Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Crash Bandicoot 4 выйдет на PC, Switch и новых консолях

Рекомендованные сообщения

222051-eUmBhdC0TrZj6KkoS0Piix2E.jpg

Проект также появится на ПК и будет доступна через Battle net позднее в 2021 году. 


В этом году известный игровой бандикут празднует в свое 25-летие. В честь серебряного юбилея 12 марта продолжение классической трилогии Crash Bandicoot 90-х годов и первая игра из оригинальной серии за последние годы — «Crash Bandicoot 4: Это Вопрос Времени» — выходит на PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch. 

Проект также появится на ПК и будет доступна через Battle net позднее в 2021 году. 

Сообщается также, что в честь годовщины Activision Blizzard, готовит для фанатов серии множество увлекательных активностей, которые будут радовать поклонников серии в течение всего года.

Команда Toys for Bob усердно работала над тем, чтобы «Crash Bandicoot 4: Это Вопрос Времени» появился на новых платформах. Создатели хвастаются, что уже совсем скоро пользователи PlayStation 5 и Xbox серии X|S лично убедятся в качестве графики и анимации, когда увидят игру в 4K/60 FPS2. Кроме того, пользователей платформ нового поколения ждет более быстрая загрузка и 3D-аудио, готовое погрузить игроков в совершенно новые измерения. 

Более того, игроки, планирующие купить или уже купившие проект на PlayStation 4 или Xbox One, получат право бесплатно обновиться до платформы следующего поколения в рамках одного и того же семейства консолей (включая возможность переноса сохраненных данных). Владельцы PlayStation 5, в частности, оценят возможность использования беспроводных контроллеров DualSense с адаптивными триггерами. Теперь игроки смогут почувствовать силу бластера Нео Кортекса, а также захват Тавны при помощи крюка. Кроме того, функция PlayStation Activity Card позволит игрокам отслеживать прогресс в каждом измерении игры, давая подсказки по достижению целей и многое другое. 

Помимо консолей нового поколения, платформер «Crash Bandicoot 4: Это Вопрос Времени» впервые выйдет на Nintendo Switch, а функция SmartDelivery на Xbox X|S позволит играть в соответствующую версию в зависимости от консоли.

Игра появится на PlayStation 5 и XboxSeries X|S 12 марта. Опция предварительного заказа на Nintendo Switch уже доступна в некоторых регионах в интернет-магазине Nintendo. Игра также выйдет на ПК через Battle net, предварительные заказы доступны уже сейчас. Больше информации о ПК-версии игры, а также о юбилейных активностях, запланированных на 2021 год, появится позже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Made in Abyss сказал:

Ну куда ему еще податься после тестирования

В EGS как эксклюзив на год. :D

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

не осилю уже такое, надо чёт проще уровня спайро или рэтчет и кланк

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, shingo3 сказал:

Я в 6 лет прошел первого мега мужика без сохранений. 

Мы поколение 80-90х более вкаченное и шустрое. 

А ты попробуй дать современной школоте первого марио или соника. Да они подохнуть на первой же яме.

Прям терминатор детсадовский:) Моим мелким когда 6 лет было видеоигры и нафиг не нужны были.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Ленивый сказал:

Прям терминатор детсадовский:) Моим мелким когда 6 лет было видеоигры и нафиг не нужны были.

Мячик, сбитые костяшки, гаражи, и денди. Стандартный набор для пацана из 90х.

Изменено пользователем shingo3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, shingo3 сказал:

Мячик,гаражи, и денди. Стандартный набор для пацана из 90х.

По трофеям, гаражи и мопед. У меня Денди (лифы) появились только лет в 12-13 , зато тогда сразу и паять научился и штекера клеить из эпоксидки ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, Ленивый сказал:

По трофеям, гаражи и мопед. У меня Денди (лифы) появились только лет в 12-13 , зато тогда сразу и паять научился и штекера клеить из эпоксидки ))

У нас китай через амур реку был. Поэтому все ништяки появились рано. Денди была именно та самая от стиплер. В комплекте и был мега мен, кабал, марио и контра. 4 игровка. Джойстики, адаптеры и даже микросхему научился паять с 7 лет. Батя ни хотел чинить, приходилось самому. Дабы в комплекте шла ещё и  инструкция по плате.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, shingo3 сказал:

Джойстики, адаптеры и даже микросхему научился паять с 7 лет.

Я чуть раньше начал паять, отец радиоинженером на заводе работал. А на денди частенько ещё друзьям удлинители антенные паял, чтобы глаза не портили перед кинескопом. Благо промэлектроника была в шаговой доступности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

56 минут назад, OlympicBear сказал:

Я чуть раньше начал паять

Родился с паяльником. Куда я попал, одни вундеркинды… 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Ленивый сказал:

 

Родился с паяльником. Куда я попал, одни вундеркинды… 

А ты как думал? Это в ВК и на тик токе одни дегенераты, а тут кружок пионер юный техник. Всё сами делали.

6 часов назад, OlympicBear сказал:

Я чуть раньше начал паять, отец радиоинженером на заводе работал. А на денди частенько ещё друзьям удлинители антенные паял, чтобы глаза не портили перед кинескопом. Благо промэлектроника была в шаговой доступности.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, shingo3 сказал:

а тут кружок пионер юный техник. Всё сами делали.

Ток небольшая проблема что в ШТЮ принимали с 8 лет, а не до 7 когда даже читать/считать не умеют. И то лет до 10 там были пластилин, бумажные модели клеить такое вот всё — развитие навыков. Но ты в 7 лет уже микросхемы паял, а товарищ выше ещё раньше, молодцы чо тут скажешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
40 минут назад, Ленивый сказал:

Ток небольшая проблема что в ШТЮ принимали с 8 лет, а не до 7 когда даже читать/считать не умеют. И то лет до 10 там были пластилин, бумажные модели клеить такое вот всё — развитие навыков. Но ты в 7 лет уже микросхемы паял, а товарищ выше ещё раньше, молодцы чо тут скажешь.

Такие дела. Хочешь играть, садись и чини, вот так вот.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Ленивый сказал:

Родился с паяльником. Куда я попал, одни вундеркинды…

Кибернетика, детка. Как у Адама Дженсена, только вместо лезвий паяльные жала :D

1 час назад, Ленивый сказал:

И то лет до 10 там были пластилин, бумажные модели клеить такое вот всё — развитие навыков. Но ты в 7 лет уже микросхемы паял, а товарищ выше ещё раньше, молодцы чо тут скажешь.

А это от родителей зависит, лепили и пластелин и домики с заборами клеили из бумажных трубочек, а ещё подписка была на журналы радио, моделист-конструктор и юный техник (китайцы или японцы, кажется, полностью скупили все издания в 90-х). Тогда интернета не было, чтобы по любому вопросу можно было обратиться к гуглу.

Изменено пользователем CyberBear

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, OlympicBear сказал:

моделист-конструктор

Крутой журнальчик, там даже была подробная схема для сборки своего автомобиля, каркас чисто из досок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, shingo3 сказал:

Крутой журнальчик, там даже была подробная схема для сборки своего автомобиля, каркас чисто из досок.

Там подробные схемы кораблей были и вездеходов, при желании и возможностях собрать можно было всё, что угодно. А многие схемы из журнала радио я частенько видел в китайских поделках с али-экспересс. Раз не хотим делать сами, то будем покупать у китайцев :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Ночью в ходе мероприятия BlizzCon 2026 компания Blizzard сделала сразу несколько больших анонсов. 
      Ночью в ходе мероприятия BlizzCon 2026 компания Blizzard сделала сразу несколько больших анонсов. 
      Во-первых, был представлен шутер в открытом мире по StarCraft, созданием которого руководит бывший продюсер серии Far Cry Дэн Хэй. Он сообщил, что работа над проектом идет уже какое-то время, но при этом тот все еще не имеет подзаголовка, и потому игру называют просто StarCraft. Релиз экшена должен состояться аж в 2030 году, и, по словам Дэна, его разработчики «настроены серьезно», они «абсолютно уверены в этой дате».
      Вторым крупным анонсом стала пятая часть Diablo. Известно, что события игры развернутся спустя сто лет после событий Diablo 4. Мир находится на грани гибели после победы Диабло, из-за этого в Санктуарии фактически отсутствуют города и живые устойчивые поселения. Игрокам предстоит собирать собственные караваны и путешествовать с ними по процедурно сгенерированным локациям, сражаясь с разномастными монстрами в поисках особо ценных наград и артефактов. 
      Авторы проекта обещают представить на старте больше классов, чем было раньше в играх серии, у также углубить систему ремесла и сетов снаряжения. 
      Релиз намечен на весну 2029 года. 
      Обе вышеназванные игры находятся на начальных стадиях разработки, поэтому подробностей о них сейчас немного. Столь ранние анонсы уже вызвали в сети волну саркастических комментариев от игроков, которые ехидно предположили, что Blizzard идет по пути Тодда Говарда, припомнив тому давний анонс The Elder Scrolls 6, о котором давно нет никаких известий. 
      Еще в ходе BlizzCon был анонсирован анимационный сериал от Netflix по Diablo, но о нем пока тоже нет каких-либо подробностей. В будущем подобные произведения по мотивам могут получить серии WarCraft и Overwatch. 
      Diablo 4, между тем, больше не будет получать сюжетных дополнений. Но ближе к релизу 5 части разработчики планируют как-то подвести к ней и события «четверки». 
      На другой чаше весов находится внезапный выход первой за 23 года сюжетной кампании для стратегии Warcraft III: Reforged, прохождение которой займет около 30 часов. Стоит это удовольствие 30 долларов, в ней есть даже русский язык, но только в виде субтитров.
    • Автор: james_sun

      Студия Lock On Games представила ОККАМ '97 — симулятор диспетчера тайной организации, которая устраняет аномальные инциденты и поддерживает реальность в стабильном состоянии.
      Студия Lock On Games представила ОККАМ '97 — симулятор диспетчера тайной организации, которая устраняет аномальные инциденты и поддерживает реальность в стабильном состоянии.
      Терминсбург, 1997 год. Привычные законы мира дают сбой: в районе N зациклилось время, в районе X обнаружен артефакт неизвестной природы, сообщения о неклассифицированном существе из района V переданы в ОККАМ. Все системы города функционируют штатно.
      ОККАМ — Отдел Коррекции и Контроля Аномальных Материй, тайная организация, которая устраняет аномалии и скрывает их существование от общества.
      Диспетчер принимает сообщения об аномалиях, оценивает уровень угрозы, распределяет ресурсы и назначает капитанов на вызовы. Ошибки повышают уровень аномальности. При критическом значении безопасность города не гарантируется.
      Рабочее место диспетчера ОККАМ соответствует стандартным требованиям: телефон, бумажные отчеты, гудящие мониторы, список активных вызовов и капитаны, ожидающие назначения. Типовое оснащение офиса контрастирует с нетипичным содержанием поступающих вызовов.
      В одном районе жители перестали помнить собственные имена. Поезд прибыл на станцию, отсутствующую в транспортной схеме. Жильцы квартиры на третьем этаже седьмой день проживают один и тот же четверг.
      Все сообщения подлежат регистрации и классификации. Порядок реагирования на возникшую аномалию устанавливается диспетчером.
      В ОККАМ придется решать, какую угрозу устранить первой, кого отправить на вызов и на что потратить ограниченные ресурсы. У каждого капитана — или, как их называют в ОККАМ, лезвия — свои сильные стороны, привычки и триггеры: то, что в обычной жизни считается проблемой, при работе с аномалиями может стать преимуществом.
      Ошибочное решение бьет сразу по нескольким уровням: состояние лезвий ухудшается, аномальность в городе растет, а вместе с ней — стресс самого диспетчера. Управлять придется не только ресурсами, но и людьми, чьи особенности становятся частью тактики. Сохранение психической стабильности капитанов входит в должностные обязанности.
      Операция не ограничивается устранением аномалии: диспетчеру приходится взламывать системы, скрывать последствия происшествий и проводить когнитивное вмешательство в воспоминания свидетелей.
      Согласно протоколу, гражданское население не должно помнить события, которых официально не происходило. Чем больше следов оставляет небрежная работа сотрудников ОККАМ, тем сложнее вернуть город к штатному состоянию.
      Между вызовами диспетчеру рекомендуется сварить кофе, послушать радио, проверить почту или поговорить с капитанами — рутина помогает снижать стресс. Если радио начинает принимать передачу на несуществующей частоте, это не считается основанием для досрочного завершения смены.


×