Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Daymare: 1994 Sandcastle — это сюжетный хоррор от третьего лица, приквел к полюбившейся всем игре Daymare: 1998.

Нууу...ок. Полюбившейся всем, так полюбившейся всем:D

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, allyes сказал:

Полюбившейся всем, так полюбившейся всем:D

Себя не похвалишь…:) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, james_sun сказал:

Себя не похвалишь

Я конечно добавил 1994 в виш, но только потому, что 1998 был самым лучшим леворезьбовым клоном Реза.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, allyes сказал:

Я конечно добавил 1994 в виш, но только потому, что 1998 был самым лучшим леворезьбовым клоном Реза.

Я бы сказал – единственным вменяемым. Но у игры были большие проблемы во всем. Надеюсь, они учтут опыт и справят косяки. И что денег им в этот раз дали побольше. :) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новость порадовала, первая игра действительно понравилась. 

11 минут назад, james_sun сказал:

Надеюсь, они учтут опыт и справят косяки. И что денег им в этот раз дали побольше. :) 

я ожидаю побольше разнообразия как в количестве так и в поведении монстров, ну и конечно общего  более высокого качества.

Изменено пользователем frostmir
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, frostmir сказал:

я ожидаю побольше разнообразия как в количестве так и в поведении монстров

Именно. Разнообразие бестиария, его поведения, а главное – анимация и механики, связанные с ним, одни из самых сильных недостатков оригинала. Тем более после шикарной проработки врагов в ремейках “Резидента”. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да ладно! Самая крутая новость за многие месяцы. Не ожидал, очень рад.

Уже в 2022, даже системки указаны и они как в 1998, по видосу и по скринам видно, что моделька и анимации слабые. По всей видимости нас ждёт повторение 1998, ибо делается он из тех же говна и палок. Всё равно есть надежда, что полирнут, подтянут до более приемлемого качества, но чудес не будет, факт.

9 часов назад, james_sun сказал:

Разнообразие бестиария, его поведения, а главное — анимация и механики, связанные с ним, одни из самых сильных недостатков оригинала.

И сверху чемодан злато на эти прелести. Вряд ли у них найдутся лишние деньги.:)

Что за аквариум на спине  ? А так неплохо придумали, у нас типа предыстория, но теперь события выглядят гораздо передовей.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, romka сказал:

Что за аквариум на спине  ? А так неплохо придумали, у нас типа предыстория, но теперь события выглядят гораздо передовей.

:laugh: Дак в Резиденте деревенском вообще на головах вентиляторы.

10 часов назад, frostmir сказал:

Новость порадовала, первая игра действительно понравилась. 

Давно хочу кстати взять её в Steam. Но забываю всегда купить, т.к. не висит в вишлисте. Хотел очень пройти.

Ну а щас точно повод.

 

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 часов назад, james_sun сказал:

Я бы сказал — единственным вменяемым. Но у игры были большие проблемы во всем. Надеюсь, они учтут опыт и справят косяки. И что денег им в этот раз дали побольше. :) 

Меня только смущала деревянная анимация, и практически отсутствие боссов. В основном игра меня порадовала.

Туча пасхалок, приколов, и атмосфера фильмов и игр 90х-00х.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, shingo3 сказал:

практически отсутствие боссов.

Ну боссы там были. Но право, слово, лучше б их в таком виде не было. :D
 

1 минуту назад, shingo3 сказал:

Туча пасхалок, приколов, и атмосфера фильмов и игр 90х-00х.

Это да, находить и разгадывать их было здорово. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, romka сказал:

Что за аквариум на спине  ? А так неплохо придумали, у нас типа предыстория, но теперь события выглядят гораздо передовей.

Я наоборот хотел продолжение, ибо закончилось непонятно, туча недомолвок. А тут снова еще дальше назад откидывают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

отлично, но им бы поработать над физикой тел, прикрутить туда havoc или еще что, сложно отличить их игру на UE от игры на  юнити
а то стрелять скучновато в стенки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прекрасная новость! Буду очень ждать, будто это очередная Resident Evil. Daymare 1998 очень понравилась. Да, анимация и физика стрельбы, попаданий оставляют желать лучшего, но плюсы для меня компенсировали, например, реалистичная перезарядка, интересная система с записками через сайт по кодам из игры (хоть и спорная, к концу устаёшь от этого), и атмосфера в духе RE. Авторы молодцы, и за новость спасибо <3
>>И даже когда вы решите, что победили, они восстанут из мертвых сильнее и крепче, чем были до этого!
Это единственное, что смущает. Надеюсь, не будет как в ремейке первого RE, когда враги были буквально бессмертны, после убийства мутировали и при возвращении в локацию становились сильнее. Не очень понравилась эта механика.

Изменено пользователем Dicur3x
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, Dicur3x сказал:

Это единственное, что смущает. Надеюсь, не будет как в ремейке первого RE, когда враги были буквально бессмертны, после убийства мутировали и при возвращении в локацию становились сильнее. Не очень понравилась эта механика.

Не обратил на это внимания, но пожалуй соглашусь. Ещё в первой Evil Within с этим столкнулся, что некоторые враги после убийства воскресали. Мелочь — но неприятная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      А еще разработчики приглашают всех желающих записаться на грядущий плейтест.
      Студия Trioskaz, известная по популярному проекту No, I’m not a Human, на днях представила новый трейлер приключенческой игры с элементами психологического триллера под названием Lost in the Roots.
      А еще разработчики приглашают всех желающих записаться на плейтест.
       
    • Автор: james_sun

      Подтверждено и то, что студия Obsidian Entertainment работает над некоей новой игрой во франшизе.
      Bethesda представила большой пост в соцсетях, который наверняка станет интересен поклонникам серии Fallout и The Elder Scrolls.

      В частности, стало известно, что сейчас в работе находятся ремастеры Fallout 3 и Fallout: New Vegas, даты релиза у них еще нет. Также компания объявила, что третий сезон соответствующего сериала уже запущен в производство. 
      Подтверждено и то, что студия Obsidian Entertainment работает над некоей новой игрой во франшизе. Детали о ней будут опубликованы позднее. 
      Полноценная пятая часть сейчас находится на стадии предпродакшена. В первую очередь команда разработчиков сейчас сосредоточена на The Elder Scrolls VI. Оба проекта создаются на движке Creation Engine 3.
      В следующем году Bethesda планирует «нечто особенное к 30-летию Fallout», и мероприятие «Fallout Day будет отмечаться в прямом эфире в Вашингтоне, округ Колумбия».

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Forsaken Realms: Vahrin's Call — Быстрый русификатор (Машинный перевод) Год выпуска игры: 2026
      Жанр: Action / RPG / Indie
      Тип перевода: Машинный (DeepL)
      Вид перевода: Только текст
      Версия перевода: 1.0 ОПИСАНИЕ:
      Быстрый тяпляпфикатор для игры Forsaken Realms: Vahrin's Call. 
      Переведены диалоги, интерфейс, описания предметов, квесты, навыки и системные меню.
      Так как перевод машинный, в тексте могут встречаться стилистические ошибки и некорректные падежи, но пройти игру и понять сюжет можно без проблем. ИНСТРУКЦИЯ ПО УСТАНОВКЕ:
      1. Скачайте файл VahrinsCall_Russian_P.pak.
      2. Поместите файл в папку с игрой по пути:
          ...\Forsaken Realms Vahrins Call\VahrinsCall\Content\Paks\
      3. Запустите игру.
      4. В настройках языка выберите English (Английский) - мод подменяет стандартную английскую локализацию. ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ:
      Скачать русификатор (VahrinsCall_Russian_P.pak)
    • Ну тут вы лукавите. Да, DLSS качество восстанавливает картинку из 2к разрешения, но DLSS не просто апскейлер, который берёт 2к разрешение и тупо растягивает картинку до 4к. Тогда зачем пользоваться таким апскейлиром? Если он тупо растягивает картинку, если можно просто поставить 2к. DLSS помимо растягивания картинки, дополнительно восстанавливает детали, улучшает их до уровня исходного разрешения и применяет сглаживание, от чего картинка от нативных 4к не сильно то отличается. Особенно последние версии DLSS на столько прокачали свои алгоритмы, что отличить нативные 4к от DLSS качество, будет практически невозможно, разницу нужно с большой лупой искать, и то в некоторых сценариях DLSS качество может выглядеть лучше, за счёт алгоритмов сглаживания, например при отрисовки деревьев с большим количеством маленьких веточек. DLSS качество никак нельзя назвать де факто 2к настоящим, так как нативные 2к на мониторе или телевизоре с поддержкой 4к разрешения, будут выглядеть хуже чем 4К c DLSS качество. Даже DLSS баланс в 4К сейчас будет выглядеть лучше нативных 2к, хоть и разрешение исходное там ниже 2к, но алгоритмы DLSS сейчас на столько круты, что они обходят по чёткости картинки нативные 2к из меньшего разрешения.  И чтобы не быть голословным, я специально перед этим ответом запустил Assassin's Creed Black Flag Resynced, сел по ближе к телевизору, чтобы лучше видеть разницу, ставил нативные 4к и включал потом 4к с DLSS качество, и пытался найти хоть какое-то отличие, я не мог увидеть разницу, зато видел разницу в FPS, где натив это 42fps и DLSS качество 62fps. Ну то есть, возможно какая-то разница есть, но для этого надо сделать два статичных похожих скриншота, и просто с лупой бегать находить разницу. Стоит ли оно нативное разрешение того? При минимальной разнице, но зато ощутимым ростом FPS? Думаю нет. И это при просмотре в упор, на расстояний вообще ничего не увидишь, от слова совсем. Я не знаю каким надо обладать зрением, чтобы отчётливо сегодня видеть разницу на последней версии DLSS, между нативом и качеством?! Поэтому сегодня игру в 4к без апскейлиров, звучит очень странно. Да, даже когда я играл на 2к мониторе, я всегда включал DLSS качество, чтобы играть с более плавным FPS, так как разница в картинке на столько была незначительная, что не имело смысла сидеть на нативных 2к, когда мы мог играть с более комфортным и приятным FPS.  Ну даже, если ты такой приверженец честности, и для тебя натив всегда лучше, даже несмотря на практически никакую разницу между современными апскейлерами. Вот тот же Assassin's Creed Black Flag Resynced, с очень современной красивой картинкой, всё на максимум включено, даже RT расширенная версия включена и лучи на максимум, выдаёт на 4080, в нативных 4к в среднем 42 кадра. Для многих людей это вполне играбельный FPS. Я думаю, если поиграться немного с настройками, то вполне можно при не сильном потери в качестве картинке, выжать стабильный 60фпс, в нативных 4к. Вполне реальная картина. Поэтому я не вижу ничего такого зазорного в цитате - “Инженеры компании собрали неплохо сбалансированную, тихую и достаточно холодную систему, которая без проблем справляется с любыми современными играми в тяжелом разрешении 4K.” Здесь не указано, что система должна со всеми лучами на максимальном тянуть в тяжёлом разрешений 4к. А для высокого/максимальных настроек вполне справится система из пруфа с нативным 4к, а с DLSS так и с лучами потянет. Сегодня практически любое современное разрешения, сложно воспринимать без использование апскейлеров. Апскейлеры они нынче наша повседневность, да и алгоритмы сейчас на столько прокачены, что от натива уже слабо отличимые.  Это в вашем понятии 4к — это обязательно ультра настройки и 60FPS, в нативе. Может для автора 4к, это не обязательно настройки должны быть на ультра. Многие пытаются навязать своё восприятие настоящих 4к, когда у разных людей оно может быть по разному. 
    • @allodernat спасибо большое, но все так и не могу найти что то… у автора отмечен его вк, иксбокс, твиттер и тд, а бусти найти не могу @allodernat извините, а вы не знаете, почему браузер закрывает этот файл (с русификатором из поста), говоря, что в нем вирусы. Там правда есть что то вредоносное или это ничего?  
    • @piton4 мы тут раскрыли ещё один коварный замысел разрабов.не удивлюсь, если хуанг приложил к этому руку 
    • Ну за 216 955 рублей мб и более-менее с учётом того, что одна карта стоит около 111500 (по ценам днс). Но лично я бы подобное с вб, озона и ко не рискнул бы брать всё-таки. Проверять каждый раз каждого продавца та ещё морока перед дорогой покупкой, и всё равно как повезёт по итогу.
    • Питону очень плохо стало после последнего долгого общения в данной теме. Здесь легко увязнуть )  Поэтому, пока что Питон забежал только на минутку в другую тему.@vadik989 
    • К слову, за собой таких телодвижений по крайней мере не припоминаю. Да, разумеется, я строил коварные планы для Мирослава во славу ордена великих  усов, разумеется, но для себя как-то 5090 ни разу  не хотел, определённо. Точно-точно. Кстати, было у меня в паре игр такое уже ранее, когда при включении всинха будто замедлялось, даже не как в 30 фпс (т.к. с локом на 30 фпс такого тоже не было, проверял), а будто бы даже ещё в более густом желе движение. Мб там ту же самую штуку уже практиковали. Это было в таинтед граале. Впрочем, при локе фпс без всинха там было всё нормально. Как бы ни оказалось, что это уже давно практикуется, просто мы об этом не в курсе, а то и того хлеще — банально не замечаем. Но это да, отвратительная практика, как минимум нечестная.
    • @piton4 почему не доложил о возвращении ? народ преживает, даж няши раздосадованы 
    • Согласен, это отвратительно, как бы такое новой модой не стало.)
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×