Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Анонсирован Beholder 3

Рекомендованные сообщения

230850-Beholder2_0.jpg

Paintbucket Games и Alawar объявили о разработке Beholder 3 — продолжения серии игр о жизни в тоталитарном государстве.


Paintbucket Games и Alawar объявили о разработке Beholder 3 — продолжения серии игр о жизни в тоталитарном государстве.

230850-Beholder2_0.jpg

Деталей и подробностей Alawar не раскрывает. Но известно, что действие Beholder 3 будет происходить в другом государстве, в другой временной промежуток.

Компании утверждают, что с момента своего релиза в 2016 году, Beholder остается пионером игр в жанре антиутопия. А для миллионов игроков по всему миру он стал уникальной игровой вселенной. 

Разработкой Alawar занимается совместно с Paintbucket Games, инди-студией из Германии, а также выступает на проекте в роли издателя.

Сообщается, что первые две части игры были крайне тепло приняты прессой и игроками, известны в 100+ странах мира и разошлись общим тиражом почти 3 млн экземпляров.

Сюжет игр разворачивается в тоталитарном государстве, которым управляет Мудрый Вождь. Герой первой части Beholder — Карл Штейн, управдом, вынужденный следить за жильцами и писать на них доносы, каждый раз делая нелегкий моральный выбор. А вот Эван Редгрейв, протагонист Beholder 2 — уже не бедный служащий. Он строит карьеру в Министерстве и пытается пробиться к власти, чтобы разобраться в смерти отца, навести порядок в правительстве и (в идеале) самому встать у руля. Впрочем, амбициозные цели не освобождают его от трудных решений.

Известно, что триквел планируется к выходу в 2022 году.

Цитата

«Мы всей командой играли в Beholder и Beholder 2 — это удивительные истории человеческих трагедий в нечеловеческой системе. И, конечно, когда мы получили возможность разрабатывать продолжение игры, почувствовали себя чрезвычайно польщёнными и взволнованными». — Йорг Фридрих, со-основатель Paintbucket Games.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А Alawar-то “молодцы”, “поддерживают“ российскую разработку. Взялись издавать игры барнаульцев Warm Lamp Games, а третью игру серии делают уже немцы. С такими издателями и пиратов не надо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@flinterid Все нормально и логично. Держать компанию нацеленную на расширение и рост в наших странах — очень наивно. Т.к. по сути ты растишь бизнес для дяди, который рано или поздно придет отжимать у тебя этот развившийся бизнес. Если ты сам не у кормушки власти конечно. Я не говорю про бизнес уровня ларька, а про крупные компании. И чем они успешнее, тем больше упырей о них узнают и будут облизываются на них.

По крайней мере так обстоит дело у нас в Украине. Не думаю, что Россия далеко ушла, на сколько я знаю, дело обстоит примерно так-же. Именно поэтому создатели Метро, Шерлока и т.д. лишь условно украинцы, компании давно оформлены за рубежом.

Изменено пользователем Medwedius

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Подтверждено и то, что студия Obsidian Entertainment работает над некоей новой игрой во франшизе.
      Bethesda представила большой пост в соцсетях, который наверняка станет интересен поклонникам серии Fallout и The Elder Scrolls.

      В частности, стало известно, что сейчас в работе находятся ремастеры Fallout 3 и Fallout: New Vegas, даты релиза у них еще нет. Также компания объявила, что третий сезон соответствующего сериала уже запущен в производство. 
      Подтверждено и то, что студия Obsidian Entertainment работает над некоей новой игрой во франшизе. Детали о ней будут опубликованы позднее. 
      Полноценная пятая часть сейчас находится на стадии предпродакшена. В первую очередь команда разработчиков сейчас сосредоточена на The Elder Scrolls VI. Оба проекта создаются на движке Creation Engine 3.
      В следующем году Bethesda планирует «нечто особенное к 30-летию Fallout», и мероприятие «Fallout Day будет отмечаться в прямом эфире в Вашингтоне, округ Колумбия».
    • Автор: james_sun

      В релиз экшен должен выйти до 17 ноября 2028 года.
      Студия Cyberia Nova, известная по проекту «Смута», рассказала больше о своем новом проекте.

      Игра носит название «Земский собор: Решающий выбор».
      В релиз экшен должен выйти до 17 ноября 2028 года.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Присоединяюсь. Я б, пожалуй, даже прикупил бы такой томик в подарочном издании, особенно с иллюстрациями. Сказ о великом бесцветном Ином Вадике, да о том, как он разноцветных (во всех смыслах) няш собирал со всех уровней сумрака, включая наш последний, определённо стал бы хитом сезона. Хмм, похоже, что в сеть утекли первые кадры из экранизации из невыпущенной пока ещё книги Вадика о том, как он отбивался от нашествия няш, выходящих из сумрака.  
    • В данный момент есть как минимум HWID, KMS, KMS38. Что-нибудь придумаем
    • Няшный Дозор, а что, звучит, я бы почитал.
      Да и тем более, насколько помню Лукьяненко позволяет другим авторам, писать книги по своей дозорной вселенной, так что Вадику определённо стоит попробовать написать свою книжку, тем более, сам Лукьяненко не торопиться выпускать свой Вечный Дозор, вот и была бы альтернатива.
    • Вадик-дозор, всем няшам выйти из сумрака?
    • прошлые части остались в альфа версии  не уверен в завершённости проекта,но вдумчиво проходить уже можешь 
    • Физически, как явление, они не могут не мерцать вообще все. Это природа света и пульсации света в частности. По идее даже с дешёвыми драйверами на светодиодке мерцание в пределах невидимого глазу должно оставаться, то есть в пределах допустимого. Если хочешь это контролировать, то можно через люстру управлять напряжением. То есть одна хорошая люстра для светодиодных ламп со своим собственным драйвером по идее может компенсировать любые драйверы на лампочках.
    • может надо дольше поиграть и сюжет раскроется и няши выйдут с мрака  как по технической части и отзывчивости(удобства) управления ?
    • @Slesh_V @EVIL555 Краткий расклад по работе русификаторов на текущей версии MCC “1.3528.0.0”.  Озвучки для H1 работают — и профессиональная, и пиратские. Текст тоже работает. Текст для H2 за авторством  3-х сообществ работает. ZoG’овский нет. Озвученные ролики работают. Озвучка и текст для H3 работает. Мод из мастерской стима тоже работает (эти же переводы). Озвучка и текст для H3: ODST работает. Озвучку починили недавно. Текст, кстати, создал я. Озвучка и текст для H4 работает (официально встроены в игру. Озвучку нужно докачать из DLC). Озвучка для Reach работает (и её починили). Текст от R.G.DShock и ZoG Forum Team не работает, но и переводил он только катсцены. У R.G.DShock на бусти есть ещё один текстовый русификатор, который работает и переводит даже геймплейные субтитры, но не спешите его покупать — в скором времени появится бесплатный перевод, который создаю я. За подробностями идём в моё руководство. 
    • Поддерживаю От и До, что называется. Собранное лично — одобряю.   Завелась без вопросов, поставил плашки через один слот — двухканальный режим, через UEFI/BIOS всё выставил, как доктор прописал, что называется. Конфиг в профиле, если что.
    • Не могу ничего сказать, т.к. сам пользуюсь обычным ПК. Помимо игр, например, пользуюсь прогами разработчика Topaz, а они сильно дрочат оперативу, что даже при 6000 нужен воздушный охлад. При 8000 думаю, водяное нужно ставить. Жалко как-то её. Если она у вас завелась в режиме 1:1, тогда хорошо, если 1:2, то не приобретаете производительность (хоть синтетика и показывает обратное), в играх и многих рабочих задачах толку не будет.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×