleashed. А ещё поиграл в игры серии Midtown Madness в которых симуляция мира даже 1999 году давала прикурить любой из Форз.

7 часов назад, h1pp0 сказал:

таких трасс и форзе 3-4 валом. честно скажу не любитель такого, и осуждаю

Ну и что? На мой взгляд это бессмысленное занятие. Создавать сложное состязание со сложными поворотами, если игроки даже напрягаться в них не будут, по двадцать раз отматывая время за состязание.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион. 
      Компании Bulkhead и team17 похвастались успехами тактического экшена на 100 человек Wardogs.
      Проект вышел в ранний доступ 10 сентября и уже разошелся тиражом в миллион копий.
      Авторы поведали, что внимание к проекту было большим на протяжении всего пути к его запуску. Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион. 
      Сообщается также, что около полумиллиона человек присоединились к закрытому бета-тесту Wardogs в августе, и финальное предрелизное тестирование достигло пика в 245 118 одновременных игроков в Steam.
      На момент написания новости у игры 56% положительных отзывов из 20 373. Главные претензии у пользователей, что ожидаемо, к технической части проекта.
    • Автор: james_sun

      В игре присутствует перевод на русский язык.
      Компании Wired Productions и Serafini Productions сообщили о выходе психологического хоррора BrokenLore: Don’t Lie.
      В игре присутствует перевод на русский язык.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Менеджер ИИ озвучек — обновление Большое обновление, почти целиком про локализацию больших наборов. Всё проверялось на озвучке игры в 223 тысячи файлов, оттуда и список.   Выбор шагов галочками Раньше программа делала всё за один проход: нажал — и жди до конца. Теперь три независимые галочки задают, что делать за запуск: •     Распознать речь •     Перевести текст •     Озвучить Отмечаете любой набор. Все три — обычный сквозной проход. Одна — выполнится только она.   Ручная правка перевода Это главное, ради чего появились шаги. Машинный перевод почти всегда требует правки: имена, шутки, игровые термины. Править его после озвучки поздно. Тексты складываются в файл «тексты.tsv» рядом с результатом. Три колонки: файл, оригинал, перевод. Открывается Excel, LibreOffice или блокнотом. Порядок работы: 1.   Отметить «распознать» и «перевести», запустить 2.   Открыть «тексты.tsv» и поправить перевод руками 3.   Оставить только «озвучить», запустить Строки, где перевод уже есть, повторно не переводятся. Ваши правки не затираются, и платить за них заново не придётся. Между шагами можно сменить голос, подачу или движок — озвучится ваш текст с новыми настройками.   Проекты Работа над озвучкой игры идёт неделями и в несколько заходов. Проект хранит пути, выбранные движки, голоса, глоссарий и настройки. Рядом с ним лежит таблица текстов и папка с готовой озвучкой. Можно закрыть программу, вернуться завтра или передать всю папку другому человеку. Ключи API в проект не пишутся: файлом делятся, а ключ — это деньги.   Закадровая озвучка Раньше перевод всегда заменял оригинал. Теперь его можно положить поверх — как в документальных фильмах и трансляциях. Оригинал приглушается не всё время, а только под голосом диктора, и возвращается в паузах. Слышно и перевод, и происходящее: удары, свисток, рёв трибун. Две настройки: насколько приглушать оригинал и приглушать ли его только под голосом.   Подача речи Комментарий, прочитанный ровным голосом, звучит мёртво. Готовые режимы: спортивный комментатор, напряжённый момент, спокойный рассказ, радостно, зло, шёпотом. Можно вписать своё описание. Рядом — регулировка выразительности. Поддерживают не все движки, и программа показывает настройку только там, где она действительно работает.   Голоса и модели подгружаются из сервиса Кнопка «Голоса» загружает список для выбранного движка и языка: у Fish Audio это сотни голосов нужного языка, у Google и Azure — всё, что есть в сервисе. Кнопка «Прослушать» озвучит короткую фразу выбранным голосом. Выбирать по имени бессмысленно, пока не услышишь. Кнопка «Модели» спрашивает у сервиса актуальный список моделей:   Видеокарта Наличие NVIDIA определяется само, и ставится сборка под неё. Раньше это требовало отдельного ключа, и владелец видеокарты по умолчанию работал на процессоре в разы медленнее. У каждого локального движка есть выбор: автоматически, видеокарта или процессор. Нужно, когда движки конфликтуют за системные библиотеки: проще увести на процессор один из них, чем отказываться от видеокарты целиком.   Стало дешевле и быстрее Файлы без речи больше не обрабатываются. Кряхтение, удары, вздохи — переводить там нечего. Такие файлы копируются как есть. На игровой озвучке это обычно четверть набора. Программа помнит переводы. Одинаковые реплики переводятся один раз. Комментаторы повторяются между матчами, и на большом наборе это заметная экономия. Новый офлайн-переводчик NLLB-200. Бесплатный, работает на вашем компьютере и переводит за доли секунды вместо секунд ожидания сети. Качество заметно выше прежнего Argos. Для больших наборов это решающая вещь: сетевой перевод по 20—45 секунд на реплику превращает работу в месяцы, а NLLB укладывается в часы.   Стало качественнее Глоссарий. Текстовый файл со списком названий имён и так далее   Описание материала. Одно поле: «комментарий к матчу по рестлингу, разговорный тон». Модель перестаёт гадать, что перед ней. Ударения в русском. Омографы вроде «зАмок» и «замОк» больше не читаются наугад. Голоса по папкам. Правило «эта папка озвучивается таким голосом»: разные дикторы в разных наборах без ручной возни.   Новые сервисы Yandex SpeechKit — пятнадцать русских голосов, работает без обходных путей, оплата в рублях. Для русской озвучки лучший выбор из платных. Перевод: Gemini, DeepSeek, Qwen, GPT-4o, Claude. Плюс поддержка ключей от посредников — для тех, у кого сервис недоступен напрямую.   Стало понятнее Отчёт о проблемах. После прогона рядом с результатом появляется таблица только с теми файлами, где что-то стоит проверить: где перевод пришлось сильно ужимать, где он подозрительно длинный или короткий. Предпросмотр. Обработать двадцать случайных файлов и остановиться. Послушать и только потом запускать всё. Оценка расхода до запуска. Примерная сумма показывается под кнопкой, чтобы платный сервис не преподнёс сюрприз на середине. Понятные ошибки. Вместо кодов — объяснения: чей ключ нужен, почему сервис отказал, что делать.   Исправлено •     Программа больше не закрывается сама на долгих прогонах •     Кнопки «Голоса», «Модели» и «Прослушать» не приводят к зависанию •     Отмена срабатывает в течение секунды •     После выхода не остаётся висящих процессов •     Журнал пишется рядом с программой, а не прячется в профиле •     Прерванная работа не пропадает: тексты сохраняются по ходу •     Прерванный прогон продолжается с места остановки   Установка Скачайте установщик и запустите. Он небольшой: в нём программа и всё нужное для работы через платные сервисы. Для бесплатной работы без интернета откройте в меню «Пуск» пункт «Дозагрузить движки». Он скачает нейросети — около 9 ГБ, один раз. Ставить Python, FFmpeg или что-то ещё заранее не нужно, скрипт сделает всё сам. Прервалась загрузка — запустите пункт ещё раз, он продолжит.   Автор: ChrisNWO

      Обновление в первом посте
    • здорово  в шутерах проверь как себя ведёт датчик при резких разворотах зы ещё одна яростная няша спасена от оков прошлого   
    • Настолько большая, что я такого не припоминаю для себя вообще ни разу. А вообще по моему это уже проявление старости. Вот я сейчас заменил в компе тарахтящий вентилятор, и сейчас он меня бесит что он не так стоит на столе, я его и так двигал и сяк и все равно не то.
    • @\miroslav\ ты до сих пор в таком виде?!.  Что же, Господи спаси всех нас, за сильная колдунья наложило столь мощное заклятье. Скорее всего вы снова развлекались СЭР и нечаянно набрели со своими дружками в недобрый храм, где на алтаре лежали черепа и кости. Но вас это не остановило и вы оттрахали всех послушниц до единой, но вам скорее всего очень не повезло, потому что храм этот принадлежал культу льваголового паука Корам Агх Тера.  Вот за что ты и пожинаешь сеи плода зла, посмотри в кого тебя превратило?  Какие теперь тебе нахрен багеты, розы, и французские сыры с щебечущими вокруг пышногрудыми дамами. Ты только глянь на своё рыло!  Теперь тебе никакие усы не помогут.  Но я слышал, что в какой-древне стране под странным названием Япония, обитают некие Онимуши, я не знаю кто это или что, но попробуй отправиться туда.  Я как и прежде остаюсь твоим преданным другом на которого можно положиться в любой ситуации и твоё обезображенное лицо, которое ты так старательно скрываешь под чугунным шлемом, мне не важно.   Твой преданный друг: Питонио из заречья.
    • @Фри Так он же на этом “БМВ” раскололся, редиска, при первом же шухере! Этот нехороший человек сдал тебя при первой опасности. Пакуй чемоданы, суши сухари. За “покатушки на БМВ” тебя посодют.
    • Слово из тсс....     трёх букв. тс... Настигло меня. 
    • я начинаю переживать за психическое здоровье Питона  
    • Тирниэлю монитор, Фри БМВ…. Блин, может и правда стоит Питона в друзья добавить? Глядишь квартиру в Питере подарит...
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×